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Acqua

Da Minecraft Wiki.
Acqua
Water.png

Trasparenza

Parzialmente (-2 alla luce)

Luminosità

No

Resistenza alle esplosioni

?

Durezza

?

Strumento

Questo blocco può essere raccolto solo usando un secchio

Rinnovabile

?

Impilabile

No

Infiammabile

No

Velocità del fluido

Veloce

Velocità di movimento del giocatore

Lenta

Prima apparizione

Classic 0.0.12a

Rilasci

Se stesso

Valore dati
Acqua
dec: 08 hex: 8 bin: 1000
Acqua stagnante
dec: 09 hex: 9 bin: 1001
Nome

acqua

Un lago

L'acqua è un fluido che può essere posizionato dal giocatore tramite l'uso di un secchio. Nelle nuove mappe generate, l'acqua è comune a livello oceano (altitudine 63) sottoforma di laghi. Compare anche nelle piscine (e nelle sorgenti nelle versioni Indev, Infdev, Alpha, e Beta), sottoterra e nei laghi sul terreno.

Può essere piazzata nelle versioni Infdev, Alpha e Beta usando un Secchio. C'era anche un blocco che generava l'acqua nella versione Indev, ma fu rimossa dalle nuove mappe generate. Tuttavia, è ancora possibile posizionare questo blocco in un editor mappe come Omen.

La texture dell'acqua fu cambiata nell'aggiornamento 0.0.19a del client (venti giugno 2009), che vi aggiunge l'animazione.

L'acqua non si può trovare nel Nether e quella che proviene da un secchio evapora istantaneamente al contatto con qualsiasi blocco. Le « lastre » d'acqua ottentuti con un editor di inventario possono comunque essere posizionati anche nel Nether.

Oltre alla normale propagazione, l'acqua riduce la luce di due blocchi.

Propagazione[modifica | modifica wikitesto]

Nella modalità creativa, l'acqua si espande orizzontalmente e verso il basso moltiplicandosi nei blocchi vuoti adiacenti. L'acqua si espande più rapidamente di rispetto alla passo di un giocatore, e se lasciata libera inonda tutto il livello dal quale ha iniziato a propagarsi e ai piani inferiori, se c'è una connessione diretta. L'acqua è semitrasparente e rallenta il giocatore se questi la attraversa. L'acqua può propagarsi al massimo in un'area 5x5x5 spugne (due blocchi su ogni lato ed uno in diagonale, con la spugna al centro), il che permette di prosciugarla rapidamente.

Nella modalità sopravvivenza, gli oceani sono molto più profondi ed il giocatore inizia ad annegare dopo che l'indicatore d'aria di quindici secondi raggiunge lo zero. L'acqua, così come frena lo spostamento orizzontale, se abbastanza profonda, ammortizza le cadute, (un blocco di profondità per una caduta da sedici blocchi, e due per trentadue o più). È comunque possibile morire nonostante la presenza di acqua. E' consigliabile creare delle piscine profonde minimo due o tre blocchi per qualsiasi salto.

Nelle versioni Indev, Infdev, Alpha, o Beta, l'acqua si propaga sulle superfici in un modo leggermente più realistico, ma non può diffondersi al di sopra di un altro blocco d'acqua. Ciò consente la creazione di cascate. Il giocatore può prelevare blocchi d'acqua dalle sorgenti come laghi od oceani grazie ad un secchio. Se posizionata, l'acqua crea una sorgente che genera dell'acqua corrente o una cascata. Alla distruzione di una sorgente, tutta l'acqua creata da essa si prosciugherà lentamente. Se c'è un buco distante sei o meno blocchi, l'acqua fluirà spontaneamente in quella direzione. I blocchi sorgente e l'acqua a cascata che finisce su un blocco solido fluirà sempre in minimo una direzione, a meno che non sia ostruita da qualcosa. L'acqua viaggia ad una distanza di sette blocchi, numero che si azzera ogni volta che questa finisce su un livello inferiore. Se un blocco vicino alla sorgente d'acqua viene distrutto, l'acqua fluirà subito in quella direzione se sotto il blocco distrutto ne esiste un secondo.

Gestire l'acqua[modifica | modifica wikitesto]

L'acqua tende ad essere più difficile da gestire nelle modalità non creative.

Piazzando un blocco nell'acqua, questa verrà rimossa. Così facendo è possibile riempire interi laghi. Alcune decorazioni, teste di pistoni, scale a pioli e canne da zucchero possono rimpiazzare l'acqua.

Con un circuito di pietrarossa, è possibile cambiare la direzione di un flusso d'acqua largo un blocco dando energia al blocco sorgente, che causerà il ricalcolo del flusso attraverso la depressione di terreno più vicina. Il processo non è reversibile. Questo ricalcolo avviene poiché il circuito di pietrarossa, quando attivato, cambia lo stato del blocco da pietrarossa (accesa), a pietrarossa (spenta). Quando un blocco si «aggiorna» in una nuova direzione, il flusso dell'acqua viene ricalcolato, ma non interrotto. Grazie al fatto che l'acqua distrugge le torce, si possono creare interruttori multifunzione, come si vede in questo video.

Sorgente[modifica | modifica wikitesto]

Nella modalità Infdev, le sorgenti possono consistere sia di acqua sia di lava. Le sorgenti sono generate casualmente all'interno delle caverne sotterranee e a volte in superficie. Le sorgenti possono anche essere posizionate dal giocatore prelevando acqua dall'oceano utilizzando un secchio e poi posizionando nuovamente l'acqua. Una sorgente produrrà acqua che non può inondare una stanza, perché l'acqua non può propagarsi al di sopra di un altro blocco d'acqua. Se una sorgente viene rimossa, anche tutta l'acqua da essa prodotta verrà rimossa, rendendo improbabile che le cose vengano distrutte dall'acqua.

Infinite Spring Duplication[modifica | modifica wikitesto]

The Sand bottom in this basin made of ice allows the two ends to create a Water spring in the middle.

In Infdev, Alpha, and Beta, Water springs can be duplicated using any basin of at least three empty spaces, as long as the bottom is not Water, Glass, Ice, a Monster Spawner, single Stone Slab, Stairs, Ladders, and other non-solid blocks. Placing a Water spring at two sides of an empty space will create a water spring in the empty space. Also, removing the water from the middle of the basin will allow adjacent water springs to generate a new spring. (This does not work with lava.)

This can also be done in a 2x2x1 pit with two buckets of water dumped in opposite corners. Using this method, it does not matter where you take the water from. It will replenish itself regardless, even if one of the original source blocks of water is scooped up. Another example can be a 3x1x1 pit with two buckets of water dumped in opposite sides. The middle of the pit will always be replenished, but when taking water out of the sides, it will not. This can be useful when creating small creeks, because any pit that is 1 block both deep and wide can use this method. Thus, a player can place water in one space and skip one and place water in the next, which has the same result as filling three in a row.

Source blocks cannot be duplicated over an area deeper than 1 block.

Usare l'acqua per controllare le esplosioni[modifica | modifica wikitesto]

Se un blocco d'acqua è stato distribuito tra un blocco distruttibile e un esplosivo, il blocco sarà protetto.

Un solo blocco d'acqua bloccherà il passaggio della maggior parte delle esplosioni, tuttavia, un giocatore che depositi più blocchi di TNT dovrebbe fare attenzione nel disporli, poiché alcuni blocchi TNT innescati potrebbero scagliare altri blocchi TNT oltre la barriera d'acqua.

Transportation[modifica | modifica wikitesto]

Water Elevators[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Water Elevator

In Classic, water can be held into a column by using a sponge. This can be used to make pillars of water, which can be used as elevators.
In Infdev, Alpha and Beta, swimming halfway off of a falling/floating water tile prevents damage from drowning. The player can travel up a waterfall by moving into the base of it and jumping.

Water ladder[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Water Ladder

Used to facilitate quick climbing in a strictly vertical manner. The accessible portion of this structure is a 1x1 shaft, but if created above ground would require 3x3 blocks of horizontal space.

Since doors prevent water flowing through them, placing one under a water ladder will allow easier access due to the lack of excess water pushing you away.

Note that small water ladders can allow you easy entrance into underwater caves you've already built into.

Base Jumping[modifica | modifica wikitesto]

Water can be used to jump off of buildings and structures that would otherwise kill you by building a pool to land into. For each sixteen blocks of altitude the water must be one block deep, if the jump altitude is higher as sixteen blocks and the water is only one deep damage is taken from the total altitude minus sixteen (19 is safe). This can be used along with water elevators to enter and exit a very deep mineshaft or cave in a matter of seconds, saving time, and also saving the wood and stone otherwise used to make ladders and steps. It is recommended that you make a fairly wide pool in case you hit the edge and die. You can also hold the jump key to land in water only 1 block deep if necessary.

Water Brake[modifica | modifica wikitesto]

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with signs or other non-solid blocks that resist water. Two or three blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a sign to support the water block, then place the water block above the sign. The way this works is that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Warning: Water brakes should use signs instead of ladders as falling players can hit the edge of a ladder and die.

Secchio d'acqua[modifica | modifica wikitesto]

Secchio d'acqua
Water Bucket.png
Water Bucket
Tipo

Strumenti

Durabilità

N/A

Rinnovabile

?

Stoccabile

No

Prima apparizione

Infdev (15 Giugno 2010)

Valore dato

dec: 326 hex: 146 bin: 000101000110

Nome

secchio_d'acqua

L'acqua può essere raccolta facendo click col tasto destro su un blocco d'acqua con un secchio, che rilascia un "secchio d'acqua". Tuttavia, possono essere raccolti solo i blocchi d'acqua o l'acqua di sorgente, non quella che scorre. Quando l'inventario è pieno i secchi appena riempiti d'acqua vengono droppati per terra.

Underwater Bases/shelters[modifica | modifica wikitesto]

If the player digs down into the bottom of a lake/water body, then break an extra block, then dig into the wall in the hole above the extra break point (at least two blocks high) then an underwater base can be made. This is because the water flows down into the extra hole and stops there, without flooding the base/shelter.

Bugs[modifica | modifica wikitesto]

A volte, si possono incontrare rari glitch dove l'acqua volerà in aria. Non si sa perché succede.

File:Bug acqua bolla 1.png
Delle "bolle" d'aria in un oceano

Inoltre, come nella Beta 1.6, acqua che scorre sopra oggetti normalmente saltano fuori dal corso d'acqua e vengono distrutti come il blocco sotto rimpiazzato con acqua.

File:Bug acqua bolla 2.png
Dall'interno di una "bolla" si può godere di una visuale migliore

A volte, se sei sott'acqua e non sali in superficie la tua barra di ossigeno si resetterà ma quando torni sott'acqua inizierai a farti male annegandoti.

In qualche occasione, l'acqua non volerà nella zona appena generata. Ciò tende a verificarsi più spesso nelle aree con enormi differenze di altezza

Talvolta, sotto la superficie dell'acqua si possono trovare zone in cui è presente aria. Queste "bolle" possono raggiungere le dimensioni di 10 blocchi per 10 e forniscono un zona in cui respirare molto estesa.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Gli zombie e gli scheletri riescono a sopravvivere alla luce del sole stando in acqua.
  • Dalla 12w25 se durante la cottura di una Spugna Bagnata si mette in secchio nel posto del combustibile si riempirà di acqua.
  • Non si vedono le crepe dei blocchi quando vengono minati se il blocco è sott'acqua ed il giocatore no; non vale il contrario.
  • Di tanto in tanto, l'acqua forma delle piccole cascate in mezzo all'oceano durante la creazione della mappa. Dei glitch rari possono persino creare grandi cascate che innalzano il livello del mare (gli alberi potranno generarsi all'interno dell'acqua)
Weird Water natural.png
  • Gli oggetti lasciati in acqua corrente si muovono più in fretta dalla versione 1.5.
  • Se ti accovacci nell'acqua, sarai lento come se navigassi nella lava.
  • Nella modalità classica, l'acqua fluisce senza animazione Questo significa che è infinita a meno che un giocatore non la blocchi.
  • Sott'acqua tutto è zoomato un po' (blocchi, strumenti ecc. appaiono più grandi di quanto effettivamente sono). Forse per mostrare la rifrazione della luce.
  • I blocchi impiegano 5 volte in più a rompersi se il giocatore è sott'acqua , e 25 volte in più se anche il blocco è sott'acqua e non sta toccando il terreno.
  • Prima della 1.6, pioveva e nevicava anche in acqua.
  • Attraverso l'acqua non è possibile vedere né altra acqua ne ghiaccio

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]