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Incudine

Da Minecraft Wiki.
Incudine
Incudine.png
Incudine
Tipo

Blocco solido

Requisiti

?

Fisica

Trasparenza

Luminosità

No

Resistenza alle esplosioni

6,000

Durezza

5

Strumento

Un piccone di legno od uno migliore è richiesto per estrarre questo blocco

Rinnovabile

Stoccabile

Sì (64), solo nello stesso stato di danneggiamento

Infiammabile

No

Prima apparizione

1.4.2 (12w41a)

Rilasci

Se stesso

Valore del dato

dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Nome

anvil

Un'incudine è un blocco che usa l'interfaccia della riparazione degli oggetti per riparare e rinominare oggetti, e combinare gli incantesimi. L'incudine richiede un alto costo di esperienza per ogni oggetto. Per più dettagli, guarda meccanismi dell'incudine.

Fabbricazione

Ingredienti Ricetta di fabbricazione

Blocco di ferro +
Lingotto di ferro

Blocco di ferro Blocco di ferro Blocco di ferro Grid layout Arrow (small).png Incudine

Lingotto di ferro
Lingotto di ferro Lingotto di ferro Lingotto di ferro

Uso

Anvils can be used to repair tools and armor, and rename items and blocks. Anvils are affected by gravity like sand, gravel, and dragon eggs: If the block under them is removed, or if they are placed over open space, they will fall. A placed anvil cannot be pushed or pulled by pistons, but a falling anvil (entity) can. A falling anvil can do considerable damage to mobs or players, so they can also be used in traps.

All their functions (except falling) cost experience levels (more for enchanted items), and some have material costs as well. Anvils can be damaged by both normal use and falling, and will eventually be destroyed by such use.

Repairing and renaming

Anvils have two modes of repair. They can combine two items like the crafting grid, but the target will keep its enchantments, and may gain new ones from the sacrifice item. A player can also use materials like leather and iron ingots to repair tools and armor; each represents 25% of the item's maximum durability. The player can also rename any item - not just tools or armor - using an anvil. (Renaming an item reduces a penalty paid for repairing the same item multiple times.) On each use, anvils have a 12% chance to be damaged. On its last use, the GUI will close and the anvil will disappear, dropping the item on the ground.

How to repair

Use a damaged tool, place it to the left of the + sign. On the right, place either a matching item (enchanted or unenchanted), or one or more pieces of the item's material. The anvil will then tell you how many levels this repair will cost. Once finished, you will have a fully repaired item. Repairing with materials only works for items with their material in the default name, e.g. Iron Pickaxe. Repairing with a matching item works for any item with durability, including bows, shears, and so on.

As a subset of repairing one item with another, the anvil can transfer enchantments from the "sacrifice" item to the target. Two Sharpness II swords can be combined to a Sharpness III sword, or a pick with Efficiency can be combined with one that has Unbreaking. This can produce enchantments and combinations that could not be made at an enchanting table, but even so, some enchantments cannot be combined (such as Sharpness and Smite). Also, the items must match in type -- you cannot combine a golden pickaxe with an iron one. If the target is damaged, you will pay for the repair as well as the transfer.

Note that level costs for both sorts of repairing get expensive for diamond items, and very expensive for heavily enchanted items. Transferring enchantments can add even more, and renaming an item has an additional surcharge. To boot, repeatedly repairing an item gives a cumulative penalty (which can be minimized by renaming the item). Unfortunately, the anvil has a limit of 39 levels, beyond which it will refuse the job altogether. (This limit is lifted in creative mode.) In some cases, it may be possible to do things piecewise (rename, then repair, then transfer enchantments), but some items may just be too expensive to work with. For full details of the anvil's costs and restrictions, see the Anvil mechanics page.

Falling anvils

If there is no block below an anvil, it will fall. An anvil will make a metallic clanging sound when it falls.

When an anvil lands on a non-solid block (like torches, rails, etc.), it will destroy that item instead of dropping itself as an item like sand, gravel, and dragon eggs do. When dropped on a pressure plate, a boat, cobwebs, a slab, a sign, a cake, a lily pad, closed trapdoor or opened fence gate, the anvil will drop as an item. When dropped on a flower pot, the flower pot is destroyed without a drop. When dropped on a trophy head decoration, the head is dropped as an item.

A falling anvil will also damage mobs and players. Damage amount depends on fall distance: Cuore.svg × MIN(Distance × 2, 10). Wearing a helmet will reduce the damage by 45%. A player dying by an anvil falling on them will receive this message: "player was squashed by a falling anvil." However if a player is touched by an anvil entity, or falling anvil, no damage will result until the anvil becomes a block in the gridspace where the player is. So anvils can be shot with a TNT Cannon, and pass right through a player, and not damage them.

An anvil has a chance to be damaged by the fall. Damage chance also depends on fall distance and is equal to (5 + Distance*5)%

Video


Storia

Release ufficiale
7 ottobre 2012 Dinnerbone twitta le prime immagini dell'interfaccia dell'incudine.
10 ottobre 2012 Dinnerbone twitta le prime immagini sul blocco dell'incudine.
12w41a Aggiunte le incudini.
12w42a Le incudini adesso hanno una ricetta di fabbricazione meno costosa.
Cambiata la texture dell'incudine in modo molto leggero.
Adesso è possibile riparare strumenti, usando più materiale di quello con cui è stata fatto. Gli oggetti rinominati adesso hanno un testo in corsivo. "# Livelli" è stato cambiato con "Costo dell'Incantesimo: #".
1.4pre Aggiunti nuovi suoni per l'incudine.
Rimosso il limite dell'esperienza per la modalità creativa.

Bug

  • Quando un incudine viene rilasciata a terra su un letto, puoi sempre dormire lì.
  • Se piazzi un blocco rinominato o lo dai ad uno zombie e poi te lo riprendi, esso perderà il proprio nome.
  • Le incudini possono essere spinte dai pistoni se stanno cascando.
  • Le incudini possono duplicare gli oggetti.
  • Se cerchi di cancellare l'intero nome di un oggetto per combinarlo e tentare di fabbricarlo, i tuoi livelli verranno spesi in un oggetto non creato.
  • Se stai giocando a Minecraft in una lingua diversa da "English (US)", l'incudine potrebbe non funzionare correttamente.
  • Quando un incudine casca su una barca, essa si romperà e rilascerà a terra l'entità dell'incudine.

Curiosità

  • Per fabbricare un'incudine servono 31 lingotti di ferro.
  • L'abilità di cascare dell'incudine è un riferimento al luogo comune dei cartoni.
  • L'incudine ha la stessa resistenza alle esplosioni dell'ossidiana e del tavolo da incantamento.
  • Se rinomini un materiale, come i diamanti, esso non si unirà con gli oggetti non rinominati o nominati con un nome differente.
  • Un'incudine ha al massimo 25 usi.
  • L'armatura riduce l'ammonto dei danni causati dalla caduta dell'incudine.
  • La resistenza alle esplosioni più alta e la trasparenza del blocco permette di crearci una finestra resistente alle esplosioni con essa.
  • Se un'incudine casca su una pedana a pressione, farà del danno a qualsiasi mob che sta sopra la pedana a pressione e si rilascerà a terra come un oggetto senza essersi danneggiata.
  • Per gli oggetti non incantati, "l'unità di riparazione" può essere facilmente molto più costoso che riparare uno strumento nel banco da lavoro. L'eccezione è per l'armatura, dove vengono richiesti meno materiali e un minor costo di livelli d'esperienza.
  • Se piazzato sopra dei blocchi di TNT che stanno esplodendo, l'esplosione non influirà l'area circostante.
    • Questo è perché l'incudine casca nello spazio che l'entità della TNT sta occupando, e siccome l'esplosione della TNT non è abbastanza potente per distruggere l'incudine, nessun blocco verrà distrutto.
  • Se un'Incudine casca da 13 blocchi, diventa leggermente danneggiata.
    • Se un'Incudine Leggermente Danneggiata casca da 5 blocchi diventa molto danneggiata.
    • Se un'Incudine Molto Danneggiata casca da 5 blocchi, si rompe.

Galleria

Collegamenti

  1. dinnerbonetweet:255956096693440512
  2. dinnerbonetweet:254689806309797888