Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
Sì (64), solo nello stesso stato di danneggiamento |
Attrezzo | |
Resistenza alle esplosioni |
6,000 |
Durezza |
5 |
Luminosità |
No |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
? |
Prende fuoco dalla lava |
? |
Un'incudine è un blocco che usa l'interfaccia della riparazione degli oggetti per riparare e rinominare oggetti, e combinare gli incantesimi. L'incudine richiede un alto costo di esperienza per ogni oggetto. Per più dettagli, guarda meccanismi dell'incudine.
Fabbricazione[]
Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
---|---|
Blocco di ferro + Lingotto di ferro |
Uso[]
Le incudini possono essere utilizzate per riparare strumenti e armature, rinominare oggetti e blocchi. Le incudini sono influenzate dalla gravità come sabbia, ghiaia e uova di drago: se il blocco sotto di loro viene rimosso, o se vengono posizionate su uno spazio aperto, cadranno. Un'incudine posizionata non può essere spinta o tirata dai pistoni, ma un'incudine che cade (entità) sì. Un'incudine che cade può causare danni considerevoli a mob o giocatori, quindi possono essere utilizzati anche nelle trappole. Tutte le loro funzioni (tranne la caduta) costano i livelli di esperienza (più per gli oggetti incantati), e alcune hanno anche dei costi materiali. Le incudini possono essere danneggiate sia dall'uso normale che dalla caduta e alla fine verranno distrutte da tale uso.
Riparare e rinominare[]
Le incudini hanno due modalità di riparazione. Possono combinare due oggetti come la griglia di creazione, ma il bersaglio manterrà i suoi incantesimi e potrebbe ottenerne di nuovi dall'oggetto sacrificato. Un giocatore può anche usare materiali come cuoio e lingotti di ferro per riparare strumenti e armature; ciascuno rappresenta il 25% della durata massima dell'oggetto. Il giocatore può anche rinominare qualsiasi oggetto, non solo strumenti o armature, usando un'incudine. (Rinominare un oggetto riduce una penalità pagata per riparare lo stesso oggetto più volte.) Ad ogni utilizzo, le incudini hanno una probabilità del 12% di essere danneggiate. Al suo ultimo utilizzo, la GUI si chiuderà e l'incudine scomparirà, lasciando cadere l'oggetto a terra.
Come ripararle[]
Usa uno strumento danneggiato, posizionalo a sinistra del segno +. A destra, posiziona un oggetto corrispondente (incantato o non incantato) o uno o più pezzi del materiale dell'articolo. L'incudine ti dirà quindi quanti livelli costerà questa riparazione. Una volta terminato, avrai un articolo completamente riparato. La riparazione con i materiali funziona solo per gli articoli con il loro materiale nel nome predefinito, ad es. Piccone di ferro. Riparare con un oggetto corrispondente funziona per qualsiasi oggetto con durata, inclusi archi, cesoie e così via. Come sottoinsieme della riparazione di un oggetto con un altro, l'incudine può trasferire gli incantesimi dall'oggetto "sacrificio" al bersaglio. Due spade Sharpness II possono essere combinate a una spada Sharpness III, oppure un plettro con Efficiency può essere combinato con uno che ha Unbreaking. Questo può produrre incantesimi e combinazioni che non potrebbero essere fatti a un tavolo degli incantesimi, ma anche così, alcuni incantesimi non possono essere combinati (come Acutezza e Punizione). Inoltre, gli oggetti devono corrispondere per tipo: non puoi combinare un piccone d'oro con uno di ferro. Se l'obiettivo è danneggiato, dovrai pagare la riparazione e il trasferimento. Nota che i costi di livello per entrambi i tipi di riparazione diventano costosi per gli oggetti di diamanti e molto costosi per gli oggetti fortemente incantati. Il trasferimento di incantesimi può aggiungerne ancora di più e rinominare un oggetto ha un supplemento aggiuntivo. Per avviare, riparare ripetutamente un oggetto fornisce una penalità cumulativa (che può essere ridotta al minimo rinominando l'oggetto). Purtroppo l'incudine ha un limite di 39 livelli, oltre il quale rifiuterà del tutto il lavoro. (Questo limite viene rimosso in modalità creativa.) In alcuni casi, potrebbe essere possibile fare le cose a tratti (rinominare, poi riparare, quindi trasferire gli incantesimi), ma alcuni oggetti potrebbero essere troppo costosi per lavorarci. Per i dettagli completi dei costi e delle restrizioni dell'incudine, consulta la pagina delle meccaniche dell'incudine.
Incudine che cade[]
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | Blocchi | ? | block.anvil.broken | subtitles.block.generic.broken | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
Distruzione del blocco | Blocchi | ? | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
Blocco piazatto | Blocchi | ? | block.anvil.place | subtitles.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 | |
Passi | Blocchi | ? | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 | |
Nessuno[Suono 1] | Blocchi | ? | block.anvil.fall | Nessuno[Suono 1] | 0.15 | 0.75 | 16 | |
Incudine che cada | Blocchi | ? | block.anvil.land | subtitles.block.anvil.land | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Incudine distrutta | Blocchi | ? | block.anvil.destroy | subtitles.block.anvil.destroy | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Incudine utiliza | Blocchi | ? | block.anvil.use | subtitles.block.anvil.use | 1.0 | 1.0 | 16 |
Se non ci sono blocchi sotto un'incudine, cadrà. Un'incudine emetterà un suono metallico quando cadrà. Quando un'incudine atterra su un blocco non solido (come torce, binari, ecc.), Distruggerà quell'oggetto invece di cadere da solo come un oggetto come sabbia, ghiaia e uova di drago. Se lasciata cadere su una piastra a pressione, una barca, ragnatele, una lastra, un segno, una torta, una ninfea, una botola chiusa o un cancello di recinzione aperto, l'incudine cadrà come un oggetto. Quando viene lasciato cadere su un vaso di fiori, il vaso di fiori viene distrutto senza rilascio. Quando viene rilasciata su una decorazione della testa di un trofeo, la testa viene lasciata cadere come un oggetto.
Un'incudine che cade danneggerà anche mob e giocatori. L'ammontare del danno dipende dalla distanza di caduta: × MIN (Distanza × 2, 10). Indossare un elmetto ridurrà i danni del 45%. Un giocatore che muore a causa di un'incudine che cade su di loro riceverà questo messaggio: "[Player] was squashed by a falling anvil." Tuttavia, se un giocatore viene toccato da un'entità incudine o da un'incudine che cade, non si verificherà alcun danno finché l'incudine non diventa un blocco nello spazio della griglia in cui si trova il giocatore. Quindi le incudini possono essere colpite con un cannone TNT e passare attraverso un giocatore senza danneggiarle.
Un'incudine ha la possibilità di essere danneggiata dalla caduta. La probabilità di danno dipende anche dalla distanza di caduta ed è pari a (5 + Distanza * 5)%
Storia[]
Java Edition Indev | |||||
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February 5, 2010 | Le incudini vengono menzionate da Notch. | ||||
Java Edition | |||||
7 ottobre 2012 | Dinnerbone twitta le prime immagini dell'interfaccia dell'incudine. | ||||
10 ottobre 2012 | Dinnerbone twitta le prime immagini sul blocco dell'incudine. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Aggiunte le incudini. | |||
Le incudini attualmente richiedono 1 lingotto di ferro e 6 blocchi di ferro. | |||||
12w42a | Le incudini adesso hanno una ricetta di fabbricazione meno costosa. | ||||
Ora è possibile riparare attrezzi con un'incudine inserendo il materiale di cui esso è fatto (ad esempio inserendo diamanti per riparare un'ascia di diamante quasi rotta). | |||||
Gli oggetti che vengono rinominati avranno ora il loro stile del nome cambiato in italico. | |||||
La sezione # Livelli nell'interfaccia dell'incudine è stata cambiata a Costo di incantamento. | |||||
1.4 | Aggiunti nuovi suoni per l'incudine. | ||||
Il limite di livelli d'esperienza per riparare o rinominare all'interno dell'incudine è stato rimosso in modalità creativa. | |||||
1.4.6 | 12w49a | I libri incantati sono stati aggiunti e possono essere usati nell'incudine. | |||
12w50a | L'incantamento di oggetti (non attrezzi) tramite libri incantati è ora possibile solo in modalità creativa. | ||||
L'incantamento tocco di velluto può ora essere applicato sulle cesoie con l'incudine. | |||||
1.5 | 13w02a | Le Mob generate da un uovo generatore rinominato con un'incudine ora avranno lo stesso nome che apparirà nel messaggio di morte quando uccideranno un giocatore. | |||
Le Mob generare da un uovo generatore rinominato con un'incudine ora potranno avere il loro nome visualizzato, come con una targhetta, tramite l'uso di un NBT Tag. | |||||
Gli alambicchi, i bauli, i distributori, i tavoli per incantesimi, le fornaci e i baulli trappola che vengono rinominate/i usando un'incudine ora avranno il loro nome visualizzato nell'area dell'interfaccia dove apparirebbe l'originale. | |||||
13w04a | Le Mob ora avranno visualizzato il loro nome modificato sopra la testa quando il giocatore ne guarderà una direttamente all'interno del suo raggio. | ||||
1.6.1 | 1.6 | Rinominando un uovo generatore o una targhetta con "Dinnerbone" oppure "Grumm" con un'incudine farà si che la mob generata apparirà al contrario. | |||
1.7.4 | 13w48b | Rinominando una pecora o un uovo generatore con "jeb_" con un'incudine farà si che essa apparirà con la sua lana multi-colore. | |||
1.8 | 14w02a | Il costo in livelli per l'uso dell'incudine è stato ridotto per bilanciare il nuovo sistema di incantamento. | |||
Rinominare gli oggetti con l'incudine ora costerà solo un livello. | |||||
I costi di riparazione in livelli dell'incudine sono stati ridotti secondo questo sistema: 1 livello per ogni materia prima o attrezzo sacrificato indipendentemente dalla durabilità ripristinata. | |||||
I costi extra per riparare un attrezzo incantato con un'incudine sono stati rimossi. I costi per la combinazione di incantamenti sono stati ridotti. | |||||
I costi di riparazione per rinominare oggetti con un'incudine non possono più essere ridotti. | |||||
14w04a | L'aumento del costo durante l'utilizzo delle incudini è stato modificato da lineare (1 per riparazione) a esponenziale (2 volte più 1 per riparazione). | ||||
Riparando con un attrezzo sacrificato con un'incudine ora costerà 2 livelli invece che 1. | |||||
14w10a | I modelli dell'incudine sono stati cambiati. | ||||
1.9 | 15w42a | Rinominando un oggetto usando un'incudine ora non causerà un aumento del costo dei livelli. | |||
1.11 | 16w32a | Le incudini ora emetteranno un suono quando si romperanno. | |||
16w35a | Gli oggetti rinominati con un'incudine ora manterranno il loro nome modificato quando rilasciate e raccolte. | ||||
16w39a | Un'incudine rotta ora verrà generata nelle magioni. | ||||
1.11.1 | ? | Le incudini ora non permetteranno più di applicare un libro incantato su un oggetto se non avverrà alcun cambiamento. Questo può succedere se tutti gli incantesimi del libro sono incompatibili con quelli esistenti sull'oggetto, oppure se il libro non ha incantamenti. | |||
1.13 | 17w47a | I vari stati del danneggiamento dell'incudine sono stati divisi con dei loro identificatori propri. | |||
"Leggermente danneggiata" e "Molto danneggiata" cambiati a "Incudine scheggiata" e "Incudine danneggiata". | |||||
1.14 | 18w43a | Le textures dell'incudine sono state cambiate. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Aggiunte le incudini. | |||
v0.14.0 | build 1 | Le incudini ora sono necessarie per poter aggiungere dei segnalini sulle mappe tramite l'inserimento di essa più una bussola. | |||
v0.15.0 | build 1 | Ora le incudini possono essere spostate dai pistoni. | |||
Pocket Edition | |||||
? | Gli oggetti rinominati con un'incudine ora manterranno il loro nome modificato quando rilasciate e raccolte. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Le incudini danneggiate ora verranno generate nelle magioni. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | I modelli dell'incudine sono stati cambiati. | ||||
? | Aggiunte le incudini danneggiate. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Ora la texture dell'incudine avrà crepe anche sulla parte rialzata sulla base. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Le textures dell'incudine sono state cambiate. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte le incudini. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Il costo di riparazione dell'incudine è stato bilanciato a causa dei cambiamenti nella versione Java 1.8. | |
1.90 | Le textures dell'incudine sono state cambiate. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunte le incudini. |
Bug[]
- Quando un incudine viene rilasciata a terra su un letto, puoi sempre dormire lì.
- Se piazzi un blocco rinominato o lo dai ad uno zombie e poi te lo riprendi, esso perderà il proprio nome.
- Le incudini possono essere spinte dai pistoni se stanno cascando.
- Le incudini possono duplicare gli oggetti.
- Se cerchi di cancellare l'intero nome di un oggetto per combinarlo e tentare di fabbricarlo, i tuoi livelli verranno spesi in un oggetto non creato.
- Se stai giocando a Minecraft in una lingua diversa da "English (US)", l'incudine potrebbe non funzionare correttamente.
- Quando un incudine casca su una barca, essa si romperà e rilascerà a terra l'entità dell'incudine.
Curiosità[]
- Per fabbricare un'incudine servono 31 lingotti di ferro.
- L'abilità di cascare dell'incudine è un riferimento al luogo comune dei cartoni.
- L'incudine ha la stessa resistenza alle esplosioni dell'ossidiana e del tavolo da incantamento.
- Se rinomini un materiale, come i diamanti, esso non si unirà con gli oggetti non rinominati o nominati con un nome differente.
- Un'incudine ha al massimo 25 usi.
- L'armatura riduce l'ammonto dei danni causati dalla caduta dell'incudine.
- La resistenza alle esplosioni più alta e la trasparenza del blocco permette di crearci una finestra resistente alle esplosioni con essa.
- Se un'incudine casca su una pedana a pressione, farà del danno a qualsiasi mob che sta sopra la pedana a pressione e si rilascerà a terra come un oggetto senza essersi danneggiata.
- Per gli oggetti non incantati, "l'unità di riparazione" può essere facilmente molto più costoso che riparare uno strumento nel banco da lavoro. L'eccezione è per l'armatura, dove vengono richiesti meno materiali e un minor costo di livelli d'esperienza.
- Se piazzato sopra dei blocchi di TNT che stanno esplodendo, l'esplosione non influirà l'area circostante.
- Questo è perché l'incudine casca nello spazio che l'entità del TNT sta occupando, e siccome l'esplosione del TNT non è abbastanza potente per distruggere l'incudine, nessun blocco verrà distrutto.
- Se un'Incudine casca da 13 blocchi, diventa leggermente danneggiata.
- Se un'Incudine Leggermente Danneggiata casca da 5 blocchi diventa molto danneggiata.
- Se un'Incudine Molto Danneggiata casca da 5 blocchi, si rompe.
Galleria[]
Il primo screenshot dell'incudine.[1]