Fame

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La barra della fame è visibile sulla destra rispetto a quella della vita.

La Fame è un aspetto di Minecraft aggiunto nell'aggiornamento Adventure che incide su diversi aspetti del gioco. Mangiare cibo, invece di ripristinare direttamente la salute (funzione che aveva prima dell'aggiornamento), ricaricherà la Barra del Cibo, costantemente consumata dalle azioni del giocatore. La Barra del Cibo si trova in fondo allo schermo, a destra della Barra della Salute ed è rappresentata da 10 cosciotti.

Quando il giocatore usa lo sprint, Barra del Cibo viene scaricata molto più velocemente del normale. Se il livello di fame è minore o uguale 6 punti 6 (), lo sprint non può essere utilizzato.

La Barra del Cibo non si svuota quando si gioca in modalità pacifica. Ciononostante, rimangono i suoi effetti sulla salute del giocatore e cambiare difficoltà non influisce sul livello di fame. Perciò, se la barra è completamente vuota e il giocatore imposta la difficoltà su "pacifico" essa non si riempie, e il giocatore continuerà a soffrire la fame recuperando salute.

Alcuni cibi e pozioni possono infliggere avvelenamento da cibo (l'effetto "Fame" delle pozioni) venendo consumati che causa uno svuotamento molto più rapido della Barra del Cibo. La Carne marcia ha l'80% di possibilità di causare l'avvelenamento da cibo, mentre il pollo crudo ha una probabilità del 30%. Invece, mangiare un occhio di ragno infligge danno diretto alla salute (l'effetto "Veleno" delle pozioni).

Effetti[modifica | modifica sorgente]

  • Quando la Barra del Cibo è al livello 18 18 ( × 9) o superiore, la salute del giocatore si rigenererà lentamente alla velocità di 1 punto salute ogni quattro secondi.
  • Se la Barra del Cibo è al livello 6 6 () o inferiore, il giocatore non sarà in grado di usare lo sprint.
  • Quando la Barra del Cibo è al livello 0 0 (), il giocatore comincerà a subire danni alla salute al ritmo di mezzo cuore ogni 4 secondi. A difficoltà "Facile", la fame non può ridurre la salute sotto i 10 punti salute , a "Normale" si ferma ad un punto salute , e a "Difficile" continua fino che il giocatore muore o mangia qualcosa.

Avvelenamento da Cibo[modifica | modifica sorgente]

L'avvelenamento da cibo è un effetto causato dall'assunzione di pollo crudo o carne marcia, che colora la Barra del Cibo di un verde/giallo marcio e ne accelera lo svuotamento. Il manzo crudo o la costoletta di maiale non hanno la possibilità di infliggere questo effetto. Il pesce palla, invece, darà sicuramente l'effetto di Fame III

Nome Icona Possibilità di
avvelenamento da cibo
Pollo crudo 30%
Carne marcia 80%
Pesce palla 100%

Comportamento[modifica | modifica sorgente]

L'avvelenamento da cibo dura 30 secondi e aggiunge 15,0 a Exhaustion Level per la sua durata. Equivale a poco meno di (Due cosciotti). Se la difficoltà è impostata su "Pacifico", la Barra della Fame cambia di colore ma non si prosciuga.

La durata di questo effetto non si accumula. Quindi, se il giocatore mangia più pezzi di Carne marcia o altri alimenti che possono infliggere avvelenamento da cibo insieme, questo subirà soltanto l'effetto negativo del cibo consumato più recentemente. Inoltre l'avvelenamento da cibo è riconosciuto dal gioco come un effetto di una pozione, quindi bere del Latte ne causa la rimozione, permettendo così ai giocatori di mangiare grandi quantità di cibo avariato senza subirne le controindicazioni, diventando una fonte di cibo alternativo in caso di emergenza.

Oltretutto, attraversare un portale per il Nether rimuove questo effetto in SMP (Ma non in SSP).

Dopo la 1.9 pre4, un effetto visivo con delle piccole spirali verdi circondano il giocatore per indicare che sta subendo avvelenamento da cibo.

Meccaniche[modifica | modifica sorgente]

Ci sono 4 campi in level.dat collegati alla fame:

  • foodLevel (lett. "Livello del Cibo") varia da 0 a 20 ed è rappresentato dalla Barra della Fame del giocatore. Un punto equivale a (mezzo cosciotto).
  • foodSaturationLevel (lett. "Livello di Saturazione del Cibo")è una ulteriore variabile invisibile collegata alla fame che viene svuotata prima di foodLevel. Mangiare qualsiasi cibo aumenta questa variabile. Va notato che non può superare il valore di foodLevel. La Barra del Cibo inizia a svuotarsi quando questo valore raggiunge lo 0.
  • foodTickTimer aumenta per ogni "battito" quando foodLevel è maggiore di 17 o quando è uguale a 0. Quando foodTickTimer arriva ad 80, torna a zero e cura un punto salute se foodLevel è maggiore di 17 e ne rimuove uno se vale 0.
  • foodExhaustionLevel (lett. "Livello di Esaurimento del Cibo") Varia da 0.0 a 4.0 e aumenta ad ogni azione intrapresa dal giocatore. Quando supera 4.0 torna a 0.0 e toglie un punto a foodSaturationLevel oppure se foodSaturationLevel vale 0, da foodLevel.

Aumento del livello di esaurimento[modifica | modifica sorgente]

Ogni azione non elencata non aumenterà il livello di esaurimento. Per esempio, il giocatore può viaggiare per vari giorni in barca senza che la barra della fame scenda.

Azione Aumento del livello di esaurimento
Camminare e Accovacciarsi
(per metro)
0,01
Correre (per metro) 0,1
Nuotare (per metro) 0,015
Saltare 0,2
Saltare correndo 0,8
Rompere un blocco 0,025
Attaccare un nemico 0,3
Ricevere danno 0,3
Effetti dell'avvelenamento da cibo 0,5 per secondo (15,0 per tutta la durata dell'effetto)

Ripristino del livello di saturazione e livello del cibo[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Cibo
Nome Icona Punti fame Ottenimento Saturazione ristorata
(effetti aggiuntivi)
Qualità effettiva[note 1]
(Punti fame + Saturazione)
Mela Bauli delle fortezze
distruzione foglie di Quercia
NPC Village blacksmith chests
Bonus Chests
Trading
2,4 6,4
Patata al forno Cuocere una Patata in una fornace 7,2 13,2
Pane Crafting
Dungeon chests
Stronghold chests
NPC Village chests
Abandoned Mineshaft chests
Bonus Chests
commercio
6 11
Torta
(sei utilizzi - per utilizzo)
Crafting 2,4
(sei utilizzi - 0,4 per utilizzo)
14,4
(sei utilizzi - 2,4 per utilizzo)
Carota Killing zombies
Harvesting carrots
4,8 8,8
Pollo cotto Cuocere un pollo crudo
Bruciando una gallina
commercio
7,2 13,2
Merluzzo cotto Cuocere un Merluzzo crudo 6 11
Costoletta di maiale cotta Cuocere una costoletta di maiale cruda
Setting pigs on fire
Trading
12,8 20,8
Biscotto Crafting
commercio
0,4 2,4
Mela d'oro Crafting
Dungeon chests
Stronghold chests
9,6
(Health regeneration for 4 seconds.)
13,6
Carota d'oro Crafting 14,4 20,4
Fetta di anguria Harvesting a melon block
Trading
1,2 3,2
Zuppa di funghi Crafting
Using a Bowl on a Mooshroom
7,2 13,2
Patata velenosa Harvesting potato plants 1,2
(60% chance of getting poisoned.)
3,2
Patata Killing zombies
Harvesting potato plants
0,6 1,6
Torta di zucca Crafting 4,8 12,8
Manzo crudo Killing cows 1,8 4,8
Pollo crudo Uccidendo gallinePollos 1,2
(30% chance of food poisoning.)
3,2
(2.075)[note 2]
Merluzzo crudo Pesca 1,2 3,2
Costoletta di maiale cruda Killing pigs 1,8 4,8
Carne marcia Killing zombies and Zombi suino
Desert and Jungle Temples.
0,8
(80% chance of food poisoning.)
4,8
(1.8)[note 2]
Occhio di ragno Killing spiders and Cave Spiders 3,2
(100% chance of getting poisoned.)
5,2
Bistecca Cooking raw beef
Setting cows on fire
Trading
12,8 20,8
  1. Roughly how 'long' the food will last. See hunger for details.
  2. 2,0 2,1 Average expected food quality if food poisoning isn't cured.


Collegamenti[modifica | modifica sorgente]