Commercio

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Ogni scambio dei villici, separati per professione.

Il sistema del commercio è una meccanica del gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici.

Funzionalità[modifica | modifica wikitesto]

Cliccando con il tasto su un villico adulto (che non è verde) fa aprire una GUI che permette al giocatore di commerciare con il villico. I villici faranno offerte basate sulla loro professione. Possono essere viste più offerte premendo i bottoni a destra e a sinistra dell'offerta corrente. Tutte le offerte richiedono smeraldo come valuta o alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico. Il commercio permette l'acquisizione di oggetti non comuni. E' anche l'unico modo legittimo per avere l'ampolla di esperienza in modalità di sopravvivenza.

L'interfaccia di uno scambio che consiste nell'acquisizione di uno smeraldo al costo di 28 carta.

Diverse professioni sono assegnate a ciascun villico e possono essere visibili nella GUI del commercio. Per esempio, i villici vestiti di bianco possono essere fabbricatori di frecce o pescatori; ecc... Ogni villico genera con livello 1 della loro professione, con una serie di 2-4 scambi inizialmente sbloccati. Ogni livello consiste in una serie definita di offerte e i livelli sono gli stessi per le stesse professioni (guardare le tabelle sotto). Puoi sbloccare nuovi livelli quando viene effettuato uno scambio già esistente. Da notare che la GUI del commercio deve essere chiusa prima che un villico possa sbloccare un nuovo livello. Quando lo fanno, ricevono Rigenerazione I e vengono circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni professione ha una sequenza fissa di livelli e sblocca un numero finito di offerte.

I villici disattivano un'offerta se questa è già stata usata un certo numero di volte. La possibilità della disattivazione di un'offerta è casuale ma deve essere stata usata almeno 2 volte perché possa essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata usata 12 volte, essa viene certamente disattivata. Facendo un altro scambio può riattivare l'offerta disattivata. Quando un'offerta è disattivata, una X rossa appare nell'interfaccia del commercio (sulle due freccette) e il villico ha le stesse particelle di quando viene creata un'offerta.

Un'offerta sicuramente riattiva un altro scambio (e sblocca un livello se ce ne sono ancora alcuni bloccati) la prima volta che viene fatta. Le successive volte ha il 20% di possibilità per scambio di riattivare le offerte disattivate. Per esempio, se un villico agricoltore ha un'offerta in cui compra 8 zucche per 1 smeraldo e viene scambiato uno stack da 64 zucche, conterà come 8 tentativi (ogni tentativo ha il 20% di possibilità di andare a buon fine) di riattivare gli scambi del villico.

I villici distinguono gli oggetti danneggiati o non originali. Per esempio, diversi colori di lana non possono rimpiazzare lana bianca, la carbonella non può essere scambiata al posto del carbone e gli utensili danneggiati non possono sostituire gli stessi oggetti totalmente riparati. I dati NBT, vengono comunque ignorati, perciò il contenuto di un libro scritto non influisce.

Nella Java Edition, tutti gli scambi ricompensano il giocatore con 3-6 di esperienza, o 8-11 di esperienza se il villico è in uno stato favorevole per riprodursi. Questo vale anche nella Bedrock edition con la sola eccezione di alcuni scambi che non danno esperienza: il primo livello degli agricoltori, lo scambio della carne marcia dei chierici, lo scambio delle costolette dei macellai e lo scambio delle cordicelle del fabbricatore di frecce.

La lista completa delle professioni e dei livelli:

Villico vestito di marrone[modifica | modifica wikitesto]

Farmer.png

Agricoltore Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Grano
18 - 22 1
Pane
1 2 - 4

Patata
15 - 19 1

Carota
15 - 19 1
2
Zucca
8 - 13 1
Torta di zucca
1 2 - 3
3
Anguria
7 - 12 1
Mela
1 5 - 7
4
Biscotto
1 6 - 10

Torta
1 1

Pescatore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Cordicella
15 - 20 1
Merluzzo cotto
6
Merluzzo crudo

1
Smeraldo
6

Carbone
16 - 24 1
2
Canna da pesca

incantata[note 1]
7 - 8 1

Pastore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Lana bianca
16 - 22 1
Cesoie
3 - 4 1
2



















Lana colorata
16 offerte contenenti ogni colore di lana.[note 2]

1 - 2 1

Fabbricatore di frecce Compra Vende
Tier Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Cordicella
15 - 20 1
Freccia
1 8 - 12
2
Arco
2 - 3 1

Selce
10
Ghiaia

1
Smeraldo
6 - 10

Villico vestito di bianco[modifica | modifica wikitesto]

Librarian.png

Bibliotecario Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carta
24 - 36 1
Libro incantato
[note 3]
1
Libro

5 - 64
Smeraldo
1
2
Libro
8 - 10 1
Bussola
10 - 12 1

Libreria
3 - 4 1
3
Libro e penna
2 1
Orologio
10 - 12 1

Vetro
1 3 - 5
4
Libro incantato
[note 3][note 4]
1
Libro

5 - 64
Smeraldo
1
5
Libro incantato
[note 3][note 4]
1
Libro

5 - 64
Smeraldo
1
6
Targhetta
20 - 22 1

Cartografo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carta
24 - 36 1
2
Bussola
1 1
3
Mappa vuota
7 - 11 1
4
Mappa dell'esploratore dell'oceano
[note 5]
1
Bussola

12 - 20
Smeraldo
1

Mappa dell'esploratore della foresta
[note 5]
1
Bussola

16 - 28
Smeraldo
1

Villico vestito di viola[modifica | modifica wikitesto]

Priest.png

Chierico Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carne marcia
36 - 40 1

Lingotto d'oro
8 - 10 1
2
Redstone
1 1 - 4

Lapislazzuli
1 1 - 2
3
Perla di ender
4 - 7 1

Luminite
1 1 - 3
4
Ampolla di esperienza
3 - 11 1

Villico dal grembiule nero[modifica | modifica wikitesto]

Blacksmith.png

Corazzaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carbone
16 - 24 1
Elmo di ferro
4 - 6 1
2
Lingotto d'oro
7 - 9 1
Corazza di ferro
10 - 14 1
3
Diamante
3 - 4 1
Corazza di diamante
incantata[note 1]
16 - 19 1
4
Stivali di maglia
5 - 7 1

Gambiera di maglia
9 - 11 1

Elmo di maglia
5 - 7 1

Corazza di maglia
11 - 15 1

Armaiolo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carbone
16 - 24 1
Ascia di ferro
6 - 8 1
2
Lingotto d'oro
7 - 9 1
Spada di ferro
incantata[note 1]
9 - 10 1
3
Diamante
3 - 4 1
Spada di diamante
incantata[note 1]
12 - 15 1

Ascia di diamante
incantata[note 1]
9 - 12 1

Fabbro di attrezzi Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Carbone
16 - 24 1
Pala di ferro
incantata[note 1]
5 - 7 1
2
Lingotto di ferro
7 - 9 1
Piccone di ferro
incantato[note 1]
9 - 11 1
3
Diamante
3 - 4 1
Piccone di diamante
incantato[note 1]
12 - 15 1

Villico dal grembiule bianco[modifica | modifica wikitesto]

Butcher.png

Macellaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Costoletta di maiale cruda
14 - 18 1

Pollo crudo
14 - 18 1
2
Carbone
16 - 24 1
Costoletta di maiale cotta
1 5 - 7

Pollo cotto
1 6 - 8

Cuoiaio Compra Vende
Livelllo Oggetto Quantità
Prezzo
Oggetto
Prezzo
Quantità
1
Cuoio
9 - 12 1
Pantaloni di cuoio
2 - 4 1
2
Giubba di cuoio
Incantata[note 1]
7 - 12 1
3
Sella
8 - 10 1

I villici vestiti di verde "stupidi" non hanno scambi.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Quando si crea un'offerta di incantamento, il gioco usa un livello casuale di incantamento da 5-19. Per un elenco di quali incantamenti possono esserci a questi livelli, guarda Meccaniche di incantamento.
  2. Un certo villico fa pagare lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
  3. 3,0 3,1 3,2 I libri hanno solo un incantesimo. L'incantesimo è scelto casualmente, con uguale probabilità di tutti gli incantesimi e con uguale probabilità di ottenere ogni livello del libro, quindi i libri con un incantesimo di livello alto hanno la stessa probabilità di capitare rispetto a un incantesimo di livello basso. Il prezzo in smeraldi dipende dal livello d'incantamento e dallo status "tesoro". I possibili costi sono 5 – 19 smeraldi per Livello I, 8 – 32 per livello II, 11 – 45 per livello III, 14 – 58 per livello IV e 17 – 71 per livello V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è raddoppiato. Da notare che il costo ha un tetto massimo di 64.
  4. 4,0 4,1 I bibliotecari vendono libri incantati per tre volte.
  5. 5,0 5,1 Questo scambio non può essere sbloccato nei mondi piatti che non includono la struttura come parte programmata. Non può essere sbloccato se il villico è nel Nether o nell'End. Lo scambio, invece, può essere sbloccato in un mondo con 'strutture' impostato su 'NO' e anche nei mondi personalizzati con specifiche impostazioni impostate su 'No'.

Imprese[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Imprese Icona
Impresa Descrizione nel gioco Requisiti attuali (Se differenti) Disponibilità Punti Xbox guadagnati Tipo trofeo (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

The Haggler Emerald Mine or purchase 30 Emeralds. You can do this in different worlds.

Progressi[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Progressi Icona
Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno
Advancement-plain-raw.pngGrid Emerald.png Un uomo chiamato contratto Completa uno scambio con un villico Avventura minecraft:adventure/trade

Video[modifica | modifica wikitesto]

Commercio/video

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Beta
31 agosto 2010 La prima volta che Notch accennò a un possibile futuro sistema di scambio fu in un'intervista durante il MinecraftCon. L'implementazione dei villaggi e dei loro abitanti non era stata ancora confermata, ma Notch ebbe delle idee: se tratti bene i villici, diventeranno amichevoli e potrebbero cominciare a lanciarti oggetti, come fossero dei regali. Se invece li tratti male attaccandoli e uccidendoli, ti odieranno e potranno darti la caccia.
Notch menzionò anche una misurazione dell'amore dei villici verso il giocatore.
Rilascio ufficiale
21 maggio 2012 Jeb rilasciò una schermata di sé stesso che stava testando il sistema di commercio. L'immagine mostrava aree di acquisto e di vendita.
Sullo sfondo si poteva vedere un blocco di minerale grezzo, ovvero il Rubino grezzo. Prima dello snapshot è stato cambiato in smeraldo grezzo perché Dinnerbone è daltonico.[1]
1.3.1 12w21a Aggiunto il commercio dei villici.
12w22a Gli occhi di ender sono ora venduti (e non più comprati) dai chierici e la carne marcia non è più comprata.
La grafica del commercio viene cambiata e viene aggiunto un ulteriore spazio di input dove piazzare attrezzi da riparare e incantare.
12w23a Prior to this snapshot, librarian defaulted to written books instead of gold ingots, since the written books had a potential offer of 1.3.
1.4.2 12w32a The librarian's paper offer was adjusted to 24-35 paper per emerald, and the farmer's arrow offer was corrected to 9-12 per emerald.
The offer probability mechanic was changed: as more offers exist for a villager, the probability of all offers rise. When an offer's probability goes beyond a certain limit, its probability goes down. The net effect is that rarer offers become more common when a villager has many offers, and common offers become rarer.
The offer removal mechanic has been replaced with an offer disabling mechanic.
All offers begin with 7 uses, allowing the offer to be traded up to seven times.
After this, even if the player has not left the trading GUI, the offer is disabled.
If a player trades the last offer on the list and closes the GUI, waiting for particles to appear around the villager, all disabled offers are renewed with 2-12 additional uses added to them.
It is possible for the final offer slot to be disabled, at which point no new offers can be generated and no existing offers can be renewed.
Trading with the last offer slot available will increase your popularity with the village by one point. Note that your popularity applies to the village as a whole, and other players' popularity is not affected.
1.4.6 12w49a Enchanted books were added, and villagers could offer them.
1.5 13w04a Villagers spawned from renamed spawn eggs will show their name in the trading interface in place of "Villager".
1.8 14w02a Villager trading has been revamped. See here for offers before 1.8.
14w03a Villager Clerics no longer buy Ender Pearls, as they did in 14w02a.
14w31a Clerics now sell Bottle o' Enchantings, prices range from 3 to 11 emeralds each.
1.9 15w41a Clerics no longer sell Eyes of Ender.
Clerics now sell Ender Pearls, prices range from 4 to 7 emeralds each.
15w43a Librarians charge double for books with "treasure" enchantments.
1.11 16w33a Farmers now sell 5 to 7 apples and 6 to 10 cookies for an emerald instead of just 5 and 6 respectively.
16w39a Added new trades through the Cartographer career.
Pocket Edition
1.0.4 build 1 Aggiunto il commercio dei villici.
Console Edition
TU14 CU1 1.04 Patch 1 Aggiunto il commercio dei villici.
TU20 CU8 1.13 Librarian villagers now may offer name tags for sale.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Changed villager trades to offers as of Java Edition 1.8.

Problemi[modifica | modifica wikitesto]

I problemi relativi a "Trading", "Trades", or "Trade" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Right-clicking on a villager pauses that villager's pathfinding.
  • If a Villager takes damage while trading, the trading GUI will close.
  • In Bedrock Edition, while inside the trading GUI, an emerald will appear above the villager's head.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti[modifica | modifica wikitesto]

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