Rinnovabile |
Sì |
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Trasparenza |
Parziale (-1 alla luce) |
Luminosità |
No |
Resistenza alle esplosioni |
100 |
Strumento | |
Crea fonti? |
N/A |
Distanza del flusso |
8 |
Velocità del flusso |
5 tick/blocco |
L'acqua è un fluido naturale che si genera in grande quantità nell'Overworld.
Ottenimento[]
I blocchi d'acqua non esistono come oggetto,[Solo su Java Edition] ma l'acqua può essere collezionata usando un secchio su un sorgente d'acqua o su un calderone pieno.
In Bedrock Edition, può essere ottenuta attraverso l'editing dell'inventario o ttraverso le add-ons.
Generazione naturale[]
L'acqua si genera naturalmente nell'Overworld visto che forma gli oceani, i laghi, i fiumi e nelle fonti. Si può anche generare nei villaggi, nei pozzi del deserto, nelle roccaforti, nelle magioni della foresta, e nei monumenti oceanici. L'acqua non si può generare nel Nether e sparisce istantaneamente o evapora se viene piazzata con un secchio. Però, l'acqua si può mettere nel Nether usando un calderone. In Bedrock Edition, l'acqua si genera anche come parte delle rovine subacque con dei bauli con dei loot, ma solo due blocchi d'acqua si generano:
- Un blocco d'acqua si genera nel baule dei loot, rendendolo ristagnato.
- Mentre l'altro si genera sopra al baule dei loot.
Non si sa se è voluto o no.[1] Questa cosa non succede ndlla Java Edition; se una rovina subacquea si genera sulla terraferma, l'acqua non si genera.[2] La stessa cosa succede con i relitti.
Tecnicamente, l'acqua si genera sotto l'altezza 63 sostituendo i blocchi d'aria che non fanno parte delle caverne o di altre strutture, nonostante questo le caverne e i crepacci sottacqua vengono riempiti d'acqua.
Utilizzo[]
Apparenza[]
L'acqua può essere utilizzata per la sua apparenza. La texture dell'acqua ha qualcosa di diverso in Bedrock Edition da quella della Java Edition, visto che usa le texture risalienti alle versioni precedenti alla 1.13.
È interessante come l'acqua mostra sia la texture del suo interno, sia quella del suo esterno, a differenza degli altri blocchi trasparenti.[3]
Nuoto[]
- Articolo principale: Nuoto
Il bottone per nuotare è lo stesso che si usa per saltare; i mob e i giocatorri che non nuotano affonderanno lentamente nell'acqua. Tenendo premuto il tasto per nuotare solleva il giocatore attraverso l'acqua, e quando il giocatore raggiunge la superficie, si mette a muoversi su e giù. Il tasto per accovacciarsi può essere usato per affondare più velocemente. Il tasto per correre può essere usato per far entrare il giocatore nella "modalità nuoto" quando il giocatore è completamente immerso sottacqua. Mentre nuota, il giocatore è messo in orizzontale ed è alto un solo blocco. Il giocatore fa un'animazione in cui muove le braccia quando visto in terza persona o da un altro giocatore.
Nuotare è considerato più lento quando fatto in controcorrente (guarda Corrente qui giù), ma più veloce quando si va nella direzione della corrente.
La maggior parte dei mob è in grado di nuotare se è in acqua, tranne i golem di ferro e i mob non-morti. Questo può farli annegare se l'acqua cade dall'alto.
L'acqua, di qualsiasi profondità farà in modo che qualsiasi entità, compresi i giocatori, non prendano danno da caduta cadendoci dentro, indipendentemente dall'altezza da cui cade.
Mentre si è sottacqua inoltre mostrerà una nebbia, che ha lo stesso colore dell'acqua.
Diffusione[]
- Articolo principale: Liquido#Diffusione
L'acqua si diffonde orizzontalmente e verso il basso nei blocchi d'aria vicini. L'acqua può diffondersi verso il basso all'infinito finche non viene fermata da un blocco, e 7 blocchi orizzontalmente da una fonte o da un terreno piatto. L'acqua si diffonde ad una velocità di 1 blocco ogni 5 tick di gioco, o 4 blocchi al secondo.
Mentre si diffonde orizzontalmente, un peso viene assegnato ad ogni direzione in cui l'acqua può scorrere. Per ogni direzione, questo peso è inizialmente selezionato su 999[da verificare]. A quel punto, per ogni blocco adiacente su cui può scorrere prova a trovare una via per scendere che sia in una distanza minore di quattro blocchi dal blocco in cui vuole scorrere. Auando trovato, il peso della diffusione per quella direzione è selezionato sul percorso per scendere il più velocemente possibile. Finalmente, l'acqua si diffonde nelle direzione con il peso di diffusione minore.
L'acqua, mentre si diffonde è in grado di estinguere il fuoco e "lava via" certi tipi di oggetti o blocchi piazzati, facendoli rilasciare e venire spinti fino alla fine del flusso. Gli oggetti affetti includono piante (eccetto alberi), neve, torce, tappeti, binari,[Solo su Java Edition] polvere di redstone altri componenti di redstone, ragnatele, barre dell'end, teste di mob, e vasi da fiori.
Tabelle della disposizione del flusso[]
7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Raggio | Altezza in blocchi | |
---|---|---|
1 | blocchi | 1 |
2 | blocchi | 0.75-1 |
3 | blocchi | 0.625-0.75 |
4 | blocchi | 0.5-0.625 |
5 | blocchi | 0.375-0.5 |
6 | blocchi | 0.25-0.375 |
7 | blocchi | 0.125-0.25 |
Sorgenti[]
Una sorgente d'acqua ė creata da un blocco d'acqua che scorre che è orizzontalmente vicino ad altre 2 o più sorgenti e che è sopra un blocco solido o un'altre sorgente d'acqua. Questo permette di creare delle sorgenti d'acqua infinita, nelle quali una sorgente si forma immediatamente nello spazio vuoto rimuovendo la sorgente con un secchio. Delle piscine d'acqua ferma possono essere create piazzando delle sorgenti affianco ai muri di essa.
Se attivato, un distributore caricato con un secchio piazza una sorgente d'acqua in un blocco vuoto di fronte ad esso. Quando attivato, un distributore caricato con un secchio vuoto con davanti una sorgente d'acqua "risucchierà" la sorgente d'acqua.
Nei biomi freddi, le sorgenti d'acqua senza un blocco sopra si trasformano in ghiaccio. I blocchi di ghiaccio che si trovano sotto livelli di luce alti si possono sciogliere e ritornare sorgenti (tranne nel Nether). Il ghiaccio si trasforma in acqua quando distrutto.
Colore[]
L'acqua può avere molti colori, che dipendono dal bioma in cui si trova.
Java Edition[]
- Gli oceani caldi hanno un colore ciano.
- Gli oceani tiepidi hanno un colore azzuro.
- Gli oceani freddi hanno un colore blu oltremare.
- I fiumi ghiacciati hanno un colore indaco.
- Le paludi hanno um colore verde.
- Gli altri biomi non elencati hanno un colore blu.
Bioma | Colore dell'acqua | Colore della nebbia dell'acqua | Render | Calderone |
---|---|---|---|---|
Biomi non elencati | #3F76E4 | #050533 | ||
Palude | #617B64 | #232317 | ||
Oceano tiepido | #45ADF2 | #041633 | ||
Oceano caldo | #43D5EE | #041F33 | ||
Oceano freddo | #3D57D6 | #050533 | ||
Fiume ghiacciato | #3938C9 | #050533 | ||
Oceano ghiacciato | #3938C9 | #050533 |
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Entering water.ogg | Nessuno[Suono 1] | ? | Quando l'occhio del giocatore va sottacqua | ambient.underwater.enter | Nessuno[Suono 1] | ? | 0.8 | 16 |
File:Exiting water.ogg | Nessuno[Suono 1] | ? | Quando l'occhio del giocatore va fuori dall'acqua | ambient.underwater.exit | Nessuno[Suono 1] | ? | 0.5 | 16 |
Nessuno[Suono 2] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 2] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 2] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions.rare | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 2] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | ? | |
Acqua scorre | Blocchi | Casualmente mentre scorre | block.water.ambient | subtitles.block.water.ambient | ? | ? | 16 | |
Schizzi d'acqua | Giocatori | Un'entità entra in acqua | entity.generic.splash | subtitles.entity.generic.splash | ? | ? | 16 | |
Nuoto | Giocatori | Un'entità si muove in acqua | entity.generic.swim | subtitles.entity.generic.swim | ? | ? | 16 | |
Secchio svuotato | Blocchi | Piazzare dell'acqua con un secchio | item.bucket.empty | subtitles.item.bucket.empty | ? | ? | 16 | |
Nessuno[Suono 2] | Mob amichevoli | Piazzare dell'acqua con un secchio con pesce | item.bucket.empty_fish | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | 16 | |
Secchio riempito | Giocatori | Raccogliere dell'acqua con un secchio | item.bucket.fill | subtitles.item.bucket.fill | ? | ? | 16 | |
Nessuno[Suono 2] | Mob amichevoli | Raccogliere dell'acqua con un secchio con pesce | item.bucket.fill_fish | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | 16 | |
Nessuno[Suono 2] | Musica | Casualmente sottacqua | music.under_water | Nessuno[Suono 2] | ? | ? | ? |
Obiettivi[]
Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo
Problemi[]
I problemi relativi a "Acqua" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- Gli zombie e gli scheletri riescono a sopravvivere alla luce del sole stando in acqua.
- Dalla 12w25 se durante la cottura di una Spugna Bagnata si mette in secchio nel posto del combustibile si riempirà di acqua.
- Non si vedono le crepe dei blocchi quando vengono minati se il blocco è sott'acqua ed il giocatore no; non vale il contrario.
- Di tanto in tanto, l'acqua forma delle piccole cascate in mezzo all'oceano durante la creazione della mappa. Dei glitch rari possono persino creare grandi cascate che innalzano il livello del mare (gli alberi potranno generarsi all'interno dell'acqua)
- Gli oggetti lasciati in acqua corrente si muovono più in fretta dalla versione 1.5.
- Se ti accovacci nell'acqua, sarai lento come se navigassi nella lava.
- Nella modalità classica, l'acqua fluisce senza animazione Questo significa che è infinita a meno che un giocatore non la blocchi.
- Sott'acqua tutto è zoomato un po' (blocchi, strumenti ecc. appaiono più grandi di quanto effettivamente sono). Forse per mostrare la rifrazione della luce.
- I blocchi impiegano 5 volte in più a rompersi se il giocatore è sott'acqua , e 25 volte in più se anche il blocco è sott'acqua e non sta toccando il terreno.
- Prima della 1.6, pioveva e nevicava anche in acqua.
- Attraverso l'acqua non è possibile vedere né altra acqua ne ghiaccio