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Before the [[Version history/Beta#1.8|Beta 1.8]] [[Adventure Update]], chests and double chests had a different model and texture: [[File:Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]] and [[File:Double Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]], and did not show an opening/closing animation. As of Beta 1.8, the chest's texture is not in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the double chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the [[Locked Chest]] texture. Chests used to be solid blocks, but are now tile entities, which means they no longer showed the [[digging|block breaking]] animation and are also slightly smaller than they were before. A large chest is now created by placement of two adjacent chest blocks, and can't be created directly beside each other.
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Prima della [[Version history/Beta#1.8|Beta 1.8]] [[Adventure Update]], Bauli singoli e doppi avevano texture differenti: [[File:Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]] e [[File:Double Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]], e non possedevano animazioni durante la loro apertura o chiusura. Come nella Beta 1.8, le texture dei bauli non sono nel file terrain.png. Sono bensì nel folder "item" come "chest.png" e "chestlarge.png," memorizzate singolarmente. In ogni caso, prima della versione 12w21a, le particelle dei bauli erano memorizzate in terrain.png e per il [[Baule Bloccato]]. I bauli sono da considerarsi blocchi solidi, ora piccole entità, che significa che non viene più mostrato la tipica animazione del [[digging|blocco che si rompe]] e sono leggermente più piccoli rispetto alle versioni precedenti del gioco. Un baule doppio ora viene generato posizionando due bauli singoli uno di fianco all'altro, e non può essere creato vicino ad un altro baule grande.
   
 
In Beta 1.8, when shift+clicking objects from a chest into an already full inventory, or from the inventory to a full chest, ''Minecraft'' would crash. [[Version history/Beta#1.8.1|Beta 1.8.1]] was released solely to fix this bug, although it still happens.
 
In Beta 1.8, when shift+clicking objects from a chest into an already full inventory, or from the inventory to a full chest, ''Minecraft'' would crash. [[Version history/Beta#1.8.1|Beta 1.8.1]] was released solely to fix this bug, although it still happens.

Versione delle 14:54, 23 feb 2017

Traduttore
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Template:Cleanup Template:EntitàPiattaBlocco

Un baule è un blocco che immagazzina oggetti.

Ottenimento

I bauli possono essere ottenuti tramite fabbricazione, o rompendo bauli precedentemente piazzati, o un vagone merci.

Rottura

Il baule può essere distrutto con qualsiasi attrezzo, ma con l'ascia si rompe più velocemente.

Blocco Chest
Durezza ?
Attrezzo
Tempo di distruzione[NPP 1]
Predefinito ?
Legno ?
Pietra ?
Ferro ?
Diamante ?
Netherite ?
Oro ?
  1. I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.

Se il baule contiene oggetti, alla sua rottura gli oggetti saranno rilasciati per terra. Se una metà di un doppio baule viene distrutta, gli oggetti di quel determinato baule saranno rilasciati e il baule rimanente continuerà a funzionare come un baule singolo .

Fabbricazione

Template:Crafting

Baule bonus

BonusChest Loot

Esempio di un bottino nel Baule Bonus

Un baule bonus sarà generato nel luogo in cui il giocatore viene spawnato se l'opzione "Baule Bonus" viene abilitata durante la creazione del mondo. Questa opzione è consigliata per i nuovi giocatori che non sono familiari con le meccaniche del gioco o per chi non vuole perdere tempo per ottenere gli oggetti iniziali di base. Fino a quattro torce saranno spawnate attorno al baule nei blocchi orizzontali e verticali adiacenti. I bauli bonus possono contenere fino a 10 pile di oggetti, scelti dalla seguente lista:

Oggetti Quantità per pila Carico
Bastone 1 - 3 10
Assi di quercia 1 - 3 10
Legno di quercia 1 - 3 10
Ascia di legno 1 5
Piccone di legno 1 5
Mela 2 - 3 5
Ascia di pietra 1 3
Piccone di pietra 1 3
Pane 2 - 3 3

Ogni mondo generato con lo stesso seme avrà sempre gli stessi oggetti nel baule bonus. A causa della posizione dei blocchi, a volte il baule bonus non sarà generato, causando la perdita del baule. In altri casi il baule non comparirà ma gli oggetti che avrebbe dovuto contenere saranno per terra. Le torce a volte non verranno generate per la stessa ragione oppure appariranno come oggetti per terra. Questi problemi sono probabilmente involontari e perciò un bug.

Storia

I bauli sono stati aggiunti nell'aggiornamento del 24 Gennaio per la Indev.

Una speciale versione del baule, il baule bloccato è stata usata nel Pesce d'Aprile il 1 Aprile 2011 in versione Beta 1.4. I bauli bloccati sono stati rimossi il 5 Aprile 2011.

Precedentemente, se un baule veniva posizionato affianco un baule grande, questo tentava di "connettersi" a quest'ultimo, cambiando le texture come fosse un baule singolo. Ovviamente questo è solo un aspetto visuale; i bauli agiscono come singoli, ma come si evince dall'immagine, è possibile connettere bauli multipli, ottenendo un unico baule gigante affetto dal glitch. In aggiunta a quanto detto, se si tentava l'apertura di un baule connesso su tutti i 4 i lati, il gioco andava in crash (abend), problema risolto nella Beta 1.1_02, era comunque possibile se il baule non veniva posizionato orizzontalmente adiacente ad un baule grande, oppure se piazzato dove si trovava un fluido. Il gioco non va più in crash, ma visualizza il glitch, relativo al baule. Questo bug è stato completamente sistemato nella Beta 1.5, ovviamente ogni baule creato precedentemente alla stessa maniera funziona comunque.

Nella versione Adventure Update, i bauli hanno subito diverse modifiche:

Prima della Beta 1.8 Adventure Update, Bauli singoli e doppi avevano texture differenti: File:Chest Pre-Beta 1.8.png e File:Double Chest Pre-Beta 1.8.png, e non possedevano animazioni durante la loro apertura o chiusura. Come nella Beta 1.8, le texture dei bauli non sono nel file terrain.png. Sono bensì nel folder "item" come "chest.png" e "chestlarge.png," memorizzate singolarmente. In ogni caso, prima della versione 12w21a, le particelle dei bauli erano memorizzate in terrain.png e per il Baule Bloccato. I bauli sono da considerarsi blocchi solidi, ora piccole entità, che significa che non viene più mostrato la tipica animazione del blocco che si rompe e sono leggermente più piccoli rispetto alle versioni precedenti del gioco. Un baule doppio ora viene generato posizionando due bauli singoli uno di fianco all'altro, e non può essere creato vicino ad un altro baule grande.

In Beta 1.8, when shift+clicking objects from a chest into an already full inventory, or from the inventory to a full chest, Minecraft would crash. Beta 1.8.1 was released solely to fix this bug, although it still happens.

In Beta 1.8, chest opening and closing sound was the same sound file as a door, although this was replaced in the 1.0.0 sound update, and chests now have a new sound.

Before the Beta 1.8 update, the front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or face west if placed independent of other blocks. The viewpoint of players had no effect on the orientation of placed chests.

As of 1.2.4, Cats will try to sit on chests, making them unopenable. This is only meant to annoy the player. This can be prevented by placing a solid, but "transparent" block (such as a fence) above the chest.

In 1.3.1, the 'bonus chest' option was added to the Options menu, and chests were no longer the only source of Cocoa Beans. Also, Jeb removed the original textures for chests from the terrain.png file. This freed seven slots. A variant of this chest utilizing the same structure but a different texture was added, called Ender Chests.

In 1.4.4 (pre-release), Chests and Ender Chests have a smaller hitbox.

Bug

File:Chest with torches.png

Torce piazzate su una cassa provando a piazzarle su un blocco vicino ad essa.

File:Un-updated chest.png

Una cassa non aggiornata in un mondo 1.7.

  • Quando si apre una cassa e si chiude subito dopo in successione, la cassa rimane aperta.
  • Alcuni bauli nella versione di file salvati con la versione 1.7, quando caricati nella 1.8, saranno visualizzate come blocchi neri, ma continueranno a funzionare. Questa anomalia si può risolvere "aggiornando" il baule, ponendo un blocco a fianco, e successivamente rimuovendolo.
  • Alcuni bauli nella 1.7 appaiono ruotati, anche dentro i muri, quando vengono visualizzate nella 1.8. Ricreando il baule singolo corregge il problema.
  • Prima della Beta 1.8 era possibile piazzare delle torcie sia sopra che ai lati di un baule, piazzandole rapidamente in successione su un blocco sopra o sotto di esso.
  • Se vieni ucciso mentre sei nella GUI della chest e stai trasferendo degli oggetti nel tuo inventario dopo che sei stato ucciso gli oggetti che erano nell'inventario saranno persi per sempre.
  • In modalità SMP, in caso di ritardi moderati (lag), se chiudi il baule, il coperchio potrebbe rimanere aperto. Ricconnettersi al server risolve l'errore.
  • Quando è abilitato il Baule bonus, dipendendo dal tipo di terreno generato quando si crea un nuovo mondo, il baule potrebbe essere generato su un blocco di foglie ed essere distrutto, sparpagliando ovunque il contenuto.
  • Se droppata, la cassa si muove a sinistra e a destra oltre che su e giù.
  • Dalla 1.8, le casse non mostrano più l'animazione della rottura. Questo è perché c'è un incompatibilità nell'alterare modelli e texture, ed è anche per la nuova animazione dell'apertura e della chiusura.
  • Rompere i blocchi delle casse creano delle particelle di assi in legno di quercia.
  • Qualche volta la cassa rimane aperta, e si chiude quando ci si clicca col destro, ma si apre di nuovo quando si esce dalla GUI.
  • Per i giocatori con schede grafiche vecchie o integrate, siccome la Beta 1.8 è stato un aggiornamento dell'illuminazione, le casse come i Cartelli a intervalli casuali diventavano scuri, oppure rimanevano scuri (sempre visibile come cassa, però più scuri).

Curiosità

File:Screen shot 2010-12-01 at 4.21.49 PM.png

Una tripla cassa che è possibile fare piazzando un blocco d'acqua da una cassa larga, e poi piazzando una cassa nell'acqua.

  • Le casse di solito richiedono uno spazio d'aria sopra per essere aperta, siccome i blocchi impediscono alla cassa di aprirsi. Certi blocchi anche se piazzati sopra una cassa le permettono lo stesso di aprirsi. Essi sono:
  • Le casse possono prendere fuoco, ma non si distruggono.
  • Qualche volta le casse non si chiudono dopo che il giocatore le apre per usarle (questo succede il più delle volta in Multiplayer), questo è causato dal clic col tasto destro sulla chest (questo è causato dai piccoli "ammassi" di lag presenti nel server).
  • Le casse non possono essere spinte o respinte dai pistoni.

Galleria

Vedi anche

  • Cassa bloccata (uno scherzo per il Pesce d'aprile che non è più nel gioco)