Minecraft Wiki
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{{Per|i mob negli altri giochi di ''Minecraft''|Minecraft Earth:Mob|Minecraft Dungeons:Mob}}
Le '''creature''' sono [[entità]] viventi del gioco capaci di movimento.
 
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[[File:Minecraft mobs preview.png|320px|right]]
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Un '''mob''' è un'[[entità]] vivente che si muove. Il termine mob è un'abbreviazione di "mobile".<ref>[[wikipedia:Mob]] o un singolo gruppo di entità riferendosi a Minecraft.</ref> Tutti i mob possono essere attaccati e feriti (dal [[Danno#Danno da caduta|danno da caduta]], attaccati dal [[giocatore]] o da un altro mob, cadendo nel [[vuoto]], ecc.) ed alcuni di essi possono [[Danno#Annegamento|annegare]], [[Danno#Bruciatura|bruciare]]. Differenti tipi di mob possono avere IA e [[rilascio|bottini]] differenti.
   
 
== Comportamento generale ==
 
== Comportamento generale ==
Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del [[giocatore]]: sono soggetti alla [[fisica]], e possono venire [[Danno|feriti]] dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del [[Nether]] che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare [[Carrello da miniera|Carrelli da miniera]] e altre creature e possono salire le [[scala a pioli|scale]]. Quando uccise, [[rilasci]]ano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
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I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del [[giocatore]]: sono soggetti alla [[fisica]], e possono venire [[Danno|feriti]] dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del [[Nether]] che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare [[Carrello da miniera|Carrelli da miniera]] e altri mob e possono salire le [[scala a pioli|scale]]. Quando uccise, [[rilasci]]ano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
   
Ciascuna creatura su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le [[Creature#Passiva|creature passive]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Creatura#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Creatura#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
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Ciascun mob su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I [[Mob#Passiva|mob passivi]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Mob#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Mob#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
   
Le creature nascono [[comparsa|comparendo]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite [[uovo di creatura|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mostri, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
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I mob nascono [[Generazione|generandosi]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite [[Uovo generatore|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
   
== Creature attuali ==
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== Lista dei mob ==
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I mob sono elencati e classificati in base alla loro natura dal punto di vista del giocatore. Per maggiori dettagli su un mob particolare, fai clic su di essi per visualizzare la loro pagina individuale.
Ci sono 40 creature, escludendo il giocatore.
 
   
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=== Mob passivi ===
<div style="text-align:center">
 
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Mob passivi sono mob innocui (ad eccezione del [[Pesce palla]]) che non tentano di attaccare il giocatore, anche se provocati o attaccati. La maggior parte di loro può essere [[Allevamento|allevata]] o [[Addomesticamento|addomesticata]].
 
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{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi"
=== Passive ===
 
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.<br>
 
Tutti le creature passive ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua, non necessariamente di mare.
 
 
{| style="margin:auto"
 
 
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| scope="col" style="width:68px" | [[File:BatFace.png|link=Pipistrello|Pipistrello]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AllayFace.png|link=Alleviante]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ChickenFace.png|link=Gallina|Gallina]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CowFace.png|link=Mucca|Mucca]]
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom|Mooshroom]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CatFace.png|link=Gatto]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:OcelotFace.png|link=Gattopardo|Gattopardo]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenFace.png|link=Gallina]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:PigFace.png|link=Maiale|Maiale]]
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:CodBody.png|link=Merluzzo]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SheepFace.png|link=Pecora|Pecora]]
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:CowFace.png|link=Mucca]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Squidface.png|link=Calamaro|Calamaro]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DonkeyFace.png|link=Asino]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Villico|Villico|68px]]
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:FoxFace.png|link=Volpe]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:rabbiticon.png|64px|link=Coniglio]]
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:FrogFace.png|link=Rana]]
 
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| [[Pipistrello]]
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|[[Alleviante]]
| [[Gallina]]
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|[[Axolotl]]
| [[Mucca]]
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|[[Pipistrello]]
| [[Mooshroom]]
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|[[Gatto]]
| [[Gattopardo]]
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|[[Gallina]]
| [[Maiale]]
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|[[Merluzzo]]
| [[Pecora]]
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|[[Mucca]]
| [[Calamaro]]
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|[[Asino]]
| [[Villico]]
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|[[Volpe]]
| [[Coniglio]]
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|[[Rana]]
 
|}
 
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{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi"
 
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:GlowSquidFace.png|link=Calamaro luminescente]]
==== Video ====
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseFace.png|link=Cavallo]]
{{/Video passivi}}
 
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]]
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MuleFace.png|link=Mulo]]
=== Neutrali ===
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:OcelotFace.png|link=Ocelot]]
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ParrotFace.png|link=Pappagallo]]
 
[[File:EndermanFace.png|link=Enderman|Enderman]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PigFace.png|link=Maiale]]
[[File:WolfFace.png|link=Lupo|Lupo]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PufferfishFace.png|link=Pesce palla]]
[[File:ZombiePigmanFace.png|link=Zombi suino|Zombi suino]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RabbitFace.png|link=Coniglio]]
[[File:SpiderFace.png|link=Ragno|Ragno]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SalmonBody.png|link=Salmone]]
[[File:CaveSpiderFace.png|link=Cave Spider|Cave Spider]]
 
[[File:PolarBearFace.png| link=Polar Bear|Orso polare]]
 
 
=== Addomesticabili ===
 
Queste creature possono essere addomesticate dal giocatore.
 
 
{| style="margin:auto"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Calamaro luminescente]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WolfFaceTamed.png|link=Lupo|Lupo]]
 
  +
|[[Cavallo]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackCatFace.png|link=Ocelot|Ocelot]]
 
  +
|[[Mooshroom]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HorseHead.png|link=Cavallo|Cavallo]]
 
  +
|[[Mulo]]
  +
|[[Ocelot]]
  +
|[[Pappagallo]]
  +
|[[Maiale]]
  +
|[[Pesce palla]] <small>(difensivo)</small>
  +
|[[Coniglio]]
  +
|[[Salmone]]
  +
|}
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SheepFace.png|link=Pecora]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletro]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SnowGolemFace.png|link=Golem di neve]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SquidFace.png|link=Calamaro]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:StriderFace.png|link=Strider]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:TadpoleFace.png|link=Girino]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:TropicalFishBody.png|link=Pesce tropicale]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:TurtleFace.png|link=Tartaruga]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VillagerFace.png|link=Villico]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WanderingTraderFace.png|link=Mercante ambulante]]
 
|-
 
|-
| [[Lupo|Lupo (Cane)]]
+
|[[Pecora]]
  +
|[[Cavallo scheletro]]
| [[Gattopardo|Gattopardo (Gatto)]]
 
| [[Cavallo]]
+
|[[Golem di neve]]
  +
|[[Calamaro]]
  +
|[[Strider]]
  +
|[[Girino]]
  +
|[[Pesce tropicale]]
  +
|[[Tartaruga]]
  +
|[[Villico]]
  +
|[[Mercante ambulante]]
 
|}
 
|}
  +
{{reflist|group="p"}}
   
=== Ostili===
+
=== Mob neutrali ===
  +
I mob neutrali sono a volte passivi e a volte ostili nei confronti del giocatore. Tutti questi mob (ad eccezione delle capre) vengono provocati quando il giocatore li attacca per primi. Alcuni mob possono anche essere naturalmente ostili con la provocazione e alcuni mob hanno anche un modo aggiuntivo per essere provocati.
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.<br>
 
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un [[livello di luce]] di "7 o meno'' per generarsi automaticamente.<br>
 
Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili.
 
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob neutrali"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Blaze Face.png|link=Blaze|Blaze]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BeeFace.png|link=Ape]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:CreeperFace.png|link=Creeper|Creeper]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:GhastFace.png|link=Spettro|Spettro]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DolphinFace.png|link=Delfino]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Magma Cube Face.png|link=Magma Cube|Magma Cube]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SilverfishFace.png|link=Silverfish|Silverfish]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Capra]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SkeletonFace.png|link=Skeleton|Scheletro]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IronGolemFace.png|link=Golem di ferro]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermiteFace.png|73px|link=Endermite]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:LlamaFace.png|link=Lama]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:GuardianFace.png|64px|link=Guardiano]]
 
 
|-
 
|-
| [[Vampo]]
+
|[[Ape]]
  +
|[[Ragno delle caverne]]
| [[Creeper]]
 
| [[Ghast]]
+
|[[Delfino]]
| [[Cubo di magma]]
+
|[[Enderman]]
  +
|[[Capra]]
| [[Pesciolino d'argento]]
 
  +
|[[Golem di ferro]] <small>(generato naturalmente)</small>
| [[Scheletro]]
 
  +
|[[Lama]]
| [[Endermite]]<br>(solo PC)
 
| [[Guardiano]]<br>(solo PC)
 
 
|}
 
|}
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob neutrali"
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]]
{| style="margin:auto"
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinFace.png|link=Piglin]]
|-
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SlimeFace.png|link=Slime|Slime]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PolarBearFace.png|link=Orso polare]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SpiderJockeyFace.png|link=Spider Jockey|Spider Jockey]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderFace.png|link=Ragno]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Witchface2.png|link=Witch|Witch]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:TraderLlama Face.png|link=Lama del mercante]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherSkeletonHead.png|64px|link=Wither Skeleton|Wither Skeleton]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieFace.png|link=Zombie|Zombie]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin zombificato]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieVillagerHead.png|link=Zombie|Zombie Villager]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ChickenJockeyFace.jpg|link=Chicken Jockey|Chicken Jockey]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Elder GuardianFace.png|64px|link=Elder Guardian]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:KillerRabbitFace.png|64px|link=Rabbit#Killer_Bunny]]
 
 
|-
 
|-
| [[Gelatina]]
+
|[[Panda]]
  +
|[[Piglin]]
| [[Cavalcatore di ragni]]
 
| [[Strega]]
+
|[[Orso polare]]
| [[Scheletro wither]]
+
|[[Ragno]]
| [[Zombi]]
+
|[[Lama del mercante]]
  +
|[[Lupo]]
| [[Zombi|Villico zombi]]
 
  +
|[[Piglin zombificato]]
| [[Cavalcatore di polli]]
 
| [[Guardiano Elder]]<br>(solo PC)
 
| [[Coniglio|Coniglio assassino di caerbannog]] <br>(solo PC)
 
 
|}
 
|}
  +
{{reflist|group="n"}}
   
=== Aiutanti ===
+
=== Mob ostili ===
  +
Mob ostili sono mob pericolosi e aggressivi che attaccano sempre il giocatore entro i rispettivi campi di rilevamento. Alcuni mob passivi come le [[Gallina|galline]] ed i [[Cavallo scheletro|cavalli scheletro]] possono essere ostili se cavalcati da un mob ostile in rare [[Cavalcatore|occasioni]].
Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx</ref> Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.<br>
 
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di gallina]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ElderGuardianFace.png|link=Guardiano antico]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermiteFace.png|link=Endermite]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EvokerFace.png|link=Evocatore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GhastFace.png|link=Ghast]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GuardianFace.png|link=Guardiano]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HoglinFace.png|link=Hoglin]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Blaze]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Snowgolemhead.png|link=Golem di neve|Golem di neve]]
 
  +
|[[Cavalcatore di gallina]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:vg face.png|link=Golem di ferro|Golem di ferro]]
 
  +
|[[Creeper]]
  +
|[[Annegato]]
  +
|[[Guardiano antico]]
  +
|[[Endermite]]
  +
|[[Evocatore]]
  +
|[[Ghast]]
  +
|[[Guardiano]]
  +
|[[Hoglin]]
  +
|}
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link=Zombi secco]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link=Phantom]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin bruto]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonRiderFace.png|link=Fantino scheletrico]]
 
|-
 
|-
| [[Golem di neve]]
+
|[[Zombi secco]]
| [[Golem di ferro]]
+
|[[Cubo di magma]]
  +
|[[Phantom]]
  +
|[[Piglin bruto]]
  +
|[[Predone]]
  +
|[[Devastatore]]
  +
|[[Shulker]]
  +
|[[Pesciolino d'argento]]
  +
|[[Scheletro]]
  +
|[[Fantino scheletrico]]
 
|}
 
|}
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di ragno]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link=Errante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vessante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link=Vendicatore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WardenFace.png|link=Sorvegliante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZoglinFace.png|link=Zoglin]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Zombi]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieVillagerHead.png|link=Villico zombi]]
  +
|-
  +
|[[Slime]]
  +
|[[Cavalcatore di ragno]]
  +
|[[Errante]]
  +
|[[Vessante]]
  +
|[[Vendicatore]]
  +
|[[Sorvegliante]]
  +
|[[Strega]]
  +
|[[Scheletro wither]]
  +
|[[Zoglin]]
  +
|[[Zombi]]
  +
|[[Villico zombi]]
  +
|}
  +
{{reflist|group="h"}}
   
=== Boss ===
+
=== Mob boss ===
  +
I mob boss sono mob ostili speciali che sono decisamente più pericolosi e più duri di altri mob. Non si generano casualmente e vengono affrontati intenzionalmente. Tutti loro hanno anche una barra del boss con il loro nome e la salute. I mob boss forniscono sfide uniche ma anche ricompense equivalenti.
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
 
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob boss"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EnderdragonFace.png|link=Enderdrago]]
|-
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Enderdragon Face.png|link=Enderdrago]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherFace.png|link=Wither]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherFace.png|64px|link=Wither|Wither]]
 
 
|-
 
|-
| [[Enderdrago]]
+
|[[Enderdrago]]
| [[Wither]]
+
|[[Wither]]
 
|}
 
|}
</div>
 
   
  +
=== Mob non utilizzati ===
== Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali ==
 
  +
{{Vedi anche|Funzioni non usate nella Java Edition|Funzioni non usate nella Bedrock Edition|Funzioni esclusive della Education Edition}}
<div style="text-align:center">
 
<big>'''Pianificate'''</big>
 
   
  +
Contiene solo pochi mob che non si generano mai naturalmente nel gioco poiché possono essere evocati solo con il comando {{cmd|summon}}, ad eccezione del [[Cavallo zombi]] che può essere generato tramite un [[uovo generatore]].
È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di ''Minecraft'', ma per ora non ce ne sono.
 
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob non utilizzati"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Gigante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieHorseFace.png|link=Cavallo zombi]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:KillerBunnyFace.png|link=Coniglio assassino]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AgentFace.png|link=Agent]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:NPCFace.png|link=PNG]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IllusionerFace.png|link=Illusore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ElderGuardianFace.png|link=Fantasma di guardiano antico]]
  +
|-
  +
|[[Gigante]]<br>{{Solo su|java|short=1}}
  +
|[[Cavallo zombi]]
  +
|[[Coniglio assassino]]<br>{{Solo su|java|short=1}}
  +
|[[Agent]]<br>{{Solo su|bedrock|education|short=1}}
  +
|[[PNG]]<br>{{Solo su|bedrock|education|short=1}}
  +
|[[Illusore]]<br>{{Solo su|java|short=1}}
  +
|[[Fantasma di guardiano antico]]<br>{{Solo su|bedrock|short=1}}
  +
|}
   
  +
=== Mob rimossi ===
  +
{{Vedi anche|Funzioni rimosse dalla Java Edition}}
   
  +
Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco.
<big>'''Inutilizzate'''</big>
 
   
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob rimossi"
Le creature inutilizzati sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve]]
{| style="margin:auto"
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HumanFace.png|link=Umano]]
|-
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieFace.png|link=Giant|Giant]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PigmanFace.png|link=Uomo suino]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:UndeadHorseHead.png|64px|link=Horse|Undead Horse]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RanaFace.png|link=Rana]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SkeletonHorseHead.png|64px|link=Horse|Skeleton Horse]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SteveFace.png|link=Steve (mob)|Steve]]
 
|-
 
|-
| [[Gigante]]
+
|[[Beast Boy]]
| [[Cavallo zombi]]
+
|[[Black Steve]]
  +
|[[Umano]]
| [[Cavallo scheletrico]]
 
  +
|[[Uomo suino]]
  +
|[[Rana]]
  +
|[[Steve (mob)|Steve]]
 
|}
 
|}
   
  +
=== Mob scherzo ===
<big>'''Rimosse'''</big>
 
  +
{{Vedi anche|Easter egg#Pesce d'aprile}}
   
  +
Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile {{nella|java}}.
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
 
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DiamondChicken Face.png|link=Gallina di diamante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Mob]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:LoveGolem Face.png|link=Golem dell'amore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:NerdCreeper Face.png|link=Creeper nerd]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:FriendlyWither Face.png|link=Wither rosa]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PonyAprilFools Face.png|link=Pony]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RedstoneBug Face.png|link=Insetto di redstone]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SmilingCreeper Face.png|link=Creeper sorridente]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Gallina di diamante]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]]
 
  +
|[[Java Edition 2.0#Mob|Cavallo]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve|Black Steve]]
 
  +
|[[Golem dell'amore]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HumanFace.png|link=Human|Human]]
 
  +
|[[Creeper nerd]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:RanaFace.png|link=Rana|Rana]]
 
  +
|[[Wither rosa]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SteveFace.png|link=Steve (Creature)|Steve]]
 
  +
|[[Pony]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Villico|Villico|68px]]
 
  +
|[[Insetto di redstone]]
|-
 
| [[Beast Boy]]
+
|[[Creeper sorridente]]
| [[Black Steve]]
 
| [[Umano]]
 
| [[Rana]]
 
| [[Steve (Creatura)|Steve]]
 
| [[Villico|Villico generico]]
 
 
|}
 
|}
</div>
 
   
=== Potenziali future creature ===
+
=== Mob non implementati ===
  +
{{Vedi anche|Funzioni menzionate per la Java Edition#Mob}}
Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da [[Notch]], [[Jeb]], o altri dipendenti della [[Mojang]] che lavorano su '''Minecraft''' e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.
 
   
  +
Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati.
* Apparte gli [[Zombi suino|Zombi suini]], gli '''[[Uomo suino|Uomini suini]]''' sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref>
 
*Nell' [[Halloween Update]], [[Notch]] ha detto di volere aggiungere i '''[[Pesci]]'''.<ref>http://twitter.com/notch/status/28068089223</ref> Tuttavia, lui ebbe poco tempo, e li aggiunse solo come item. Non ci sono codici sui pesci nel gioco,e nessuno sprite è stato creato per loro. Dinnerbone ha detto che hanno delle idee per i pesci, quindi è possibile che in futuro vengano aggiunti nel gioco.<ref>http://www.twitter.com/dinnerbone</ref>
 
* '''[[Drago rosso]]''' è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di '''Minecraft''', non ha annunciato niente riguardo ad esso.
 
* [[Dinnerbone]] ha commentato su Reddit che gli piacerebbe aggiungere i '''panda''' in '''Minecraft''' e che li sta testando.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref>
 
   
  +
Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto:
== Tutti ==
 
  +
* Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al [[MINECON Earth 2017]])
Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle [[Mucca|Mucche]] o delle [[Pecora|Pecore]] che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le [[Botola|Botole]]: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù.
 
  +
* Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al [[Minecraft Live 2020]] e [[Minecraft Live 2021]], e la Lucciola)<ref>{{tweet|_LadyAgnes|1311619804219019267|Per i mob che non vincono, li aggiungeremo in futuro se pensiamo che a quel punto aggiungano molto al gioco. Quindi non sono scomparsi per sempre, ma non sono nemmeno promessi perché vogliamo assicurarci di aggiungere ciò che riteniamo aggiunga più valore in quel momento :)|October 1, 2020}}</ref>
In questo stato, tutti le creature (a parte i [[Ghast]], gli [[Enderman]], e gli [[Zombi]] (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi.
 
  +
* Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la [[China Edition]])
   
  +
{| data-description="Mob non implementati" style="margin:auto;text-align:center"
Le creature sono capaci di salire le [[Scala|Scale]] proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le [[Scala|Scale]] e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I [[Ragno|Ragni]] e i [[Ragno delle caverne|Ragni delle caverne]] riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |N/A
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MonsterOfTheOceanDepthsFace.jpg|60x60px|link=Cirripede]]
Tutti le creature, a parte i [[Mucoso|Mucosi]], quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come [[acqua]] che scorre, [[Carrello da miniera|carrelli da miniera]], etc. Gli [[Zombi]] possono avvicinarsi ad un [[Villico]] che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i [[Villico|Villici]] inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GreatHungerFace.jpg|60x60px|link=Grande affamato]]
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WildfireFace.png|60x60px|link=Inferno volante]]
Gli [[Zombi]], gli [[Scheletro|Scheletri]], i [[Creeper]] e i [[Lupo|Lupi]] hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Chinese_Alligator.png|60x60px|link=Alligatore cinese]]
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Golden_Monkey.png|60x60px|link=Cercopiteco dorato]]
=== Creature ostili ===
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:White-Lipped_Deer.png|60x60px|link=Cervo a labbra bianche]]
Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli [[Scheletro|Scheletri]] e i [[Creeper]], quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli [[Zombi]] affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno [[Scheletro]] colpisce uno [[Zombi]], lo [[Zombi]] attaccherà il suo aggressore. In più, se un [[Creeper]] viene ucciso dalla freccia di uno [[Scheletro]], farà cadere un [[Disco Musicale]] (l'unico problema è che se il [[Creeper]] sopravvive alla freccia e uccide lo [[Scheletro]]?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Baiji_Dolphin.png|60x60px|link=Lipote]]
 
=== Creature passive ===
 
Gli animali sono attratti dalla [[luce]] e dall' [[Blocco D'erba|erba]]. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del [[grano]], dei [[seme|semi]] o dei [[pesce|pesci]] crudi.
 
Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del [[grano]] viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità [[allevamento]]. Non funziona con i [[Calamaro|calamari]]. A parte i [[Calamaro|calamari]] e i [[Gattopardo|gattopardi]], tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i [[Lupo|lupi]].
 
 
== Imprese ==
 
{{main|Conquiste}}
 
 
{| class="wikitable"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Drago rosso]]
! Icona
 
  +
|[[Cirripede]]
! Impresa
 
  +
|[[Grande affamato|Mob C "Grande affamato"]]
! Descrizione nel gioco
 
  +
|[[Inferno volante]]
! Prerequisiti
 
  +
|[[Alligatore cinese]]
! Requisiti attuali (se differenti)
 
  +
|[[Cercopiteco dorato]]
! Restrizione di versione
 
  +
|[[Cervo a labbra bianche]]
! Punti Xbox guadagnati
 
  +
|[[Lipote]]
|-
 
  +
|}
| {{Impresa|Osso}}
 
  +
{| data-description="Mob non implementati" style="margin:auto;text-align:center"
! Cacciatore di mostri
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MoobloomFace.png|link=Fior di bovino]]
| Attacca e uccidi un mostro
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IceologerFace.png|link=Glaciologo]]
| Inizia la lotta!
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GlarePixel.png|60x60px|link=Bagliore]]
|
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CopperGolemPixel.png|60x60px|link=Golem di rame]]
| Niente
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Firefly.gif|60x60px|link=Funzioni menzionate per la Java Edition#Lucciola]]
| 20G
 
|-
 
| {{Impresa|Arco|fancy}}
 
! Duello tra cecchini
 
| Uccidi uno [[scheletro]] con una freccia da più di 50 metri
 
| Cacciatore di mostri
 
| "50 metri" sono 50 blocchi di distanza.
 
| PC
 
| N/A
 
|-
 
| {{Impresa|Pelle}}
 
! Ribalta la mucca
 
| Raccogli della [[pelle]]
 
| Inizia la lotta!
 
| Prendi la [[pelle]] dal terreno.
 
| Niente
 
| 15G
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Fior di bovino]]
| {{Impresa|Sella|fancy}}
 
  +
|[[Glaciologo]]
! Quando i maiali volano
 
  +
|[[Bagliore]]
| Fai volare un maiale giù da un precipizio
 
  +
|[[Golem di rame]]
| Ribalta la mucca
 
  +
|[[Funzioni menzionate per la Java Edition#Lucciola|Lucciola]]
| Usa una [[sella]] per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi.
 
| Niente
 
| 40G
 
 
|}
 
|}
   
== Note ==
+
== Imprese ==
  +
{{Carica imprese
* Le creature si generano frequentemente in gruppi con di creature dello stesso tipo.
 
  +
|Cacciatore di mostri
* Le creature non si generano sui blocchi [[trasparenti]], nell'[[acqua]] (tranne per i [[calamari]]) o [[lava]] o mezzi blocchi ([[lastre]]), eccetto dai [[generatore di mostri|generatori di mostri]], dove possono generarsi in aria.
 
  +
;Ribalta la mucca
* Le creature non possono vedere attraverso i blocchi semi-trasparenti come il [[ghiaccio]], [[vetro]], o [[pannelli di vetro]]. Gli zombie comunque hanno l'abilità di vedere attraverso le finestre, gli slime possono vedere attraverso qualsiasi blocco.
 
  +
;Quando i maiali voleranno
* Le creature si generano rivolte verso sud. Questo include anche le uova.
 
  +
;Duello tra cecchini
  +
;Ritorno al mittente
  +
;Ripopolamento
  +
;L'inizio?
  +
;L'inizio.
  +
}}
   
== Bug ==
+
== Progressi ==
  +
{{Carica progressi|Medico degli zombi;Ritorno al mittente;Il mio tesssoro;Questa barca ha le gambe;Non si scherza con il fuoco;Scheletri nell'armadio;Quasi amici;Dr. Witherstein;Tutto questo è da pazzi!;L'End liberato;A volte ritornano;Serve una mentina?;Che bel panorama da quassù!;Avventura;Cacciatore di mostri;Un uomo chiamato contratto;Nessuna pietà;La prima legge della robotica;Duello tra cecchini;L'amore è nell'aria stasera;Migliori amici per sempre;A due a due;Zzzei il benvenuto!;Alveare tascabile;Due piccioni con una freccia;Chi è il predone?;Arte del balestriere}}
:''Per vedere i bug rivolti a delle creature precise, controlla la rispettiva sezione bug di quella creatura.''
 
* I mostri roteano quando sono sulle [[Staccionate]].
 
   
== Curiosità ==
+
== Problemi ==
  +
:''Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.''
[[File:Pig smoke death.png|right|thumb|Un maiale che emette fumo nel momento in cui muore.]]
 
  +
{{Lista dei problemi|Mob}}
   
  +
== Video ==
* Quando le creature nascono (autonomamente, senza uso di [[Uovo di creatura|uova di creatura]]) in "giocatore singolo" (e non in "multigiocatore"), emettono del fumo.
 
  +
{{yt|V6eDuYKCrZ8}}
* L'update [[Halloween Update]] versione 1.2.0 (Alpha) permetteva alle creature ostili di nascere anche quando il livello della luce era alto (quando si trovavano negli strati più bassi del mondo), usando la formula " 16 - (strato ÷ 8) ". Se ci si trovava allo strato 8 (o più sotto), le creature potevano nascere anche alla luce del sole. Notch riportò il metodo di nascita delle creature al modo originale, nella versione 1.2.1 (Alpha) dicendo, "Era troppo fastidioso. Ho dei piani riguardo cosa farò con questo" ''<ref>http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref>
 
  +
{{yt|2zrD0ijjbUk}}
* I rumori delle creature iniziano a farsi sentire quando il giocatore è lontano 16 blocchi da loro, la stessa distanza nel quale le creature intercettano il giocatore. Quindi, se un giocatore inizia a sentire il rumore di una creatura, probabilmente la creatura l'ha già intercettato.
 
  +
* I giocatori possono avvicinarsi a una creatura ostile senza farsi intercettare se tra loro due ci sono dei blocchi solidi che li dividono
 
  +
== Curiosità ==
* Dopo che un giocatore muore (ucciso da una creatura) o normalmente (con delle creature che lo stavano seguendo), tutti le creature nel raggio di 16 blocchi saranno attratti al luogo di morte del giocatore e, come se il giocatore fosse ancora vivo, cercheranno di attaccarlo. Quando un giocatore muore (lo si capisce dalla scritta "Sei Morto") è come se diventasse invisibile e non-solido, ma è come se la sua anima ci fosse ancora. Visto che le creature attaccano i giocatori (o semmai le loro anime), quando un giocatore muore le creature continueranno ad attaccarlo. Tutto questo potrebbe tornare utile in multigiocatore: un giocatore potrebbe attrarre molte creature al suo luogo di morte, facendo sì che un altro giocatore possa passare senza essere intercettato. Se il giocatore, dopo essere morto, rinasce, esce dal gioco oppure cambia mondo, le creature non saranno più attratti al luogo di morte.
 
  +
* Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
* Se un giocatore viene intercettato da una creatura ostile (il quale è diventato ostile perché ha intercettato il giocatore), per calmare la creatura basta mettere un "muro" (qualcosa che separi il giocatore dalla creatura), salvare e uscire dal gioco, ricaricare il mondo, giocare, e la creatura non sarà più in modalità ostile.
 
  +
* Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
*Anche nella modalità pacifica le creature nascono, solo che spariscono troppo in fretta per lasciare il tempo al giocatore di notarli
 
  +
* Rinominare un [[vendicatore]] "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi.
** Visto che gli [[Scheletro|Scheletri]] lanciano le frecce non appena vedono il giocatore, stando vicino ad un luogo dove nascono molti scheletri potrebbe causare il lancio di qualche freccia verso il giocatore, nell'istante in cui appaiono. È però un evento raro e capita più spesso nei mondi multigiocatore, a causa dei ritardi di connessione.
 
  +
* Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più.
* Nel [[Pocket Edition]] gli animali sono attratti dall' acqua e se vengono spinti fuori da esso, cercheranno di rientrarci.
 
* Nel 2012, ad Halloween, gli [[Zombi]], gli [[Zombi|Zombi Villager]], gli [[Scheletro|Scheletri]], gli [[scheletro wither|scheletri wither]] e gli [[Zombi suino|Zombi suini]] avevano la possibilità di comparire con una [[zucca]] in testa, e molto raramente, con un [[Jack Lanterna]].
 
   
 
== Collegamenti ==
 
== Collegamenti ==
{{Reflist}}
+
{{reflist}}
   
{{ListaEntità}}
+
{{Lista entità}}
 
{{Ambiente}}
 
{{Ambiente}}
   
[[Categoria:Entità]]
+
[[Categoria:Mob| ]]
[[Categoria:Creature]]
 
[[Categoria:Gameplay]]
 
   
  +
[[cs:Stvoření]]
 
[[de:Kreatur]]
 
[[de:Kreatur]]
  +
[[el:Mob]]
 
[[en:Mob]]
 
[[en:Mob]]
[[es:Criaturas]]
+
[[es:Criatura]]
 
[[fr:Créatures]]
 
[[fr:Créatures]]
[[hu:Mobok]]
+
[[hu:Teremtmény]]
[[ja:Mobs]]
+
[[ja:Mob]]
 
[[ko:몹]]
 
[[ko:몹]]
[[nl:Wezens]]
+
[[nl:Wezen]]
 
[[pl:Moby]]
 
[[pl:Moby]]
[[pt-br:Criatura]]
+
[[pt:Criatura]]
 
[[ru:Мобы]]
 
[[ru:Мобы]]
  +
[[th:ม็อบ]]
  +
[[tr:Mob]]
  +
[[uk:Моби]]
 
[[zh:生物]]
 
[[zh:生物]]

Versione attuale delle 08:26, 26 lug 2022

Minecraft mobs preview

Un mob è un'entità vivente che si muove. Il termine mob è un'abbreviazione di "mobile".[1] Tutti i mob possono essere attaccati e feriti (dal danno da caduta, attaccati dal giocatore o da un altro mob, cadendo nel vuoto, ecc.) ed alcuni di essi possono annegare, bruciare. Differenti tipi di mob possono avere IA e bottini differenti.

Comportamento generale

I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del Nether che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare Carrelli da miniera e altri mob e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.

Ciascun mob su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I mob passivi fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.

I mob nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.

Lista dei mob

I mob sono elencati e classificati in base alla loro natura dal punto di vista del giocatore. Per maggiori dettagli su un mob particolare, fai clic su di essi per visualizzare la loro pagina individuale.

Mob passivi

Mob passivi sono mob innocui (ad eccezione del Pesce palla) che non tentano di attaccare il giocatore, anche se provocati o attaccati. La maggior parte di loro può essere allevata o addomesticata.

AllayFace AxolotlFace BatFace CatFace ChickenFace CodBody CowFace DonkeyFace FoxFace FrogFace
Alleviante Axolotl Pipistrello Gatto Gallina Merluzzo Mucca Asino Volpe Rana
GlowSquidFace HorseFace MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace PufferfishFace RabbitFace SalmonBody
Calamaro luminescente Cavallo Mooshroom Mulo Ocelot Pappagallo Maiale Pesce palla (difensivo) Coniglio Salmone
SheepFace SkeletonHorseFace SnowGolemFace SquidFace StriderFace TadpoleFace TropicalFishBody TurtleFace VillagerFace WanderingTraderFace
Pecora Cavallo scheletro Golem di neve Calamaro Strider Girino Pesce tropicale Tartaruga Villico Mercante ambulante
  1. wikipedia:Mob o un singolo gruppo di entità riferendosi a Minecraft.

Mob neutrali

I mob neutrali sono a volte passivi e a volte ostili nei confronti del giocatore. Tutti questi mob (ad eccezione delle capre) vengono provocati quando il giocatore li attacca per primi. Alcuni mob possono anche essere naturalmente ostili con la provocazione e alcuni mob hanno anche un modo aggiuntivo per essere provocati.

BeeFace CaveSpiderFace DolphinFace EndermanFace GoatFace IronGolemFace LlamaFace
Ape Ragno delle caverne Delfino Enderman Capra Golem di ferro (generato naturalmente) Lama
PandaFace PiglinFace PolarBearFace SpiderFace TraderLlama Face WolfFace ZombifiedPiglinFace
Panda Piglin Orso polare Ragno Lama del mercante Lupo Piglin zombificato


Mob ostili

Mob ostili sono mob pericolosi e aggressivi che attaccano sempre il giocatore entro i rispettivi campi di rilevamento. Alcuni mob passivi come le galline ed i cavalli scheletro possono essere ostili se cavalcati da un mob ostile in rare occasioni.

BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace DrownedFace ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace HoglinFace
Blaze Cavalcatore di gallina Creeper Annegato Guardiano antico Endermite Evocatore Ghast Guardiano Hoglin
HuskFace MagmaCubeFace PhantomFace PiglinBruteFace PillagerFace RavagerFace ShulkerFace SilverfishFace SkeletonFace SkeletonRiderFace
Zombi secco Cubo di magma Phantom Piglin bruto Predone Devastatore Shulker Pesciolino d'argento Scheletro Fantino scheletrico
SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace VexFace VindicatorFace WardenFace WitchFace WitherSkeletonFace ZoglinFace ZombieFace ZombieVillagerHead
Slime Cavalcatore di ragno Errante Vessante Vendicatore Sorvegliante Strega Scheletro wither Zoglin Zombi Villico zombi


Mob boss

I mob boss sono mob ostili speciali che sono decisamente più pericolosi e più duri di altri mob. Non si generano casualmente e vengono affrontati intenzionalmente. Tutti loro hanno anche una barra del boss con il loro nome e la salute. I mob boss forniscono sfide uniche ma anche ricompense equivalenti.

EnderdragonFace WitherFace
Enderdrago Wither

Mob non utilizzati

Contiene solo pochi mob che non si generano mai naturalmente nel gioco poiché possono essere evocati solo con il comando /summon, ad eccezione del Cavallo zombi che può essere generato tramite un uovo generatore.

ZombieFace ZombieHorseFace KillerBunnyFace AgentFace NPCFace IllusionerFace ElderGuardianFace
Gigante
[Solo su JE]
Cavallo zombi Coniglio assassino
[Solo su JE]
Agent
[Solo su BE & EE]
PNG
[Solo su BE & EE]
Illusore
[Solo su JE]
Fantasma di guardiano antico
[Solo su BE]

Mob rimossi

Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco.

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace PigmanFace RanaFace Steve
Beast Boy Black Steve Umano Uomo suino Rana Steve

Mob scherzo

Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile Nella Java Edition.

DiamondChicken Face HorseAprilFools Face LoveGolem Face NerdCreeper Face FriendlyWither Face PonyAprilFools Face RedstoneBug Face SmilingCreeper Face
Gallina di diamante Cavallo Golem dell'amore Creeper nerd Wither rosa Pony Insetto di redstone Creeper sorridente

Mob non implementati

Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati.

Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto:

  • Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al MINECON Earth 2017)
  • Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, e la Lucciola)[1]
  • Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la China Edition)
N/A MonsterOfTheOceanDepthsFace GreatHungerFace WildfireFace Chinese Alligator Golden Monkey White-Lipped Deer Baiji Dolphin
Drago rosso Cirripede Mob C "Grande affamato" Inferno volante Alligatore cinese Cercopiteco dorato Cervo a labbra bianche Lipote
MoobloomFace IceologerFace GlarePixel CopperGolemPixel Firefly
Fior di bovino Glaciologo Bagliore Golem di rame Lucciola

Imprese

Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawCacciatore di mostriAttacca e distruggi un mostroInizia la lotta!Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne.killEnemy\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawRibalta la muccaRaccogli del cuoioInizia la lotta!Raccogli del cuoio da terra.killCow
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawQuando i maiali volerannoVola giù da uno strapiombo in groppa ad un maialeRibalta la muccaCavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5.flyPig
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawDuello tra cecchiniUccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metriCacciatore di mostriUsare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale.snipeSkeleton
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawRitorno al mittenteDistruggi un ghast con una palla di fuocoLasciate ogni speranza...Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast.ghast\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawL'inizio?Evoca il WitherFine.Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato.spawnWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawL'inizio.Uccidi il WitherL'inizio?Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether.killWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawRipopolamentoAccoppia due mucche con del granoRibalta la muccaAccoppia due mucche o due mooshroom.breedCow

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-oval-raw

Medico degli zombi
Indebolisci e poi cura un villico degli zombiLasciate ogni speranza...Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-fancy-raw

Ritorno al mittente
Distruggi un ghast con una palla di fuocoIl NetherUccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast.nether/return_to_sender

Advancement-plain-raw

Il mio tesssoro
Distrai un piglin con dell'oroNetherGettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin.nether/distract_piglin

Advancement-plain-raw

Questa barca ha le gambe
Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distortoNetherSpronare uno strider usando un bastone e fungo distortonether/ride_strider

Advancement-fancy-raw

Quasi amici
Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloRitorno al mittenteUccidere un ghast nell'Overworld.nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw

Scheletri nell'armadio
Ottieni il teschio di uno scheletro witherUna fortezza terribileAvere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario.nether/get_wither_skull

Advancement-plain-raw

Non si scherza con il fuoco
Alleggerisci un blaze della sua vergaUna fortezza terribileAvere una verga di blaze nel proprio inventario.nether/obtain_blaze_rod

Advancement-plain-raw

Dr. Witherstein
Evoca il WitherScheletri nell'armadionether/summon_wither

Advancement-fancy-raw

Tutto questo è da pazzi!
Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.Un cocktail esplosivoAvere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_effects

Advancement-plain-raw

L'End liberato
Buona fortunaL'EndUccidi l'enderdrago.end/kill_dragon

Advancement-oval-raw

A volte ritornano
Evoca nuovamente l'EnderdragoL'End liberatoEvoca un enderdrago.end/respawn_dragon

Advancement-oval-raw

Serve una mentina?
Raccogli il soffio di drago in un'ampollaL'End liberatoOtieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventarioend/dragon_breath

Advancement-fancy-raw

Che bel panorama da quassù!
Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulkerCittà al termine del giocoAvere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi.end/levitate

Advancement-plain-raw

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Advancement-fancy-raw

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs

Advancement-oval-raw

La prima legge della robotica
Crea un golem di ferro per difendere un villaggioUn uomo chiamato contrattoGenera un golem di ferro.adventure/summon_iron_golem

Advancement-plain-raw

Due piccioni con una freccia
Uccidi due phantom con una freccia perforanteLa vecchia BetsyUsa una balestra con perforazione per uccidere due phantomminecraft:adventure/two_birds_one_arrow

Advancement-plain-raw

Chi è il predone?
Ripaga un predone con la sua stessa monetaLa vecchia BetsyUccidi un predone usando una balestraadventure/whos_the_pillager_now

Advancement-plain-raw

Arte del balestriere
Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestraLa vecchia BetsyNota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.minecraft:adventure/arbalistic

Advancement-fancy-raw

Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Advancement-plain-raw

Zzzei il benvenuto!
Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le apiVita dei campiUsa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno.minecraft:husbandry/bee_our_guest

Advancement-plain-raw

L'amore è nell'aria stasera
Fai accoppiare due animali della stessa specieVita dei campiNutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso.husbandry/breed_an_animal

Advancement-plain-raw

Migliori amici per sempre
Addomestica un animaleVita dei campiAddomestica una delle 5 mob addomesticabili.husbandry/tame_an_animal

Advancement-plain-raw

Alveare tascabile
Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di vellutoVita dei campiminecraft:husbandry/total_beelocation

Advancement-fancy-raw

A due a due
Fai accoppiare due animali di ciascuna specieL'amore è nell'aria staseraNutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Problemi

Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.

I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Video

Curiosità

  • Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
  • Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
  • Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi.
  • Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più.

Collegamenti