Commercio
Il sistema del commercio è una meccanica del gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici.
Indice
Funzionalità[modifica | modifica sorgente]
Cliccando con il tasto su un villico adulto (che non è verde) fa aprire una GUI che permette al giocatore di commerciare con il villico. I villici faranno offerte basate sulla loro professione. Possono essere viste più offerte premendo i bottoni a destra e a sinistra dell'offerta corrente. Tutte le offerte richiedono smeraldo come valuta o alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico. Il commercio permette l'acquisizione di oggetti non comuni. E' anche l'unico modo legittimo per avere l'ampolla di esperienza in modalità di sopravvivenza.

Diverse professioni sono assegnate a ciascun villico e possono essere visibili nella GUI del commercio. Per esempio, i villici vestiti di bianco possono essere fabbricatori di frecce o pescatori; ecc... Ogni villico genera con livello 1 della loro professione, con una serie di 2-4 scambi inizialmente sbloccati. Ogni livello consiste in una serie definita di offerte e i livelli sono gli stessi per le stesse professioni (guardare le tabelle sotto). Puoi sbloccare nuovi livelli quando viene effettuato uno scambio già esistente. Da notare che la GUI del commercio deve essere chiusa prima che un villico possa sbloccare un nuovo livello. Quando lo fanno, ricevono Rigenerazione I e vengono circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni professione ha una sequenza fissa di livelli e sblocca un numero finito di offerte.
I villici disattivano un'offerta se questa è già stata usata un certo numero di volte. La possibilità della disattivazione di un'offerta è casuale ma deve essere stata usata almeno 2 volte perché possa essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata usata 12 volte, essa viene certamente disattivata. Facendo un altro scambio può riattivare l'offerta disattivata. Quando un'offerta è disattivata, una X rossa appare nell'interfaccia del commercio (sulle due freccette) e il villico ha le stesse particelle di quando viene creata un'offerta.
Un'offerta sicuramente riattiva un altro scambio (e sblocca un livello se ce ne sono ancora alcuni bloccati) la prima volta che viene fatta. Le successive volte ha il 20% di possibilità per scambio di riattivare le offerte disattivate. Per esempio, se un villico agricoltore ha un'offerta in cui compra 8 zucche per 1 smeraldo e viene scambiato uno stack da 64 zucche, conterà come 8 tentativi (ogni tentativo ha il 20% di possibilità di andare a buon fine) di riattivare gli scambi del villico.
I villici distinguono gli oggetti danneggiati o non originali. Per esempio, diversi colori di lana non possono rimpiazzare lana bianca, la carbonella non può essere scambiata al posto del carbone e gli utensili danneggiati non possono sostituire gli stessi oggetti totalmente riparati. I dati NBT, vengono comunque ignorati, perciò il contenuto di un libro scritto non influisce.
Nella Java Edition, tutti gli scambi ricompensano il giocatore con 3-6 di esperienza, o 8-11 di esperienza se il villico è in uno stato favorevole per riprodursi. Questo vale anche nella Bedrock edition con la sola eccezione di alcuni scambi che non danno esperienza: il primo livello degli agricoltori, lo scambio della carne marcia dei chierici, lo scambio delle costolette dei macellai e lo scambio delle cordicelle del fabbricatore di frecce.
La lista completa delle professioni e dei livelli:
Villico vestito di marrone[modifica | modifica sorgente]
Agricoltore | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Grano | 18 - 22 | 1 | Pane | 1 | 2 - 4 |
Patata | 15 - 19 | 1 | ||||
Carota | 15 - 19 | 1 | ||||
2 | Zucca | 8 - 13 | 1 | Torta di zucca | 1 | 2 - 3 |
3 | Anguria | 7 - 12 | 1 | Mela | 1 | 5 - 7 |
4 | Biscotto | 1 | 6 - 10 | |||
Torta | 1 | 1 |
Pescatore | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tier | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Cordicella | 15 - 20 | 1 | Merluzzo cotto | 6 Merluzzo crudo 1 Smeraldo |
6 |
Carbone | 16 - 24 | 1 | ||||
2 | Canna da pesca incantata[note 1] |
7 - 8 | 1 |
Pastore | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tier | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Lana bianca | 16 - 22 | 1 | Cesoie | 3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Fabbricatore di frecce | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tier | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Cordicella | 15 - 20 | 1 | Freccia | 1 | 8 - 12 |
Bastone | 31-40 | 1 | ||||
2 | Arco | 2 - 3 | 1 | |||
Selce | 10 Ghiaia 1 Smeraldo |
6 - 10 |
Villico vestito di bianco[modifica | modifica sorgente]
Bibliotecario | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carta | 24 - 36 | 1 | Libro incantato[note 3] | 1 Libro 5 - 64 Smeraldo |
1 |
2 | Libro | 8 - 10 | 1 | Bussola | 10 - 12 | 1 |
Libreria | 3 - 4 | 1 | ||||
3 | Libro e penna | 2 | 1 | Orologio | 10 - 12 | 1 |
Vetro | 1 | 3 - 5 | ||||
4 | Libro incantato[note 3][note 4] | 1 Libro 5 - 64 Smeraldo |
1 | |||
5 | Libro incantato[note 3][note 4] | 1 Libro 5 - 64 Smeraldo |
1 | |||
6 | Targhetta | 20 - 22 | 1 |
Cartografo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carta | 24 - 36 | 1 | |||
2 | Bussola | 1 | 1 | |||
3 | Mappa vuota | 7 - 11 | 1 | |||
4 | Mappa dell'esploratore dell'oceano[note 5] | 1 Bussola 12 - 20 Smeraldo |
1 | |||
Mappa dell'esploratore della foresta[note 5] | 1 Bussola 16 - 28 Smeraldo |
1 |
Villico vestito di viola[modifica | modifica sorgente]
Chierico | Compra | Vende | ||||
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Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carne marcia | 36 - 40 | 1 | |||
Lingotto d'oro | 8 - 10 | 1 | ||||
2 | Redstone | 1 | 1 - 4 | |||
Lapislazzuli | 1 | 1 - 2 | ||||
3 | Perla di ender | 4 - 7 | 1 | |||
Luminite | 1 | 1 - 3 | ||||
4 | Ampolla di esperienza | 3 - 11 | 1 |
Villico dal grembiule nero[modifica | modifica sorgente]
Corazzaio | Compra | Vende | ||||
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Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Elmo di ferro | 4 - 6 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Corazza di ferro | 10 - 14 | 1 |
3 | Diamante | 3 - 4 | 1 | Corazza di diamante incantata[note 1] | 16 - 19 | 1 |
4 | Stivali di maglia | 5 - 7 | 1 | |||
Gambiere di maglia | 9 - 11 | 1 | ||||
Elmo di maglia | 5 - 7 | 1 | ||||
Corazza di maglia | 11 - 15 | 1 |
Armaiolo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Ascia di ferro | 6 - 8 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Spada di ferro incantata[note 1] | 9 - 10 | 1 |
3 | Diamante | 3 - 4 | 1 | Spada di diamante incantata[note 1] | 12 - 15 | 1 |
Ascia di diamante incantata[note 1] | 9 - 12 | 1 |
Fabbro di attrezzi | Compra | Vende | ||||
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Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Pala di ferro incantata[note 1] | 5 - 7 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Piccone di ferro incantato[note 1] | 9 - 11 | 1 |
3 | Diamante | 3 - 4 | 1 | Piccone di diamante incantato[note 1] | 12 - 15 | 1 |
Villico dal grembiule bianco[modifica | modifica sorgente]
Macellaio | Compra | Vende | ||||
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Livello | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Costoletta di maiale cruda | 14 - 18 | 1 | |||
Pollo crudo | 14 - 18 | 1 | ||||
2 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Costoletta di maiale cotta | 1 | 5 - 7 |
Pollo cotto | 1 | 6 - 8 |
Cuoiaio | Compra | Vende | ||||
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Livelllo | Oggetto | Quantità | Prezzo | Oggetto | Prezzo | Quantità |
1 | Cuoio | 9 - 12 | 1 | Pantaloni di cuoio | 2 - 4 | 1 |
2 | Giubba di cuoio Incantata[note 1] | 7 - 12 | 1 | |||
3 | Sella | 8 - 10 | 1 |
I villici vestiti di verde "stupidi" non hanno scambi.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Quando si crea un'offerta di incantamento, il gioco usa un livello casuale di incantamento da 5-19. Per un elenco di quali incantamenti possono esserci a questi livelli, guarda Meccaniche di incantamento.
- ↑ Un certo villico fa pagare lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 I libri hanno solo un incantesimo. L'incantesimo è scelto casualmente, con uguale probabilità di tutti gli incantesimi e con uguale probabilità di ottenere ogni livello del libro, quindi i libri con un incantesimo di livello alto hanno la stessa probabilità di capitare rispetto a un incantesimo di livello basso. Il prezzo in smeraldi dipende dal livello d'incantamento e dallo status "tesoro". I possibili costi sono 5 – 19 smeraldi per Livello I, 8 – 32 per livello II, 11 – 45 per livello III, 14 – 58 per livello IV e 17 – 71 per livello V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è raddoppiato. Da notare che il costo ha un tetto massimo di 64.
- ↑ 4,0 4,1 I bibliotecari vendono libri incantati per tre volte.
- ↑ 5,0 5,1 Questo scambio non può essere sbloccato nei mondi piatti che non includono la struttura come parte programmata. Non può essere sbloccato se il villico è nel Nether o nell'End. Lo scambio, invece, può essere sbloccato in un mondo con 'strutture' impostato su 'NO' e anche nei mondi personalizzati con specifiche impostazioni impostate su 'No'.
Progressi[modifica | modifica sorgente]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
Video[modifica | modifica sorgente]
Storia[modifica | modifica sorgente]
Java Edition Beta | |||||
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31 agosto 2010 | La prima volta che Notch accennò a un possibile futuro sistema di scambio fu in un'intervista durante il MinecraftCon. L'implementazione dei villaggi e dei loro abitanti non era stata ancora confermata, ma Notch ebbe delle idee: se tratti bene i villici, diventeranno amichevoli e potrebbero cominciare a lanciarti oggetti, come fossero dei regali. Se invece li tratti male attaccandoli e uccidendoli, ti odieranno e potranno darti la caccia. Notch menzionò anche una misurazione dell'amore dei villici verso il giocatore. | ||||
Java Edition | |||||
21 maggio 2012 | Jeb rilasciò una schermata di sé stesso che stava testando il sistema di commercio. L'immagine mostrava aree di acquisto e di vendita. | ||||
Sullo sfondo si poteva vedere un blocco di minerale grezzo, ovvero il Rubino grezzo. Prima dello snapshot è stato cambiato in smeraldo grezzo perché Dinnerbone è daltonico.[1] | |||||
1.3.1 | 12w21a | Aggiunto il commercio dei villici. | |||
12w22a | Gli occhi di ender sono ora venduti (e non più comprati) dai chierici e la carne marcia non è più comprata. | ||||
La grafica del commercio viene cambiata e viene aggiunto un ulteriore spazio di input dove piazzare attrezzi da riparare e incantare. | |||||
12w23a | Prima di questo snapshot, i librai non davano libri scritti ma lingotti d'oro, da quando i libri scritti erono un offerta potenziale della 1.3. | ||||
1.4.2 | 12w32a | L'offerta dei fogli del libraio e stata aggiustata a 24-35 pagine per smeraldo, e l'offerta di frecce dell'agricoltore fu corretta a 9-12 per smeraldo. | |||
La probabilità meccanica dell'offerta è stata cambiata: viste le maggiori offerte esistenti per villico, la probabilità di tutte le offerte sale. Quando la probabilità di un offerta schende sotoo un limite, la sua probabilità scende. L'effetto è che le offerte rare diventano più comuni se il villico ha più offerte, e le offerte comuni diventano rare. | |||||
La meccanica di eliminazione delle offerte è stata rimpiazzata con una meccanica di disattivazione delle offerte. | |||||
Tutte le offerte iniziano con 7 utilizzi, consentendo di scambiare l'offerta fino a sette volte. | |||||
Dopodiché, anche se il giocatore non ha lasciato la GUI di trading, l'offerta viene disabilitata. | |||||
Se un giocatore scambia l'ultima offerta sulla lista e chiude la GUI, aspettando che le particelle appaiano intorno all'abitante del villaggio, tutte le offerte disabilitate vengono rinnovate conaltri 2-12 usi aggiuntivi. | |||||
È possibile disabilitare lo slot dell'offerta finale, a quel punto non possono essere generate nuove offerte e non possono essere rinnovate offerte esistenti. | |||||
Negoziare con l'ultimo slot di offerta disponibile aumenterà la tua popolarità con il villaggio di un punto. Nota che la tua popolarità si applica al villaggio nel suo insieme e la popolarità degli altri giocatori non viene influenzata. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Libri incantati sono stati aggiunti, e i villici possono offrirli. | |||
1.5 | 13w04a | Villici generati dall'uovo generatore mostreranno il loro nome al posto di "Villico". | |||
1.8 | 14w02a | Trading dei villici è stato rinnovato. Guarda qui per le offerte prima della 1.8. | |||
14w03a | I Chierici villici non comprano più Perle del Ender, come facevano nella 14w02a. | ||||
14w31a | I chierici ora vendono le bottiglie dell'incantamento, i prezzi oscillano da 3 a 11 smeraldi l'una. | ||||
1.9 | 15w41a | i chierici non vendono più Occhi dell'Eder. | |||
I chierici ora vendono le Perle dell'Eder, i prezzi oscillano da 4 a 7 smeraldi l'uno. | |||||
15w43a | I librai raddoppiano il prezzo sui libri con l'incantesimi "tesoro". | ||||
1.11 | 16w33a | I contadini ora vendono da 5 a 7 mele e da 6 a 10 biscotti per uno smeraldo invece di 5 e 6. | |||
16w39a | Aggiunti nuovi commerci per la carriera Cartografo. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | build 1 | Aggiunto il commercio dei villici. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Aggiunto il commercio dei villici. | |
TU20 | CU8 | 1.13 | I Librai ora possono offrire targhette. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Modifica degli scambi dei villici in offerte come in Java Edition 1.8. |
Problemi[modifica | modifica sorgente]
I problemi relativi a "Trading", "Trades", or "Trade" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Click-destro su un villico sospende la ricerca del sentiero.
- Se un Villico viene ferito mentre commercia, il GUI verrà chiuso.
- In Bedrock Edition, mentre si è nel GUI, uno smeraldo comparirà sulla testa del Villico.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
La prima immagine del sistema di commercio rilasciata da Jeb. L'oggetto corrente (più tardi aggiornato in uno smeraldo) può essere visto nell'inventario.
un'altra immagine da Jeb mostra dei villici separati.[2]
Il GUI in Bedrock Edition.