Faro
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|
Rarità |
Raro |
---|---|
Rinnovabile |
Sì |
Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo |
Ogni attrezzo |
Resistenza alle esplosioni |
3 |
Durezza |
3 |
Luminosità |
Sì (15) |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
No |
Prende fuoco dalla lava |
No |
Un faro è un blocco unico che proietta un fascio di luce verso il cielo ed è in grado di fornire effetti di stato come velocità, salto ampliato, sollecitudine, rigenerazione, resistenza e forza ai giocatori nelle vicinanze.
Indice
Ottenimento[modifica | modifica sorgente]
Un faro può essere estratto con successo con qualsiasi Attrezzo o con le mani nude.
Blocco | Faro | |
---|---|---|
Durezza | 3 | |
Attrezzo | ||
Tempo di rottura[NPP 1] | ||
Predefinito | 4.5 | |
Legno | 2.25 | |
Pietra | 1.15 | |
Ferro | 0.75 | |
Diamante | 0.6 | |
Netherite | 0.5 | |
Oro | 0.4 |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Rottura § Velocità.
Fabbricazione[modifica | modifica sorgente]
Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
---|---|
Vetro + Stella del Nether + Ossidiana |
Utilizzo[modifica | modifica sorgente]
Il Faro fornisce due funzioni uniche:
- Un estetico punto di riferimento tramite il raggio che raggiunge il cielo, che può essere visibile da molto lontano, solo quando posto in cima a una piramide di blocchi di specifici minerali.
- Poteri, che danno ai giocatori degli effetti di stato entro un determinato raggio (il raggio visivo deve essere prima attivato).
I Fari hanno anche la funzione di sorgente di luce ordinaria, in quanto emettono un livello di luce 15 e possono emettere luce anche se sommersi in acqua. Come altre sorgenti di luce, il faro scioglierà la neve e il ghiaccio.
Raggio[modifica | modifica sorgente]
Un raggio compare dal faro quando questo è attivo. Il raggio è visibile da circa la stessa distanza come una singola pila di blocchi. Se è impostata una distanza di rendering di 16 blocchi, il fascio di luce è visibile da un massimo di 256 blocchi.
Il colore del raggio può essere cambiato piazzando fino a 4 blocchi di vetro colorato (o pannelli di vetro colorati) ovunque sopra al blocco del Faro. Il raggio cambierà colore in base al colore del vetro piazzato al di sopra. A differenza di altri oggetti colorati/tinti, il colore del raggio cambierà per abbinare tutti i vetri colorati sopra di esso. Aggiungendo anche del vetro normale al di sopra del Faro il colore di base non cambierà, ma produrrà altri colori più chiari.
Poteri[modifica | modifica sorgente]
I cinque poteri primari sono:
- Velocità: Incremento della velocità di movimento.
- Sollecitudine: Incremento della velocità nel minare.
- Resistenza: Incremento della resistenza dell'armatura.
- Salto potenziato: Incremento della distanza e dell'altezza del salto.
- Forza: Incremento del danno corpo a corpo.
L'unico potere secondario è:
- Rigenerazione: Rigenerazione della salute.
Level 4 pyramids can also select a secondary power. This can either be regeneration or a tier II variation of the selected primary power. When selecting the tier II variant, regeneration is no longer provided by the beacon. When selecting regeneration, the tier II variant is no longer provided by the beacon, and will change into a tier I version.
- Level 1 pyramid - (speed or haste)
- Level 2 pyramid - (speed, haste, resistance, or jump boost)
- Level 3 pyramid - (speed, haste, resistance, jump boost, or strength)
- Level 4 pyramid - (speed, haste, resistance, jump boost, or strength, and regeneration)
Powers will always be reactivated within the vicinity of the pyramid. The effective radius depends on the number of pyramid levels. When a player travels outside the area-of-effect, the powers will persist for 4–8 seconds.
Activation[modifica | modifica sorgente]
In order to activate a beacon, the beacon must adhere to the following requirements
- Beacons in the Overworld and the End require an unobstructed view of the sky, though transparent blocks (including other beacon blocks) and water will not count as obstruction. Beacons can function in the Nether, but this requires that all terrain above them be naturally generated or transparent. Also, the beam will not appear.
- The beacon is on top of a pyramid constructed from iron blocks, gold blocks, emerald blocks, and/or diamond blocks.
- An iron ingot, gold ingot, emerald, or diamond is used to activate the powers (status effects) to players who remain within a certain radius.
Pyramids[modifica | modifica sorgente]
Pyramids are the structures required to activate beacons. The more levels a pyramid has, the more powers will be available to choose from, and the wider its affected vicinity will be. The type of mineral block used to build the pyramid is entirely cosmetic and has no functional effect. Several different block types can be mixed without affecting functionality. There are four possible pyramid heights. If the pyramid is damaged so that the beacon is deactivated, it will "remember" the powers it was set for, and will reactivate once the pyramid is repaired with no additional resource cost. This applies to piston-altered pyramids as well.
Level | Mineral Blocks | Stacks of Blocks | Minerals | Stacks of Minerals | Layers |
---|---|---|---|---|---|
1 | 9 blocks | 81 minerals | 1 stack + 17 minerals | 3×3, Beacon | |
2 | 34 blocks | 306 minerals | 4 stacks + 50 minerals | 5×5, 3×3, Beacon | |
3 | 83 blocks | 1 stack + 19 blocks | 747 minerals | 11 stacks + 43 minerals | 7×7, 5×5, 3×3, Beacon |
4 | 164 blocks | 2 stacks + 36 blocks | 1,476 minerals | 23 stacks + 4 minerals | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Beacon |
Multiple beacons can make use of the same specific mineral blocks below them. Combined pyramids do not need to be symmetrical. The image to the right shows a 6-beacon (2 by 3) pyramid. It requires a total of 244 mineral blocks, with a base layer of 10 by 11.
Range[modifica | modifica sorgente]
The beacon forms a squared affected area around itself, the size of which depends on the pyramid type. The affected area extends the same number of blocks below the beacon as it does on the sides, but it travels up to the height limit (256) along the light beam, which makes it optimal to place beacons near the bottom of the map. This serves for a better volume of coverage (making beacon powers available in your mine, for example).
Pyramid Type | Radius size |
---|---|
Level 1 | 20 |
Level 2 | 30 |
Level 3 | 40 |
Level 4 | 50 |
Since these squares are centered from the beacon, the radius indicates the distance from the beacon to 5 directions, excluding top.
Requirements for powers[modifica | modifica sorgente]
Once the beacon is emitting a beam, it can then be fed 1 iron ingot, 1 gold ingot, 1 emerald, or 1 diamond, in order to provide powers (status effects) to players who remain within a certain radius. This is done through the beacon's GUI, which is displayed by pressing use while looking at the beacon block.
In the GUI, place the item to be fed in the empty slot shown, and choose a primary power by clicking one of the choices displayed. Beacons sitting atop 4-level pyramids will also display secondary power choices, one of which can be clicked to provide a second simultaneous boost. When the Done button (green check mark) is clicked, the item will be consumed and the power will be activated. To set a beacon to different powers, another gem/ingot must be consumed.
Suoni[modifica | modifica sorgente]
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | ID spazio dei nomi | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Distruzione di un blocco | Blocchi | ? | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocco distrutto | Blocchi | ? | block.beacon.deactivate | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocco piazzato | Blocchi | ? | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Passi | Blocchi | ? | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Nessuno[Suono 1] | Blocchi | Si sente quando si cade su di esso dall'alto | block.stone.fall | Nessuno[Suono 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Faro attivato | Blocchi | Quando un faro si attiva | block.beacon.activate | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Faro ronza | Blocchi | Mentre un faro è attivato | block.beacon.ambient | ? | 0.9 | 1.0 | 7 | |
Faro disattivato | Blocchi | Quando un faro si disattiva | block.beacon.deactivate | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Potere del faro selezionato | Blocchi | Quando si cambia il potere del faro | block.beacon.power_select | ? | 1.0 | 1.0 | 16 |
Obiettivi[modifica | modifica sorgente]
Progressi[modifica | modifica sorgente]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Un cocktail esplosivo | Applica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento | Distilleria artigianale | Avere tutti gli effetti di queste 11 pozioni applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_potions |
| Sia fatta la luce | Costruisci e piazza un faro | Dr. Witherstein | Essere entro un'area parallelepipeda di 20×20×14 blocchi con centro in un faro quando questo viene attivato. | minecraft:nether/create_beacon |
| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
| Guardiano del faro | Alimenta al massimo un faro | Sia fatta la luce | Essere entro un cubo di 20×20×14 centrato in un faro quando è attivato da una piramide di dimensione 4. | minecraft:nether/create_full_beacon |
Video[modifica | modifica sorgente]
History[modifica | modifica sorgente]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||
12w34a | Removed the beacon from the creative menu. | ||||
12w36a | The "Work in Progress" block is now called "Beacon", can be found in the creative menu, and is craftable. | ||||
![]() | |||||
12w38a | ![]() | ||||
12w40a | ![]() | ||||
1.5 | 13w05a | Effect radius increased from 16/24/32/40 blocks to 20/30/40/50 blocks. | |||
1.6.1 | 13w23a | With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too. | |||
1.7.2 | 13w36a | Added the achievement Beaconator, achieved by placing a beacon on a level-4 pyramid of specific mineral blocks. | |||
1.8 | 14w29a | Now displays the cracking animation. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone tweets a screenshot containing a colored beacon beam. The color appears to change when the beam passes through stained glass. | ||||
14w32a | Beacon light changes as it goes through stained glass. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone tweets that blocks that only block light slightly the beacon beam can now pass through. | ||||
14w32b | Beacon beams show if going through a block that doesn't completely block light rather than partially block light. This allows beacon beams to go through water and lava. |
Problemi[modifica | modifica sorgente]
I problemi relativi a "Beacon" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Trivia[modifica | modifica sorgente]
- The player can leave a resource in the beacon block without clicking "Done".
- The beam is 255 blocks tall, relative to the height where the beacon block itself was placed, so several beacon beams can stop at different heights.
- If the player flies more than one block above the top of the light beam, the beam will disappear until the player moves five blocks below it.
- A beacon's light beam does not extend all the way up to the block limit, and becomes increasingly more difficult to see if you are not looking directly at it in higher levels.
- The texture of the beacon is 16x16, but only renders the 10x10 area in the center.
- In the Nether a beacon's beam starts severely darkening at y127 making it almost invisible at the build limit y255.
Gallery[modifica | modifica sorgente]
Pre-1.4[modifica | modifica sorgente]
First image released by Jeb.