Minecraft Wiki
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Le '''creature''', note anche come mob, sono [[entità]] viventi del gioco capaci di movimento.
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Le '''creature''' sono [[entità]] viventi del gioco capaci di movimento.
   
 
== Comportamento generale ==
 
== Comportamento generale ==
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Ciascuna creatura su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le [[Creature#Passiva|creature passive]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Creatura#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Creatura#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
 
Ciascuna creatura su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le [[Creature#Passiva|creature passive]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Creatura#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Creatura#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
   
Le creature nascono [[comparsa|comparendo]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite [[Uovo generatore|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
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Le creature nascono [[Generazione|generandosi]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite [[Uovo generatore|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
   
== Creature ==
+
== Lista delle creature ==
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=== Creature passive ===
 
<div style="text-align:center">
 
 
=== Passive ===
 
 
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
 
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Passive mobs"
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{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature passive"
 
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| scope="col" style="width:68px" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]]
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|[[Cavallo]]
 
|[[Cavallo]]
 
|}
 
|}
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Passive mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature passive"
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MuleFace.png|link=Mulo]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MuleFace.png|link=Mulo]]
| scope="col" style="width:68px" |[[File:OcelotFace.png|link=Gattopardo]]
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| scope="col" style="width:68px" |[[File:OcelotFace.png|link=Ocelot]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:ParrotFace.png|link=Pappagallo]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:ParrotFace.png|link=Pappagallo]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:PigFace.png|link=Maiale]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:PigFace.png|link=Maiale]]
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|[[Mooshroom]]
 
|[[Mooshroom]]
 
|[[Mulo]]
 
|[[Mulo]]
|[[Gattopardo]]
+
|[[Ocelot]]
 
|[[Pappagallo]]
 
|[[Pappagallo]]
 
|[[Maiale]]
 
|[[Maiale]]
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|[[Pecora]]
 
|[[Pecora]]
 
|}
 
|}
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Passive mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature passive"
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletrico]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletrico]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SnowGolemFace.png|link=Golem di neve]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SnowGolemFace.png|link=Golem di neve]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SquidFace.png|link=Calamaro]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SquidFace.png|link=Calamaro]]
| scope="col" style="width:68px" |[[File:StriderFace.png|link=Camminatore]]
+
| scope="col" style="width:68px" |[[File:StriderFace.png|link=Strider]]
| scope="col" style="width:68px" |[[File:TropicalFishBody.png|link=Pesce Tropicale]]
+
| scope="col" style="width:68px" |[[File:TropicalFishBody.png|link=Pesce tropicale]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:TurtleFace.png|link=Tartaruga]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:TurtleFace.png|link=Tartaruga]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:VillagerFace.png|link=Villico]]
 
| scope="col" style="width:68px" |[[File:VillagerFace.png|link=Villico]]
| scope="col" style="width:68px" |[[File:WanderingTraderFace.png|link=Mercante Errante]]
+
| scope="col" style="width:68px" |[[File:WanderingTraderFace.png|link=Mercante ambulante]]
 
|-
 
|-
|[[Cavallo Scheletrico]]
+
|[[Cavallo scheletrico]]
 
|[[Golem di neve]]
 
|[[Golem di neve]]
 
|[[Calamaro]]
 
|[[Calamaro]]
|[[Camminatore]]
+
|[[Strider]]
|[[Pesce Tropicale]]
+
|[[Pesce tropicale]]
 
|[[Tartaruga]]
 
|[[Tartaruga]]
 
|[[Villico]]
 
|[[Villico]]
|[[Mercante Errante]]
+
|[[Mercante ambulante]]
 
|}
 
|}
 
{{reflist|group="p"}}
 
{{reflist|group="p"}}
   
=== Neutrali ===
+
=== Creature neutrali ===
 
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
 
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
   
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Neutral mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature neutrali"
 
|-
 
|-
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BeeFace.png|link=Ape]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BeeFace.png|link=Ape]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DolphinFace.png|link=Dolphin|Delfino]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DolphinFace.png|link=Delfino]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IronGolemFace.png|link=Iron Golem]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IronGolemFace.png|link=Golem di ferro]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:LlamaFace.png|link=Lama]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:LlamaFace.png|link=Lama]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinFace.png|link=Piglin]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinFace.png|link=Piglin]]
 
|-
 
|-
| [[Ape]]
+
|[[Ape]]
| [[Ragno delle caverne|Ragno<br>delle caverne]]
+
|[[Ragno delle caverne]]
| [[Delfino]]
+
|[[Delfino]]
| [[Enderman]]
+
|[[Enderman]]
| [[Golem di ferro]]
+
|[[Golem di ferro]]
| [[Lama]]
+
|[[Lama]]
| [[Piglin]]
+
|[[Piglin|Piglin (adulto)]]
 
|}
 
|}
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Neutral mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature neutrali"
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PolarBearFace.png|link=Orso Polare]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PolarBearFace.png|link=Orso polare]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PufferfishFace.png|link=Pesce Palla]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PufferfishFace.png|link=Pesce palla]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderFace.png|link=Ragno]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderFace.png|link=Ragno]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin Zombificato]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin zombificato]]
 
|-
 
|-
 
|[[Panda]]
 
|[[Panda]]
|[[Orso Polare|Orso Polare (adulto)]]
+
|[[Orso polare|Orso polare (adulto)]]
|[[Pesce Palla]]
+
|[[Pesce palla]]
 
|[[Ragno]]
 
|[[Ragno]]
 
|[[Lupo]]
 
|[[Lupo]]
|[[Piglin Zombificato]]
+
|[[Piglin zombificato]]
 
|}
 
|}
  +
{{reflist|group="n"}}
   
=== Ostili===
+
=== Creature ostili ===
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.<br>
+
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un [[livello di luce]] di "7 o meno'' per generarsi automaticamente.<br>
 
Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili.
 
   
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Hostile mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili"
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di Polli]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di gallina]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]]
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|-
 
|-
 
|[[Blaze]]
 
|[[Blaze]]
|[[Cavalcatore di Polli]]
+
|[[Cavalcatore di gallina]]
 
|[[Creeper]]
 
|[[Creeper]]
 
|[[Annegato]]
 
|[[Annegato]]
Riga 143: Riga 139:
 
|[[Hoglin]]
 
|[[Hoglin]]
 
|}
 
|}
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Hostile mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili"
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link=Husk]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link=Zombi secco]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link=Fantasma]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link=Phantom]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin Brutale]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin bruto]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerJockeyFace.png|link=Ravager]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerJockeyFace.png|link=Cavalcatore di devastatore]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonRiderFace.png|link=Fantino scheletrico]]
 
|-
 
|-
|[[Husk]]
+
|[[Zombi secco]]
 
|[[Cubo di magma]]
 
|[[Cubo di magma]]
|[[Fantasma]]
+
|[[Phantom]]
|[[Piglin Brutale]]
+
|[[Piglin bruto]]
 
|[[Predone]]
 
|[[Predone]]
 
|[[Devastatore]]
 
|[[Devastatore]]
|[[Cavalcatore di Ravager]]
+
|[[Cavalcatore di devastatore]]
 
|[[Shulker]]
 
|[[Shulker]]
 
|[[Pesciolino d'argento]]
 
|[[Pesciolino d'argento]]
 
|[[Scheletro]]
 
|[[Scheletro]]
  +
|[[Fantino scheletrico]]
 
|}
 
|}
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Hostile mobs"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili"
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di ragni]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di ragno]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link=Stray]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link=Errante]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vex]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vex]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link=Vindicator]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link=Difensore]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]]
Riga 179: Riga 177:
 
|-
 
|-
 
|[[Slime]]
 
|[[Slime]]
|[[Cavalcatore di ragni]]
+
|[[Cavalcatore di ragno]]
|[[Stray]]
+
|[[Errante]]
 
|[[Vex]]
 
|[[Vex]]
|[[Vindicator]]
+
|[[Difensore]]
 
|[[Strega]]
 
|[[Strega]]
 
|[[Scheletro wither]]
 
|[[Scheletro wither]]
Riga 190: Riga 188:
 
|}
 
|}
   
  +
{{reflist|group="h"}}
=== Aiutanti ===
 
Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx</ref> Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.<br>
 
   
  +
=== Creature boss ===
{| style="margin:auto"
 
|-
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Snowgolemhead.png|link=Golem di neve|Golem di neve]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:vg face.png|link=Golem di ferro|Golem di ferro]]
 
|-
 
| [[Golem di neve]]
 
| [[Golem di ferro]]
 
|}
 
 
=== Boss ===
 
 
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
 
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature boss"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:EnderdragonFace.png|link=Enderdrago]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherFace.png|link=Wither]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Enderdrago]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Enderdragon Face.png|link=Enderdrago]]
 
  +
|[[Wither]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherFace.png|64px|link=Wither|Wither]]
 
|-
 
| [[Enderdrago]]
 
| [[Wither]]
 
 
|}
 
|}
Il Wither è l'unico Boss spawnabile attraverso l'uso di oggetti [[Wither|specifici]], l'Enderdrago invece si troverà [[End|nell'End]]
 
</div>
 
 
=== Creature Annunciate ===
 
[[Planned versions|Upcoming]] mobs are new mobs that are present only in [[development versions]] for an upcoming version. This excludes mobs that were announced (confirmed) to be added but yet did not appear in development versions. For announced mobs see [[Planned versions]] and for possible future mobs see [[Mentioned features]].{{reflist|group=n}}
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Upcoming mobs"<!--
 
 
Should only be uncommented when present in development versions.
 
   
  +
=== Creature in arrivo ===
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature in arrivo"
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]]
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GlowSquidFace.png|link=Glow Squid]]
+
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Capra]]
  +
|-
| style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Goat]]
 
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WardenFace.png|link=Warden]]
 
|
 
 
|[[Axolotl]]
 
|[[Axolotl]]
|[[Glow Squid]]
+
|[[Capra]]
|[[Goat]]
 
|[[Warden]]
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Creature non utilizzate ===
== Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali ==
 
<div style="text-align:center">
 
<big>'''Pianificate'''</big>
 
 
È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di ''Minecraft'', ma per ora non ce ne sono.
 
 
 
<big>'''Inutilizzate'''</big>
 
 
 
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
 
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature non utilizzate"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Gigante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieHorseFace.png|link=Cavallo zombi]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:KillerBunnyFace.png|link=Coniglio#Coniglio assassino|Coniglio assassino]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IllusionerFace.png|link=Illusore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:OldVillagerFace.png|link=Villico/Prima di Village & Pillage|Vecchio villico]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieVillagerFaces.gif|link=Villico zombi|Vecchio villico zombi]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Gigante]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieFace.png|link=Giant|Giant]]
 
  +
|[[Cavallo zombi]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:UndeadHorseHead.png|64px|link=Horse|Undead Horse]]
 
  +
|[[Coniglio#Coniglio assassino|Coniglio assassino]]{{Solo su|java|short=1}}
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SkeletonHorseHead.png|64px|link=Horse|Skeleton Horse]]
 
  +
|[[Illusore]]{{Solo su|java|short=1}}
|-
 
  +
|[[Villico/Prima di Village & Pillage|Vecchio villico]] {{Solo su|bedrock|short=1}}
| [[Gigante]]
 
| [[Cavallo zombi]]
+
|Vecchio [[villico zombi]] {{Solo su|bedrock|short=1}}
| [[Cavallo scheletrico]]
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Creature rimosse ===
<big>'''Rimosse'''</big>
 
 
 
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
 
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
   
{| style="margin:auto"
+
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature rimosse"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HumanFace.png|link=Umano]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PigmanFace.png|link=Uomo suino]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RanaFace.png|link=Rana]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SteveFace.png|link=Steve (creatura)|Steve]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Beast Boy]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]]
 
  +
|[[Black Steve]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve|Black Steve]]
 
  +
|[[Umano]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HumanFace.png|link=Human|Human]]
 
  +
|[[Uomo suino]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:RanaFace.png|link=Rana|Rana]]
 
  +
|[[Rana]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:SteveFace.png|link=Steve (Creature)|Steve]]
 
  +
|[[Steve (creatura)|Steve]]
| scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Villico|Villico|68px]]
 
|-
 
| [[Beast Boy]]
 
| [[Black Steve]]
 
| [[Umano]]
 
| [[Rana]]
 
| [[Steve (Creatura)|Steve]]
 
| [[Villico|Villico generico]]
 
 
|}
 
|}
</div>
 
   
=== Potenziali future creature ===
+
=== Creature scherzo ===
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili"
Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da [[Notch]], [[Jeb]], o altri dipendenti della [[Mojang]] che lavorano su '''Minecraft''' e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Creature]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PonyAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Creature]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:FriendlyWither Face.png|link=Wither rosa]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DiamondChicken Face.png|link=Gallina di diamante]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RedstoneBug Face.png|link=Insetto di redstone]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:NerdCreeper Face.png]]
  +
|-
  +
|[[Java Edition 2.0#Creature|Cavallo]]
  +
|[[Java Edition 2.0#Creature|Pony]]
  +
|[[Wither rosa]]
  +
|[[Gallina di diamante]]
  +
|[[Insetto di redstone]]
  +
|[[Creeper nerd]]
  +
|}<br />
   
  +
=== Creature menzionate ===
* Apparte gli [[Zombi suino|Zombi suini]], gli '''[[Uomo suino|Uomini suini]]''' sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref>
 
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature menzionate"
* '''[[Drago rosso]]''' è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di '''Minecraft''', non ha annunciato niente riguardo ad esso.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Ostrich.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Deserto]]
*La Mojang prima dell'uscita della 1.13 ha pensato di aggiungere i '''pinguini''' su '''Minecraft''', poi però non c'è stata più la loro aggiunta in questa versione ma in futuro potrebbero essere aggiunti.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Termite.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Savana]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Meerkat.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Savana]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Vulture.jpg|64x64px|link=MINECON Live 2019#Badlands]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:Frog.jpg|64x64px|link=MINECON Live 2019#Palude]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MoobloomFace.png|link=MCE:Muccafiore]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:IceologerFace.png|link=MCD:Glaciologo]]
  +
|-
  +
|[[MINECON Earth 2018#Savana|Struzzo]]
  +
|[[MINECON Earth 2018#Savana|Termite]]
  +
|[[MINECON Earth 2018#Deserto|Suricato]]
  +
|[[MINECON Live 2019#Badlands|Avvoltoio]]
  +
|[[MINECON Live 2019#Palude|Rana]]
  +
|[[MCE:Muccafiore|Muccafiore]]
  +
|[[MCD:Glaciologo|Glaciologo]]
  +
|}
   
  +
=== Creature non implementate ===
== Tutti ==
 
  +
{| data-description="Creature rimosse" style="margin:auto;text-align:center"
Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle [[Mucca|Mucche]] o delle [[Pecora|Pecore]] che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le [[Botola|Botole]]: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù.
 
  +
|N/D
In questo stato, tutti le creature (a parte i [[Ghast]], gli [[Enderman]], e gli [[Zombi]] (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi.
 
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob A.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura A]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob C.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura C]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob D.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura D]]
  +
|-
  +
|[[Drago rosso]]
  +
|[[MINECON Earth 2017#Mob A|Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche"]]
  +
|[[MINECON Earth 2017#Mob C|Creatura C "Grande affamato"]]
  +
|[[MINECON Earth 2017#Mob D|Creatura D "Inferno volante"]]
  +
|}
   
  +
=== Creature esclusive per la Education Edition ===
Le creature sono capaci di salire le [[Scala|Scale]] proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le [[Scala|Scale]] e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I [[Ragno|Ragni]] e i [[Ragno delle caverne|Ragni delle caverne]] riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale.
 
  +
Queste creature sono esclusive per la {{el|ee}}.
  +
{| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature solo nella Education Edition"
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AgentFace.png|link=Agent]]
  +
| style="width:68px" scope="col" |[[File:NPCFace.png|link=PNG]]
  +
|-
  +
|[[Agent]]
  +
|[[PNG]]
  +
|}
   
  +
== Imprese ==
Tutti le creature, a parte gli [[Slime]], quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come [[acqua]] che scorre, [[Carrello da miniera|carrelli da miniera]], etc. Gli [[Zombi]] possono avvicinarsi ad un [[Villico]] che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i [[Villico|Villici]] inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta.
 
  +
{{Carica imprese
  +
|Cacciatore di mostri
  +
;Ribalta la mucca
  +
;Quando i maiali voleranno
  +
;Duello tra cecchini
  +
;Ritorno al mittente
  +
;Ripopolamento
  +
;L'inizio?
  +
;L'inizio.
  +
}}
   
  +
== Progressi ==
Gli [[Zombi]], gli [[Scheletro|Scheletri]], i [[Creeper]] e i [[Lupo|Lupi]] hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature.
 
  +
{{Carica progressi|Medico degli zombi;Ritorno al mittente;Il mio tesssoro;Questa barca ha le gambe;Non si scherza con il fuoco;Scheletri nell'armadio;Quasi amici;Dr. Witherstein;Tutto questo è da pazzi!;L'End liberato;A volte ritornano;Serve una mentina?;Che bel panorama da quassù!;Avventura;Cacciatore di mostri;Un uomo chiamato contratto;Nessuna pietà;La prima legge della robotica;Duello tra cecchini;L'amore è nell'aria stasera;Migliori amici per sempre;A due a due;Zzzei il benvenuto!;Alveare tascabile;Due piccioni con una freccia;Chi è il predone?;Arte del balestriere}}
   
=== Creature ostili ===
+
== Problemi ==
  +
:''Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.''
Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli [[Scheletro|Scheletri]] e i [[Creeper]], quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli [[Zombi]] affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno [[Scheletro]] colpisce uno [[Zombi]], lo [[Zombi]] attaccherà il suo aggressore. In più, se un [[Creeper]] viene ucciso dalla freccia di uno [[Scheletro]], farà cadere un [[Disco Musicale]] (l'unico problema è che se il [[Creeper]] sopravvive alla freccia e uccide lo [[Scheletro]]?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica.
 
  +
{{Lista dei problemi|Mob}}
 
=== Creature passive ===
 
Gli animali sono attratti dalla [[luce]] e dall'[[erba]]. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del [[grano]], dei [[seme|semi]] o dei [[pesce|pesci]] crudi.
 
Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del [[grano]] viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità [[allevamento]]. Non funziona con i [[Calamaro|calamari]]. A parte i [[Calamaro|calamari]] e i [[Gattopardo|gattopardi]], tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i [[Lupo|lupi]].
 
=== Creature neutrali ===
 
Le creature neutrali attaccheranno il giocatore solo se provocati.L'atto di provocazione è diverso a seconda della creatura. Per esempio l'[[Enderman]],che attacca il giocatore solo se questo lo guarda
 
negli occhi(a meno che il giocatore non indossi una zucca o lo guardi attraverso il vetro), o lo [[Zombi suino]],che attacca il giocatore solo se questo lo attacca o attacca un suo simile. Inoltre tutte le cretaure neutrali attaccano il giocatore se questo lo attacca,indifferentemente dal tipo di creatura e dal normale metodo di provocazione. I [[Ragno|ragni]] e i [[Ragno delle caverne|ragni delle caverne]] sono creature neutrali ad un livello di luce 9 o maggiore e aggressivi ad un livelli di luce minore.
 
=== Creature Aiutanti ===
 
Le creature aiutanti si muovono indipendentemente dal movimento del giocatore. Quando incontrano una creatura ostile la combattono finchè non la uccidono (o in alternativa vengono uccisi). Quando una creatura neutrale attacca il giocatore che lo ha provocato,l'aiutante lo attacca. I [[Golem di ferro]] NPC(ovvero quelli generatisi naturalmente che non sono stati creati dal giocatore)sono sia creature neutrali che aiutanti, infatti attaccano le creature ostili,ma se un giocatore attacca i [[Villico|villici]] lo attaccano.
 
=== Villici ===
 
I [[Villico|villici]] vivono nei [[Villaggio|villaggi]]. Il giocatore può effettuare scambi con lui,donando alcuni dei suoi oggetti lui in cambio di altri oggetti di maggiore utilità.I villici scambiano oggetti o cibi diversi a seconda del mestiere. Esiste un particolare tipo di villico,il nitwit,che non può effettuare scambi.
 
 
== Imprese ==
 
{{Principale|Imprese}}
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Icona
 
! Impresa
 
! Descrizione nel gioco
 
! Prerequisiti
 
! Requisiti attuali (se differenti)
 
! Restrizione di versione
 
! Punti Xbox guadagnati
 
|-
 
| {{Impresa|Osso}}
 
! Cacciatore di mostri
 
| Attacca e uccidi un mostro
 
| Inizia la lotta!
 
|
 
| Niente
 
| 20G
 
|-
 
| {{Impresa|Arco|fancy}}
 
! Duello tra cecchini
 
| Uccidi uno [[scheletro]] con una freccia da più di 50 metri
 
| Cacciatore di mostri
 
| "50 metri" sono 50 blocchi di distanza.
 
| PC
 
| N/A
 
|-
 
| {{Impresa|Cuoio}}
 
! Ribalta la mucca
 
| Raccogli della [[cuoio]]
 
| Inizia la lotta!
 
| Prendi la [[cuoio]] dal terreno.
 
| Niente
 
| 15G
 
|-
 
| {{Impresa|Sella|fancy}}
 
! Quando i maiali volano
 
| Fai volare un maiale giù da un precipizio
 
| Ribalta la mucca
 
| Usa una [[sella]] per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi.
 
| Niente
 
| 40G
 
|}
 
   
 
== Video ==
 
== Video ==
 
{{yt|V6eDuYKCrZ8}}
 
{{yt|V6eDuYKCrZ8}}
 
{{yt|2zrD0ijjbUk}}
 
{{yt|2zrD0ijjbUk}}
 
== Problemi ==
 
:''Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.''
 
{{Lista dei problemi|Mob}}
 
   
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
 
* Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
 
* Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
 
* Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
 
* Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
* Rinominare un [[vendicatore]] "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
+
* Rinominare un [[difensore]] "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
 
* Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.
 
* Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.
   
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{{Lista entità}}
 
{{Lista entità}}
 
{{Ambiente}}
 
{{Ambiente}}
  +
  +
[[Categoria:Creature| ]]
   
 
[[cs:Stvoření]]
 
[[cs:Stvoření]]
 
[[de:Kreatur]]
 
[[de:Kreatur]]
[[el:Mob]]
 
 
[[en:Mob]]
 
[[en:Mob]]
  +
[[el:Mob]]
 
[[es:Criaturas]]
 
[[es:Criaturas]]
 
[[fr:Créatures]]
 
[[fr:Créatures]]

Versione delle 23:07, 9 gen 2021

Le creature sono entità viventi del gioco capaci di movimento.

Comportamento generale

Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.

Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.

Le creature nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.

Lista delle creature

Creature passive

Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.

BatFace CatFace ChickenFace CodBody CowFace DonkeyFace FoxFace HorseFace
Pipistrello Gatto Gallina Merluzzo Mucca Asino Volpe Cavallo
MooshroomFace MuleFace OcelotFace ParrotFace PigFace PiglinFace PolarBearFace RabbitFace SalmonBody SheepFace
Mooshroom Mulo Ocelot Pappagallo Maiale Piglin (cucciolo) Orso Polare (cucciolo) Coniglio Salmone Pecora
SkeletonHorseFace SnowGolemFace SquidFace StriderFace TropicalFishBody TurtleFace VillagerFace WanderingTraderFace
Cavallo scheletrico Golem di neve Calamaro Strider Pesce tropicale Tartaruga Villico Mercante ambulante


Creature neutrali

Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.

BeeFace CaveSpiderFace DolphinFace EndermanFace IronGolemFace LlamaFace PiglinFace
Ape Ragno delle caverne Delfino Enderman Golem di ferro Lama Piglin (adulto)
PandaFace PolarBearFace PufferfishFace SpiderFace WolfFace ZombifiedPiglinFace
Panda Orso polare (adulto) Pesce palla Ragno Lupo Piglin zombificato


Creature ostili

Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.

BlazeFace ChickenJockeyFace CreeperFace DrownedFace ElderGuardianFace EndermiteFace EvokerFace GhastFace GuardianFace HoglinFace
Blaze Cavalcatore di gallina Creeper Annegato Guardiano antico Endermite Evocatore Ghast Guardiano Hoglin
HuskFace MagmaCubeFace PhantomFace PiglinBruteFace PillagerFace RavagerFace RavagerJockeyFace ShulkerFace SilverfishFace SkeletonFace SkeletonRiderFace
Zombi secco Cubo di magma Phantom Piglin bruto Predone Devastatore Cavalcatore di devastatore Shulker Pesciolino d'argento Scheletro Fantino scheletrico
SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace VexFace VindicatorFace WitchFace WitherSkeletonFace ZoglinFace ZombieFace ZombieVillagerHead
Slime Cavalcatore di ragno Errante Vex Difensore Strega Scheletro wither Zoglin Zombi Villico zombi


Creature boss

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

EnderdragonFace WitherFace
Enderdrago Wither

Creature in arrivo

AxolotlFace GoatFace
Axolotl Capra

Creature non utilizzate

Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.

ZombieFace ZombieHorseFace Coniglio assassino IllusionerFace Vecchio villico Vecchio villico zombi
Gigante Cavallo zombi Coniglio assassino[Solo su JE] Illusore[Solo su JE] Vecchio villico[Solo su BE] Vecchio villico zombi[Solo su BE]

Creature rimosse

Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace PigmanFace RanaFace Steve
Beast Boy Black Steve Umano Uomo suino Rana Steve

Creature scherzo

HorseAprilFools Face PonyAprilFools Face FriendlyWither Face DiamondChicken Face RedstoneBug Face NerdCreeper Face
Cavallo Pony Wither rosa Gallina di diamante Insetto di redstone Creeper nerd


Creature menzionate

File:Ostrich.jpg File:Termite.jpg File:Meerkat.jpg File:Vulture.jpg File:Frog.jpg MoobloomFace IceologerFace
Struzzo Termite Suricato Avvoltoio Rana Muccafiore Glaciologo

Creature non implementate

N/D MINECON 2017 Mob A MINECON 2017 Mob C MINECON 2017 Mob D
Drago rosso Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche" Creatura C "Grande affamato" Creatura D "Inferno volante"

Creature esclusive per la Education Edition

Queste creature sono esclusive per la Education Edition.

AgentFace NPCFace
Agent PNG

Imprese

Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawCacciatore di mostriAttacca e distruggi un mostroInizia la lotta!Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne.killEnemy\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawRibalta la muccaRaccogli del cuoioInizia la lotta!Raccogli del cuoio da terra.killCow
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawQuando i maiali volerannoVola giù da uno strapiombo in groppa ad un maialeRibalta la muccaCavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5.flyPig
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawDuello tra cecchiniUccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metriCacciatore di mostriUsare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale.snipeSkeleton
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-fancy-rawRitorno al mittenteDistruggi un ghast con una palla di fuocoLasciate ogni speranza...Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast.ghast\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawL'inizio?Evoca il WitherFine.Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato.spawnWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawL'inizio.Uccidi il WitherL'inizio?Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether.killWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Advancement-plain-mini-rawRipopolamentoAccoppia due mucche con del granoRibalta la muccaAccoppia due mucche o due mooshroom.breedCow

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-oval-raw

Medico degli zombi
Indebolisci e poi cura un villico degli zombiLasciate ogni speranza...Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-fancy-raw

Ritorno al mittente
Distruggi un ghast con una palla di fuocoIl NetherUccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast.nether/return_to_sender

Advancement-plain-raw

Il mio tesssoro
Distrai un piglin con dell'oroNetherGettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin.nether/distract_piglin

Advancement-plain-raw

Questa barca ha le gambe
Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distortoNetherSpronare uno strider usando un bastone e fungo distortonether/ride_strider

Advancement-fancy-raw

Quasi amici
Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloRitorno al mittenteUccidere un ghast nell'Overworld.nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw

Scheletri nell'armadio
Ottieni il teschio di uno scheletro witherUna fortezza terribileAvere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario.nether/get_wither_skull

Advancement-plain-raw

Non si scherza con il fuoco
Alleggerisci un blaze della sua vergaUna fortezza terribileAvere una verga di blaze nel proprio inventario.nether/obtain_blaze_rod

Advancement-plain-raw

Dr. Witherstein
Evoca il WitherScheletri nell'armadionether/summon_wither

Advancement-fancy-raw

Tutto questo è da pazzi!
Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.Un cocktail esplosivoAvere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_effects

Advancement-plain-raw

L'End liberato
Buona fortunaL'EndUccidi l'enderdrago.end/kill_dragon

Advancement-oval-raw

A volte ritornano
Evoca nuovamente l'EnderdragoL'End liberatoEvoca un enderdrago.end/respawn_dragon

Advancement-oval-raw

Serve una mentina?
Raccogli il soffio di drago in un'ampollaL'End liberatoOtieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventarioend/dragon_breath

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Che bel panorama da quassù!
Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulkerCittà al termine del giocoAvere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi.end/levitate

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Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

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Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

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Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

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Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs

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La prima legge della robotica
Crea un golem di ferro per difendere un villaggioUn uomo chiamato contrattoGenera un golem di ferro.adventure/summon_iron_golem

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Due piccioni con una freccia
Uccidi due phantom con una freccia perforanteLa vecchia BetsyUsa una balestra con perforazione per uccidere due phantomminecraft:adventure/two_birds_one_arrow

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Chi è il predone?
Ripaga un predone con la sua stessa monetaLa vecchia BetsyUccidi un predone usando una balestraadventure/whos_the_pillager_now

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Arte del balestriere
Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestraLa vecchia BetsyNota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.minecraft:adventure/arbalistic

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Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

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Zzzei il benvenuto!
Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le apiVita dei campiUsa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno.minecraft:husbandry/bee_our_guest

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L'amore è nell'aria stasera
Fai accoppiare due animali della stessa specieVita dei campiNutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso.husbandry/breed_an_animal

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Migliori amici per sempre
Addomestica un animaleVita dei campiAddomestica una delle 5 mob addomesticabili.husbandry/tame_an_animal

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Alveare tascabile
Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di vellutoVita dei campiminecraft:husbandry/total_beelocation

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A due a due
Fai accoppiare due animali di ciascuna specieL'amore è nell'aria staseraNutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Problemi

Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.

I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Video

Curiosità

  • Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
  • Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
  • Rinominare un difensore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
  • Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.

Collegamenti