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Effetto di stato

Da Minecraft Wiki.

Gli effetti di stato sono varie condizioni, che possono essere utili o dannose, che interessano un'entità. Possono essere inflitti in vari modi durante il gioco: tramite consumo di pozioni e alcuni cibi, mentre si è nel raggio di un faro e di un condotto e quando si viene attaccati o si è vicino ad alcune creature.

Il comando /effect permette al giocatore di infliggere effetti a sé e ad altri giocatori e entità.

Comportamento[modifica | modifica wikitesto]

Qualsiasi entità inflitta da un effetto di stato viene coinvolta in vari modi per un lasso di tempo. Durante l'effetto, particelle a forma di vortice vengono emanate dalla posizione dell'entità coinvolta. I giocatori possono aprire il loro inventario per vedere gli effetti di stato applicati a loro in quel momento, il loro livello e la durata. Per la maggior parte degli effetti, i livelli più alti aumentano la forza dell'effetto.

Internamente e nel comando /effect e tag NBT Amplificatore pozione, il gioco memorizza un valore "amplificatore", che è uno meno del livello. Per esempio, Forza II ha un amplificatore di 1.

A causa del modo con cui questo amplificatore è memorizzato in NBT, gli amplificatori da 128 a 255 (livelli da 129 a 256) nei tag NBT (ad esempio sulle pozioni) sono considerati come se fossero da -128 a -1 (da livello -127 a 0) rispettivamente. Il comando /effect inizialmente applica quindi gli amplificatori nel loro valore positivo ma questo è poi convertito all'interpretazione di segno negativo, portando a risultati inconsistenti.

Qualsiasi numero di diversi effetti di stato, inclusi gli effetti opposti come Forza e Debolezza, possono essere applicati contemporaneamente su un giocatore. Comunque, è impossibile applicare lo stesso effetto più volte se di diverso livello (per esempio Forza I e Forza III). Mentre si applica un effetto già attivo sul giocatore, i livelli più alti sovrascrivono quelli più bassi e le durate alte sovrascrivono quelle più basse dello stesso livello.

Da notare che, neppure con i comandi, gli effetti possono essere fatti durare per sempre. Se un effetto impostato su un eccessivamente lungo lasso di tempi, ovvero 182 ore [655200 secondi], il tempo viene mostrato come "**:**", ma continuerà a contare il tempo e eventualmente a scadere.

Tutti gli effetti di stato possono essere rimossi bevendo latte. Gli utenti in giocatore singolo e gli operatori nei server multigiocatore possono usare il comando /effect nome del giocatore <playername> nella Java Edition o /effect <nome del giocatore> clear nella Bedrock Edition per fare la stessa cosa.

Riassunto degli effetti[modifica | modifica wikitesto]

Icona Icona Nome Effetto
1 Velocità Aumenta la velocità di cammino
2 Lentezza Diminuisce la velocità di cammino
3 Sollecitudine Aumenta la velocità di scavo e di attacco
4 Affaticamento Diminuisce la velocità di scavo e di attacco
5 Forza Aumenta il danno corpo a corpo
6 Salute istantanea Cura le entità, danneggia le creature non-morte
7 Danno istantaneo Danneggia le entità, cura le creature non-morte
8 Salto ampliato Aumenta l'altezza del salto e diminuisce il danno da caduta
9 Nausea

[Solo Java e Bedrock Edition]

Lo schermo ondeggia e si distorce
10 Rigenerazione Rigenera vita in più
11 Resistenza Riduce la maggior parte del danno
12 Resistenza al fuoco Immunità a fuoco e alla lava
13 Apnea Previene l'annegamento
14 Invisibilità Garantisce l'invisibilità
15 Cecità [Solo Java e Bedrock Edition] Riduce la visione e disattiva l'abilità di correre e i colpi critici
16 Visione notturna Nega l'oscurità
17 Fame Aumenta lo sfinimento per fame
18 Debolezza Diminuisce il danno corpo a corpo
19 Avvelenamento Infligge danno in più (ma non può uccidere)
20 Avvizzimento Infligge danno in più (può uccidere)
21 Salute ampliata [Solo Java e Bedrock Edition] Aumenta la vita massima
22 Assorbimento Aggiunge assorbimento del danno
23 Sazietà [Solo Java e Bedrock Edition] Ristora la fame e la saturazione
24 Luminescenza [Solo Java Edition] Si forma un contorno delle entità visibile attraverso i blocchi
25 Levitazione Fa volare le entità verso l'alto
26 Fortuna [Solo Java e Legacy Console Edition] Può aumentare le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità
27 Sfortuna [Solo Java Edition] Può ridurre le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità
28 Caduta lenta Diminuisce la velocità di caduta e nega il danno da caduta
29 Energia condotta Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento
30 Grazia del delfino [Solo Java Edition] Aumenta la velocità di nuoto
31

Cattivo presagio Avvia un incursione di illici se il giocatore entra in un villaggio
32

Eroe del villaggio Offre degli sconti su tutti i commerci

Lista degli effetti[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche: Valori dati della Java Edition#Effetti di stato
Risorse
Blocchi, oggetti e creature che possono produrre l'effetto legittimamente in modalità Sopravvivenza. Il comando /effect può produrre tutti gli effetti di stato e non è menzionato sotto.
Particella
Colore della particella dell'effetto di stato in notazione RGB esadecimale, con il nome del colore comune.
ID
Numero che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.
ID nome
Nome che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.

Assorbimento[modifica | modifica wikitesto]

Assorbimento
Risorse
Particella

#2552A5 (azzurro)

ID

22

ID nome

minecraft:absorption

Assorbe danno.

Effetto
Aggiunge 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) per livello di "assorbimento della salute. I cuori aggiuntivi non possono essere nuovamente riempiti con la rigenerazione naturale o altri effetti e scompaiono quando l'effetto finisce.
I livelli negativi non fanno inizialmente niente ma forniscono 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × |−livello| (che non scompaiono) quando l'effetto finisce.
Note
I cuori di assorbimento di una creatura cavalcabile possono essere visti mentre lo si cavalca.
Vedi anche: #Resistenza al fuoco e #Resistenza .

Sfortuna[modifica | modifica wikitesto]

Sfortuna
Particella

#C0A44D (cachi)

ID

27

ID nome

minecraft:unluck

Diminuisce le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità.

Effetto
Sottrae 1 × livello dall'attributo generic.luck, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiore quality meno probabili, e le entrate con quality negativo più probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichi bonus_rolls meno probabile. Al momento, solo la pesca usa quality. Il nuovo peso di ogni entrata è floor(base_weight + quality * generic.luck).
I livelli negativi aumentano la fortuna.
Questo effetto di stato è esclusivo della Java Edition.
Vedi anche: #Fortuna

Cecità[modifica | modifica wikitesto]

Cecità
Risorse
Particella

#1F1F23 (grigio scuro)

ID

15

ID nome

minecraft:blindness

Riduce la visione.

Effetto
Diminuisce la visione come se una fitta nebbia nera circondasse il giocatore. Previene anche la corsa e i colpi critici.
Note
Il sole e la luna possono essere viste come si vedono normalmente. Anche i liquidi non svaniscono perfettamente nella nebbia.
Se combinato con Visione notturna, lo schermo diventa completamente nero.[1]
Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.
Vedi anche: #Nausea e #Visione notturna

Energia condotta[modifica | modifica wikitesto]

Energia condotta
Risorse
Particella

#1DC2D1 (blu carta da zucchero)

ID

29

ID nome

minecraft:conduit_power

Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento. Nonostante quest'abilità prevenga l'annegamento, non si somma con Respirazione acquatica, il che significa che se si ha applicati entrambi gli effetti, la Respirazione acquatica si consuma con il tempo. Questo può essere un problema con gli scudi di tartaruga.


Grazia del delfino[modifica | modifica wikitesto]

Grazia del delfino
Risorse
Particella

#88A3BE (blu roccia)

ID

30

ID nome

minecraft:dolphins_grace

Aumenta la velocità di nuoto.

Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition. Benchè anche i giocatori della Bedrock Edition provino un aumento della velocita, questo non è considerato un effetto perché non viene mostrata nessuna icona.
Note

Questo effetto è ottenibile solo dai giocatori.


Resistenza al fuoco[modifica | modifica wikitesto]

Resistenza al fuoco
Risorse
Particella

#E49A3A (ambra)

ID

12

ID nome

minecraft:fire_resistance

Garantisce l'immunità da fuoco, lava, l'impatto diretto delle palle di fuoco dei blaze e stare sui blocchi di magma.

Effetto
Nessun altro effetto.
Note
La maggior parte delle creature del Nether (escluse galline e scheletri) sono naturalmente resistenti al fuoco e alla lava senza aver bisogno dell'effetto di stato Resistenza al fuoco. Comunque, le creature del Nether possono essere danneggiate dall'impatto diretto di una palla di fuoco di blaze, mentre Resistenza al fuoco garantisce l'immunità a questa.
Vedi anche: #Assorbimento e #Resistenza

Luminescenza[modifica | modifica wikitesto]

Luminescenza
Risorse

Freccia spettrale

Particella

#94A061 (oliva)

ID

24

ID nome

minecraft:glowing

Traccia una linea di contorno delle entità.

Effetto
Fa illuminare le entità con un contorno della loro sagoma che può essere visto attraverso i blocchi opachi.
Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition.
Vedi anche: #Invisibilità
L'effetto luminescenza, aggiunto a tutte le entità tramite comando.

Sollecitudine[modifica | modifica wikitesto]

Sollecitudine
Risorse

Faro

Particella

#D9C043 (giallo)

ID

3

ID nome

minecraft:haste

Aumenta la velocità di scavo e di attacco.

Effetto
Aumenta la velocità di scavo del 20% per livello e la velocità di attacco del 10% per livello.
I Livelli negativi diminuiscono la velocità di scavo e di attacco e il braccio del giocatore si muove più lentamente.
Note
Ai livelli 3 o superiori, il braccio del giocatore non si muove mentre scava.
Diminuisce anche il tempo di caricamento di attacchi ad area.
Fra i metodi alternativi per aumentare la velocità di scavo c'è l'incantesimo efficienza.
Vedi anche: #Affaticamento

Salute ampliata[modifica | modifica wikitesto]

Salute ampliata
Particella

#F87D23 (arancione)

ID

21

ID nome

minecraft:health_boost

Aumenta la vita massima.

Effetto
Aumenta la vita massima di 4 (Heart.svgHeart.svg) per livello. I cuori aggiunti inizialmente sono neri e diventano rossi quando si acquisisce salute.
I livelli negativi riducono la vita massima (comunque la vita non diminuisce alla nuova vita massima).
Note
L'attuale vita potrebbe essere superiore rispetto al valore base dopo che finisce l'effetto e non viene diminuito, a meno che l'entità non sia curata. I cuori extra di una creatura montata si possono vedere mentre lo si cavalca.
Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.
Vedi anche: #Salute istantanea e #Rigenerazione

Fame[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche: Fame#Avvelenamento da cibo
Fame
Risorse
Particella

#587653 (verde spento)

ID

17

ID nome

minecraft:hunger

Aumenta la fame.

Effetto
Aumenta l'esaurimento da cibo di 0.005 per livello ogni tick del gioco (rimuove Hunger.svg ogni 80/livello secondi se la creatura coinvolta non ha saturazione).
Fa diventare la barra della fame giallo-verde (Poisoned Hunger.svg).
I livelli negativi diminuiscono l'esaurimento da fame. Questo non aumenta la saturazione o la barra della fame.
Vedi anche: #Sazietà

Danno istantaneo[modifica | modifica wikitesto]

Danno istantaneo
Risorse
Particella

#430A09 (granata)

ID

7

ID nome

minecraft:instant_damage

Danneggia le entità, cura i non morti.

Effetto
Infligge istantaneamente un danno di 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2livello.
Le creature non morte (incluso il wither) vengono curate come Salute istantanea per le altre creature. La morte è riportata come "<giocatore> è stato ucciso dalla magia". Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, danneggia le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano danno. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.
Vedi anche: #Avvelenamento e #Avvizzimento

Salute istantanea[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche: Guarigione e Salute
Salute istantanea
Risorse
Particella

#F82423 (rosso)

ID

6

ID nome

minecraft:instant_health

Cura le entità, danneggia i non morti.

Effetto
Cura istantaneamente 2 (Heart.svg) × 2livello.
Le creature non morte (incluso il wither) vengono danneggiate come Danno istantaneo per le altre creature. Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, cura le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano guarigione. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.
Vedi anche: #Salute ampliata e #Rigenerazione

Invisibilità[modifica | modifica wikitesto]

Invisibilità
Risorse
Particella

#7F8392 (grigio chiaro)

ID

14

ID nome

minecraft:invisibility

Le parti visibili di un lama decorato, un enderman, un maiale con la sella, uno shulker, un creeper caricato e un ragno

Concede invisibilità.

Effetto
Fa scomparire le creature (tranne i boss).
Alcune caratteristiche delle entità non scompaiono:
Caratteristica Visibilità
Armatura, oggetti tenuti, frecce inficcate, qualsiasi particella emessa, la testa gialla di uno shulker, gli occhi di enderman, phantom e ragni, il tappeto messo su un lama, la sella di un maiale e l'aura di un creeper caricato. Visibile
Le selle e le armature di cavallo. Invisibile
Note
Le creature non attaccano/percepiscono il giocatore fino a quando egli non è molto più vicino del normale. Un giocatore senza armatura viene percepito al 7% della normale distanza di percezione. Qualsiasi pezzo di armatura aumenta questo valore del 17.5%. Dopo aver percepito il giocatore, la creatura continua a comportarsi come se il giocatore non fosse invisibile.
Altri metodi di riduzione della percezione da parte delle creature:
  • Abbassarsi riduce il raggio di percezione dell'80% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
  • Vestendo la testa della creatura corrispondente si riduce il raggio di percezione da scheletri, zombi e creeper del 50% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
I giocatori in modalità Spettatore vedono le entità invisibili come traslucide.
Vedi anche: #Luminescenza

Salto ampliato[modifica | modifica wikitesto]

Salto ampliato
Risorse
Particella

#22FF4C (verde acceso)

ID

8

ID nome

minecraft:jump_boost

Aumenta l'altezza di salto e diminuisce il danno da caduta.

Effetto
Aumenta l'altezza di salto. Diminuisce il danno da caduta di 1 (Half Heart.svg) ogni livello.
Il giocatore può saltare normalmente un'altezza di 1 14 di blocco. Con Salto ampliato I, questa aumenta a 1 1516 di blocco e con Salto ampliato II aumenta a 2 12 blocchi.
I livelli negativi diminuiscono l'altezza di salto e aumentano il danno da caduta (quindi il giocatore comincia a ricevere danno dai salti bassi da cui normalmente non si riceve danno); i livelli estremamente negativi eliminano del tutto l'abilità di saltare e provocano danno quando si scende da una lastra.
Note
Al livello massimo, il salto non viene cambiato ma il giocatore non prende mai danno da caduta.
Al livello 16, l'altezza aumentata supera la riduzione di danno e quindi causa il danno danno da caduta dopo il salto.

Levitazione[modifica | modifica wikitesto]

Levitazione
Risorse

Shulker

Particella

#CEFFFF (blu cielo)

ID

25

ID nome

minecraft:levitation

Fa fluttuare le entità.

Effetto
L'entità interessata vola verso l'alto con una velocità di 0.9×livello blocchi al secondo.
Non ha effetto mentre si nuota o si vola. Impedisce l'uso delle elitre me gli effetti non vengono mostrati se il giocatore sta già volando. I livelli negativi fanno volare le entità verso il basso, ignorando la normale caduta per la gravità; il livello 0 (amplificatore 255) rende impossibile la caduta, il salto e la salita delle scale. Il danno da caduta non è influenzato.
Note
Gli altri metodi di muoversi verso l'alto sono il volo con le elitre e il salto su un blocco di slime.

Fortuna[modifica | modifica wikitesto]

Fortuna
Risorse
Particella

#339900 (verde avocado)

ID

26

ID nome

minecraft:luck

Aumenta le possibilità di qualità più alta e in grandi quantità.

Effetto
Aggiunge 1 × livello all'attributo generic.luck, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiore quality più probabili, e le entrate con quality negativo meno probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichi bonus_rolls più probabile. Al momento, solo la pesca usa quality. Il nuovo peso di ogni entrata è floor(base_weight + quality * generic.luck).
I livelli negativi diminuiscono la fortuna.
Note
Usando una canna da pesca con Fortuna del mare aumenta l'attributo generic.luck di un giocatore ma non concede l'effetto di stato di fortuna.
Questo effetto di stato è esclusivo di Java e Legacy Console Editions.
Vedi anche: #Sfortuna

Affaticamento[modifica | modifica wikitesto]

Mining Fatigue
Risorse

Elder Guardian

Particella

#4A4217 (dark khaki)

ID

4

ID nome

minecraft:mining_fatigue

Reduces mining and attack speed.

Effect
The effects on mining speed are shown in the table below:
Level Speed Breaking time ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
Attack speed decreases by 10% × level.
Negative levels increase attack speed, but still act as level 4 with respect to mining.
Notes
The effect does not affect block breaking in Creative mode, or blocks that are broken instantly.
Other conditions which reduce mining speed include: sneaking; being underwater; riding a horse, pig, or minecart.
Vedi anche: #Haste

Nausea[modifica | modifica wikitesto]

Nausea
Risorse

Pufferfish

Particella

#551D4A (purple)

ID

9

ID nome

minecraft:nausea

Wobbles and warps the view.

Effect
Besides the effect on vision, there are no other effects. The effect on vision builds up over the first two seconds of the effect, and then declines over the last two seconds.
Notes
After a zombie villager is cured, the villager gets Nausea for 10 seconds.
Standing in a nether portal affects vision similarly but doesn't actually grant the status effect.
Vedi anche: #Blindness e #Visione notturna

Visione notturna[modifica | modifica wikitesto]

Night Vision
Risorse
Particella

#1F1FA1 (medium blue)

ID

16

ID nome

minecraft:night_vision

Improves vision in darkness.

Effect
Allows player to see as if light levels were 15 everywhere.
Notes
Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off.
If used in the End everything will appear pink.
If combined with Blindness or used in the Void, the screen will become entirely black.[1]
If submerged in lava, the screen will appear bright orange.
Vedi anche: #Blindness e #Nausea

Avvelenamento[modifica | modifica wikitesto]

Poison
Risorse
Particella

#4E9331 (green)

ID

19

ID nome

minecraft:poison

Inflicts damage over time, reducing the player's health to Half Heart.svg, and cannot kill.

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 12 ticks (Heart.svg × 0.8 per second) at levels 3 and 4 and 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at level 5.
The player's hearts turn yellow-green (Poisoned Heart.svg × 10)(Poisoned Hardcore Heart.svg × 10 on hardcore mode) .
Damage is suppressed while the player or mob is already at Half Heart.svg health, but can resume if healing occurs before the effect expires. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are treated modulo 32 (as though reduced by 32 until they are within the range, or alternatively as the remainder from division by 32, i.e. 33 will be treated as 1.)
Undead mobs, spiders and cave spiders are unaffected by this status effect.
Vedi anche: #Instant Damage e #Wither

Rigenerazione[modifica | modifica wikitesto]

Regeneration
Risorse
Particella

#CD5CAB (pink)

ID

10

ID nome

minecraft:regeneration

Heals over time.

Effect
The amount of health healed over time is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
Undead mobs are unaffected. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
When a villager opens a new tier of trade, it gets Regeneration I for 10 seconds.
Vedi anche: #Health Boost e #Instant Health

Resistenza[modifica | modifica wikitesto]

Resistance
Risorse
Particella

#99453A (mahogany)

ID

11

ID nome

minecraft:resistance

Reduces most damage.

Effect
Reduces all incoming damage, except void damage and /kill, by 20% × level.
Negative levels increase damage taken.
Notes
Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the /kill command.
Vedi anche: #Absorption e #Fire Resistance

Sazietà[modifica | modifica wikitesto]

Saturation
Particella

#F82423 (red)

ID

23

ID nome

minecraft:saturation

Replenishes hunger.

Effect
Instantly replenishes 1 (Half Hunger.svg) × level and 2 × level points of saturation. If the effect is forced to last longer than one tick, it will increase hunger and saturation each tick.
Negative levels decrease hunger and saturation.
Notes
All foods replenish food saturation, but they don't actually add the Saturation status effect.
This status effect is exclusive to the Java and Bedrock editions.
Vedi anche: #Hunger

Caduta lenta[modifica | modifica wikitesto]

Slow Falling
Risorse
Particella

#CEFFFF (sky blue)

ID

28

ID nome

minecraft:slow_falling

Decreases falling speed and negates all fall damage.

Effect
If the player is in the air while having this effect, they will fall down at a much slower rate.
When the player hits the ground, they will not take any fall damage. Also, if any type of entity jumps on a crop with this effect, there is no chance of the crop breaking and dropping as an item.
Notes
If the player is sprinting while having this effect, they are able to jump across a nearly 6 block gap, compared to 4 blocks normally.

Lentezza[modifica | modifica wikitesto]

Slowness
Risorse
Particella

#5A6C81 (gray-blue)

ID

2

ID nome

minecraft:slowness

Decreases walking speed.

Effect
Decreases walking speed by 15% × level. Contracts FOV accordingly.
Negative levels increase speed.
Notes
Spiders, cave spiders, silverfish, and endermites get the effect when attacked with a weapon enchanted with Bane of Arthropods.
At levels 7–127, the player will be unable to move unless they jump while moving or throw an ender pearl.
Alternative methods of reducing travel speed include: walking on soul sand or slime blocks, or through cobwebs; swimming; riding a boat on land; sneaking; eating; drinking milk or a potion (travel speed is reduced while drinking any potion, regardless of the effects of the potion after drinking is finished); aiming a bow; blocking with a shield
Vedi anche: #Velocità

Velocità[modifica | modifica wikitesto]

Speed
Risorse
Particella

#7CAFC6 (electric blue)

ID

1

ID nome

minecraft:speed

Increases walking speed.

Effect
Increases walking speed by 20% × level. Expands field of view (FOV) accordingly.
Negative levels decrease speed.
Notes
At high levels, the player may walk faster than chunks can load.
Alternative methods of increasing travel speed include: sprinting; throwing ender pearls; riding a horse, pig, or minecart; walking on ice or packed ice; and riding a boat on ice or packed ice.
Vedi anche: #Lentezza

Forza[modifica | modifica wikitesto]

Strength
Risorse
Particella

#932423 (dark red)

ID

5

ID nome

minecraft:strength

Increases melee damage.

Effect
Increases melee damage by 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × level.
Negative levels decrease melee damage, with attacks being ignored entirely if damage would be 0 or lower.
Notes
While a zombie villager is being cured, it will have the Strength I effect in Normal difficulty or Strength II in Hard difficulty.
Alternative methods of increasing melee damage include: critical hits.
Vedi anche: #Weakness

Respirazione acquatica[modifica | modifica wikitesto]

Water Breathing
Risorse
Particella

#2E5299 (blue)

ID

13

ID nome

minecraft:water_breathing

Prevents drowning.

Effect
Prevents the oxygen bar from decreasing completely.
Allows the use of waterlogged beds.[Solo Bedrock Edition]
Notes
Alternative methods of slowing or preventing drowning include:

Debolezza[modifica | modifica wikitesto]

Weakness
Risorse
Particella

#484D48 (gray)

ID

18

ID nome

minecraft:weakness

Reduces melee damage given.

Effect
Melee damage inflicted by the affected entity is reduced by 4 (Heart.svgHeart.svg) × level.
Negative levels increase melee damage dealt.
Notes
Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness status effect on them.
Vedi anche: #Strength

Avvizzimento[modifica | modifica wikitesto]

Wither
Risorse
Particella

#352A27 (bistre)

ID

20

ID nome

minecraft:wither

Inflicts damage over time (and can kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at levels 4 and up.
The player's hearts turn black (Withered Heart.svg × 10)(Withered Hardcore Heart.svg × 10 on hardcore mode), making it harder but still possible for the player to see their Health.
Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
Death is reported as "<player> withered away".
Vedi anche: #Instant Damage e #Poison

Imprese[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Imprese
Icona Impresa Descrizione nel gioco Requisiti attuali (Se differenti) Disponibilità Punti Xbox guadagnati Tipo trofeo (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Stayin' FrostyLavaSwim in lava while having the Fire Resistance effect.

Progressi[modifica | modifica wikitesto]

Template:Error[[Categoria:Progresso mancante>]]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Java Edition Beta
1.8?The first 19 status effects were introduced, 8 of which were nonfunctional. No potions were added yet, so the only effects that were obtainable were Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).
release
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Potions were added, but were unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking Milk now clears all status effects.
Beta 1.9 Prerelease 3Potions revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused.
1.3.112w21a An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
12w26aMonster spawners could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.
1.4.212w32aNight Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
Beacons were also added (to Creative only) and could be used to give status effects to players around it. Several effects without a potion could be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
12w34aInvisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
12w39aUsing external programs, potions can be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09bUsing /effect you can now apply potion effects to players, with a maximum value of 4
13w09c/effect now has a level limit of 255.
1.6.113w23aRegeneration and Instant Health were slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.
13w23b Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24aSpiders have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty.
13w24b Added Absorption effect.
Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
preAdded Saturation effect.
1.6.2?Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.
1.7.213w36aWater Breathing potions added.
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.
14w25aMining Fatigue mechanics adjusted, no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping was added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects now accept named IDs as well as numerical IDs.
1.915w31a Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Added Glowing status effect, received when players or mobs are hit by spectral arrows.
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength and Weakness effects altered.
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44b New status effects, Luck and Bad Luck.
Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49a Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.
1.1318w08bThe Water Breathing status effect no longer gives the player enhanced underwater vision.
18w14a Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a Added the Conduit Power status effect, obtained by activating a conduit.
18w16aConduit Power now gives off a different effect.
18w19a Added the Dolphin's Grace status effect, obtained by swimming near dolphins.
Pocket Edition Alpha
0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of status effects in progress.
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
build 1Added status effects.
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are:
- Poison from cave spiders, rotten flesh and pufferfish
- Hunger from raw chicken
- Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk will now remove all status effects.
build 12Armor no longer decreases damage from status effects.
0.12.1build 1Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Status effects now can be applied with potions.
Rotten foods now cause Hunger rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.
?Fixed bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
0.13.0build 1Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining fatigue can be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4 The wither effect can now be inflicted with the addition of the Wither.
Pocket Edition
1.0alpha 0.17.0.1 Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.1 Added the Conduit Power status effect, received when the player activates a conduit.
1.6beta 1.6.0.5 Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
Legacy Console Edition
TU5Patch 1Status effects were introduced. No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects.
TU141.04An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
TU19CU71.12Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
Beacons were also added and could be used to give status effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
Added Absorption effect, triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
TU46CU361.38Patch 15Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.

Problemi[modifica | modifica wikitesto]

I problemi relativi a "Effetto di stato" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal. This is because the game uses the same effect for Nausea as it does for the nether portal.
  • If you put Blindness and Night Vision together, the screen will turn black and only the sun and moon will be visible (except in rainstorms or thunderstorms).[1]
  • The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068 (1034 hearts).
  • If you get max health using the method above, and put regeneration level of 255, while healing to 1034 hearts, your view will jolt, even in Creative mode, as if you are taking damage.
  • If you have at least Resistance 5, then you are practically invincible (apart from the /kill command and the void).
    • If you have Regeneration 7 or higher, the void cannot kill you.
  • Endermen and spiders inflicted with Invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance.
  • The Wither effect is the only negative effect that can negatively affect both living and undead mobs.
  • The Jump Boost status effect does not make slimes, magma cubes or guardians jump higher.
  • Speed allows slimes to jump farther. High levels of speed can make slimes bounce out of view with just one jump.
  • The Levitation status effect will normally rise you into the air. However, if you go into water, you will just flow along with the water, while not floating.
  • When having multiple status effects, their timer's seconds will always decrement by 1 each simultaneously regardless when the player takes another potion. This is because they use the same "seconds counter" that "ticks" every 20 game ticks to save memory. For example, if the player takes one potion and another potion (different so that they don't reset the timer) 5.5 (or any non-integer amounts) seconds later, their timers will subtract 1 second from both of them simultaneously.
  • You can walk/run while having the Levitation effect, especially on level 254.
  • Although the Wither effect is given to the player by being hit by wither skeletons or the wither boss, the icon shows a normal skeleton head instead of a wither skeleton head.
  • Using /effect <player> minecraft:levitation (Time In Second) 255 will make you fly in Survival and not jump, when the effect is over in Survival when in midair, hitting the ground will cause you to shoot into the air, then the player will most likely die.
  • When a creeper has a status effect and explodes, it leaves a lingering potion cloud of the effect(s) that it had before it died.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche[modifica | modifica wikitesto]

  • Fire - gives a damaging condition similar to a status effect

Collegamenti[modifica | modifica wikitesto]

Link esterni[modifica | modifica wikitesto]