Creatura

Da Minecraft Wiki.

Le creature sono entità viventi del gioco capaci di movimento.

Comportamento generale

Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.

Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.

Le creature nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.

Lista delle creature

Creature passive

Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.

BatFace.png CatFace.png ChickenFace.png CodBody.png CowFace.png DonkeyFace.png FoxFace.png HorseFace.png
Pipistrello Gatto Gallina Merluzzo Mucca Asino Volpe Cavallo
MooshroomFace.png MuleFace.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png PiglinFace.png PolarBearFace.png RabbitFace.png SalmonBody.png SheepFace.png
Mooshroom Mulo Ocelot Pappagallo Maiale Piglin (cucciolo) Orso Polare (cucciolo) Coniglio Salmone Pecora
SkeletonHorseFace.png SnowGolemFace.png SquidFace.png StriderFace.png TropicalFishBody.png TurtleFace.png VillagerFace.png WanderingTraderFace.png
Cavallo scheletrico Golem di neve Calamaro Strider Pesce tropicale Tartaruga Villico Mercante ambulante


Creature neutrali

Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.

BeeFace.png CaveSpiderFace.png DolphinFace.png EndermanFace.png IronGolemFace.png LlamaFace.png PiglinFace.png
Ape Ragno delle caverne Delfino Enderman Golem di ferro Lama Piglin (adulto)
PandaFace.png PolarBearFace.png PufferfishFace.png SpiderFace.png WolfFace.png ZombifiedPiglinFace.png
Panda Orso polare (adulto) Pesce palla Ragno Lupo Piglin zombificato


Creature ostili

Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.

BlazeFace.png ChickenJockeyFace.png CreeperFace.png DrownedFace.png ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png EvokerFace.png GhastFace.png GuardianFace.png HoglinFace.png
Blaze Cavalcatore di gallina Creeper Annegato Guardiano antico Endermite Evocatore Ghast Guardiano Hoglin
HuskFace.png MagmaCubeFace.png PhantomFace.png PiglinBruteFace.png PillagerFace.png RavagerFace.png RavagerJockeyFace.png ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonHorsemanFace.png
Zombi secco Cubo di magma Phantom Piglin bruto Predone Devastatore Cavalcatore di devastatore Shulker Pesciolino d'argento Scheletro Fantino scheletrico
SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png VexFace.png VindicatorFace.png WitchFace.png WitherSkeletonFace.png ZoglinFace.png ZombieFace.png ZombieVillagerFace.png
Slime Cavalcatore di ragno Errante Vex Difensore Strega Scheletro wither Zoglin Zombi Villico zombi


Creature boss

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

EnderdragonFace.png WitherFace.png
Enderdrago Wither

Creature in arrivo

AxolotlFace.png GoatFace.png
Axolotl Capra

Creature non utilizzate

Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.

ZombieFace.png ZombieHorseFace.png Coniglio assassino IllusionerFace.png Vecchio villico Vecchio villico zombi
Gigante Cavallo zombi Coniglio assassino[Solo su JE ] Illusore[Solo su JE ] Vecchio villico[Solo su BE ] Vecchio villico zombi[Solo su BE ]

Creature rimosse

Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png HumanFace.png PigmanFace.png RanaFace.png Steve
Beast Boy Black Steve Umano Uomo suino Rana Steve

Creature scherzo

HorseAprilFools Face.png PonyAprilFools Face.png FriendlyWither Face.png DiamondChicken Face.png RedstoneBug Face.png NerdCreeper Face.png
Cavallo Pony Wither rosa Gallina di diamante Insetto di redstone Creeper nerd


Creature menzionate

Ostrich.jpg Termite.jpg Meerkat.jpg Vulture.jpg Frog.jpg MoobloomFace.png IceologerFace.png
Struzzo Termite Suricato Avvoltoio Rana Muccafiore Glaciologo

Creature non implementate

N/D MINECON 2017 Mob A.jpg MINECON 2017 Mob C.jpg MINECON 2017 Mob D.jpg
Drago rosso Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche" Creatura C "Grande affamato" Creatura D "Inferno volante"

Creature esclusive per la Education Edition

Queste creature sono esclusive per la Education Edition.

AgentFace.png NPCFace.png
Agent PNG

Imprese

Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-mini-raw.png

Cacciatore di mostriAttacca e distruggi un mostroInizia la lotta!Uccidi una creatura ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne.killEnemy
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-mini-raw.png

Ribalta la muccaRaccogli del cuoioInizia la lotta!Raccogli del cuoio da terra.killCow
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-fancy-raw.png

Quando i maiali volerannoVola giù da uno strapiombo in groppa ad un maialeRibalta la muccaCavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5.flyPig
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-fancy-raw.png

Duello tra cecchiniUccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metriCacciatore di mostriUsare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale.snipeSkeleton
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-fancy-raw.png

Ritorno al mittenteDistruggi un ghast con una palla di fuocoLasciate ogni speranza...Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast.ghast
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-mini-raw.png

L'inizio?Evoca il WitherFine.Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato.spawnWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-mini-raw.png

L'inizio.Uccidi il WitherL'inizio?Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether.killWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-mini-raw.png

RipopolamentoAccoppia due mucche con del granoRibalta la muccaAccoppia due mucche o due mooshroom.breedCow

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-oval-raw.png

Medico degli zombi
Indebolisci e poi cura un villico degli zombiLasciate ogni speranza...Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-fancy-raw.png

Ritorno al mittente
Distruggi un ghast con una palla di fuocoIl NetherUccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast.minecraft:nether/return_to_sender

Advancement-plain-raw.png

Scheletri nell'armadio
Ottieni il teschio di uno scheletro witherUna fortezza terribileAvere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario.minecraft:nether/get_wither_skull

Advancement-fancy-raw.png

Quasi amici
Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloRitorno al mittenteUccidere un Ghast nell'Overworld.minecraft:nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw.png

Dr. Witherstein
Evoca il WitherScheletri nell'armadioEssere entro un area parallelepipeda di 100.9×100.9×103.5 con centro nel wither quando viene generato.minecraft:nether/summon_wither

Advancement-fancy-raw.png

Tutto questo è da pazzi!
Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.Un cocktail esplosivoAvere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_effects

Advancement-plain-raw.png

Il mio tesssoro
Distrai un piglin con dell'oroNetherGettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin.nether/distract_piglin

Advancement-plain-raw.png

Questa barca ha le gambe
Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distortoNetherSpronare uno strider usando un bastone e fungo distortonether/ride_strider

Advancement-plain-raw.png

L'End liberato
Buona fortunaL'EndUccidi l'enderdrago.minecraft:end/kill_dragon

Advancement-oval-raw.png

A volte ritornano
Evoca nuovamente l'EnderdragoL'End liberatoEvoca un enderdrago.minecraft:end/respawn_dragon

Advancement-oval-raw.png

Serve una mentina?
Raccogli il soffio di drago in un'ampollaL'End liberatoOtieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventariominecraft:end/dragon_breath

Advancement-fancy-raw.png

Che bel panorama da quassù!
Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulkerCittà al termine del giocoAvere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi.minecraft:end/levitate

Advancement-plain-raw.png

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Cacciatore di mostri
Uccidi una creatura ostileAvventuraUccidi una di queste 24 creature. Le altre creature non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Advancement-fancy-raw.png

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di creatura ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di queste 24 creature. Le altre creature possono essere uccise ma non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Advancement-oval-raw.png

La prima legge della robotica
Crea un golem di ferro per difendere un villaggioUn uomo chiamato contrattoGenera un golem di ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem

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Due piccioni con una freccia
Uccidi due phantom con una freccia perforanteLa vecchia BetsyUsa una balestra con perforazione per uccidere due phantomminecraft:adventure/two_birds_one_arrow

Advancement-plain-raw.png

Chi è il predone?
Ripaga un predone con la sua stessa monetaLa vecchia BetsyUccidi un predone usando una balestraminecraft:adventure/whos_the_pillager_now

Advancement-plain-raw.png

Arte del balestriere
Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestraLa vecchia BetsyNota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.minecraft:adventure/arbalistic

Advancement-fancy-raw.png

Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Advancement-plain-raw.png

Zzzei il benvenuto!
Vita dei campiUsa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno.minecraft:husbandry/bee_our_guest

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L'amore è nell'aria stasera
Fai accoppiare due animali della stessa specieVita dei campiNutri un paio di queste 11 creature. Le altre creature accoppiabili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Advancement-plain-raw.png

Migliori amici per sempre
Addomestica un animaleVita dei campiAddomestica una delle 5 creature addomesticabili.minecraft:husbandry/tame_an_animal

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Alveare tascabile
Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di vellutoVita dei campiminecraft:husbandry/total_beelocation

Advancement-fancy-raw.png

A due a due
Fai accoppiare due animali di ciascuna specieL'amore è nell'aria staseraNutri paia di ognuna di queste 11 creature. Le altre creature nutribili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Problemi

Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.

I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Video

Curiosità

  • Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
  • Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
  • Rinominare un difensore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
  • Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.

Collegamenti