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MiscEntities

Un giocatore davanti a delle entità

EntitiesHitboxes

Le hitbox di molte entità. La linea blu indica la direzione in cui l'entità sta guardando.

Le entità sono degli esseri in grado di muoversi nel mondo di Minecraft.

Comportamento generale[]

Tutte le entità hanno queste proprietà:

  • Posizione, velocità e rotazione (come descritto dalla fisica Newtoniana).
  • Un volume specifico che occupano, che è una box tridimensionale con altezza, larghezza e lunghezza fisse (quadrata se vista dall'alto, ossia larghezza e lunghezza uguali). Questa box non ruota.
  • Salute corrente.
  • Possono danneggiarsi, diminuendo così la propria salute.

Le entità possono essere spinte dalle correnti d'acqua.

Le entità non possono passare attraverso blocchi solidi. La maggior parte delle entità impedisce che un blocco venga piazzato nello spazio che occupano, tranne gli oggetti rilasciati (drop), che sono automaticamente spinti nel blocco d'aria più vicino. Inoltre, se un'entità viene sovrapposta a un blocco, per esempio a causa di sabbia o ghiaia in caduta, o una porta chiusa/aperta, essa è libera di uscire dal blocco ma non di ritornarci dentro. Per esempio, se una porta viene chiusa su di te, puoi saltare e stare in cima al blocco inferiore della porta, se c'è aria sopra di essa.

Le entità sono illuminate in accordo con il livello di luce del blocco in cui si trovano. Per esempio, se un Carrello da miniera corre fuori da un binario in un blocco solido, diventerà nero (dato che i blocchi solidi hanno sempre un livello di luce pari a 0), e le frecce a volte diventano nere, specialmente se sparate sul soffitto. Inoltre, in modalità Creativa, se si rompe la roccia del sostrato e un'entità viene fatta cadere nel Vuoto, diventa nera (il Vuoto ha livello di luce 0).

Tipi di entità[]

Attualmente in Minecraft esistono i seguenti tipi di entità.

Tipo Solido Drop quando uccisi/distrutti Scomparsa Salute Larghezza × altezza
(in metri)
Note
Giocatori Il loro inventario No 20 (♥ × 10) 0.6 × 1.8 Caso speciale: I giocatori di nome Notch rilasciano anche una mela.
Mob Vari, vedi i rilasci Varia, vedi Punto di generazione Varia Varie
Barca 2 stecche, 3 assi No 6 (♥♥♥) 1.5 × 0.6 Rigenera la sua salute velocemente.
Viene danneggiata dalla collisione ad alta velocità con blocchi o altre entità.
Carrello da miniera Sì per i blocchi, no per altre entità 1 Carrello da miniera No 6 (♥♥♥) 0.98 × 0.7 Rigenera la sua salute velocemente.
Si allinea con i binari se è in un blocco occupato da esse.
Oggetto Solo per barche e carrelli da miniera n/a Dopo 5 minuti 1 (♥) 0.25 × 0.25 Distrutti da esplosioni, fuoco, lava e cactus, ma non possono essere fulminati.
Globo d'esperienza No n/a Dopo 5 minuti 1 (♥) ? Stesso comportamento degli item. Sono attratte verso il giocatore.
Frecce sparate n/a Dopo 1 minuto 0.5 × 0.5 Danneggia le altre entità se le tocca mentre in aria, scomparendo all'impatto; inoffensiva se incastrata in un blocco.
Palle di neve e uova di Gallina lanciate Distruzione all'impatto n/a n/a 0.25 × 0.25 Le uova possono generare un pulcino all'impatto (1 uovo su 8).
Perla di ender lanciata Distruzione all'impatto n/a n/a 0.25 × 0.25 Teletrasporta il giocatore nel luogo dell'impatto.
Occhio di ender lanciato No n/a n/a 0.25 × 0.25 Vola in direzione della Roccaforte più vicina. Dopo qualche secondo di volo, può ricadere a terra come item o "ritornare all'Ender" (svanire).
TNT innescata No n/a Dopo 4 secondi o meno esplode 0.98 × 0.98 All'innesco tende a "saltare" in una direzione compresa fra il Nord e l'Est.
Sabbia, ghiaia o uovo di drago in caduta No Se stesso come un oggetto se cade su un blocco non solido (come le torce o scale) Quando l'entità tocca il suolo o dopo circa 4 secondi 0.98 × 0.98 Ritorna un blocco se tocca il suolo (cioè un blocco solido).
Amo Solo per barche e carrelli da miniera n/a Dopo 1 minuto ?
Fulmine No n/a Dopo mezzo secondo ?
Quadri No 1 quadro n/a Varie Sebbene sembrino un blocco, sono delle entità, come rivelato dal file en_us.lang. Infatti, in un blocco d'aria possono esserci 2 dipinti (uno di fronte all'altro).
Palle di fuoco (Ghast e Blaze) Esplosione all'impatto; deviazione a un colpo del giocatore n/a 1 minuto 1.0 × 1.0 (Ghast), 0.3125 × 0.3125 (Blaze) Solo le palle di fuoco dei Ghast possono essere deviate, quelle dei Blaze no.
Cristallo dell'End Niente n/a 1 (♥) ? Esplode se colpito.

Le entità "solide" impediscono il passaggio di altre entità.


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