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+ | {{Per|i mob negli altri giochi di ''Minecraft''|Minecraft Earth:Mob|Minecraft Dungeons:Mob}} |
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− | Le '''creature''' sono [[entità]] viventi del gioco capaci di movimento. |
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+ | [[File:Minecraft mobs preview.png|320px|right]] |
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+ | Un '''mob''' è un'[[entità]] vivente che si muove. Il termine mob è un'abbreviazione di "mobile".<ref>[[wikipedia:Mob]] o un singolo gruppo di entità riferendosi a Minecraft.</ref> Tutti i mob possono essere attaccati e feriti (dal [[Danno#Danno da caduta|danno da caduta]], attaccati dal [[giocatore]] o da un altro mob, cadendo nel [[vuoto]], ecc.) ed alcuni di essi possono [[Danno#Annegamento|annegare]], [[Danno#Bruciatura|bruciare]]. Differenti tipi di mob possono avere IA e [[rilascio|bottini]] differenti. |
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== Comportamento generale == |
== Comportamento generale == |
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− | + | I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del [[giocatore]]: sono soggetti alla [[fisica]], e possono venire [[Danno|feriti]] dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del [[Nether]] che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare [[Carrello da miniera|Carrelli da miniera]] e altri mob e possono salire le [[scala a pioli|scale]]. Quando uccise, [[rilasci]]ano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore. |
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− | + | Ciascun mob su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I [[Mob#Passiva|mob passivi]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Mob#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Mob#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti. |
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− | + | I mob nascono [[Generazione|generandosi]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite [[Uovo generatore|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro. |
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− | == |
+ | == Lista dei mob == |
+ | I mob sono elencati e classificati in base alla loro natura dal punto di vista del giocatore. Per maggiori dettagli su un mob particolare, fai clic su di essi per visualizzare la loro pagina individuale. |
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− | Ci sono 40 creature, escludendo il giocatore. |
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+ | === Mob passivi === |
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− | <div style="text-align:center"> |
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+ | Mob passivi sono mob innocui (ad eccezione del [[Pesce palla]]) che non tentano di attaccare il giocatore, anche se provocati o attaccati. La maggior parte di loro può essere [[Allevamento|allevata]] o [[Addomesticamento|addomesticata]]. |
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− | |||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi" |
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− | === Passive === |
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− | Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.<br> |
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− | Tutti le creature passive ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua, non necessariamente di mare. |
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− | {| style="margin:auto" |
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− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:AllayFace.png|link=Alleviante]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CatFace.png|link=Gatto]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenFace.png|link=Gallina]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CodBody.png|link=Merluzzo]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CowFace.png|link=Mucca]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DonkeyFace.png|link=Asino]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:FoxFace.png|link=Volpe]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:FrogFace.png|link=Rana]] |
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− | | |
+ | |[[Alleviante]] |
− | | |
+ | |[[Axolotl]] |
− | | |
+ | |[[Pipistrello]] |
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+ | |[[Gatto]] |
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+ | |[[Gallina]] |
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+ | |[[Merluzzo]] |
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+ | |[[Mucca]] |
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+ | |[[Asino]] |
− | | |
+ | |[[Volpe]] |
− | | |
+ | |[[Rana]] |
|} |
|} |
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+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi" |
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− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GlowSquidFace.png|link=Calamaro luminescente]] |
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− | ==== Video ==== |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseFace.png|link=Cavallo]] |
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− | {{/Video passivi}} |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]] |
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− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MuleFace.png|link=Mulo]] |
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− | === Neutrali === |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:OcelotFace.png|link=Ocelot]] |
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− | Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse. |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ParrotFace.png|link=Pappagallo]] |
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− | |||
− | [[File: |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PigFace.png|link=Maiale]] |
− | [[File: |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PufferfishFace.png|link=Pesce palla]] |
− | [[File: |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RabbitFace.png|link=Coniglio]] |
− | [[File: |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SalmonBody.png|link=Salmone]] |
− | [[File:CaveSpiderFace.png|link=Cave Spider|Cave Spider]] |
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− | [[File:PolarBearFace.png| link=Polar Bear|Orso polare]] |
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− | |||
− | === Addomesticabili === |
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− | Queste creature possono essere addomesticate dal giocatore. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto" |
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+ | |[[Calamaro luminescente]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:WolfFaceTamed.png|link=Lupo|Lupo]] |
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+ | |[[Cavallo]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackCatFace.png|link=Ocelot|Ocelot]] |
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+ | |[[Mooshroom]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:HorseHead.png|link=Cavallo|Cavallo]] |
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+ | |[[Mulo]] |
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+ | |[[Ocelot]] |
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+ | |[[Pappagallo]] |
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+ | |[[Maiale]] |
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+ | |[[Pesce palla]] <small>(difensivo)</small> |
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+ | |[[Coniglio]] |
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+ | |[[Salmone]] |
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+ | |} |
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+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob passivi" |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SheepFace.png|link=Pecora]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletro]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SnowGolemFace.png|link=Golem di neve]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SquidFace.png|link=Calamaro]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:StriderFace.png|link=Strider]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:TadpoleFace.png|link=Girino]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:TropicalFishBody.png|link=Pesce tropicale]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:TurtleFace.png|link=Tartaruga]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:VillagerFace.png|link=Villico]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WanderingTraderFace.png|link=Mercante ambulante]] |
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− | | |
+ | |[[Pecora]] |
+ | |[[Cavallo scheletro]] |
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− | | [[Gattopardo|Gattopardo (Gatto)]] |
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− | | |
+ | |[[Golem di neve]] |
+ | |[[Calamaro]] |
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+ | |[[Strider]] |
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+ | |[[Girino]] |
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+ | |[[Pesce tropicale]] |
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+ | |[[Tartaruga]] |
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+ | |[[Villico]] |
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+ | |[[Mercante ambulante]] |
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|} |
|} |
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+ | {{reflist|group="p"}} |
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− | === |
+ | === Mob neutrali === |
+ | I mob neutrali sono a volte passivi e a volte ostili nei confronti del giocatore. Tutti questi mob (ad eccezione delle capre) vengono provocati quando il giocatore li attacca per primi. Alcuni mob possono anche essere naturalmente ostili con la provocazione e alcuni mob hanno anche un modo aggiuntivo per essere provocati. |
||
− | Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.<br> |
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− | I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un [[livello di luce]] di "7 o meno'' per generarsi automaticamente.<br> |
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− | Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili. |
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− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob neutrali" |
|- |
|- |
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− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BeeFace.png|link=Ape]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DolphinFace.png|link=Delfino]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermanFace.png|link=Enderman]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Capra]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:IronGolemFace.png|link=Golem di ferro]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:LlamaFace.png|link=Lama]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:GuardianFace.png|64px|link=Guardiano]] |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | |[[Ape]] |
+ | |[[Ragno delle caverne]] |
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− | | [[Creeper]] |
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− | | |
+ | |[[Delfino]] |
− | | |
+ | |[[Enderman]] |
+ | |[[Capra]] |
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− | | [[Pesciolino d'argento]] |
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+ | |[[Golem di ferro]] <small>(generato naturalmente)</small> |
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− | | [[Scheletro]] |
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+ | |[[Lama]] |
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− | | [[Endermite]]<br>(solo PC) |
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− | | [[Guardiano]]<br>(solo PC) |
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|} |
|} |
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+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob neutrali" |
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− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]] |
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− | {| style="margin:auto" |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinFace.png|link=Piglin]] |
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− | |- |
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− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PolarBearFace.png|link=Orso polare]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderFace.png|link=Ragno]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:TraderLlama Face.png|link=Lama del mercante]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin zombificato]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieVillagerHead.png|link=Zombie|Zombie Villager]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:ChickenJockeyFace.jpg|link=Chicken Jockey|Chicken Jockey]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Elder GuardianFace.png|64px|link=Elder Guardian]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:KillerRabbitFace.png|64px|link=Rabbit#Killer_Bunny]] |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | |[[Panda]] |
+ | |[[Piglin]] |
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− | | [[Cavalcatore di ragni]] |
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− | | |
+ | |[[Orso polare]] |
− | | |
+ | |[[Ragno]] |
− | | |
+ | |[[Lama del mercante]] |
+ | |[[Lupo]] |
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− | | [[Zombi|Villico zombi]] |
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+ | |[[Piglin zombificato]] |
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− | | [[Cavalcatore di polli]] |
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− | | [[Guardiano Elder]]<br>(solo PC) |
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− | | [[Coniglio|Coniglio assassino di caerbannog]] <br>(solo PC) |
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|} |
|} |
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+ | {{reflist|group="n"}} |
||
− | === |
+ | === Mob ostili === |
+ | Mob ostili sono mob pericolosi e aggressivi che attaccano sempre il giocatore entro i rispettivi campi di rilevamento. Alcuni mob passivi come le [[Gallina|galline]] ed i [[Cavallo scheletro|cavalli scheletro]] possono essere ostili se cavalcati da un mob ostile in rare [[Cavalcatore|occasioni]]. |
||
− | Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx</ref> Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.<br> |
||
− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di gallina]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ElderGuardianFace.png|link=Guardiano antico]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermiteFace.png|link=Endermite]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:EvokerFace.png|link=Evocatore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GhastFace.png|link=Ghast]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GuardianFace.png|link=Guardiano]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HoglinFace.png|link=Hoglin]] |
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|- |
|- |
||
+ | |[[Blaze]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Snowgolemhead.png|link=Golem di neve|Golem di neve]] |
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+ | |[[Cavalcatore di gallina]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:vg face.png|link=Golem di ferro|Golem di ferro]] |
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+ | |[[Creeper]] |
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+ | |[[Annegato]] |
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+ | |[[Guardiano antico]] |
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+ | |[[Endermite]] |
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+ | |[[Evocatore]] |
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+ | |[[Ghast]] |
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+ | |[[Guardiano]] |
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+ | |[[Hoglin]] |
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+ | |} |
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+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili" |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link=Zombi secco]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link=Phantom]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin bruto]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonRiderFace.png|link=Fantino scheletrico]] |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | |[[Zombi secco]] |
− | | |
+ | |[[Cubo di magma]] |
+ | |[[Phantom]] |
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+ | |[[Piglin bruto]] |
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+ | |[[Predone]] |
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+ | |[[Devastatore]] |
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+ | |[[Shulker]] |
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+ | |[[Pesciolino d'argento]] |
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+ | |[[Scheletro]] |
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+ | |[[Fantino scheletrico]] |
||
|} |
|} |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili" |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di ragno]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link=Errante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vessante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link=Vendicatore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WardenFace.png|link=Sorvegliante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZoglinFace.png|link=Zoglin]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Zombi]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieVillagerHead.png|link=Villico zombi]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Slime]] |
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+ | |[[Cavalcatore di ragno]] |
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+ | |[[Errante]] |
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+ | |[[Vessante]] |
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+ | |[[Vendicatore]] |
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+ | |[[Sorvegliante]] |
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+ | |[[Strega]] |
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+ | |[[Scheletro wither]] |
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+ | |[[Zoglin]] |
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+ | |[[Zombi]] |
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+ | |[[Villico zombi]] |
||
+ | |} |
||
+ | {{reflist|group="h"}} |
||
− | === |
+ | === Mob boss === |
+ | I mob boss sono mob ostili speciali che sono decisamente più pericolosi e più duri di altri mob. Non si generano casualmente e vengono affrontati intenzionalmente. Tutti loro hanno anche una barra del boss con il loro nome e la salute. I mob boss forniscono sfide uniche ma anche ricompense equivalenti. |
||
− | I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita. |
||
− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob boss" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:EnderdragonFace.png|link=Enderdrago]] |
||
− | |- |
||
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherFace.png|link=Wither]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherFace.png|64px|link=Wither|Wither]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Enderdrago]] |
− | | |
+ | |[[Wither]] |
|} |
|} |
||
− | </div> |
||
+ | === Mob non utilizzati === |
||
− | == Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali == |
||
+ | {{Vedi anche|Funzioni non usate nella Java Edition|Funzioni non usate nella Bedrock Edition|Funzioni esclusive della Education Edition}} |
||
− | <div style="text-align:center"> |
||
− | <big>'''Pianificate'''</big> |
||
+ | Contiene solo pochi mob che non si generano mai naturalmente nel gioco poiché possono essere evocati solo con il comando {{cmd|summon}}, ad eccezione del [[Cavallo zombi]] che può essere generato tramite un [[uovo generatore]]. |
||
− | È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di ''Minecraft'', ma per ora non ce ne sono. |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob non utilizzati" |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Gigante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieHorseFace.png|link=Cavallo zombi]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:KillerBunnyFace.png|link=Coniglio assassino]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:AgentFace.png|link=Agent]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:NPCFace.png|link=PNG]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:IllusionerFace.png|link=Illusore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ElderGuardianFace.png|link=Fantasma di guardiano antico]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Gigante]]<br>{{Solo su|java|short=1}} |
||
+ | |[[Cavallo zombi]] |
||
+ | |[[Coniglio assassino]]<br>{{Solo su|java|short=1}} |
||
+ | |[[Agent]]<br>{{Solo su|bedrock|education|short=1}} |
||
+ | |[[PNG]]<br>{{Solo su|bedrock|education|short=1}} |
||
+ | |[[Illusore]]<br>{{Solo su|java|short=1}} |
||
+ | |[[Fantasma di guardiano antico]]<br>{{Solo su|bedrock|short=1}} |
||
+ | |} |
||
+ | === Mob rimossi === |
||
+ | {{Vedi anche|Funzioni rimosse dalla Java Edition}} |
||
+ | Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco. |
||
− | <big>'''Inutilizzate'''</big> |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob rimossi" |
||
− | Le creature inutilizzati sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare. |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]] |
||
− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve]] |
||
− | {| style="margin:auto" |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HumanFace.png|link=Umano]] |
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− | |- |
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− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PigmanFace.png|link=Uomo suino]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RanaFace.png|link=Rana]] |
− | | |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SteveFace.png|link=Steve (mob)|Steve]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Beast Boy]] |
− | | |
+ | |[[Black Steve]] |
+ | |[[Umano]] |
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− | | [[Cavallo scheletrico]] |
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+ | |[[Uomo suino]] |
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+ | |[[Rana]] |
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+ | |[[Steve (mob)|Steve]] |
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|} |
|} |
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+ | === Mob scherzo === |
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− | <big>'''Rimosse'''</big> |
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+ | {{Vedi anche|Easter egg#Pesce d'aprile}} |
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+ | Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile {{nella|java}}. |
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− | Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti. |
||
− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Mob ostili" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DiamondChicken Face.png|link=Gallina di diamante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Mob]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:LoveGolem Face.png|link=Golem dell'amore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:NerdCreeper Face.png|link=Creeper nerd]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:FriendlyWither Face.png|link=Wither rosa]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PonyAprilFools Face.png|link=Pony]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RedstoneBug Face.png|link=Insetto di redstone]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SmilingCreeper Face.png|link=Creeper sorridente]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Gallina di diamante]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]] |
||
+ | |[[Java Edition 2.0#Mob|Cavallo]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve|Black Steve]] |
||
+ | |[[Golem dell'amore]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:HumanFace.png|link=Human|Human]] |
||
+ | |[[Creeper nerd]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:RanaFace.png|link=Rana|Rana]] |
||
+ | |[[Wither rosa]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:SteveFace.png|link=Steve (Creature)|Steve]] |
||
+ | |[[Pony]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Villico|Villico|68px]] |
||
+ | |[[Insetto di redstone]] |
||
− | |- |
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− | | |
+ | |[[Creeper sorridente]] |
− | | [[Black Steve]] |
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− | | [[Umano]] |
||
− | | [[Rana]] |
||
− | | [[Steve (Creatura)|Steve]] |
||
− | | [[Villico|Villico generico]] |
||
|} |
|} |
||
− | </div> |
||
− | === |
+ | === Mob non implementati === |
+ | {{Vedi anche|Funzioni menzionate per la Java Edition#Mob}} |
||
− | Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da [[Notch]], [[Jeb]], o altri dipendenti della [[Mojang]] che lavorano su '''Minecraft''' e c'è possibiltà che appaiano nel gioco. |
||
+ | Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati. |
||
− | * Apparte gli [[Zombi suino|Zombi suini]], gli '''[[Uomo suino|Uomini suini]]''' sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref> |
||
− | *Nell' [[Halloween Update]], [[Notch]] ha detto di volere aggiungere i '''[[Pesci]]'''.<ref>http://twitter.com/notch/status/28068089223</ref> Tuttavia, lui ebbe poco tempo, e li aggiunse solo come item. Non ci sono codici sui pesci nel gioco,e nessuno sprite è stato creato per loro. Dinnerbone ha detto che hanno delle idee per i pesci, quindi è possibile che in futuro vengano aggiunti nel gioco.<ref>http://www.twitter.com/dinnerbone</ref> |
||
− | * '''[[Drago rosso]]''' è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di '''Minecraft''', non ha annunciato niente riguardo ad esso. |
||
− | * [[Dinnerbone]] ha commentato su Reddit che gli piacerebbe aggiungere i '''panda''' in '''Minecraft''' e che li sta testando.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref> |
||
+ | Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto: |
||
− | == Tutti == |
||
+ | * Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al [[MINECON Earth 2017]]) |
||
− | Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle [[Mucca|Mucche]] o delle [[Pecora|Pecore]] che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le [[Botola|Botole]]: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù. |
||
+ | * Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al [[Minecraft Live 2020]] e [[Minecraft Live 2021]], e la Lucciola)<ref>{{tweet|_LadyAgnes|1311619804219019267|Per i mob che non vincono, li aggiungeremo in futuro se pensiamo che a quel punto aggiungano molto al gioco. Quindi non sono scomparsi per sempre, ma non sono nemmeno promessi perché vogliamo assicurarci di aggiungere ciò che riteniamo aggiunga più valore in quel momento :)|October 1, 2020}}</ref> |
||
− | In questo stato, tutti le creature (a parte i [[Ghast]], gli [[Enderman]], e gli [[Zombi]] (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi. |
||
+ | * Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la [[China Edition]]) |
||
+ | {| data-description="Mob non implementati" style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | Le creature sono capaci di salire le [[Scala|Scale]] proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le [[Scala|Scale]] e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I [[Ragno|Ragni]] e i [[Ragno delle caverne|Ragni delle caverne]] riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale. |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |N/A |
||
− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MonsterOfTheOceanDepthsFace.jpg|60x60px|link=Cirripede]] |
||
− | Tutti le creature, a parte i [[Mucoso|Mucosi]], quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come [[acqua]] che scorre, [[Carrello da miniera|carrelli da miniera]], etc. Gli [[Zombi]] possono avvicinarsi ad un [[Villico]] che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i [[Villico|Villici]] inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta. |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GreatHungerFace.jpg|60x60px|link=Grande affamato]] |
||
− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WildfireFace.png|60x60px|link=Inferno volante]] |
||
− | Gli [[Zombi]], gli [[Scheletro|Scheletri]], i [[Creeper]] e i [[Lupo|Lupi]] hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature. |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Chinese_Alligator.png|60x60px|link=Alligatore cinese]] |
||
− | |||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Golden_Monkey.png|60x60px|link=Cercopiteco dorato]] |
||
− | === Creature ostili === |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:White-Lipped_Deer.png|60x60px|link=Cervo a labbra bianche]] |
||
− | Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli [[Scheletro|Scheletri]] e i [[Creeper]], quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli [[Zombi]] affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno [[Scheletro]] colpisce uno [[Zombi]], lo [[Zombi]] attaccherà il suo aggressore. In più, se un [[Creeper]] viene ucciso dalla freccia di uno [[Scheletro]], farà cadere un [[Disco Musicale]] (l'unico problema è che se il [[Creeper]] sopravvive alla freccia e uccide lo [[Scheletro]]?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica. |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Baiji_Dolphin.png|60x60px|link=Lipote]] |
||
− | |||
− | === Creature passive === |
||
− | Gli animali sono attratti dalla [[luce]] e dall' [[Blocco D'erba|erba]]. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del [[grano]], dei [[seme|semi]] o dei [[pesce|pesci]] crudi. |
||
− | Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del [[grano]] viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità [[allevamento]]. Non funziona con i [[Calamaro|calamari]]. A parte i [[Calamaro|calamari]] e i [[Gattopardo|gattopardi]], tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i [[Lupo|lupi]]. |
||
− | |||
− | == Imprese == |
||
− | {{main|Conquiste}} |
||
− | |||
− | {| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Drago rosso]] |
||
− | ! Icona |
||
+ | |[[Cirripede]] |
||
− | ! Impresa |
||
+ | |[[Grande affamato|Mob C "Grande affamato"]] |
||
− | ! Descrizione nel gioco |
||
+ | |[[Inferno volante]] |
||
− | ! Prerequisiti |
||
+ | |[[Alligatore cinese]] |
||
− | ! Requisiti attuali (se differenti) |
||
+ | |[[Cercopiteco dorato]] |
||
− | ! Restrizione di versione |
||
+ | |[[Cervo a labbra bianche]] |
||
− | ! Punti Xbox guadagnati |
||
+ | |[[Lipote]] |
||
− | |- |
||
+ | |} |
||
− | | {{Impresa|Osso}} |
||
+ | {| data-description="Mob non implementati" style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | ! Cacciatore di mostri |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MoobloomFace.png|link=Fior di bovino]] |
||
− | | Attacca e uccidi un mostro |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:IceologerFace.png|link=Glaciologo]] |
||
− | | Inizia la lotta! |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GlarePixel.png|60x60px|link=Bagliore]] |
||
− | | |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:CopperGolemPixel.png|60x60px|link=Golem di rame]] |
||
− | | Niente |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Firefly.gif|60x60px|link=Funzioni menzionate per la Java Edition#Lucciola]] |
||
− | | 20G |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Arco|fancy}} |
||
− | ! Duello tra cecchini |
||
− | | Uccidi uno [[scheletro]] con una freccia da più di 50 metri |
||
− | | Cacciatore di mostri |
||
− | | "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. |
||
− | | PC |
||
− | | N/A |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Pelle}} |
||
− | ! Ribalta la mucca |
||
− | | Raccogli della [[pelle]] |
||
− | | Inizia la lotta! |
||
− | | Prendi la [[pelle]] dal terreno. |
||
− | | Niente |
||
− | | 15G |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Fior di bovino]] |
||
− | | {{Impresa|Sella|fancy}} |
||
+ | |[[Glaciologo]] |
||
− | ! Quando i maiali volano |
||
+ | |[[Bagliore]] |
||
− | | Fai volare un maiale giù da un precipizio |
||
+ | |[[Golem di rame]] |
||
− | | Ribalta la mucca |
||
+ | |[[Funzioni menzionate per la Java Edition#Lucciola|Lucciola]] |
||
− | | Usa una [[sella]] per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. |
||
− | | Niente |
||
− | | 40G |
||
|} |
|} |
||
− | == |
+ | == Imprese == |
+ | {{Carica imprese |
||
− | * Le creature si generano frequentemente in gruppi con di creature dello stesso tipo. |
||
+ | |Cacciatore di mostri |
||
− | * Le creature non si generano sui blocchi [[trasparenti]], nell'[[acqua]] (tranne per i [[calamari]]) o [[lava]] o mezzi blocchi ([[lastre]]), eccetto dai [[generatore di mostri|generatori di mostri]], dove possono generarsi in aria. |
||
+ | ;Ribalta la mucca |
||
− | * Le creature non possono vedere attraverso i blocchi semi-trasparenti come il [[ghiaccio]], [[vetro]], o [[pannelli di vetro]]. Gli zombie comunque hanno l'abilità di vedere attraverso le finestre, gli slime possono vedere attraverso qualsiasi blocco. |
||
+ | ;Quando i maiali voleranno |
||
− | * Le creature si generano rivolte verso sud. Questo include anche le uova. |
||
+ | ;Duello tra cecchini |
||
+ | ;Ritorno al mittente |
||
+ | ;Ripopolamento |
||
+ | ;L'inizio? |
||
+ | ;L'inizio. |
||
+ | }} |
||
− | == |
+ | == Progressi == |
+ | {{Carica progressi|Medico degli zombi;Ritorno al mittente;Il mio tesssoro;Questa barca ha le gambe;Non si scherza con il fuoco;Scheletri nell'armadio;Quasi amici;Dr. Witherstein;Tutto questo è da pazzi!;L'End liberato;A volte ritornano;Serve una mentina?;Che bel panorama da quassù!;Avventura;Cacciatore di mostri;Un uomo chiamato contratto;Nessuna pietà;La prima legge della robotica;Duello tra cecchini;L'amore è nell'aria stasera;Migliori amici per sempre;A due a due;Zzzei il benvenuto!;Alveare tascabile;Due piccioni con una freccia;Chi è il predone?;Arte del balestriere}} |
||
− | :''Per vedere i bug rivolti a delle creature precise, controlla la rispettiva sezione bug di quella creatura.'' |
||
− | * I mostri roteano quando sono sulle [[Staccionate]]. |
||
− | == |
+ | == Problemi == |
+ | :''Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.'' |
||
− | [[File:Pig smoke death.png|right|thumb|Un maiale che emette fumo nel momento in cui muore.]] |
||
+ | {{Lista dei problemi|Mob}} |
||
+ | == Video == |
||
− | * Quando le creature nascono (autonomamente, senza uso di [[Uovo di creatura|uova di creatura]]) in "giocatore singolo" (e non in "multigiocatore"), emettono del fumo. |
||
+ | {{yt|V6eDuYKCrZ8}} |
||
− | * L'update [[Halloween Update]] versione 1.2.0 (Alpha) permetteva alle creature ostili di nascere anche quando il livello della luce era alto (quando si trovavano negli strati più bassi del mondo), usando la formula " 16 - (strato ÷ 8) ". Se ci si trovava allo strato 8 (o più sotto), le creature potevano nascere anche alla luce del sole. Notch riportò il metodo di nascita delle creature al modo originale, nella versione 1.2.1 (Alpha) dicendo, "Era troppo fastidioso. Ho dei piani riguardo cosa farò con questo" ''<ref>http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref> |
||
+ | {{yt|2zrD0ijjbUk}} |
||
− | * I rumori delle creature iniziano a farsi sentire quando il giocatore è lontano 16 blocchi da loro, la stessa distanza nel quale le creature intercettano il giocatore. Quindi, se un giocatore inizia a sentire il rumore di una creatura, probabilmente la creatura l'ha già intercettato. |
||
+ | |||
− | * I giocatori possono avvicinarsi a una creatura ostile senza farsi intercettare se tra loro due ci sono dei blocchi solidi che li dividono |
||
+ | == Curiosità == |
||
− | * Dopo che un giocatore muore (ucciso da una creatura) o normalmente (con delle creature che lo stavano seguendo), tutti le creature nel raggio di 16 blocchi saranno attratti al luogo di morte del giocatore e, come se il giocatore fosse ancora vivo, cercheranno di attaccarlo. Quando un giocatore muore (lo si capisce dalla scritta "Sei Morto") è come se diventasse invisibile e non-solido, ma è come se la sua anima ci fosse ancora. Visto che le creature attaccano i giocatori (o semmai le loro anime), quando un giocatore muore le creature continueranno ad attaccarlo. Tutto questo potrebbe tornare utile in multigiocatore: un giocatore potrebbe attrarre molte creature al suo luogo di morte, facendo sì che un altro giocatore possa passare senza essere intercettato. Se il giocatore, dopo essere morto, rinasce, esce dal gioco oppure cambia mondo, le creature non saranno più attratti al luogo di morte. |
||
+ | * Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra. |
||
− | * Se un giocatore viene intercettato da una creatura ostile (il quale è diventato ostile perché ha intercettato il giocatore), per calmare la creatura basta mettere un "muro" (qualcosa che separi il giocatore dalla creatura), salvare e uscire dal gioco, ricaricare il mondo, giocare, e la creatura non sarà più in modalità ostile. |
||
+ | * Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente. |
||
− | *Anche nella modalità pacifica le creature nascono, solo che spariscono troppo in fretta per lasciare il tempo al giocatore di notarli |
||
+ | * Rinominare un [[vendicatore]] "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi. |
||
− | ** Visto che gli [[Scheletro|Scheletri]] lanciano le frecce non appena vedono il giocatore, stando vicino ad un luogo dove nascono molti scheletri potrebbe causare il lancio di qualche freccia verso il giocatore, nell'istante in cui appaiono. È però un evento raro e capita più spesso nei mondi multigiocatore, a causa dei ritardi di connessione. |
||
+ | * Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più. |
||
− | * Nel [[Pocket Edition]] gli animali sono attratti dall' acqua e se vengono spinti fuori da esso, cercheranno di rientrarci. |
||
− | * Nel 2012, ad Halloween, gli [[Zombi]], gli [[Zombi|Zombi Villager]], gli [[Scheletro|Scheletri]], gli [[scheletro wither|scheletri wither]] e gli [[Zombi suino|Zombi suini]] avevano la possibilità di comparire con una [[zucca]] in testa, e molto raramente, con un [[Jack Lanterna]]. |
||
== Collegamenti == |
== Collegamenti == |
||
− | {{ |
+ | {{reflist}} |
− | {{ |
+ | {{Lista entità}} |
{{Ambiente}} |
{{Ambiente}} |
||
− | [[Categoria: |
+ | [[Categoria:Mob| ]] |
− | [[Categoria:Creature]] |
||
− | [[Categoria:Gameplay]] |
||
+ | [[cs:Stvoření]] |
||
[[de:Kreatur]] |
[[de:Kreatur]] |
||
+ | [[el:Mob]] |
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[[en:Mob]] |
[[en:Mob]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Criatura]] |
[[fr:Créatures]] |
[[fr:Créatures]] |
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− | [[hu: |
+ | [[hu:Teremtmény]] |
− | [[ja: |
+ | [[ja:Mob]] |
[[ko:몹]] |
[[ko:몹]] |
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− | [[nl: |
+ | [[nl:Wezen]] |
[[pl:Moby]] |
[[pl:Moby]] |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Criatura]] |
[[ru:Мобы]] |
[[ru:Мобы]] |
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+ | [[th:ม็อบ]] |
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+ | [[tr:Mob]] |
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+ | [[uk:Моби]] |
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[[zh:生物]] |
[[zh:生物]] |
Versione attuale delle 08:26, 26 lug 2022
Un mob è un'entità vivente che si muove. Il termine mob è un'abbreviazione di "mobile".[1] Tutti i mob possono essere attaccati e feriti (dal danno da caduta, attaccati dal giocatore o da un altro mob, cadendo nel vuoto, ecc.) ed alcuni di essi possono annegare, bruciare. Differenti tipi di mob possono avere IA e bottini differenti.
Comportamento generale
I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del Nether che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare Carrelli da miniera e altri mob e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascun mob su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I mob passivi fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
I mob nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Lista dei mob
I mob sono elencati e classificati in base alla loro natura dal punto di vista del giocatore. Per maggiori dettagli su un mob particolare, fai clic su di essi per visualizzare la loro pagina individuale.
Mob passivi
Mob passivi sono mob innocui (ad eccezione del Pesce palla) che non tentano di attaccare il giocatore, anche se provocati o attaccati. La maggior parte di loro può essere allevata o addomesticata.
Alleviante | Axolotl | Pipistrello | Gatto | Gallina | Merluzzo | Mucca | Asino | Volpe | Rana |
Calamaro luminescente | Cavallo | Mooshroom | Mulo | Ocelot | Pappagallo | Maiale | Pesce palla (difensivo) | Coniglio | Salmone |
Pecora | Cavallo scheletro | Golem di neve | Calamaro | Strider | Girino | Pesce tropicale | Tartaruga | Villico | Mercante ambulante |
- ↑ wikipedia:Mob o un singolo gruppo di entità riferendosi a Minecraft.
Mob neutrali
I mob neutrali sono a volte passivi e a volte ostili nei confronti del giocatore. Tutti questi mob (ad eccezione delle capre) vengono provocati quando il giocatore li attacca per primi. Alcuni mob possono anche essere naturalmente ostili con la provocazione e alcuni mob hanno anche un modo aggiuntivo per essere provocati.
Ape | Ragno delle caverne | Delfino | Enderman | Capra | Golem di ferro (generato naturalmente) | Lama |
Panda | Piglin | Orso polare | Ragno | Lama del mercante | Lupo | Piglin zombificato |
Mob ostili
Mob ostili sono mob pericolosi e aggressivi che attaccano sempre il giocatore entro i rispettivi campi di rilevamento. Alcuni mob passivi come le galline ed i cavalli scheletro possono essere ostili se cavalcati da un mob ostile in rare occasioni.
Blaze | Cavalcatore di gallina | Creeper | Annegato | Guardiano antico | Endermite | Evocatore | Ghast | Guardiano | Hoglin |
Zombi secco | Cubo di magma | Phantom | Piglin bruto | Predone | Devastatore | Shulker | Pesciolino d'argento | Scheletro | Fantino scheletrico |
Slime | Cavalcatore di ragno | Errante | Vessante | Vendicatore | Sorvegliante | Strega | Scheletro wither | Zoglin | Zombi | Villico zombi |
Mob boss
I mob boss sono mob ostili speciali che sono decisamente più pericolosi e più duri di altri mob. Non si generano casualmente e vengono affrontati intenzionalmente. Tutti loro hanno anche una barra del boss con il loro nome e la salute. I mob boss forniscono sfide uniche ma anche ricompense equivalenti.
Enderdrago | Wither |
Mob non utilizzati
Contiene solo pochi mob che non si generano mai naturalmente nel gioco poiché possono essere evocati solo con il comando /summon
, ad eccezione del Cavallo zombi che può essere generato tramite un uovo generatore.
Gigante [Solo su JE] |
Cavallo zombi | Coniglio assassino [Solo su JE] |
Agent [Solo su BE & EE] |
PNG [Solo su BE & EE] |
Illusore [Solo su JE] |
Fantasma di guardiano antico [Solo su BE] |
Mob rimossi
Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco.
Beast Boy | Black Steve | Umano | Uomo suino | Rana | Steve |
Mob scherzo
Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile Nella Java Edition.
Gallina di diamante | Cavallo | Golem dell'amore | Creeper nerd | Wither rosa | Pony | Insetto di redstone | Creeper sorridente |
Mob non implementati
Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati.
Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto:
- Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al MINECON Earth 2017)
- Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, e la Lucciola)[1]
- Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la China Edition)
N/A | |||||||
Drago rosso | Cirripede | Mob C "Grande affamato" | Inferno volante | Alligatore cinese | Cercopiteco dorato | Cervo a labbra bianche | Lipote |
Fior di bovino | Glaciologo | Bagliore | Golem di rame | Lucciola |
Imprese
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Cacciatore di mostri | Attacca e distruggi un mostro | Inizia la lotta! | Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne. | killEnemy\
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Ribalta la mucca | Raccogli del cuoio | Inizia la lotta! | Raccogli del cuoio da terra. | killCow
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Quando i maiali voleranno | Vola giù da uno strapiombo in groppa ad un maiale | Ribalta la mucca | Cavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5. | flyPig
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metri | Cacciatore di mostri | Usare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale. | snipeSkeleton
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Lasciate ogni speranza... | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast. | ghast\
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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L'inizio? | Evoca il Wither | Fine. | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato. | spawnWither
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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L'inizio. | Uccidi il Wither | L'inizio? | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether. | killWither
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Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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Ripopolamento | Accoppia due mucche con del grano | Ribalta la mucca | Accoppia due mucche o due mooshroom. | breedCow
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Progressi
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| Medico degli zombi | Indebolisci e poi cura un villico degli zombi | Lasciate ogni speranza... | Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
| Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Il Nether | Uccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast. | nether/return_to_sender |
| Il mio tesssoro | Distrai un piglin con dell'oro | Nether | Gettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin. | nether/distract_piglin |
| Questa barca ha le gambe | Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distorto | Nether | Spronare uno strider usando un bastone e fungo distorto | nether/ride_strider |
| Quasi amici | Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo | Ritorno al mittente | Uccidere un ghast nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance |
| Scheletri nell'armadio | Ottieni il teschio di uno scheletro wither | Una fortezza terribile | Avere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario. | nether/get_wither_skull |
| Non si scherza con il fuoco | Alleggerisci un blaze della sua verga | Una fortezza terribile | Avere una verga di blaze nel proprio inventario. | nether/obtain_blaze_rod |
| Dr. Witherstein | Evoca il Wither | Scheletri nell'armadio | — | nether/summon_wither |
| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
| L'End liberato | Buona fortuna | L'End | Uccidi l'enderdrago. | end/kill_dragon |
| A volte ritornano | Evoca nuovamente l'Enderdrago | L'End liberato | Evoca un enderdrago. | end/respawn_dragon |
| Serve una mentina? | Raccogli il soffio di drago in un'ampolla | L'End liberato | Otieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventario | end/dragon_breath |
| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
| La prima legge della robotica | Crea un golem di ferro per difendere un villaggio | Un uomo chiamato contratto | Genera un golem di ferro. | adventure/summon_iron_golem |
| Due piccioni con una freccia | Uccidi due phantom con una freccia perforante | La vecchia Betsy | Usa una balestra con perforazione per uccidere due phantom | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
| Chi è il predone? | Ripaga un predone con la sua stessa moneta | La vecchia Betsy | Uccidi un predone usando una balestra | adventure/whos_the_pillager_now |
| Arte del balestriere | Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestra | La vecchia Betsy | Nota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | minecraft:adventure/arbalistic |
| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
| Zzzei il benvenuto! | Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le api | Vita dei campi | Usa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno. | minecraft:husbandry/bee_our_guest |
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| Migliori amici per sempre | Addomestica un animale | Vita dei campi | Addomestica una delle 5 mob addomesticabili. | husbandry/tame_an_animal |
| Alveare tascabile | Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di velluto | Vita dei campi | — | minecraft:husbandry/total_beelocation |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Problemi
- Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.
I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Video
Curiosità
- Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
- Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
- Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi.
- Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più.
Collegamenti
- ↑ "Per i mob che non vincono, li aggiungeremo in futuro se pensiamo che a quel punto aggiungano molto al gioco. Quindi non sono scomparsi per sempre, ma non sono nemmeno promessi perché vogliamo assicurarci di aggiungere ciò che riteniamo aggiunga più valore in quel momento :)" – @_LadyAgnes (Agnes Larsson) su Twitter, 01 ottobre 2020