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Canna da pesca
Fishing Rod
Cast Fishing Rod
Colore rarità

Comune

Durabilità

65

Rinnovabile

Impilabile

No

La canna da pesca è uno strumento utilizzato per ottenere del pesce. Può essere molto utile, dato che i pesci sono una risorsa illimitata di cibo, sebbene la canna da pesca abbia una resistenza limitata.

Fabbricazione[]

Una canna da pesca può essere fabbricata a partire da tre bastoni e due pezzi di cordicella. Questi ingredienti la rendono una risorsa rinnovabile.

Ingredienti Ricetta di Fabbricazione
Bastone +
Cordicella

Ingrediente nella fabbricazione[]

Nome Ingredienti Ricetta di Fabbricazione Descrizione
Bastone e carota Canna da pesca +
Carota

La canna da pesca non deve essere danneggiata per fabbricare il bastone e carota.

Come si usa[]

Fishingbobber

Un galleggiante

  • Clicca col destro per lanciare la lenza in uno specchio d'acqua. Non importa dove ti trovi: puoi essere in acqua, seduto in una barca oppure sulla terraferma.
  • Occorre guardare con attenzione il galleggiante. Quando si immerge sotto la superficie (che causa anche uno splash), clicca immediatamente col destro per avvolgere il mulinello. Il tempo a disposizione è circa mezzo secondo. Se non riesci ad abboccare un pesce è possibile lasciare la lenza in acqua per aspettarne un altro.
  • Una pesca di successo fa volare un pesce crudo attraverso l'aria verso il giocatore.

La lenza scompare se il giocatore si allontana più di 35 blocchi dal galleggiante.

I pesci possono essere catturati con la stessa probabilità in piccole e/o profondi laghi, ma la resistenza della canna da pesca diminuisce se il galleggiante urta blocchi solidi. Se si usa la canna da pesca in una piscina poco profonda, lanciare il galleggiante in aria in modo che ricada in acqua può evitare collisioni coi blocchi.

Problemi della pesca[]

A seconda della distanza dal galleggiante, i pesci catturati volano verso il giocatore più o meno alti: più sì è distanti più i pesci volano in alto. Può capitare anche che passino oltre la testa del giocatore e sia difficile recuperarli. Per evitare che i pesci volino oltre il giocatore, è consigliabile pescare avendo alle spalle un grande ostacolo, oppure da una piattaforma al di sopra dell'acqua. Saltare per prendere un pesce al volo è una soluzione, ma non funziona sempre. Pescare da 4 blocchi sopra l'acqua (sono stati testati 4 blocchi, ma potrebbero funzionare anche altre altezze) fa volare il pesce direttamente verso il giocatore.

Quanto detto sopra è differente nello snapshot 12w23a, dopo la 1.2.5. In questo snapshot il pesce vola direttamente verso il giocatore in qualsiasi posizioni si trovi.

Probabilità di prendere un pesce[]

  • In acqua esposta al cielo durante la pioggia: 300:1 per tick
  • In acqua esposta al cielo con il sereno, oppure pesca all'interno: 500:1 per tick

In media è possibile catturare un pesce ogni 15 secondi se si pesca con la pioggia (sebbene possa capitare che occorra più di un minuto), e uno ogni 25 secondi mentre non piove.

Se pescando non si ottengono pesci per un tempo lungo, l'amo si può essere agganciato a un calamaro.

Usi non riguardanti la pesca[]

La canna da pesca può essere utilizzata per agganciare i mob e altre entità, trascinandoli verso il giocatore abbastanza velocemente. Questo conta come un attacco, quindi le entità si comportano come fossero attaccate, ma non causa effettivamente nessun danno. Danno secondario può derivare da eventuali cadute, se l'entità è agganciata da un'altezza sufficiente (sebbene i polli, i ghast, i blaze, i golem di ferro, i golem di neve, e gli ocelot non subiscono danni da caduta). I nemici possono inoltre essere trascinati nella lava, o gli enderman nell'acqua.

Usare la canna da pesca su un villico diminuisce la popolarità del giocatore e causa l'attacco da parte di golem di ferro vicini, se generati naturalmente. I giocatori non possono essere tirati in PvP.

La canna da pesca può essere utilizzata per afferrare barche e i carrelli da miniera e tirarli verso il giocatore, ma le barche si rompono spesso durante il processo. L'uncino può anche essere utilizzato per attivare pedane a pressione o persino rompere quadri da lontano. Questo effetto ne ha causato un grande uso nelle mappe puzzle pubbliche, dove il giocatore deve mirare da lontano per attivare un circuito. Molto stranamente le palle di fuoco dei ghast possono essere agganciate con l'uncino.

Resistenza[]

  • La canna da pesca può catturare fino a 65 pesci prima di rompersi.
  • La canna da pesca si può riparare mettendo due canne da pesca in un'incudine.
  • Gettare l'amo e avvolgere il mulinello senza abboccare pesci, oppure mancare un pesce e lasciare la lenza in acqua non riduce la resistenza della canna da pesca.
  • La canna si consuma il doppio se l'uncino atterra su un blocco solido, sia sotto che sopra l'acqua (se accade sott'acqua può comunque essere pescato un pesce).
  • La canna da pesca si consuma il triplo se si afferra un'entità.

La canna da pesca si consuma avvolgendo il mulinello, non all'impatto, quindi si può evitare di ridurre la resistenza passando ad un altro oggetto.

Storia[]

Java Edition Alpha
1.1.1Sono aggiunte le canne da pesca. Non hanno funzioni e sono accumulabili.
1.2.0Le canne da pesca sono in grado di catturare i pesci da qualsiasi blocco d'acqua.
Java Edition Beta
1.6Non si possono più accumulare le canne da pesca: se fosse possibile si trasferirebbe il valore della resistenza della prima canna su tutte. Questo può essere sfruttato per avere canne da pesca che durano per sempre.
C'é uno sprite per la canna da pesca senza lenza in items.png, ma non è usata.
1.7Lo sprite viene usata quanto il galleggiante è lanciato in acqua per mostrare che non si trova più sulla canna da pesca. Prima si utilizzava la texture dei bastoni a questo scopo.
Java Edition
1.0Aggiunti i suoni per la canna da pesca.
1.3.112w17aLe canne da pesca non si consumano se usate in modalità creativa.
1.4.212w36aAggiunta la carota su bastone, che possono essere fabbricati utilizzando una canna da pesca e una carota.
12w37aLe canne da pesca danno XP al giocatore per ogni pesce pescato.

Problemi[]

  • Se ci si trova in una barca nell'oceano e si lancia la lenza dritta in alto, quando il galleggiante colpisce la barca si usa il suono dei danni da caduta. (testato in 1.4.7, in un mondo sopravvivenza, in modalità sopravvivenza)
  • Se si lancia la lenza, si passa alla visuale in terza persona e si cammina furtivamente, la lenza non appare attaccata alla canna.
  • Se si entra in un portale del Nether mentre si pesca, la lenza non ricompare (occorre tornare nel mondo).
  • Se si lancia il galleggiante contro un blocco solido e il galleggiante rimane incastrato, rimane in quella posizione anche dopo che il blocco è stato mosso o distrutto.
  • Se ci si gira velocemente, il capo della lenza rimane attaccato in un punto mentre lo sprite ci si muove intorno.
  • Se si muove la punta della canna da pesca vicino al galleggiante, la lenza è angolata in modo strano.
  • Se il FOV è aumentato a più del normale, la lenza non appare attaccata alla canna.
  • Nella visuale in terza persona, la texture della canna da pesca una volta lanciata la lenza è ancora quella di un bastone.
  • Aprendo l'inventario una volta lanciata la lenza, la texture della canna da pesca mostrata nell'immagine del giocatore in terza persona è quella di un bastone.
  • Se si agita la canna da pesca dopo aver lanciato la lenza, questa vola in alto, nella direzione opposta della canna.
  • Nelle pre-release della Beta, quando la lenza è stata fixata, la lenza appariva ai piedi del giocatore vista dagli altri.
  • (Succedono in modalità sopravvivenza, sia giocatore singolo che multigiocatore) Usando la canna da pesca, non si vede la lenza, la texture della canna da pesca non è mostrata nella versione senza lenza e non vengono emesse né particelle né suoni quando si cattura un pesce. Inoltre, si visualizza la canna da pesca in prima persona sempre nello stesso modo. Nonostante questo è possibile catturare un pesce aspettando a lungo di vederne uno. (Non è possibile capire quando a causa del freeze dell'animazione e dei suoni della canna da pesca)

Curiosità[]

  • Gli scheletri possono essere tirati sulle loro stesse frecce.
  • Lanciare la lenza nella lava fa prendere fuoco al galleggiante e ne causa una caduta perenne.
  • Lanciare il galleggiante nel fuoco gli fa prendere fuoco e lo fa bloccare sul blocco di fuoco.
  • Utilizzare una canna da pesca mentre si è in un Carrello da miniera, mirando al davanti del carrello, causa la fermata immediata del carrello e l'uscita dallo stesso. Non vengono fatti danni al giocatore o al carrello.
  • La canna da pesca e la carota su bastone sono gli unici oggetti che appaiono riflessi quando tenuti in mano da un giocatore.
  • Lanciando la lenza dentro un portale, il galleggiante può o bloccarsi sul portale come fosse un normale blocco solido, oppure può passare attraverso.
  • In multigiocatore, lanciando una lenza verso un altro giocatore l'uncino si aggancia ad esso, anche se si muove.
  • Lanciando il galleggiante dentro una cascata, questo galleggia verso l'alto finché non raggiunge la cima e rimane lì finché non viene richiamato da un giocatore oppure viene catturato un pesce. In quest'ultimo caso il galleggiante cade dalla cascata rendendo molto più facile visualizzare quando si può tirare il mulinello.
  • È possibile catturare un pesce anche da sotto l'acqua.
  • Il galleggiante utilizza l'effetto "billboard", ovvero la facciata dello sprite è sempre rivolta verso il giocatore da tutti gli angoli. Questo effetto è simile a quello di vecchi giochi 3D, come Doom e Rise of the Triad.
  • Gli enderman si teletrasportano se colpiti dall'uncino. Se un enderman si teletrasporta abbastanza vicino al giocatore, ha ancora il galleggiante attaccato.
  • Stando di fronte a una colonna e lanciando la lenza su un blocco al di sopra del giocatore, la lenza cade verso il basso.
  • Il galleggiante attiva il piatto a pressione in legno.
  • È possibile catturare pesci più frequentemente quando piove Prova di Xisumavoid
  • Se il galleggiante colpisce un quadro, questo si rompe
  • È possibile lanciare una lenza e poi passare ad un altra canna da pesca senza distruggerla.

Vedi anche[]

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