Minecraft Wiki
Advertisement
Chunk

Visione della porzione terrena di un singolo Chunk. Si estende del tutto ad un'altezza di 384 blocchi.

I Chunk sono segmenti dei mondi di Minecraft. Sono larghi 16 blocchi, lunghi 16 blocchi, e profondi 384 blocchi (Dalla versione 1.18). I Chunk sono generati attorno ai giocatori quando entrano per la prima volta nel mondo. Mentre i giocatori vagano nel mondo, i Chunk vicini vengono generati quando c'è bisogno. Ci sono circa quattordici bilioni (14.062.500.000.000) di Chunk reali che possono essere generati.

L'esatto numero di Chunk generati varia nella modalità del giocatore singolo, a seconda della distanza della visione e del movimento. Nella modalità del multigiocatore, una griglia con un raggio di 10 Chunk (per un totale di 21×21 o 441) viene caricata attorno ad ogni giocatore e viene mandata al giocatore normalmente, comunque questo raggio può essere configurato da 3 a 15, solitamente abbassato per server casalinghi con bassa connessione. In questi Chunk ci può essere dell'attività (generazione di mob, crescita di alberi, scorrimento dell'acqua, oggetti rilasciati che scompaiono ecc.), mentre gli altri Chunk del mondo sono inattivi, immagazzinati nel disco rigido. I Chunk non si salveranno di nuovo se vengono salvati negli ultimi 30 secondi.

Gli Slime possono generarsi solo i Chunk specifici, determinati tramite un calcolo fatto sulle coordinate dei Chunk. C'è una serie di utilità e di mod che permettono al giocatore di scegliere in quali Chunk devono generarsi; guarda l'articolo sullo Slime per maggiori dettagli.

La resa di Minecraft divide un Chunk di mondo in otto Chunk 16x16x16 di resa, che sono compilati which are con una liste di visualizzazione di OpenGL, per velocizzare la resa significativamente. Hanno bisogno di essere cisotruiti ogni volta che dei blocchi dentro questi Chunk vengono cambiati.[1]

Creazione di Chunk[]

I Chunk sono creati con l'aiuto del seme della mappa, il che significa che i Chunk sono sempre gli stessi se usi lo stesso seme, siccome il generatore della mappa rimane lo stesso. Per esempio, se un giocatore si genera in una giungla, usando quel seme in una vecchia versione di Minecraft (prima della 1.2.3 e della 1.7) essa caricherà una mappa molto differente, siccome la giungla non si caricherà attorno al giocatore.

Trovare i margini del Chunk[]

La combinazione di tasti F3 + G può essere usata dalla 1.14.x per mostrare la griglia dei chunk.

  • Premere il pulsante "F3" farà aprire la schermata di debug che mostrerà al giocatore le coordinate X, Y, e Z, in aggiunta alla variabile "c". Queste coordinate cambieranno quando il giocatore si muoverà attorno. Il giocatore può conoscere in quale Chunkè basandosi sulla variabile "c" che è vicina alle variabili "x" e "z". Il numero nelle virgolette specifica quando il giocatore è lontano dall'angolo nord-ovest del Chunk, quindi se "c" accanto a X è 3(5), e "c" accanto a Z è 2(4), allora il giocatore è sul Chunk(3, 2), e sul blocco (5, 4) dall'angolo nord-ovest.

Le coordinate X e Z che sono divisibili per 16 rappresentano i confini tra i Chunk. ES: (96, -32) è un angolo dove si incontrano quattro Chunk. Uno di questi Chunkè tra le coordinate X da 80 a 96 e Z da -48 a -32. Un altro modo è attraverso le coordinate X da 96 a 112 e le coordinate Z da -32 a -16, e così via. Quando X o Z incrociano un multiplo di 16 il giocatore si sta muovendo attraverso i Chunk.

Essenzialmente, il giocatore è nell'angolo in alto a sinistra (nord-ovest) di un Chunk quando sia le coordinate x e z sono divisibili per 16.

Inoltre, il giocatore può conoscere in quale Chunk si trova tramite questa formula:
La X del Chunk sarà Terra( coordinata X / 16 )
La Z del Chunk sarà Terra( coordinata Z / 16 )
Dove Terra è il più grande numero intero precedente. P.e. Terra( 27.9561 ) è 27
In altre parole se X era 27, Z era -15 il Chunk sarà un Chunk( Terra( 27 / 16 ), Terra( -15 / 16 ) ) che significa che il giocatore è sul Chunk (1, -1)
Inoltre, il giocatore può sapere quando è lontano dall'angolo nord-ovest tramite questa formula:
(coordinate X o Z) E 15

Errore del Chunk[]

Ocean chunk error

Un errore del Chunk in un oceano.

Biome replacement

Un esempio di "rimpiazzo del bioma" in un errore del Chunk nella 1.3.2.

Un errore del Chunk (anche conosciuto come Chunk mancante o buco nel mondo) è un errore comune trovato nel multigiocatore (e, meno frequentemente nel giocatore singolo). I Chunk non mancano al server, ma non vengono caricati nel client, a causa di una latenza della rete. Riconnettersi ad un server o ricaricare la mappa solitamente risolve questi errori dei Chunk. I giocatori possono saltare o cascare in un Chunk con degli errori, da allora alcuni hanno riportato una curvatura simile alle frecce. Raramente, gli errori dei Chunk possono succedere sul lato server, e possono cascarci dentro. A causa del modo in cui vengono visualizzati i fluidi, qualsiasi fluidi sul bordo di un errore del Chunk verrà mostrato come se stesse scorrendo verso il basso. Sui server vanilla (senza mod) il comando del teletrasporto può essere utilizzato per scappare come un glitch. Gli oggetti rilasciati in un Chunk con degli errori nel giocatore singolo cadranno e non potranno essere recuperati. Inoltre, i blocchi non solidi non possono scorrere dentro di esso. I blocchi che sono in un Chunk con degli errori possono riapparire se il blocco dentro l'errore del Chunk(viene sovrascritto, quindi il blocco che piazzi si trasforma in ciò che c'era prima) o esplode con il TNT. Gli errori dei Chunk sono meno comuni dalla Beta. Se cammini abbastanza lontano da un errore del Chunk e poi ritorni indietro il Chunk scomparirà o si muoverà, i Chunk che si muovo cambiano raramente forma (Si espandono), normalmente contenendo due errori del Chunk, a volte tre.

Un altro tipo di errore del Chunk che è stato recentemente scoperto è chiamato "rimpiazzamento del bioma". Questo succede quando diversi Chunk in un area, mentre viene caricato o creato un mondo, vengono rimossi e rimpiazzati da altri di un bioma completamente differente, distruggendo le strutture in quel Chunk. Un effetto ancora più sgradevole è quando tende ad esserci una certa differenza di elevazione tra i bioma. Qualche volta questo può essere abbastanza innocuo e basta semplicemente rimpiazzare certi blocchi che dovrebbero essere stati lì se il Chunk annullava l'altro. In questo caso, può essere utile perché si generano nuovi minerali, a meno che i blocchi galleggianti non vengano rimpiazzati dalla ghiaia.

Almeno un modo per ottenere ciò che è stato scritto sopra è quando la cancellazione di un mondo precedente con lo stesso nome non è stato fatta completamente; i dati verranno mostrati nel nuovo mondo. (Problemi MC-526 e MC-315 in Mojira)

Quando si è nel SMP, si può notare che alcuni oggetti rimangono visibili in un Chunk con degli errori. Quando tende ad applicarsi ad oggetti come i quadri o i componenti/circuiti di Redstone. Questo, tuttavia, non succede sempre.

Gli errori dei Chunk possono essere creati manualmente usando il programma MCEdit muovendo il giocatore in un Chunk che non è ancora stato generato o cancellandone uno. Questo non può essere considerato un errore siccome è il giocatore a volerlo.

Stratagemmi contro gli errori dei Chunk[]

Siccome gli errori dei Chunk sono bug temporanei dove il client di Minecraft non riesce a caricare un Chunk, uscire e rientrare è spesso tutto ciò che è richiesto per risolvere il problema. Tuttavia, ci sono anche altre cose che il giocatore può fare per risolvere gli errori dei Chunk.

I giocatori possono camminare in un errore del Chunk, ma ogni glitch non sarà funzionante. Se cammini in un Chunk fino a che non rimani bloccato con l'animazione della caduta, devi premere il tasto "Esc" per chiudere un mondo nel Giocatore singolo, o disconnetterti se sei in un server Multigiocatore. Quando ti riconnetterai il Chunk sarà riempito.[2] Possono percorrere i Chunk con degli errori con una barca o un Carrello da miniera - purché ci siano binari o acqua preesistenti. Mentre il binario rimane invisibile per te, il tuo Carrello da miniera lo seguirà. Se la tua destinazione è in un Chunk con un errore, riconnettiti semplicemente al server o ricarica la mappa appena arrivi per evitare di cascare nel Chunk con l'errore e perdere il tuo Carrello da miniera.[3] Gli errori dei Chunk possono anche causarti la vibrazione casuale quando tocchi blocchi in un Chunk con degli errori, puoi volare (in creativa) o teletrasportarti fuori.

Fulmini, esplosioni, e altri processi che aggiornano i blocchi in un Chunk possono causare il ricaricamento dei Chunk, facendoli diventare visibili. Per questo motivo, piazzare delle torce può essere usato per far diventare visibili gli errori di un Chunk. Puoi anche cliccare con il tasto destro (o usare la tua impostazione personalizzata o il pulsante "piazza") su un blocco visibile in un Chunk separato da quello mancante. Il blocco vicino a questo apparirà. Questo funziona con un pugno o qualsiasi oggetto o blocco equipaggiato.

Un altro tipo di errore del Chunk è quando un giocatore è su un server SMP e vede un Chunk che è vuoto. Se il giocatore cammina dentro di esso, il Chunk sembrerà comportarsi come se fosse visibile. Inviando di nuovo i Chunk allontanandosi (o in altri modi) solitamente risolverà questo. Aspettare può essere un'altra soluzione.

Ripristinare la tua distanza di resa farà sì che i Chunk si ricarichino, quindi questo può essere usato come soluzione.

Premere F3+A forzerà il ricaricamento dei Chunk attorno a te, che di solito corregge gli errori dei Chunk.

Uso degli errori dei Chunk[]

Spesso, un errore del Chunk ti permetterà di vedere una sezione traversale del mondo, rendendo facile trovare i minerali, le caverne, le segrete, e altre strutture nascoste sottoterra. Questo può essere sfruttato segnando la superficie soprastante sopra ogni vena, caverna, segreta o altre strutture interessanti prima di ricaricare la mappa.

A volte sui computer di fascia più bassa, i Chunk potranno avere dei problemi nel modo che il Chunk sarà ancora visibile; tuttavia, se un blocco viene estratto, sarà ancora visibile, ma senza uno spazio di collisione. Se scavi fuori dallo spazio dove questo accade e stai dentro di esso, potrai vedere parti di miniere, bauli, particelle, la figura che che ruota dentro i generatori (non ruoterà), caverne, e certe aree di blocchi.

Se hai un compagno in un server multigiocatore con un errore del Chunk, può essere utile per guidarti lungo i lati dell'errore del Chunk siccome possono vedere dove stai scavando. Ciò vuol dire che i tuoi amici possono guidarti a risorse che loro non possono raggiungere a causa dell'errore del Chunk.

Chunk falsi[]

I Chunk falsi sono Chunk non solidi che si generano oltre 30,000,000 metri dal punto di generazione. Un tipico segno che il giocatore ha raggiunto i confini della mappa è che i blocchi appaiono completamente illuminati dopo il punto dei 30,000,000. Quando il giocatore vola per circa 34 blocchi dopo il perimetro il gioco si blocca e comincia a rallentare in modo pesante, e il giocatore può cascare attraverso i Chunk nel vuoto e venire ucciso. I Chunk falsi possono generarsi anche negli Nether e avere gli stessi effetti che hanno nella Superficie.

Nello snapshot 12w25a, questa cosa è impedita dal salvataggio (siccome i mondi in giocatore singolo funzionano similmente al lato client di un server multigiocatore) cacciando il giocatore fuori dal gioco per essere andato in una posizione illegale e facendo rinascere il giocatore all'interno del limite dei 32,000,000. Questo impedisce al giocatore di essere "ucciso" e di essere bloccato nei movimenti. Il messaggio di ban dirà che sei stato cacciato dal gioco perché: Sei stato bandito da questo server! Motivo: Essere andato in un punto illegale.

Durante l'Halloween Update, i Chunk falsi furono rimossi e non esistono più.

Effetti vicino ai Chunk falsi

Il mondo comincia ad agire lentamente e in modo imprevisto con risultati non voluti se il giocatore oltrepassa i 12,550,820 metri dal punto di generazione. Gli effetti conosciuti sono:

  • Quando i pistoni sono estesi, la sezione dell'asta di estensione del blocco del pistone (guarda Valore dei dati) scompare, ma la casella di collisione rimane.
  • La Redstone avrà la grafica distorta e apparirà allungata.
  • La ghiaia e la sabbia cadenti appariranno in una posizione scorretta (a causa di un errore nel calcolo dei valori di x e y) fino a che non cascano completamente giù e ritornano un blocco.
  • Gli oggetti piazzati all'interno di una cornice sembreranno oscillare quando il giocatore si muove.
  • Le particelle di fuoco nella torce di redstone e nelle torce normali appariranno in posizioni scorrette.
  • Una grande quantità di lag apparirà al giocatore se aspetta dopo il punto dei 12,550,820 metri per un periodo di tempo. Un rimedio a breve termine è usare una mod che usa un comando per rimuovere qualsiasi entità nel mondo e faccia illuminare tutti i blocchi completamente.
  • Alcuni blocchi non sono illuminati del tutto, anche quando i blocchi circostanti lo sono.
  • Le grafiche della tramoggia potrebbero apparire distorte o trasparenti.

Generazione dei chunk[]

Articolo principale: Generazione dei chunk

I Chunk nell'aria immediatamente circostante al punto di generazione del mondo sono Chunk speciali che non verranno mai tolti dalla memoria finché il giocatore è nella Superficie. Questo significa che cose come i meccanismi di Redstone e lo sfruttamento di golem di ferro continueranno a funzionare anche se tutti i giocatori saranno parecchio distanti.

Video[]

Vedi anche[]

  • Formato livello Alpha/Formato file del Chunk
  • Terre lontane
  • Frame rate - distanza di render in Chunk

Collegamenti[]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=dTFkmfnkCfk&t=20m50s
  2. Questo può risolvere gli errori del Chunkin alcuni caso, ma non è garantito.
  3. Un modo per fare questo è forzare l'aggiornamento del blocco piazzando un blocco o un oggetto, come una torcia. Questo può risolvere l'errore del Chunk, ma non è garantito.
Advertisement