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Mob

Da Minecraft Wiki.

I Mob sono delle entità viventi del gioco che si muovono. Generalmente, i mob sono influenzati dall'ambiente nello stesso modo in cui è influenzato il giocatore—sono soggetti alla fisica, possono farsi male prendendo fuoco (Ad eccezione delle Streghe e dei mob degli Inferi, quali i Zombi suini, gli Scheletri Wither, i Vampi, i Cubi di magma e gli Spettri), cadendo, annegando, o soffocando, e possono anche cavalcare i carrelli da miniera. Quando i mob vengono uccisi, rilasciano a terra degli oggetti che possono essere delle risorse utili. I mob possono esistere in nascendo in vari modi. I giocatori possono far nascere la maggior parte dei mob tramite le Uova di Mostro in modalità Creativa. I mob rilevano i giocatori quando sono a 16 blocchi da essi, ad eccezione degli Spettri che possono vedere fino a 100 blocchi di distanza il giocatore, e gli Endermen, che possono vedere fino a 64 blocchi di distanza il giocatore, e (dal 1.6) gli Zombi, possono vedere fino a 66 blocchi di distanza il giocatore (poco più di quattro volte rispetto a quanto vedevano prima, ovvero fino a 16 blocchi).[1]

Il termine mob è un abbreviazione di mobile[2] ed è un termine generalmente usato per riferirsi a qualsiasi entità che si muove nei giochi a partire da quando uscì il primo MUD.

Mob attuali[modifica]

Ci sono 34 mob, escludendo il giocatore.

Passivi[modifica]

I mob passivi non attaccheranno mai il giocatore.
Tutti i mob passivi ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua, non necessariamente mare.

Pipistrello Pollo Mucca Mooshroom Ocelot Maiale Pecora Calamaro Villico Rabbiticon.png
Pipistrello Pollo Mucca Muucelio Gattopardo Maiale Pecora Calamaro Villico Coniglio

Video[modifica]

Neutrali[modifica]

I mob neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocati. L'atto di provocazione dei mob neutrali varia tra di essi.

Enderman Lupo Pigman Zombi Ragno Cave Spider
Enderman Lupo Zombi suino Ragno (giorno) Ragno delle caverne (giorno)

Addomesticabili[modifica]

Questi mob possono essere addomesticati dal giocatore.

Lupo Ocelot Horse
Lupo (Cane) Gattopardo (Gatto) Equino

Ostili[modifica]

I mob ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie ablilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità dei mob si basano su come si generano su default.I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come mob ostili.

Blaze Cave Spider Creeper Spettro Magma Cube Silverfish Skeleton EndermiteFace.png GuardianFace.png
Vampo Ragno delle caverne Creeper Spettro Cubo di magma Pesciolino d'argento Scheletro Acaro d'omega
(PC only)
Guardiano
(PC only)
Slime Spider Spider Jockey Witch Wither Skeleton Zombie Zombie Villager Chicken Jockey Elder GuardianFace.png
Mucoso Ragno Spider Jockey Strega Scheletro Wither Zombi Zombie Villager Chicken Jockey Guardiano Elder
(PC only)

Aiutanti[modifica]

I mob aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[3] I mob aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di Ferro, che lo colpirà se provocato.

Snow Golem Iron Golem
Golem di Neve Golem di ferro

Boss[modifica]

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

Enderdragon Face.png Wither
Drago d'omega Scherbero

Pianificati, inutilizzati, rimossi e potenziali[modifica]

Pianificati

E' confermato che i mob pianificati saranno aggiunti in future versioni di Minecraft, ma per ora non ce ne sono.


Inutilizzati

I mob inutilizzati sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni, è possibile farli generare.

Giant Undead Horse Skeleton Horse Villico
Gigante Cavallo zombi Cavallo scheletrico Villico vestito di verde

Rimossi

I mob rimossi sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

Beast Boy Black Steve Human Rana Steve
Beast Boy Black Steve Umano Rana Steve

Potenziali futuri mob[modifica]

Ci sono allusioni nuovi mob che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quei mob che sono stati menzionati almeno una volta da Notch, Jeb, o altri dipendenti della Mojang che lavorano su Minecraft e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.

  • Apparte gli Zombi suini, gli Uomini suini sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.[4]
  • Nell' Halloween Update, Notch ha detto di volere aggiungere i Pesci.[5] Tuttavia, lui ebbe poco tempo, e li aggiunse solo come item. Non ci sono codici sui pesci nel gioco,e nessuno sprite è stato creato per loro. Dinnerbone ha detto che hanno delle idee per i pesci, quindi è possibile che in futuro vengano aggiunti nel gioco. [6]
  • Drago rosso è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di Minecraft, non ha annunciato niente riguardo ad esso.
  • Dinnerbone ha commentato su Reddit che gli piacerebbe aggiungere i panda in Minecraft e che li sta testando.[7]

Al[modifica]

Template:Articolo Principale

Di solito i mob (sia quelli passivi, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle Mucche o delle Pecore che cascando da un burrone, muoiono); i mob però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le Botole: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù. In questo stato, tutti i mob (a parte i Ghast, gli Enderman, e gli Zombi (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi.

I mob sono capaci di salire le Scale proprio come il giocatore. Comunque, i mob non vedono le Scale e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come i mob ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I Ragni e i Ragni delle caverne riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale.

Tutti i mob, a parte i Mucosi, quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come acqua che scorre, carrelli da miniera, etc. Gli Zombi possono avvicinarsi ad un Villico che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i Villici inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta.

Gli Zombi, gli Scheletri, i Creeper e i Lupi hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato degli altri mob.

Mob Ostili[modifica]

Se il giocatore più vicino ad un Mob Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), il mob ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando un mob ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che il mob ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcuni mob, come gli Scheletri e i Creeper, quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli Zombi affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se un mob ostile attacca un altro mob ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno Scheletro colpisce uno Zombi, lo Zombi attaccherà il suo aggressore. In più, se un Creeper viene ucciso dalla freccia di uno Scheletro, farà cadere un Disco Musicale (l'unico problema è che se il Creeper sopravvive alla freccia e uccide lo Scheletro?). I mob ostili non nascono nella modalità pacifica.

Mob Passivi[modifica]

Gli animali sono attratti dalla luce e dall' erba. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando i mob passivi sono attaccati, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcuni mob passivi inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del grano, dei semi o dei pesci crudi. Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, il mob lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del grano viene dato ad un mob, quest'ultimo entrerà in modalità allevamento. Non funziona con le Seppie. A parte le Seppie e i Gattopardi, tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i Lupi.

Imprese[modifica]

Articolo principale: Conquiste
Icona Impresa Descrizione nel gioco Prerequisiti Requisiti attuali (se differenti) Restrizione di versione Punti Xbox guadagnati
Impresa-plain.png
Grid Osso.png
Cacciatore di mostri Attacca e uccidi un mostro Inizia la lotta! Niente 20G
Impresa-fancy.png
Grid Arco.png
Duello tra cecchini Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri Cacciatore di mostri "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. PC N/A
Ribalta la mucca Raccogli della pelle Inizia la lotta! Prendi la pelle dal terreno. Niente 15G
Impresa-fancy.png
Grid Sella.png
Quando i maiali volano Fai volare un maiale giù da un precipizio Ribalta la mucca Usa una sella per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. Niente 40G

Note[modifica]

  • I mob si generano frequentemente in gruppi con di mob dello stesso tipo.
  • i mob non si generano sui blocchi trasparenti, nell' acqua (tranne per i calamari) o lava o mezzi blocchi (lastre), eccetto dai monster spawners,dove possono generarsi in aria.
  • I mob non possono vedere attraverso i blocchi semi-trasparenti come il ghiaccio, vetro, o pannelli di vetro.Gli zombie comunque hanno l'abilità di vedere attraverso le finestre,gli slime possono vedere attraverso qualsiasi blocco.
  • I mob si generano rivolti verso sud. Questo include anche le uova.

Bug[modifica]

Per vedere i bug rivolti a dei mob precisi, controlla la rispettiva sezione bug di quel mob.

Trivia[modifica]

Un maiale che emette fumo nel momento in cui muore.
  • Quando i mobs nascono (autonomamente, senza uso di Uova di Mob) in "giocatore singolo" (e non in "multigiocatore"), emettono del fumo.
  • L'update Halloween Update versione 1.2.0 (Alpha) permetteva ai mob ostili di nascere anche quando il livello della luce era alto (quando si trovavano negli strati più bassi del mondo), usando la formula " 16 - (strato ÷ 8) ". Se ci si trovava allo strato 8 (o più sotto), i mobs potevano nascere anche alla luce del sole. Notch riportò il metodo di nascita dei mob al modo originale, nella versione 1.2.1 (Alpha) dicendo, "Era troppo fastidioso. Ho dei piani riguardo cosa farò con questo" [8]
  • I rumori dei mob inziano a farsi sentire quando il giocatore è lontano 16 blocchi da loro, la stessa distanza nel quale i mob intercettano il giocatore. Quindi, se un giocatore inizia a sentire il rumore di un mob, probabilmente il mob l'ha già intercettato.
  • I giocatori possono avvicinarsi a un mob ostile senza farsi intercettare se tra loro due ci sono dei blocchi solidi che li dividono
  • Dopo che un giocatore muore (ucciso da un mob) o normalmente (con dei mob che lo stavano seguendo), tutti i mob nel raggio di 16 blocchi saranno attratti al luogo di morte del giocatore e, come se il giocatore fosse ancora vivo, cercheranno di attaccarlo. Quando un giocatore muore (lo si capisce dalla scritta "Sei Morto") è come se diventasse invisibile e non-solido, ma è come se la sua anima ci fosse ancora. Visto che i mob attaccano i giocatori (o semmai le loro anime), quando un giocatore muore i mob continueranno ad attaccarlo. Tutto questo potrebbe tornare utile in multigiocatore: un giocatore potrebbe attrarre molti mob al suo luogo di morte, facendo sì che un altro giocatore possa passare senza essere intercettato. Se il giocatore, dopo essere morto, rinasce, esce dal gioco oppure cambia mondo, i mob non saranno più attratti al luogo di morte.
  • Se un giocatore viene intercettato da un mob ostile (il quale è diventato ostile perchè ha intercettato il giocatore), per calmare il mob basta mettere un "muro" (qualcosa che separi il giocatore dal mob), salvare e uscire dal gioco, ricaricare il mondo, giocare, e il mob non sarà più in modalità ostile.
  • Anche nella modalità pacifica i mob nascono, solo che spariscono troppo in fretta per lasciare il tempo al giocatore di notarli
    • Visto che gli Scheletri lanciano le frecce non appena vedono il giocatore, stando vicino ad un luogo dove nascono molti scheletri potrebbe causare il lancio di qualche freccia verso il giocatore, nell'istante in cui appaiono. È però un evento raro e capita più spesso nei mondi multigiocatore, a causa dei ritardi di connessione.
  • Nel Pocket Edition gli animali sono attratti dall' acqua e se vengono spinti fuori da esso, cercheranno di rientrarci.
  • Nel 2012, ad Halloween, gli Zombi, gli Zombi Villager, gli Scheletri, gli Scheletri Wither e gli Zombi suini avevano la possibilità di comparire con una zucca in testa, e molto raramente, con un Jack Lanterna.

Collegamenti[modifica]

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/
  2. Wikipedia: Mob
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  5. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  6. www.twitter.com/dinnerbone
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
  8. http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3

Ambiente[edit]