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Mob

Da Minecraft Wiki.

I Mob sono delle entità viventi del gioco che si muovono. Generalmente, i mob sono influenzati dall'ambiente nello stesso modo in cui è influenzato il giocatore—sono soggetti alla fisica, possono farsi male prendendo fuoco (Ad eccezione delle Streghe e dei mob del Nether, quali i Pigmen Zombi, gli Scheletri Wither, i Blaze, i Cubi di magma e i Ghast), cadendo, annegando, o soffocando, e possono anche cavalcare i carrelli da miniera. Quando i mob vengono uccisi, rilasciano a terra degli oggetti che possono essere delle risorse utili. I mob possono esistere in nascendo in vari modi. I giocatori possono far nascere la maggior parte dei mob tramite le Uova di Mob in Modalità Creativa. I mob rilevano i giocatori quando sono a 16 blocchi da essi, ad eccezione dei Ghast che possono vedere fino a 100 blocchi di distanza il giocatore, e gli Endermen, che possono vedere fino a 64 blocchi di distanza il giocatore, e (dal 1.6) gli Zombi, possono vedere fino a 66 blocchi di distanza il giocatore (poco più di quattro volte rispetto a quanto vedevano prima, ovvero fino a 16 blocchi).[1]

Il termine mob è un abbreviazione di mobile[2] ed è un termine generalmente usato per riferirsi a qualsiasi entità che si muove nei giochi a partire da quando uscì il primo MUD.

Indice

[modifica] Mob attuali

Ci sono 34 mob, escludendo il giocatore.

[modifica] Passivi

I mob passivi non attaccheranno mai il giocatore.
Tutti i mob passivi ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua.

Pipistrello Pollo Mucca Mooshroom Ocelot Maiale Pecora Calamaro Villico
Pipistrello Pollo Mucca Mooshroom Ocelot Maiale Pecora Calamaro Villico

[modifica] Video

[modifica] Neutrali

I mob neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocati. L'atto di provocazione dei mob neutrali varia tra di essi.

Enderman Lupo Pigman Zombi Ragno
Enderman Lupo Pigman Zombi Ragno (giorno)

[modifica] Addomesticabili

Questi mob possono essere addomesticati dal giocatore.

Lupo Ocelot Horse
Lupo (Cane) Ocelot (Gatto) Cavallo

[modifica] Ostili

I mob ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie ablilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità dei mob si basano su come si generano su default.I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come mob ostili.

Blaze Cave Spider Creeper Ghast Magma Cube Silverfish Skeleton
Vampo Ragno delle Caverne Creeper Ghast Cubo di Magma Pesciolino d'Argento Scheletro
Slime Spider Spider Jockey Witch Wither Skeleton Zombie Zombie Villager Chicken Jockey
Mucoso Ragno Spider Jockey Strega Scheletro Whiter Zombie Zombie Villager Chicken Jockey

[modifica] Aiutanti

I mob aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[3] I mob aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di Ferro, che lo colpirà se provocato.

Snow Golem Iron Golem
Golem di Neve Golem di Ferro

[modifica] Boss

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

Enderdragon Face.png Wither
Drago dell'End Scherbero

[modifica] Pianificati, inutilizzati, rimossi e potenziali

Pianificati

E' confermato che i mob pianificati saranno aggiunti in future versioni di Minecraft.

EndermiteFace.png Rabbiticon.png GuardianFace.png Elder GuardianFace.png
Endermite
(PC only)
Coniglio
(PC only)
Guardiano
(PC only)
Guardiano Elder
(PC only)

Inutilizzati

I mob inutilizzati sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni, è possibile farli generare.

Giant Undead Horse Skeleton Horse Villico
Gigante Cavallo zombi Cavallo scheletrico Villico vestito di verde

Rimossi

I mob rimossi sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

Beast Boy Black Steve Human Rana Steve
Beast Boy Black Steve Umano Rana Steve

[modifica] Potenziali futuri mob

Ci sono allusioni nuovi mob che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quei mob che sono stati menzionati almeno una volta da Notch, Jeb, o altri dipendenti della Mojang che lavorano su Minecraft e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.

  • Apparte gli zombie pigmen, i pigmen sono confarmati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.[4]
  • Nell' Halloween Update, Notch ha detto di volere aggiungere i Pesci.[5] Tuttavia, lui ebbe poco tempo, e li aggiunse solo come item. Non ci sono codici sui pesci nel gioco,e nessuno sprite è stato creato per loro. Dinnerbone ha detto che hanno delle idee per i pesci, quindi è possibile che in futuro vengano aggiunti nel gioco. [6]
  • Drago Rosso è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di Minecraft, non ha annunciato niente riguardo ad esso.
  • Dinnerbone ha commentato su Reddit che gli piacerebbe aggiungere i panda in Minecraft e che li sta testando.[7]

[modifica] AI

Articolo principale: Mob AI

Mobs will ordinarily wander around at random and usually avoid walking off cliffs high enough to cause falling damage (however, there are the rare and amusing sight in which a cow or sheep will walk of a cliff high enough to cause death), though they can be fooled by non-solid blocks such as trapdoors. In this state, mobs (besides Ghasts and Endermen) have a search radius of 16 blocks.

Mobs are capable of climbing ladders just as the player is: if they try to move towards a ladder they're touching they move up it instead. However, mobs do not see ladders nor do they purposely pathfind up them, so they will not attempt to avoid falling off a ladder should they be on the edge of one and they did not climb all walls. Spiders and Cave Spiders can climb all blocks as if they were ladders.

All mobs except slimes will stop wandering within 5 seconds if there is no player within a 32 block radius. In this state, they will glance around randomly, but they won't walk anywhere. They can still be moved by other means such as flowing water, minecarts, etc. Zombies can walk when there is a villager they can attack even if they are over 32 blocks from a player, similarly villagers will flee when there is a zombie chasing them.

Zombies, Skeletons, Creepers and Wolves have a more advanced path finding system compared to other mobs. Here is a video showcasing their path finding system.

[modifica] Hostile mobs

If the closest player to a wandering hostile mob is within the search radius of 16 blocks and a line of sight can be drawn, (Spiders can always draw line of sight) the mob will enter pursuit mode. In this mode, mobs can see through all blocks and will walk towards the player. Some mobs, most notably skeletons and creepers, will start circling the player (moving to the left from the player's view) when close enough (skeletons at a long range for strafing, Creepers at a very short range). Zombies will sink in water, and whilst in pursuit mode, can path around walls to get to the player. When a hostile mob is attacked by another one, it will attack the attacking mob. For example, when a skeleton arrow hits a zombie, the zombie will attack the skeleton. Also, if a Creeper is killed by a Skeleton's arrow it will drop a music disc, provided that the Creeper does not kill the Skeleton first. Hostile mobs do not spawn in peaceful mode, though.

[modifica] Passive mobs

Animals are attracted to both light and grass. If there is a lot of grass nearby, they will wander toward it regardless of light level. If they are completely surrounded by grass, they will wander aimlessly. If they can't see any grass, they will wander toward light. Passive mobs will flee randomly when attacked. Some passive mobs will follow a player if its currently held item is wheat, seeds, or raw fish. As long as the player does not get too far ahead of the mob, they will follow the player over long distances. This can be used to corral mobs into pens in order to make farms. If wheat is given to the mob by right clicking the mob, the mob will enter breed mode. This does not work with squids. No passive mob, except for squid and ocelots[citazione necessaria], will despawn if the player moves too far away from them. This also applies to wolves.

[modifica] Imprese

Articolo principale: Conquiste
Icona Impresa Descrizione nel gioco Prerequisiti Requisiti attuali (se differenti) Restrizione di versione Punti Xbox guadagnati
Impresa-plain.png
Grid Osso.png
Cacciatore di mostri Attacca e uccidi un mostro Inizia la lotta! Niente 20G
Impresa-fancy.png
Grid Arco.png
Duello tra cecchini Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri Cacciatore di mostri "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. PC N/A
Impresa-plain.png
Grid Pelle.png
Ribalta la mucca Raccogli della pelle Inizia la lotta! Prendi la pelle dal terreno. Niente 15G
Impresa-fancy.png
Grid Sella.png
Quando i maiali volano Fai volare un maiale giù da un precipizio Ribalta la mucca Usa una sella per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. Niente 40G

[modifica] Note

  • I mob si generano frequentemente in gruppi con di mob dello stesso tipo.
  • i mob non si generano sui blocchi trasparenti, nell' acqua (tranne per i calamari) o lava o mezzi blocchi (lastre), eccetto dai monster spawners,dove possono generarsi in aria.
  • I mob non possono vedere attraverso i blocchi semi-trasparenti come il ghiaccio, vetro, o pannelli di vetro.Gli zombie comunque hanno l'abilità di vedere attraverso le finestre,gli slime possono vedere attraverso qualsiasi blocco.
  • I mob si generano rivolti verso sud. Questo include anche le uova.

[modifica] Bug

Per vedere i bug rivolti a dei mob precisi, controlla la rispettiva sezione bug di quel mob.

[modifica] Trivia

Un maiale che emette fumo nel momento in cui muore.
  • Quando i mobs nascono (autonomamente, senza uso di Uova di Mob) in "giocatore singolo" (e non in "multigiocatore"), emettono del fumo.
  • L'update Halloween Update versione 1.2.0 (Alpha) permetteva ai mob ostili di nascere anche quando il livello della luce era alto (quando si trovavano negli strati più bassi del mondo), usando la formula " 16 - (strato ÷ 8) ". Se ci si trovava allo strato 8 (o più sotto), i mobs potevano nascere anche alla luce del sole. Notch riportò il metodo di nascita dei mob al modo originale, nella versione 1.2.1 (Alpha) dicendo, "Era troppo fastidioso. Ho dei piani riguardo cosa farò con questo" [8]
  • I rumori dei mob inziano a farsi sentire quando il giocatore è lontano 16 blocchi da loro, la stessa distanza nel quale i mob intercettano il giocatore. Quindi, se un giocatore inizia a sentire il rumore di un mob, probabilmente il mob l'ha già intercettato.
  • I giocatori possono avvicinarsi a un mob ostile senza farsi intercettare se tra loro due ci sono dei blocchi solidi che li dividono
  • Dopo che un giocatore muore (ucciso da un mob) o normalmente (con dei mob che lo stavano seguendo), tutti i mob nel raggio di 16 blocchi saranno attratti al luogo di morte del giocatore e, come se il giocatore fosse ancora vivo, cercheranno di attaccarlo. Quando un giocatore muore (lo si capisce dalla scritta "Sei Morto") è come se diventasse invisibile e non-solido, ma è come se la sua anima ci fosse ancora. Visto che i mob attaccano i giocatori (o semmai le loro anime), quando un giocatore muore i mob continueranno ad attaccarlo. Tutto questo potrebbe tornare utile in multigiocatore: un giocatore potrebbe attrarre molti mob al suo luogo di morte, facendo sì che un altro giocatore possa passare senza essere intercettato. Se il giocatore, dopo essere morto, rinasce, esce dal gioco oppure cambia mondo, i mob non saranno più attratti al luogo di morte.
  • Se un giocatore viene intercettato da un mob ostile (il quale è diventato ostile perchè ha intercettato il giocatore), per calmare il mob basta mettere un "muro" (qualcosa che separi il giocatore dal mob), salvare e uscire dal gioco, ricaricare il mondo, giocare, e il mob non sarà più in modalità ostile.
  • Anche nella modalità pacifica i mob nascono, solo che spariscono troppo in fretta per lasciare il tempo al giocatore di notarli
    • Visto che gli Scheletri lanciano le frecce non appena vedono il giocatore, stando vicino ad un luogo dove nascono molti scheletri potrebbe causare il lancio di qualche freccia verso il giocatore, nell'istante in cui appaiono. È però un evento raro e capita più spesso nei mondi multigiocatore, a causa dei ritardi di connessione.
  • Nel Pocket Edition gli animali sono attratti dall' acqua e se vengono spinti fuori da esso, cercheranno di rientrarci.
  • Nel 2012, ad Halloween, gli Zombie, gli Zombie Villager, gli Scheletri, gli Scheletri Whiter e i Pigman Zombi avevano la possibilità di comparire con una zucca in testa, e molto raramente, con un Jack Lanterna.

[modifica] Collegamenti

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/
  2. Wikipedia: Mob
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  5. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  6. www.twitter.com/dinnerbone
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
  8. http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3

Ambiente[edit]