- bypasses_armor: Controlla se il danno ha aggirato dall'armatura del giocatore.
- bypasses_invulnerability: Controlla se il danno ha aggirato lo stato di invulnerabilità del giocatore.
- bypasses_magic: Controlla se il danno è stato causato dall'affamamento.
- direct_entity: L'entità che è la causa diretta del danno.
- Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
- is_explosion: Controlla se il danno è originato da un'esplosione.
- is_fire: Controlla se il danno è originato dal fuoco.
- is_magic: Controlla se il danno è originato dalla magia.
- is_projectile: Controlla se il danno è originato da un proiettile.
- source_entity: Controlla l'entità che è la fonte del danno (Ad esempio: Lo scheletro che ha scoccato la freccia). Ridondante, ma sempre possibile.
- Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
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