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Bioma

Da Minecraft Wiki.
Un fiume che interseca una Giungla. In alto a destra c'è una foresta.

I Biomi sono delle regioni presenti in un qualsiasi mondo generato in Minecraft; ogni Bioma è definito da alcune caratteristiche geografiche precise, come la vegetazione, temperatura, umidità, colori del cielo e delle foglie. Introdotti nell'aggiornamento Halloween, i biomi servono a dividere il mondo di gioco in ambienti diversi, proprio come il mondo reale; esempi di biomi includono foreste, giungle, deserti e tundre. Prima di tutto questo, il mondo generato aveva un singolo tema, o erba o neve.

Il termine bioma è analogo all'utilizzo che se ne fa nella scienza: sulla Terra, un bioma è definito a livello di clima e geografia da alcuni tratti distintivi, come le specie di piante che lo abitano e gli organismi che lo popolano di conseguenza. Spesso vengono anche chiamati "Ecosistemi".

Per visualizzare all'interno del gioco in quale bioma ci si trova attualmente, è necessario accedere al menu di debug (F3), e tra i dati viene anche visualizzato il nome del bioma.

Tipi di Bioma[modifica | modifica wikitesto]

All'aggiornamento 1.4.2. esistono 12 biomi principali e un certo numero di "Biomi Tecnici". Le differenze tra biomi principali possono essere colte da alcune caratteristiche, come il colore dell'erba e delle foglie, i tipi di alberi presenti, insieme ai tipi di blocchi come la sabbia. I biomi tecnici servono invece come confine o transizione tra un bioma e l'altro, o introducono alcune caratteristiche extra di un bioma principale.

Nome e Caratteristiche Descrizione e Immagine d'esempio
Forest (Foresta)

Betulle e Querce, Erba alta, Fiori, Erba, Lupi, Funghi

Un bioma con tanti alberi, qualche altura occasionale e una buona quantità d'erba. Betulle e Querce crescono in questo bioma. Funghi, erba alta, rose e fiori possono essere trovati occasionalmente. Le foreste possono essere a volte generate come bioma tecnico all'interno delle pianure. Questo è uno dei migliori biomi da dove cominciare a causa dell'abbondanza di legno. La grande quantità di alberi lo rende pericoloso di notte a causa della vista ridotta e della facilità con cui vengono generati mostri.

1.8 Biomes MixedForest.png

Desert (Deserto)

Sabbia, Cactus, Cespugli Secchi, Arenaria, Canne da zucchero, Pozzi del Deserto, Templi del Deserto, Villaggi, Piramidi

Un bioma sterile fatto per lo più da sabbia, grandi dune, Cespugli Secchi e Cactus. Sotto la sabbia si trovano alcuni livelli di Arenaria poiché i blocchi di sabbia sono influenzati dalla gravità e quindi hanno bisogno di una base d'appoggio. Non piove mai in questo bioma, anche se si può vedere la pioggia scendere dal cielo nei pressi di un fiume che fa da confine col deserto. La Canne da zucchero può essere trovata molto spesso vicino alle buche d'acqua. L'assenza di grandi ostacoli visivi permette di individuare i mostri molto più facilmente di notte.Pozzi del Deserto, Templi del Deserto, Piramidi e Villaggi possono essere trovati nei deserti. Anche se sono deserti, vengono generati lo stesso con grandi quantità d'acqua.

2012-02-01 16.26.19.png

Plains (Pianure)

Erba alta, Fiori, Erba

Un bioma relativamente piatto. con alture basse e molta erba alta, ma con pochi alberi. Crepacci, laghetti d'acqua e Villaggi sono abbastanza diffusi. Sono presenti anche numerose aperture per il sottosuolo, caverne, e in alcuni casi piccole sorgenti di lava. Mostri e caverne possono essere localizzati facilmente visto che il terreno è sgombro da ostacoli visivi.

1.8 Biomes Grassland.png

Swamplands (Palude)

Querce, Erba, Rampicanti, Ninfee, Argilla, Funghi, Capanne delle streghe,

Un bioma caratterizzato da un misto di aree piatte e secche (incluse molte piccole isole) sul livello del mare e buche con acqua bassa con Ninfee galleggianti. Argilla, sabbia e terra compongono il fondo di queste buche. Gli alberi sono spesso coperti da rampicanti e possono crescere dall'acqua. Funghi e Canneti crescono in quantità molto abbondante in questo bioma. I colori degli alberi e dell'erba sono molto più scuri rispetto agli altri biomi. All'aggiornamento 1.4, nella palude si possono trovare Capanne di Streghe. Inoltre gli Slime vengono generati naturalmente di notte in questo bioma.

1.9Swamp.png

Jungle (Giungla)

Alberi della giungla, Erba, Felci, Fiori, Rampicanti, Ocelot, Fave di cacao

Un bioma molto denso e tropicale. Esso è caratterizzato da larghi Alberi della Giungla che possono essere alti anche più di 31 blocchi ed hanno un tronco 2x2. Si possono trovare anche delle Querce. Lo scenario è di un verde acceso e molto scosceso, con piccoli laghetti d'acqua spesso innestati in profonde valli. Blocchi di foglie fanno da "pavimento" in questo bioma a causa dei cosiddetti "alberi cespuglio": alberi composti da molte foglie ed un singolo blocco di legno come tronco. In questo bioma il cielo appare notevolmente più chiaro. Si possono trovare soltanto qui le felci, mentre i rampicanti vengono generati in molti blocchi e si espandono spesso anche nelle grotte sottostanti una giungla. Gli ocelot, templi della giungla e fave di cacao possono essere trovati solo in questo bioma. specialmente quest'ultimi che crescono solo sui blocchi di legno della giungla.

JebJungle.jpg

Tundra

Neve, Tempesta di neve, Querce, Ghiaccio

Un bioma piatto ed esteso con una grande quantità di neve. Non piove in questo bioma, ma è soggetto a Tempeste di neve. Laghi e fiumi sono ghiacciati e i rilievi tendono ad essere più alti e sviluppati in verticali. Si possono trovare Canneti, ma vengono distrutti quando il blocco d'acqua che costituisce la loro sorgente viene ghiacciato. Ci sono pochi alberi, in genere Querce, il che rende difficile sopravvivere inizialmente in questo bioma. Si possono trovare igloo e orsi polari

TundraBiome.png

Taiga

Neve, Tempesta di Neve, Ghiaccio, Abeti, Erba, Fiori, Lupi,

Un bioma costituito da rilievi e una densa foresta d'abeti. I Lupi appaiono più frequentemente in questo bioma. Non piove, ma prendono luogo Tempeste di Neve che formano neve e ghiaccio.

Taiga.png.

Extreme Hills (Rilievi Estremi)

Querce, Erba, Fiori, Smeraldo grezzo, Monster Egg, Lama

Un bioma caratterizzato da montagne molto alte (possono superare il livello Y=100) ma quasi prive di alberi, fatta eccezione per alcune querce. Alture, picchi, valli, cascate, crepacci, burroni, isole galleggianti e caverne offrono visioni incantevoli. In genere si trovano più caverne qui che negli altri biomi. Cadere è un rischio rilevante, a causa del terreno si possono ricevere gravi danni o anche la morte. Soltanto qui e nel "Limite" si trovano sottoterra blocchi di smeraldo.

1.8 Biomes Mountain.png

Ocean (Oceano)

Acqua, Sabbia, Argilla, Terra

Un bioma esteso e fatto esclusivamente d'acqua. con piccoli rilievi sottomarini e pianure fatte di terra, sabbia e argilla. Piccole isole di sabbia o rada vegetazione possono essere trovate sulla superficie. Sotto il livello del mare si possono trovare ingressi per numerose caverne, specialmente gravine, e Miniere Abbandonate.

1.8 Biomes Ocean.png

Mushrooms Islands (Isole dei Funghi)

Funghi, Funghi Giganti, Micelio, Mooshroom

Questo bioma molto raro consiste in un mix di scenario piatto e piccole colline, ed è fatto da blocchi di micelio invece della terra e di blocchi d'erba. Si trovano sempre accanto ad un'oceano, ed è l'unico bioma in cui vengono generati naturalmente i Funghi Giganti.

Nessuna creatura al di fuori delle "Mooshroom" viene generata naturalmente in questo bioma, inclusi i mostri notturni: questo rende l'esplorazione sottoterra relativamente sicura. Questo si applica anche alle strutture generate e a quelle costruite dal giocatore.

Comunque il Generatore di Mostri continuerà a generare mostri, e il giocatore può portare e far riprodurre animali provenienti da altri biomi.

Gli alberi possono essere fatti crescere dagli arbusti in questo bioma, assieme a tutte le altre piante che crescono sui blocchi di terra, fintanto che non sono adiacenti ad un blocco di micelio, che tende ad espandersi sui blocchi di terra. I blocchi rivoltati con la zappa resistono comunque all'espansione del micelio.

MushroomBiome19pre.png

Hell (Il Nether)

Netherrack, Luminite, Sabbia delle anime, Mattoni del Nether, Ghiaia

Questo bioma compone la dimensione nota col nome di "Nether". Quasi tutto il terreno è composto da Netherrack, che forma rilievi, caverne e quant'altro. A differenza degli altri biomi, la Bedrock delimita anche superiormente questo bioma (Y=128). Oceani di Lava prendono piede a Y=31, mentre alcune sorgenti di lava nel soffitto e nei muri generano laghi e cascate a qualsiasi altitudine. Questo è l'unico bioma in cui vengono generati naturalmente mostri come Blaze, Ghast, Scheletri wither, Cubi di magma e Zombi suini. Formazioni di luminite intarsiano il soffitto e le pareti dei rilievi, mentre si possono trovare alcuni livelli di ghiaia e sabbia delle anime. Molti mostri e risorse del Nether si trovano solo nelle Fortezze del Nether (La struttura scura nell'immagine).

Nether 'biome'.png

Sky (L' End)

Pietra dell'End, Ossidiana, Roccia di fondo, Cristallo dell'End

Questo bioma è utilizzato per generare l'End. A differenza di altri biomi, è composto unicamente di Pietra dell'End, con l'eccezione di torri di Ossidiana e Cristalli Ender. Solo gli Endermen e un solo Enderdrago possono essere generati in questo bioma.

End Screenshot.png

Biomi Tecnici[modifica | modifica wikitesto]

I Biomi Tecnici si trovano accanto o dentro le loro controparti più grandi. Non vengono considerati come veri biomi, ma vengono considerati tali nel menu di debug e nel codice di programmazione. Comunque sono necessari in ogni mondo di Minecraft per generare un'ambiente più realistico.

Ci sono 7 biomi tecnici.

Nome Descrizione Esempio
River (Fiume) Un fiume è un bioma tecnico costituito da blocchi d'acqua in una forma allungata simile ad un fiume. I fiumi attraversano un bioma oppure possono essere usati come separatori tra biomi. Non c'è corrente e la loro base è composta perlopiù da terra, sabbia e argilla. Minecraft River.png
Frozen River (Fiume Congelato) Appare solo nella Taiga e nella Tundra. Essenzialmente è un fiume con i primi blocchi d'acqua congelati. Frozen River.png
Beach (Spiaggia) Viene generata lungo i bordi di qualsiasi formazione d'acqua e sono composte solo da sabbia. Minecraft Beaches.png
Mushrooms Islands Shore (Scogliera dell'Isole dei Funghi) Rappresenta il bordo del bioma dei funghi. Mushroom Island Shore.png
Frozen Ocean (Oceano congelato) Può essere trovato nei biomi nevosi che confinano con un oceano. Stesso principio del fiume ghiacciato. Frozen Ocean.png
(Extreme Hills Edge (Limite dei Rilievi Estremi) Agisce come confine tra le montagne e gli altri biomi. Extreme Hills Edge.png
Alture Le alture sono generate dentro le foreste, taiga, deserti, giungla, e tundra. Vengono visualizzate come "ForestHills", "TaigaHills", etc. nel menù di debug (F3). Forest Hills Biome.pngDesertView.png

Numero di Bioma[modifica | modifica wikitesto]

Ogni tipo di bioma, incluso quelli tecnici, presenta un proprio "numero", mostrato nella seguente tabella, che lo identifica all'interno del codice di gioco. Questi numeri servono per creare un mondo superpiatto personalizzato.

Numero Bioma
0 Ocean
1 Plains
2 Desert
3 Extreme Hills
4 Forest
5 Taiga
6 Swampland
7 River
8 Hell
9 Sky
10 FrozenOcean
11 FrozenRiver
12 Ice Plains
13 Ice Mountains
14 MushroomIsland
15 MushroomIslandShore
16 Beach
17 DesertHills
18 ForestHills
19 TaigaHills
20 Extreme Hills Edge
21 Jungle
22 JungleHills

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Storia dei biomi[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: History of biomes and generated structures
Una immagine vecchia relativa alla fase di progettazione ed implementazione dei biomi. "A destra del giocatore c'è una taiga, a sinistra una foresta. Nello sfondo probabilmente c'è una tundra" -Notch
Alpha
1.2 I Biomi vengono implementati.
Beta
1.8 I Biomi vengono revisionati, ed alcuni modificati in modo tale da essere un mix di elementi provenienti da vari biomi.
Rilascio ufficiale
1.2 Viene implementato il Bioma della Giungla.

Formato Anvil[modifica | modifica wikitesto]

Il formato Anvil per i file permette di immagazzinare i dati sui biomi all'interno dei dati del mondo di gioco. Prima di questo, nel formato Region, i biomi venivano calcolati in maniera dinamica sul seme che genera il mondo. Questo causava modifiche ai biomi o spostamenti quando il codice veniva cambiato in seguito a patch o aggiornamenti. Questo implica che qualsiasi bioma generato in Anvil non può essere modificato; ciò è possibile solo con l'utilizzo di software esterni per la modifica delle mappe.

Effetti sul gioco[modifica | modifica wikitesto]

Può essere difficile giocare e ottenere risorse a sufficienza se il giocatore viene generato nel bel mezzo di un bioma sprovvisto di alberi, un deserto o anche in mezzo ad un oceano.

Ci sono state molte segnalazioni di giocatori generati su piccole isole nel bel mezzo di un oceano, senza alberi e altri biomi a distanze molto elevate (si parla di alcuni giorni all'interno del gioco). Sembra che queste isolette deserte che vengono generate all'interno del bioma oceanico non siano codificate per generare alberi e gli animali non vengono generati sull'acqua. Alcuni giocatori sono stati forzati da quest'eventualità ad eliminare il mondo di gioco, oppure nuotare per grandi distanze fino alla terra ferma, o cercare delle miniere abbandonate per acquisire del legno. Ovviamente il problema non si pone se si sta giocando in modalità creativa.

Dall'altra faccia della medaglia, essere generati vicino ad un' Isola dei Funghi garantisce al giocatore un'enorme "santuario" riparato dai mostri, dove può costruire e scavare in pace. Ovviamente dovranno comunque ottenere altre risorse da altri biomi, legno in primis, ma a parte questo, una volta che il giocatore ha una ciotola il cibo è assicurato.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • I biomi montani hanno il nome che finisce con "Hills" (Colline) nel menù F3, ad eccezione del "mega spruce taiga", la cui versione montana è chiamata "Redwood Taiga Hills M," al posto che "Mega Spruce Taiga Hills".
  • La generazione del mondo è cambiata nella versione 1.7 per ridurre in parte l'incidenza di biomi con altissime differenze di temperatura, come le pianure di ghiaccio e il deserto, di generarsi l'uno vicino all'altro. Questa giustapposizione può essere trovata ancora in rari casi, anche se le occorrenze sono molto meno comuni.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Grafici e template[modifica | modifica wikitesto]

Scenario[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche[modifica | modifica wikitesto]

Ambiente[edit]