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Mob

Da Minecraft Wiki.
La traduzione di questo articolo è in corso.
Per favore attendi che sia pronto tutto l'articolo.

I Mob sono delle entità viventi del gioco che si muovono. Generalmente, i mob sono influenzati dall'ambiente nello stesso modo in cui è influenzato il giocatore—sono soggetti alla fisica, possono farsi male prendendo fuoco (Ad eccezione delle Streghe e dei mob del Nether, quali i Pigmen Zombi, gli Scheletri Wither, i Blaze, i Cubi di magma e i Ghast), cadendo, annegando, o soffocando, e possono anche cavalcare i carrelli da miniera. Quando i mob vengono uccisi, rilasciano a terra degli oggetti che possono essere delle risorse utili. I mob possono esistere in nascendo in vari modi. I giocatori possono far nascere la maggior parte dei mob tramite le Uova di Mob in Modalità Creativa. I mob rilevano i giocatori quando sono a 16 blocchi da essi, ad eccezione dei Ghast che possono vedere fino a 100 blocchi di distanza il giocatore, e li Endermen, che possono vedere fino a 64 blocchi di distanza il giocatore, e (dalla 1.6) li Zombi, che possono vedere fino a 66 blocchi di distanza il giocatore (poco più di quattro volte rispetto a quanto vedevano prima, ovvero fino a 16 blocchi).[1]

Il termine mob è un abbreviazione di mobile[2] ed è un termine generalmente usato per riferirsi a qualsiasi entità che si muove nei giochi a partire da quando uscì il primo MUD.

Indice

[modifica] Mob attuali

Ci sono 34 mob, escludendo il giocatore.

[modifica] Passivi

I mob passivi non attaccheranno mai il giocatore.
Tutti i mob passivi ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua.

Pipistrello Pollo Mucca Mooshroom Ocelot Maiale Pecora Calamaro Villico
Pipistrello Pollo Mucca Mooshroom Ocelot Maiale Pecora Calamaro Villico

[modifica] Video

[modifica] Neutrali

I mob neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocati. L'atto di provocazione dei mob neutrali varia tra di essi.

Enderman Lupo Pigman Zombi Ragno
Enderman Lupo Pigman Zombi Ragno (giorno)

[modifica] Addomesticabili

Questi mob possono essere addomesticati dal giocatore.

Lupo Ocelot Horse
Lupo (Cane) Ocelot (Gatto) Cavallo

[modifica] Ostili

I mob ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie ablilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità dei mob si basano su come si generano su default.I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come mob ostili.

Blaze Cave Spider Creeper Ghast Magma Cube Silverfish Skeleton
Blaze Ragno delle Caverne Creeper Ghast Cubo di Magma Pesciolino d'Argento Scheletro
Slime Spider Spider Jockey Witch Wither Skeleton Zombie Zombie Villager Wither Jokey
Slime Ragno Spider Jockey Strega Scheletro Whiter Zombie Zombie Villager Wither Jokey

[modifica] Aiutanti

I mob aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[3] I mob aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di Ferro, che lo colpirà se provocato.

Snow Golem Iron Golem
Golem di Neve Golem di Ferro

[modifica] Boss

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

Enderdragon Face.png Wither
Drago dell'End Scherbero

[modifica] Pianificati, inutilizzati, rimossi e potenziali

Pianificati

E' confermato che i mob pianificati saranno aggiunti in future versioni di Minecraft.

Inutilizzati

I mob inutilizzati sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni, è possibile farli generare.

Giant Undead Horse Skeleton Horse
Gigante Cavallo zombi Cavallo scheletrico

Rimossi

I mob rimossi sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

Beast Boy Black Steve Human Rana Steve
Beast Boy Black Steve Umano Rana Steve

[modifica] Potenziali futuri mob

Ci sono allusioni nuovi mob che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quei mob che sono stati menzionati almeno una volta da Notch, Jeb, o altri dipendenti della Mojang che lavorano su Minecraft e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.

  • Nello snaphot 14w11a è stato aggiunto un nuovo mob chiamato "Endermite".
  • Apparte gli zombie pigmen, i pigmen sono confarmati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.[4]
  • Nell' Halloween Update, Notch ha detto di volere aggiungere i Pesci.[5] Tuttavia, lui ebbe poco tempo, e li aggiunse solo come item. Non ci sono codici sui pesci nel gioco,e nessuno sprite è stato creato per loro. Dinnerbone ha detto che hanno delle idee per i pesci, quindi è possibile che in futuro vengano aggiunti nel gioco. [6]
  • Drago Rosso è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di Minecraft, non ha annunciato niente riguardo ad essi.
  • Dinnerbone ha commentato su Reddit che gli piacerebbe aggiungere i panda in Minecraft e che li sta testando.[7]

[modifica] AI

Articolo principale: Mob AI

Mobs will ordinarily wander around at random and usually avoid walking off cliffs high enough to cause falling damage (however, there are the rare and amusing sight in which a cow or sheep will walk of a cliff high enough to cause death), though they can be fooled by non-solid blocks such as trapdoors. In this state, mobs (besides Ghasts and Endermen) have a search radius of 16 blocks.

Mobs are capable of climbing ladders just as the player is: if they try to move towards a ladder they're touching they move up it instead. However, mobs do not see ladders nor do they purposely pathfind up them, so they will not attempt to avoid falling off a ladder should they be on the edge of one and they did not climb all walls. Spiders and Cave Spiders can climb all blocks as if they were ladders.

All mobs except slimes will stop wandering within 5 seconds if there is no player within a 32 block radius. In this state, they will glance around randomly, but they won't walk anywhere. They can still be moved by other means such as flowing water, minecarts, etc. Zombies can walk when there is a villager they can attack even if they are over 32 blocks from a player, similarly villagers will flee when there is a zombie chasing them.

Zombies, Skeletons, Creepers and Wolves have a more advanced path finding system compared to other mobs. Here is a video showcasing their path finding system.

[modifica] Hostile mobs

If the closest player to a wandering hostile mob is within the search radius of 16 blocks and a line of sight can be drawn, (Spiders can always draw line of sight) the mob will enter pursuit mode. In this mode, mobs can see through all blocks and will walk towards the player. Some mobs, most notably skeletons and creepers, will start circling the player (moving to the left from the player's view) when close enough (skeletons at a long range for strafing, Creepers at a very short range). Zombies will sink in water, and whilst in pursuit mode, can path around walls to get to the player. When a hostile mob is attacked by another one, it will attack the attacking mob. For example, when a skeleton arrow hits a zombie, the zombie will attack the skeleton. Also, if a Creeper is killed by a Skeleton's arrow it will drop a music disc, provided that the Creeper does not kill the Skeleton first. Hostile mobs do not spawn in peaceful mode, though.

[modifica] Passive mobs

Animals are attracted to both light and grass. If there is a lot of grass nearby, they will wander toward it regardless of light level. If they are completely surrounded by grass, they will wander aimlessly. If they can't see any grass, they will wander toward light. Passive mobs will flee randomly when attacked. Some passive mobs will follow a player if its currently held item is wheat, seeds, or raw fish. As long as the player does not get too far ahead of the mob, they will follow the player over long distances. This can be used to corral mobs into pens in order to make farms. If wheat is given to the mob by right clicking the mob, the mob will enter breed mode. This does not work with squids. No passive mob, except for squid and ocelots[citazione necessaria], will despawn if the player moves too far away from them. This also applies to wolves.

[modifica] Conquiste

Articolo principale: Conquiste
Icona Obiettivo Descrizione nel gioco Prerequisiti Requisiti attuali (se differenti) Restrizione di versione Punti Xbox guadagnati
Achievement-plain.png
Grid Bone.png
Cacciatore di mostri Attacca e uccidi un mostro Inizia la lotta! None 20G
Achievement-fancy.png
Grid Bow.png
Duello tra cecchini Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri Cacciatore di mostri "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. PC N/A
Achievement-plain.png
Grid Leather.png
Ribalta la mucca Raccogli della pelle Inizia la lotta! Prendi la pelle dal terreno. None 15G
Achievement-fancy.png
Grid Saddle.png
Quando i maiali volano Fai volare un maiale giù da un precipizio Ribalta la mucca Usa una sella per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. None 40G

[modifica] Note

  • I mob si generano frequentemente in gruppi con di mob dello stesso tipo.
  • i mob non si generano sui blocchi trasparenti, nell' acqua (tranne per i calamari) o lava o mezzi blocchi (lastre), eccetto dai monster spawners,dove possono generarsi in aria.
  • I mob non possono vedere attraverso i blocchi semi-trasparenti come il ghiaccio, vetro, o pannelli di vetro.Gli zombie comunque hanno l'abilità di vedere attraverso le finestre,gli slime possono vedere attraverso qualsiasi blocco.
  • I mob si generano rivolti verso sud. Questo include anche le uova.

[modifica] Bug

Per vedere i bug rivolti a dei mob precisi, controlla la rispettiva sezione bug di quel mob.

[modifica] Trivia

A pig emitting smoke upon death.
  • When mobs spawn, smoke comes out of them, but not in multiplayer.
  • The Halloween Update version 1.2.0 (Alpha) allowed hostile mobs to spawn in higher light levels at lower depths, using the formula 16 - (Layer ÷ 8). At level 8 and below, mobs could spawn even in sunlight. Notch reverted mob spawning to the original method in version 1.2.1 (Alpha) saying, "It was far too annoying. I have plans on what to do with this."[8]
  • Mob noises can be heard up to 16 blocks away which is the same distance that hostile mobs can sense you. Therefore, if the player hears a hostile mob, it is highly likely that that mob have already noticed the player.
  • Players can approach a hostile mob without being detected if they ensures that there are solid blocks between them and the mob.
  • After killing a player, or if a player dies while hostile mobs are pursuing the player, the hostile mobs will gather around the player's deathplace, attempting to attack the player. This is because the player has been made invisible and non-solid, but still exists in that position. (evident by the "Game Over" screen still remaining in that position). The hostile mobs' heads will "spazz out", a humorous glitch caused by the pathfinding of the mobs so it looks like the hostile mobs are eating the player. A player can use this to their advantage by holding a large number of hostile mobs over their deathplace while another player may pass by unnoticed. This quirk can also work against the player in the case of death by ghast, since (if there is another player present to keep the chunk loaded) the ghast will continue to fire at the player, possibly destroying more of the player's constructions or dropped items. The targeting of the player by the hostile mob is canceled once the player logs out, quits, or respawns.
  • If a hostile mob has found a player and has activated hostile mode, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be in hostile mode.
  • Mobs still spawn on peaceful, but disappear too quickly for the game to render their sprites long enough for most players to notice.
    • Due to the Skeleton's tendency to shoot instantly on sight, standing near a skeleton spawner on peaceful may cause an arrow or two to fire at you during the instant they spawn and disappear. This may not always happen and is more evident on a server due to lag.
  • In the Pocket Edition, animals are attracted to water and will return it to when pushed out.
  • On Halloween, 2012, Zombies, Zombie Villagers, Skeletons, Wither Skeletons and Zombie Pigmen had a chance of spawning a pumpkin on their head, with the rare chance of spawning with a Jack-O-Lantern instead.

[modifica] Collegamenti

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/
  2. Wikipedia: Mob
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  5. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  6. www.twitter.com/dinnerbone
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
  8. http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3

Entità[edit]

Ambiente[edit]