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Il sistema di commercio è una meccanica del gameplay che permette ai giocatori di commerciare degli smeraldi per degli oggetti (e viceversa) con i villici e con i mercanti ambulanti.

Funzionalità[]

Premere usa su un villico adulto che abbia una stazione di lavoro, o su un mercante ambulante, aprirà un'interfaccia, che permette al giocatore di commerciare con il villico o con il mercante ambulante. Tutte le transazioni contengono gli smeraldi, i villici possono vendere o comprare oggetti, mentre i mercanti ambulanti possono solo venderli. Commerciare con i villici è inoltre l'unico modo per ottenere la figura per standardo del globo[Solo su JE] e le mappe dell'esploratore delle foreste e di oceani in modalità Sopravvivenza.

I villici hanno cinque livelli di carriera che possono aumentare quando ci si commercia. Ogni villico parte dal livello "novizio". Il livello di un villico può essere visto nel menu dei commerci. Il livello può inoltre essere identificato dal distintivo che egli indossa: uno di pietra per un novizio, uno di ferro per un apprendista, uno d'oro per un qualificato, uno di smeraldo per un esperto, e uno di diamante per un maestro. Quando un giocatore scambia con un villico, sia il villico, sia il giocatore guadagnano esperienza. Tutti gli scambi dei villici danno al giocatore 3–6 di esperienza, o 8–11 di esperienza se il villico è disposto a riprodursi. Anche i mercanti ambulanti danno dell'esperienza al giocatore. Un villico sale di livello quando la sua barra dell'esperienza si riempie, ed esso guadagnerà due nuovi scambi. Inoltre, il villico riceverà rigenerazione e verrà circondato da particelle verdi e viola per qualche secondo.

Livello Distintivo Nome Totale di esperienza di cui il villico ha bisogno
1 Villager badge Novice Novizio Disponibile dall'inizio
2 Villager badge Apprentice Apprendista 10
3 Villager badge Journeyman Qualificato 70
4 Villager badge Expert Esperto 150
5 Villager badge Master Maestro 250

La professione di un villico influenza gli scambi. Per esempio, i villici che indossano un cappello di paglia sono degli agricoltori, quindi scambiano oggetti e blocchi che fanno parte della categoria da Agricoltore. Ogni professione sblocca delle offerte predefinite. Professioni diverse vengono date a ciascun villico, basate sul loro sito di lavoro. Questa professione è indicata dalla loro apparenza e nell'interfaccia degli scambi. I novizi che non hanno mai commerciato possono perdere la loro professione e diventare disoccupati se il loro sito di lavoro viene rimosso. Rimuovere il blocco e ripiazzarlo può scambiare le scambi offerti, e un villico senza esperienza resetta i suoi scambi spesso. Quando un giocatore scambia con un villico, il villico manterrà la sua professione per sempre, e i suoi scambi smetteranno di cambiare.

I villici disabilitano un'offerta dopo un determinato numero di scambi, il numero è diverso per ogni oggetto, ed è elencato nelle seguenti tabelle. Quando dei villici lavorano alle loro stazioni di lavoro, riattivano le loro offerte, fino a due volte al giorno. Quando un'offerta è disattivata, una "X" rossa appare nell'interfaccia degli scambi, e il villico mostra le stesse particelle di quando un'offerta viene creata.

La lista completa delle professioni e dei livelli:

Villico vestito di marrone[]

Farmer

Agricoltore Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Grano 18 - 22 1 Pane 1 2 - 4
Patata 15 - 19 1
Carota 15 - 19 1
2 Zucca 8 - 13 1 Torta di zucca 1 2 - 3
3 Anguria 7 - 12 1 Mela 1 5 - 7
4 Biscotto 1 6 - 10
Torta 1 1

Pescatore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Cordicella 15 - 20 1 Merluzzo cotto 6 Merluzzo crudo
1 Smeraldo
6
Carbone 16 - 24 1
2 Canna da pesca
incantata[note 1]
7 - 8 1

Pastore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Lana bianca 16 - 22 1 Cesoie 3 - 4 1
2



Lana colorata
16 offerte contenenti ogni colore di lana.[note 2]

1 - 2 1

Fabbricatore di frecce Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Cordicella 15 - 20 1 Freccia 1 8 - 12
Bastone 31-40 1
2 Arco 2 - 3 1
Selce 10 Ghiaia
1 Smeraldo
6 - 10

Villico vestito di bianco[]

Librarian

Bibliotecario Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carta 24 - 36 1 Libro incantato[note 3] 1 Libro
5 - 64 Smeraldo
1
2 Libro 8 - 10 1 Bussola 10 - 12 1
Libreria 3 - 4 1
3 Libro e penna 2 1 Orologio 10 - 12 1
Vetro 1 3 - 5
4 Libro incantato[note 3][note 4] 1 Libro
5 - 64 Smeraldo
1
5 Libro incantato[note 3][note 4] 1 Libro
5 - 64 Smeraldo
1
6 Targhetta 20 - 22 1

Cartografo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carta 24 - 36 1
2 Bussola 1 1
3 Mappa vuota 7 - 11 1
4 Mappa dell'esploratore dell'oceano[note 5] 1 Bussola
12 - 20 Smeraldo
1
Mappa dell'esploratore della foresta[note 5] 1 Bussola
16 - 28 Smeraldo
1

Villico vestito di viola[]

Priest

Chierico Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carne marcia 36 - 40 1
Lingotto d'oro 8 - 10 1
2 Redstone 1 1 - 4
Lapislazzuli 1 1 - 2
3 Perla di ender 4 - 7 1
Luminite 1 1 - 3
4 Ampolla di esperienza 3 - 11 1

Villico dal grembiule nero[]

Blacksmith

Corazzaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carbone 16 - 24 1 Elmo di ferro 4 - 6 1
2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Corazza di ferro 10 - 14 1
3 Diamante 3 - 4 1 Corazza di diamante incantata[note 1] 16 - 19 1
4 Stivali di maglia 5 - 7 1
Gambiere di maglia 9 - 11 1
Elmo di maglia 5 - 7 1
Corazza di maglia 11 - 15 1

Armaiolo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carbone 16 - 24 1 Ascia di ferro 6 - 8 1
2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Spada di ferro incantata[note 1] 9 - 10 1
3 Diamante 3 - 4 1 Spada di diamante incantata[note 1] 12 - 15 1
Ascia di diamante incantata[note 1] 9 - 12 1

Fabbro di attrezzi Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Carbone 16 - 24 1 Pala di ferro incantata[note 1] 5 - 7 1
2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Piccone di ferro incantato[note 1] 9 - 11 1
3 Diamante 3 - 4 1 Piccone di diamante incantato[note 1] 12 - 15 1

Villico dal grembiule bianco[]

Butcher

Macellaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Costoletta di maiale cruda 14 - 18 1
Pollo crudo 14 - 18 1
2 Carbone 16 - 24 1 Costoletta di maiale cotta 1 5 - 7
Pollo cotto 1 6 - 8

Cuoiaio Compra Vende
Livelllo Oggetto Quantità Prezzo Oggetto Prezzo Quantità
1 Cuoio 9 - 12 1 Pantaloni di cuoio 2 - 4 1
2 Giubba di cuoio Incantata[note 1] 7 - 12 1
3 Sella 8 - 10 1

I villici vestiti di verde "stupidi" non hanno scambi.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Quando si crea un'offerta di incantamento, il gioco usa un livello casuale di incantamento da 5-19. Per un elenco di quali incantamenti possono esserci a questi livelli, guarda Meccaniche di incantamento.
  2. Un certo villico fa pagare lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
  3. 3,0 3,1 3,2 I libri hanno solo un incantesimo. L'incantesimo è scelto casualmente, con uguale probabilità di tutti gli incantesimi e con uguale probabilità di ottenere ogni livello del libro, quindi i libri con un incantesimo di livello alto hanno la stessa probabilità di capitare rispetto a un incantesimo di livello basso. Il prezzo in smeraldi dipende dal livello d'incantamento e dallo status "tesoro". I possibili costi sono 5 – 19 smeraldi per Livello I, 8 – 32 per livello II, 11 – 45 per livello III, 14 – 58 per livello IV e 17 – 71 per livello V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è raddoppiato. Da notare che il costo ha un tetto massimo di 64.
  4. 4,0 4,1 I bibliotecari vendono libri incantati per tre volte.
  5. 5,0 5,1 Questo scambio non può essere sbloccato nei mondi piatti che non includono la struttura come parte programmata. Non può essere sbloccato se il villico è nel Nether o nell'End. Lo scambio, invece, può essere sbloccato in un mondo con 'strutture' impostato su 'NO' e anche nei mondi personalizzati con specifiche impostazioni impostate su 'No'.

Progressi[]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Video[]

Storia[]

Java Edition Beta
31 agosto 2010La prima volta che Notch accennò a un possibile futuro sistema di scambio fu in un'intervista durante il MinecraftCon. L'implementazione dei villaggi e dei loro abitanti non era stata ancora confermata, ma Notch ebbe delle idee: se tratti bene i villici, diventeranno amichevoli e potrebbero cominciare a lanciarti oggetti, come fossero dei regali. Se invece li tratti male attaccandoli e uccidendoli, ti odieranno e potranno darti la caccia.
Notch menzionò anche una misurazione dell'amore dei villici verso il giocatore.
Java Edition
21 maggio 2012Jeb rilasciò una schermata di sé stesso che stava testando il sistema di commercio. L'immagine mostrava aree di acquisto e di vendita.
Sullo sfondo si poteva vedere un blocco di minerale grezzo, ovvero il Rubino grezzo. Prima dello snapshot è stato cambiato in smeraldo grezzo perché Dinnerbone è daltonico.[1]
1.3.112w21aAggiunto il commercio dei villici.
12w22aGli occhi di ender sono ora venduti (e non più comprati) dai chierici e la carne marcia non è più comprata.
La grafica del commercio viene cambiata e viene aggiunto un ulteriore spazio di input dove piazzare attrezzi da riparare e incantare.
12w23aPrima di questo snapshot, i librai non davano libri scritti ma lingotti d'oro, da quando i libri scritti erono un offerta potenziale della 1.3.
1.4.212w32aL'offerta dei fogli del libraio e stata aggiustata a 24-35 pagine per smeraldo, e l'offerta di frecce dell'agricoltore fu corretta a 9-12 per smeraldo.
La probabilità meccanica dell'offerta è stata cambiata: viste le maggiori offerte esistenti per villico, la probabilità di tutte le offerte sale. Quando la probabilità di un offerta scende sotto un limite, la sua probabilità scende. L'effetto è che le offerte rare diventano più comuni se il villico ha più offerte, e le offerte comuni diventano rare.
La meccanica di eliminazione delle offerte è stata rimpiazzata con una meccanica di disattivazione delle offerte.
Tutte le offerte iniziano con 7 utilizzi, consentendo di scambiare l'offerta fino a sette volte.
Dopodiché, anche se il giocatore non ha lasciato la GUI di trading, l'offerta viene disabilitata.
Se un giocatore scambia l'ultima offerta sulla lista e chiude la GUI, aspettando che le particelle appaiano intorno all'abitante del villaggio, tutte le offerte disabilitate vengono rinnovate con altri 2-12 usi aggiuntivi.
È possibile disabilitare lo slot dell'offerta finale, a quel punto non possono essere generate nuove offerte e non possono essere rinnovate offerte esistenti.
Negoziare con l'ultimo slot di offerta disponibile aumenterà la tua popolarità con il villaggio di un punto. Nota che la tua popolarità si applica al villaggio nel suo insieme e la popolarità degli altri giocatori non viene influenzata.
1.4.612w49aLibri incantati sono stati aggiunti, e i villici possono offrirli.
1.513w04aVillici generati dall'uovo generatore mostreranno il loro nome al posto di "Villico".
1.814w02aTrading dei villici è stato rinnovato. Guarda qui per le offerte prima della 1.8.
14w03aI Chierici villici non comprano più Perle del Ender, come facevano nella 14w02a.
14w31aI chierici ora vendono le bottiglie dell'incantamento, i prezzi oscillano da 3 a 11 smeraldi l'una.
1.915w41ai chierici non vendono più Occhi dell'Eder.
I chierici ora vendono le Perle dell'Ender, i prezzi oscillano da 4 a 7 smeraldi l'uno.
15w43aI librai raddoppiano il prezzo sui libri con l'incantesimi "tesoro".
1.1116w33aI contadini ora vendono da 5 a 7 mele e da 6 a 10 biscotti per uno smeraldo invece di 5 e 6.
16w39aAggiunti nuovi commerci per la carriera Cartografo.
Pocket Edition
1.0.4build 1Aggiunto il commercio dei villici.
Legacy Console Edition
TU14CU1 1.04 Patch 1Aggiunto il commercio dei villici.
TU20CU8 1.13 I Librai ora possono offrire targhette.
TU31CU19 1.22 Patch 3Modifica degli scambi dei villici in offerte come in Java Edition 1.8.

Problemi[]

I problemi relativi a "Trading", "Trades", or "Trade" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[]

  • Click-destro su un villico sospende la ricerca del sentiero.
  • Se un Villico viene ferito mentre commercia, il GUI verrà chiuso.
  • In Bedrock Edition, mentre si è nel GUI, uno smeraldo comparirà sulla testa del Villico.

Galleria[]

Collegamenti[]

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