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− | Le '''creature''' |
+ | Le '''creature''' sono [[entità]] viventi del gioco capaci di movimento. |
== Comportamento generale == |
== Comportamento generale == |
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Ciascuna creatura su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le [[Creature#Passiva|creature passive]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Creatura#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Creatura#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti. |
Ciascuna creatura su ''Minecraft'' ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le [[Creature#Passiva|creature passive]] fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre [[Creatura#Ostile|quelle ostili]] affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle [[Creatura#Neutrale|neutrali]] resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti. |
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− | Le creature nascono [[ |
+ | Le creature nascono [[Generazione|generandosi]] in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite [[Uovo generatore|uova]] in [[modalità creativa]], tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 [[blocco|blocchi]], ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi [[opacità|trasparenti]], nell'acqua (salvo [[calamaro|calamari]] e [[guardiano|guardiani]]), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro. |
− | == |
+ | == Lista delle creature == |
+ | === Creature passive === |
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− | <div style="text-align:center"> |
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− | === Passive === |
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Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore. |
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore. |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature passive" |
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| scope="col" style="width:68px" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]] |
| scope="col" style="width:68px" |[[File:BatFace.png|link=Pipistrello]] |
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|[[Cavallo]] |
|[[Cavallo]] |
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|} |
|} |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature passive" |
| scope="col" style="width:68px" |[[File:MooshroomFace.png|link=Mooshroom]] |
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|[[Mooshroom]] |
|[[Mooshroom]] |
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|[[Mulo]] |
|[[Mulo]] |
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|[[Pappagallo]] |
|[[Pappagallo]] |
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|[[Maiale]] |
|[[Maiale]] |
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|[[Pecora]] |
|[[Pecora]] |
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|} |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
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| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletrico]] |
| scope="col" style="width:68px" |[[File:SkeletonHorseFace.png|link=Cavallo scheletrico]] |
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| scope="col" style="width:68px" |[[File:SnowGolemFace.png|link=Golem di neve]] |
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+ | |[[Cavallo scheletrico]] |
|[[Golem di neve]] |
|[[Golem di neve]] |
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|[[Calamaro]] |
|[[Calamaro]] |
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− | |[[ |
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+ | |[[Pesce tropicale]] |
|[[Tartaruga]] |
|[[Tartaruga]] |
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|[[Villico]] |
|[[Villico]] |
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− | |[[Mercante |
+ | |[[Mercante ambulante]] |
|} |
|} |
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{{reflist|group="p"}} |
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− | === |
+ | === Creature neutrali === |
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse. |
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse. |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature neutrali" |
|- |
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CaveSpiderFace.png|link=Ragno delle caverne]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DolphinFace.png|link=Delfino]] |
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinFace.png|link=Piglin]] |
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− | | |
+ | |[[Ape]] |
− | | |
+ | |[[Ragno delle caverne]] |
− | | |
+ | |[[Delfino]] |
− | | |
+ | |[[Enderman]] |
− | | |
+ | |[[Golem di ferro]] |
− | | |
+ | |[[Lama]] |
− | | |
+ | |[[Piglin|Piglin (adulto)]] |
|} |
|} |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature neutrali" |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PandaFace.png|link=Panda]] |
||
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| style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WolfFace.png|link=Lupo]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombifiedPiglinFace.png|link=Piglin zombificato]] |
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|- |
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|[[Panda]] |
|[[Panda]] |
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− | |[[Orso |
+ | |[[Orso polare|Orso polare (adulto)]] |
− | |[[Pesce |
+ | |[[Pesce palla]] |
|[[Ragno]] |
|[[Ragno]] |
||
|[[Lupo]] |
|[[Lupo]] |
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− | |[[Piglin |
+ | |[[Piglin zombificato]] |
|} |
|} |
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+ | {{reflist|group="n"}} |
||
− | === |
+ | === Creature ostili === |
− | Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità. |
+ | Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità. |
− | I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un [[livello di luce]] di "7 o meno'' per generarsi automaticamente.<br> |
||
− | Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili. |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili" |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:BlazeFace.png|link=Blaze]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ChickenJockeyFace.png|link=Cavalcatore di gallina]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:CreeperFace.png|link=Creeper]] |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:DrownedFace.png|link=Annegato]] |
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|- |
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|[[Blaze]] |
|[[Blaze]] |
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− | |[[Cavalcatore di |
+ | |[[Cavalcatore di gallina]] |
|[[Creeper]] |
|[[Creeper]] |
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|[[Annegato]] |
|[[Annegato]] |
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|[[Hoglin]] |
|[[Hoglin]] |
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|} |
|} |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili" |
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link= |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HuskFace.png|link=Zombi secco]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:MagmaCubeFace.png|link=Cubo di magma]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link= |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PhantomFace.png|link=Phantom]] |
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PiglinBruteFace.png|link=Piglin bruto]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:PillagerFace.png|link=Predone]] |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerFace.png|link=Devastatore]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerJockeyFace.png|link= |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RavagerJockeyFace.png|link=Cavalcatore di devastatore]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]] |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SilverfishFace.png|link=Pesciolino d'argento]] |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonFace.png|link=Scheletro]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SkeletonRiderFace.png|link=Fantino scheletrico]] |
||
|- |
|- |
||
− | |[[ |
+ | |[[Zombi secco]] |
|[[Cubo di magma]] |
|[[Cubo di magma]] |
||
− | |[[ |
+ | |[[Phantom]] |
− | |[[Piglin |
+ | |[[Piglin bruto]] |
|[[Predone]] |
|[[Predone]] |
||
|[[Devastatore]] |
|[[Devastatore]] |
||
− | |[[Cavalcatore di |
+ | |[[Cavalcatore di devastatore]] |
|[[Shulker]] |
|[[Shulker]] |
||
|[[Pesciolino d'argento]] |
|[[Pesciolino d'argento]] |
||
|[[Scheletro]] |
|[[Scheletro]] |
||
+ | |[[Fantino scheletrico]] |
||
|} |
|} |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description=" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili" |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:SlimeFace.png|link=Slime]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SpiderJockeyFace.png|link=Cavalcatore di ragno]] |
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link= |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:StrayFace.png|link=Errante]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vex]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:VexFace.png|link=Vex]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link= |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:VindicatorFace.png|link=Difensore]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitchFace.png|link=Strega]] |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherSkeletonFace.png|link=Scheletro wither]] |
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|- |
|- |
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|[[Slime]] |
|[[Slime]] |
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− | |[[Cavalcatore di |
+ | |[[Cavalcatore di ragno]] |
− | |[[ |
+ | |[[Errante]] |
|[[Vex]] |
|[[Vex]] |
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− | |[[ |
+ | |[[Difensore]] |
|[[Strega]] |
|[[Strega]] |
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|[[Scheletro wither]] |
|[[Scheletro wither]] |
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|} |
|} |
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+ | {{reflist|group="h"}} |
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− | === Aiutanti === |
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− | Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx</ref> Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.<br> |
||
+ | === Creature boss === |
||
− | {| style="margin:auto" |
||
− | |- |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Snowgolemhead.png|link=Golem di neve|Golem di neve]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:vg face.png|link=Golem di ferro|Golem di ferro]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Golem di neve]] |
||
− | | [[Golem di ferro]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Boss === |
||
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita. |
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita. |
||
− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature boss" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:EnderdragonFace.png|link=Enderdrago]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WitherFace.png|link=Wither]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Enderdrago]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Enderdragon Face.png|link=Enderdrago]] |
||
+ | |[[Wither]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:WitherFace.png|64px|link=Wither|Wither]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Enderdrago]] |
||
− | | [[Wither]] |
||
|} |
|} |
||
− | Il Wither è l'unico Boss spawnabile attraverso l'uso di oggetti [[Wither|specifici]], l'Enderdrago invece si troverà [[End|nell'End]] |
||
− | </div> |
||
− | |||
− | === Creature Annunciate === |
||
− | [[Planned versions|Upcoming]] mobs are new mobs that are present only in [[development versions]] for an upcoming version. This excludes mobs that were announced (confirmed) to be added but yet did not appear in development versions. For announced mobs see [[Planned versions]] and for possible future mobs see [[Mentioned features]].{{reflist|group=n}} |
||
− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Upcoming mobs"<!-- |
||
− | |||
− | Should only be uncommented when present in development versions. |
||
+ | === Creature in arrivo === |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature in arrivo" |
||
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]] |
| style="width:68px" scope="col" |[[File:AxolotlFace.png|link=Axolotl]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File: |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Capra]] |
+ | |- |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:GoatFace.png|link=Goat]] |
||
− | | style="width:68px" scope="col" |[[File:WardenFace.png|link=Warden]] |
||
− | | |
||
|[[Axolotl]] |
|[[Axolotl]] |
||
− | |[[ |
+ | |[[Capra]] |
− | |[[Goat]] |
||
− | |[[Warden]] |
||
|} |
|} |
||
+ | === Creature non utilizzate === |
||
− | == Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali == |
||
− | <div style="text-align:center"> |
||
− | <big>'''Pianificate'''</big> |
||
− | |||
− | È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di ''Minecraft'', ma per ora non ce ne sono. |
||
− | |||
− | |||
− | <big>'''Inutilizzate'''</big> |
||
− | |||
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare. |
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare. |
||
− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature non utilizzate" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieFace.png|link=Gigante]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieHorseFace.png|link=Cavallo zombi]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:KillerBunnyFace.png|link=Coniglio#Coniglio assassino|Coniglio assassino]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:IllusionerFace.png|link=Illusore]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:OldVillagerFace.png|link=Villico/Prima di Village & Pillage|Vecchio villico]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:ZombieVillagerFaces.gif|link=Villico zombi|Vecchio villico zombi]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Gigante]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:ZombieFace.png|link=Giant|Giant]] |
||
+ | |[[Cavallo zombi]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:UndeadHorseHead.png|64px|link=Horse|Undead Horse]] |
||
+ | |[[Coniglio#Coniglio assassino|Coniglio assassino]]{{Solo su|java|short=1}} |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:SkeletonHorseHead.png|64px|link=Horse|Skeleton Horse]] |
||
+ | |[[Illusore]]{{Solo su|java|short=1}} |
||
− | |- |
||
+ | |[[Villico/Prima di Village & Pillage|Vecchio villico]] {{Solo su|bedrock|short=1}} |
||
− | | [[Gigante]] |
||
− | | [[ |
+ | |Vecchio [[villico zombi]] {{Solo su|bedrock|short=1}} |
− | | [[Cavallo scheletrico]] |
||
|} |
|} |
||
+ | === Creature rimosse === |
||
− | <big>'''Rimosse'''</big> |
||
− | |||
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti. |
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti. |
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− | {| style="margin:auto" |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature rimosse" |
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HumanFace.png|link=Umano]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PigmanFace.png|link=Uomo suino]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RanaFace.png|link=Rana]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:SteveFace.png|link=Steve (creatura)|Steve]] |
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|- |
|- |
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+ | |[[Beast Boy]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]] |
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+ | |[[Black Steve]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:BlackSteveFace.png|link=Black Steve|Black Steve]] |
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+ | |[[Umano]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:HumanFace.png|link=Human|Human]] |
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+ | |[[Uomo suino]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:RanaFace.png|link=Rana|Rana]] |
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+ | |[[Rana]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:SteveFace.png|link=Steve (Creature)|Steve]] |
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+ | |[[Steve (creatura)|Steve]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[File:Villagerhead.png|link=Villico|Villico|68px]] |
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− | |- |
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− | | [[Beast Boy]] |
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− | | [[Black Steve]] |
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− | | [[Umano]] |
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− | | [[Rana]] |
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− | | [[Steve (Creatura)|Steve]] |
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− | | [[Villico|Villico generico]] |
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|} |
|} |
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− | </div> |
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− | === |
+ | === Creature scherzo === |
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature ostili" |
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− | Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da [[Notch]], [[Jeb]], o altri dipendenti della [[Mojang]] che lavorano su '''Minecraft''' e c'è possibiltà che appaiano nel gioco. |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:HorseAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Creature]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:PonyAprilFools Face.png|link=Java Edition 2.0#Creature]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:FriendlyWither Face.png|link=Wither rosa]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:DiamondChicken Face.png|link=Gallina di diamante]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:RedstoneBug Face.png|link=Insetto di redstone]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:NerdCreeper Face.png]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Java Edition 2.0#Creature|Cavallo]] |
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+ | |[[Java Edition 2.0#Creature|Pony]] |
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+ | |[[Wither rosa]] |
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+ | |[[Gallina di diamante]] |
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+ | |[[Insetto di redstone]] |
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+ | |[[Creeper nerd]] |
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+ | |}<br /> |
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+ | === Creature menzionate === |
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− | * Apparte gli [[Zombi suino|Zombi suini]], gli '''[[Uomo suino|Uomini suini]]''' sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref> |
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+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature menzionate" |
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− | * '''[[Drago rosso]]''' è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di '''Minecraft''', non ha annunciato niente riguardo ad esso. |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Ostrich.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Deserto]] |
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− | *La Mojang prima dell'uscita della 1.13 ha pensato di aggiungere i '''pinguini''' su '''Minecraft''', poi però non c'è stata più la loro aggiunta in questa versione ma in futuro potrebbero essere aggiunti. |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Termite.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Savana]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Meerkat.jpg|64x64px|link=MINECON Earth 2018#Savana]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Vulture.jpg|64x64px|link=MINECON Live 2019#Badlands]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:Frog.jpg|64x64px|link=MINECON Live 2019#Palude]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MoobloomFace.png|link=MCE:Muccafiore]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:IceologerFace.png|link=MCD:Glaciologo]] |
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+ | |- |
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+ | |[[MINECON Earth 2018#Savana|Struzzo]] |
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+ | |[[MINECON Earth 2018#Savana|Termite]] |
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+ | |[[MINECON Earth 2018#Deserto|Suricato]] |
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+ | |[[MINECON Live 2019#Badlands|Avvoltoio]] |
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+ | |[[MINECON Live 2019#Palude|Rana]] |
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+ | |[[MCE:Muccafiore|Muccafiore]] |
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+ | |[[MCD:Glaciologo|Glaciologo]] |
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+ | |} |
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+ | === Creature non implementate === |
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− | == Tutti == |
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+ | {| data-description="Creature rimosse" style="margin:auto;text-align:center" |
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− | Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle [[Mucca|Mucche]] o delle [[Pecora|Pecore]] che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le [[Botola|Botole]]: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù. |
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+ | |N/D |
||
− | In questo stato, tutti le creature (a parte i [[Ghast]], gli [[Enderman]], e gli [[Zombi]] (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi. |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob A.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura A]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob C.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura C]] |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:MINECON 2017 Mob D.jpg|frameless|200px|link=MINECON Earth 2017#Creatura D]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Drago rosso]] |
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+ | |[[MINECON Earth 2017#Mob A|Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche"]] |
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+ | |[[MINECON Earth 2017#Mob C|Creatura C "Grande affamato"]] |
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+ | |[[MINECON Earth 2017#Mob D|Creatura D "Inferno volante"]] |
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+ | |} |
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+ | === Creature esclusive per la Education Edition === |
||
− | Le creature sono capaci di salire le [[Scala|Scale]] proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le [[Scala|Scale]] e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I [[Ragno|Ragni]] e i [[Ragno delle caverne|Ragni delle caverne]] riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale. |
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+ | Queste creature sono esclusive per la {{el|ee}}. |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" data-description="Creature solo nella Education Edition" |
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+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:AgentFace.png|link=Agent]] |
||
+ | | style="width:68px" scope="col" |[[File:NPCFace.png|link=PNG]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Agent]] |
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+ | |[[PNG]] |
||
+ | |} |
||
+ | == Imprese == |
||
− | Tutti le creature, a parte gli [[Slime]], quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come [[acqua]] che scorre, [[Carrello da miniera|carrelli da miniera]], etc. Gli [[Zombi]] possono avvicinarsi ad un [[Villico]] che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i [[Villico|Villici]] inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta. |
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+ | {{Carica imprese |
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+ | |Cacciatore di mostri |
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+ | ;Ribalta la mucca |
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+ | ;Quando i maiali voleranno |
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+ | ;Duello tra cecchini |
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+ | ;Ritorno al mittente |
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+ | ;Ripopolamento |
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+ | ;L'inizio? |
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+ | ;L'inizio. |
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+ | }} |
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+ | == Progressi == |
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− | Gli [[Zombi]], gli [[Scheletro|Scheletri]], i [[Creeper]] e i [[Lupo|Lupi]] hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature. |
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+ | {{Carica progressi|Medico degli zombi;Ritorno al mittente;Il mio tesssoro;Questa barca ha le gambe;Non si scherza con il fuoco;Scheletri nell'armadio;Quasi amici;Dr. Witherstein;Tutto questo è da pazzi!;L'End liberato;A volte ritornano;Serve una mentina?;Che bel panorama da quassù!;Avventura;Cacciatore di mostri;Un uomo chiamato contratto;Nessuna pietà;La prima legge della robotica;Duello tra cecchini;L'amore è nell'aria stasera;Migliori amici per sempre;A due a due;Zzzei il benvenuto!;Alveare tascabile;Due piccioni con una freccia;Chi è il predone?;Arte del balestriere}} |
||
− | + | == Problemi == |
|
+ | :''Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.'' |
||
− | Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli [[Scheletro|Scheletri]] e i [[Creeper]], quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli [[Zombi]] affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno [[Scheletro]] colpisce uno [[Zombi]], lo [[Zombi]] attaccherà il suo aggressore. In più, se un [[Creeper]] viene ucciso dalla freccia di uno [[Scheletro]], farà cadere un [[Disco Musicale]] (l'unico problema è che se il [[Creeper]] sopravvive alla freccia e uccide lo [[Scheletro]]?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica. |
||
+ | {{Lista dei problemi|Mob}} |
||
− | |||
− | === Creature passive === |
||
− | Gli animali sono attratti dalla [[luce]] e dall'[[erba]]. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del [[grano]], dei [[seme|semi]] o dei [[pesce|pesci]] crudi. |
||
− | Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del [[grano]] viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità [[allevamento]]. Non funziona con i [[Calamaro|calamari]]. A parte i [[Calamaro|calamari]] e i [[Gattopardo|gattopardi]], tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i [[Lupo|lupi]]. |
||
− | === Creature neutrali === |
||
− | Le creature neutrali attaccheranno il giocatore solo se provocati.L'atto di provocazione è diverso a seconda della creatura. Per esempio l'[[Enderman]],che attacca il giocatore solo se questo lo guarda |
||
− | negli occhi(a meno che il giocatore non indossi una zucca o lo guardi attraverso il vetro), o lo [[Zombi suino]],che attacca il giocatore solo se questo lo attacca o attacca un suo simile. Inoltre tutte le cretaure neutrali attaccano il giocatore se questo lo attacca,indifferentemente dal tipo di creatura e dal normale metodo di provocazione. I [[Ragno|ragni]] e i [[Ragno delle caverne|ragni delle caverne]] sono creature neutrali ad un livello di luce 9 o maggiore e aggressivi ad un livelli di luce minore. |
||
− | === Creature Aiutanti === |
||
− | Le creature aiutanti si muovono indipendentemente dal movimento del giocatore. Quando incontrano una creatura ostile la combattono finchè non la uccidono (o in alternativa vengono uccisi). Quando una creatura neutrale attacca il giocatore che lo ha provocato,l'aiutante lo attacca. I [[Golem di ferro]] NPC(ovvero quelli generatisi naturalmente che non sono stati creati dal giocatore)sono sia creature neutrali che aiutanti, infatti attaccano le creature ostili,ma se un giocatore attacca i [[Villico|villici]] lo attaccano. |
||
− | === Villici === |
||
− | I [[Villico|villici]] vivono nei [[Villaggio|villaggi]]. Il giocatore può effettuare scambi con lui,donando alcuni dei suoi oggetti lui in cambio di altri oggetti di maggiore utilità.I villici scambiano oggetti o cibi diversi a seconda del mestiere. Esiste un particolare tipo di villico,il nitwit,che non può effettuare scambi. |
||
− | |||
− | == Imprese == |
||
− | {{Principale|Imprese}} |
||
− | |||
− | {| class="wikitable" |
||
− | |- |
||
− | ! Icona |
||
− | ! Impresa |
||
− | ! Descrizione nel gioco |
||
− | ! Prerequisiti |
||
− | ! Requisiti attuali (se differenti) |
||
− | ! Restrizione di versione |
||
− | ! Punti Xbox guadagnati |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Osso}} |
||
− | ! Cacciatore di mostri |
||
− | | Attacca e uccidi un mostro |
||
− | | Inizia la lotta! |
||
− | | |
||
− | | Niente |
||
− | | 20G |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Arco|fancy}} |
||
− | ! Duello tra cecchini |
||
− | | Uccidi uno [[scheletro]] con una freccia da più di 50 metri |
||
− | | Cacciatore di mostri |
||
− | | "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. |
||
− | | PC |
||
− | | N/A |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Cuoio}} |
||
− | ! Ribalta la mucca |
||
− | | Raccogli della [[cuoio]] |
||
− | | Inizia la lotta! |
||
− | | Prendi la [[cuoio]] dal terreno. |
||
− | | Niente |
||
− | | 15G |
||
− | |- |
||
− | | {{Impresa|Sella|fancy}} |
||
− | ! Quando i maiali volano |
||
− | | Fai volare un maiale giù da un precipizio |
||
− | | Ribalta la mucca |
||
− | | Usa una [[sella]] per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. |
||
− | | Niente |
||
− | | 40G |
||
− | |} |
||
== Video == |
== Video == |
||
{{yt|V6eDuYKCrZ8}} |
{{yt|V6eDuYKCrZ8}} |
||
{{yt|2zrD0ijjbUk}} |
{{yt|2zrD0ijjbUk}} |
||
− | |||
− | == Problemi == |
||
− | :''Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.'' |
||
− | {{Lista dei problemi|Mob}} |
||
== Curiosità == |
== Curiosità == |
||
* Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra. |
* Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra. |
||
* Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente. |
* Rinominare una [[pecora]] "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente. |
||
− | * Rinominare un [[ |
+ | * Rinominare un [[difensore]] "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi. |
* Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più. |
* Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più. |
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Riga 374: | Riga 341: | ||
{{Lista entità}} |
{{Lista entità}} |
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{{Ambiente}} |
{{Ambiente}} |
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+ | |||
+ | [[Categoria:Creature| ]] |
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[[cs:Stvoření]] |
[[cs:Stvoření]] |
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[[de:Kreatur]] |
[[de:Kreatur]] |
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− | [[el:Mob]] |
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[[en:Mob]] |
[[en:Mob]] |
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+ | [[el:Mob]] |
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[[es:Criaturas]] |
[[es:Criaturas]] |
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[[fr:Créatures]] |
[[fr:Créatures]] |
Versione delle 23:07, 9 gen 2021
Le creature sono entità viventi del gioco capaci di movimento.
Comportamento generale
Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
Le creature nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Lista delle creature
Creature passive
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
Pipistrello | Gatto | Gallina | Merluzzo | Mucca | Asino | Volpe | Cavallo |
Mooshroom | Mulo | Ocelot | Pappagallo | Maiale | Piglin (cucciolo) | Orso Polare (cucciolo) | Coniglio | Salmone | Pecora |
Cavallo scheletrico | Golem di neve | Calamaro | Strider | Pesce tropicale | Tartaruga | Villico | Mercante ambulante |
Creature neutrali
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
Ape | Ragno delle caverne | Delfino | Enderman | Golem di ferro | Lama | Piglin (adulto) |
Panda | Orso polare (adulto) | Pesce palla | Ragno | Lupo | Piglin zombificato |
Creature ostili
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
Blaze | Cavalcatore di gallina | Creeper | Annegato | Guardiano antico | Endermite | Evocatore | Ghast | Guardiano | Hoglin |
Zombi secco | Cubo di magma | Phantom | Piglin bruto | Predone | Devastatore | Cavalcatore di devastatore | Shulker | Pesciolino d'argento | Scheletro | Fantino scheletrico |
Slime | Cavalcatore di ragno | Errante | Vex | Difensore | Strega | Scheletro wither | Zoglin | Zombi | Villico zombi |
Creature boss
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
Enderdrago | Wither |
Creature in arrivo
Axolotl | Capra |
Creature non utilizzate
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
Gigante | Cavallo zombi | Coniglio assassino[Solo su JE] | Illusore[Solo su JE] | Vecchio villico [Solo su BE] | Vecchio villico zombi [Solo su BE] |
Creature rimosse
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
Beast Boy | Black Steve | Umano | Uomo suino | Rana | Steve |
Creature scherzo
Cavallo | Pony | Wither rosa | Gallina di diamante | Insetto di redstone | Creeper nerd |
Creature menzionate
File:Ostrich.jpg | File:Termite.jpg | File:Meerkat.jpg | File:Vulture.jpg | File:Frog.jpg | ||
Struzzo | Termite | Suricato | Avvoltoio | Rana | Muccafiore | Glaciologo |
Creature non implementate
N/D | |||
Drago rosso | Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche" | Creatura C "Grande affamato" | Creatura D "Inferno volante" |
Creature esclusive per la Education Edition
Queste creature sono esclusive per la Education Edition.
Agent | PNG |
Imprese
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Cacciatore di mostri | Attacca e distruggi un mostro | Inizia la lotta! | Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne. | killEnemy\
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ribalta la mucca | Raccogli del cuoio | Inizia la lotta! | Raccogli del cuoio da terra. | killCow
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Quando i maiali voleranno | Vola giù da uno strapiombo in groppa ad un maiale | Ribalta la mucca | Cavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5. | flyPig
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metri | Cacciatore di mostri | Usare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale. | snipeSkeleton
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Lasciate ogni speranza... | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast. | ghast\
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
L'inizio? | Evoca il Wither | Fine. | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato. | spawnWither
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
L'inizio. | Uccidi il Wither | L'inizio? | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether. | killWither
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ripopolamento | Accoppia due mucche con del grano | Ribalta la mucca | Accoppia due mucche o due mooshroom. | breedCow
|
Progressi
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Medico degli zombi | Indebolisci e poi cura un villico degli zombi | Lasciate ogni speranza... | Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
| Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Il Nether | Uccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast. | nether/return_to_sender |
| Il mio tesssoro | Distrai un piglin con dell'oro | Nether | Gettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin. | nether/distract_piglin |
| Questa barca ha le gambe | Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distorto | Nether | Spronare uno strider usando un bastone e fungo distorto | nether/ride_strider |
| Quasi amici | Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo | Ritorno al mittente | Uccidere un ghast nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance |
| Scheletri nell'armadio | Ottieni il teschio di uno scheletro wither | Una fortezza terribile | Avere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario. | nether/get_wither_skull |
| Non si scherza con il fuoco | Alleggerisci un blaze della sua verga | Una fortezza terribile | Avere una verga di blaze nel proprio inventario. | nether/obtain_blaze_rod |
| Dr. Witherstein | Evoca il Wither | Scheletri nell'armadio | — | nether/summon_wither |
| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
| L'End liberato | Buona fortuna | L'End | Uccidi l'enderdrago. | end/kill_dragon |
| A volte ritornano | Evoca nuovamente l'Enderdrago | L'End liberato | Evoca un enderdrago. | end/respawn_dragon |
| Serve una mentina? | Raccogli il soffio di drago in un'ampolla | L'End liberato | Otieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventario | end/dragon_breath |
| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
| La prima legge della robotica | Crea un golem di ferro per difendere un villaggio | Un uomo chiamato contratto | Genera un golem di ferro. | adventure/summon_iron_golem |
| Due piccioni con una freccia | Uccidi due phantom con una freccia perforante | La vecchia Betsy | Usa una balestra con perforazione per uccidere due phantom | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
| Chi è il predone? | Ripaga un predone con la sua stessa moneta | La vecchia Betsy | Uccidi un predone usando una balestra | adventure/whos_the_pillager_now |
| Arte del balestriere | Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestra | La vecchia Betsy | Nota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | minecraft:adventure/arbalistic |
| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
| Zzzei il benvenuto! | Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le api | Vita dei campi | Usa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno. | minecraft:husbandry/bee_our_guest |
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| Migliori amici per sempre | Addomestica un animale | Vita dei campi | Addomestica una delle 5 mob addomesticabili. | husbandry/tame_an_animal |
| Alveare tascabile | Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di velluto | Vita dei campi | — | minecraft:husbandry/total_beelocation |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Problemi
- Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.
I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Video
Curiosità
- Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
- Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
- Rinominare un difensore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
- Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.
Collegamenti