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Lupo
WolfAngry WolfSitting WolfSitting Angry Wolf
Baby WolfBaby Angry WolfSitting Baby WolfSitting Baby Angry Wolf
Tamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with White CollarTamed Wolf with Orange CollarTamed Wolf with Magenta CollarTamed Wolf with Light Blue CollarTamed Wolf with Yellow CollarTamed Wolf with Lime CollarTamed Wolf with Pink CollarTamed Wolf with Gray CollarTamed Wolf with Light Gray CollarTamed Wolf with Cyan CollarTamed Wolf with Purple CollarTamed Wolf with Blue CollarTamed Wolf with Green CollarTamed Wolf with Brown CollarTamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with Black CollarSitting Tamed Wolf with White CollarSitting Tamed Wolf with Orange CollarSitting Tamed Wolf with Magenta CollarSitting Tamed Wolf with Light Blue CollarSitting Tamed Wolf with Yellow CollarSitting Tamed Wolf with Lime CollarSitting Tamed Wolf with Pink CollarSitting Tamed Wolf with Gray CollarSitting Tamed Wolf with Light Gray CollarSitting Tamed Wolf with Cyan CollarSitting Tamed Wolf with Purple CollarSitting Tamed Wolf with Blue CollarSitting Tamed Wolf with Green CollarSitting Tamed Wolf with Brown CollarSitting Tamed Wolf with Red CollarSitting Tamed Wolf with Black Collar
Baby Tamed WolfSitting Tamed Baby Wolf
Punti vita

Selvaggio: 8 (♥♥♥♥)
Addomesticato: 20 (♥ × 10)

Comportamento

Neutrale (Selvaggio)
Passivo (Addomesticato)

Forza d'attacco

Selvaggio:
Facile: 3 (♥♥)
Normale: 4 (♥♥)
Difficile: 6 (♥♥♥)
Addomesticato:
4 (♥♥)

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Adulto:
Altezza: 0.85 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi
Cucciolo:
Altezza: 0.425 Blocchi
Larghezza: 0.3 Blocchi

Generazione

§ Generazione

I Lupi sono creature che possono essere alleati ad un giocatore una volta addomesticato dandogli ossa con il tasto "usa". Si scuoteranno per asciugarsi quando arrivati sulla costa dopo aver fatto una nuotata o se sono inzuppati dalla pioggia, o sono stati a contatto con l'acqua. I lupi sono alti 1 blocco, lunghi 2 blocchi e 1 profondi.

Come molte creature, i lupi sono vulnerabili ad annegamento, soffocamento, cadute, a contatto con cactus o lava, e si feriscono sul fuoco o quando vengono attaccati da creature ostili.

Generazione[]

I lupi si generano in qualsiasi livello di difficoltà e solo nei Biomi: Taiga e Foresta. Possono essere generati anche in modalità Creativa con uno uovo di generazione.

Comportamento e aspetto[]

Begging Tame Wolf

Un lupo addomesticato che guaisce al giocatore

Tutti i lupi selvatici cercheranno spaventare gli ocelot, mentre i lupi addomesticati non cercheranno di spaventare, o combattere ocelot.

I lupi possono distinguersi in tre categorie:

Liberi[]

Hanno una pelliccia bianca, e i loro occhi consistono in 1 pixel bianco con pupille nere, e una coda moscia. Sono neutrali al giocatore e genera in gruppi da 1-8. Quando percepiscono un giocatore con ossa o carne nelle vicinanze inclineranno la testa. Il lupi liberi diventano ostili se pecore, conigli, scheletri e varianti, lama entrano nel loro raggio d'azione o qualunque giocatore li attacchi in Sopravvivenza o in Avventura.

Ostili[]

Possono essere distinti da un costante ringhio e il loro aspetto: la coda diventa retta, gli occhi rossi e il contrasto con il pelo aumenta, rivelano chiazze scure di peli irti e una linea della bocca sollevata. Coordinano i loro attacchi se sono offesi e non cambieranno il loro stato una volta mutato, a meno che il mob muoia. Se un lupo viene colpito e riceve un danno da caduta, non attacca. I lupi addomesticati non possono essere resi ostili. I lupi ostili attaccheranno qualsiasi giocatore in un determinato raggio. Mentre sono ostili, non potranno essere addomesticati.

Addomesticati[]

I lupi (spesso chiamati cani) possono essere distinti dai loro occhi che sono meno aggressivi e un collare rosso attorno al collo. Il collare si può tingere se il giocatore usa qualsiasi colore sul lupo. Nella 1.8 il colore classico del collare era arancione, nella 1.9 era stato riportato al rosso. Quando gli si dice di sedere (Tasto destro), il cane rimarrà in quel posto lasciando libero il giocatore di muoversi intorno. Il lupi seduti non scompariranno mai da li.[1] Non importa quanto distante sia il giocatore, o se il giocatore lascia il gioco o va a dormire. Inoltre riseguirà in seguito il giocatore quando torna e dice loro di rialzarsi. I lupi amici avvolte abbaiano anche ai giocatori nei dintorni. Quando sono in piedi, questi lupi attaccheranno qualsiasi mob che il giocatore colpisce con attacchi corpo a corpo (eccetto i Creeper). Se un giocatore attacca un lupo libero, quello addestrato ucciderà quello colpito (quello libero). Se un gruppo di Lupi addestrati sono impegnati con un mob colpita dal giocatore, e un altro mob provoca danno al giocatore, metà gruppo inizierà ad attaccare il nuova mob e l'altra metà finirà con quella vecchia. Comunque, occasionalmente i lupi addestrati che seguono il giocatore ringhiano come i lupi liberi. I lupi seduti osservano l'ambiente circostante e non attaccano nessuno a meno che il giocatore viene colpito, in quel caso si occuperanno dell'aggressore del giocatore. Come i loro simili selvatici, i lupi addomesticati si inclinano la testa a mendicare carne da un giocatore vicino. Un lupo addomesticato mangia anche carne marcia. Se la salute un lupo addomesticato è bassa, si lamenta chiedendo cibo.

Spostamento e pericoli[]

In generale, dei lupi addomesticati seguono il giocatore in maniera vaga ma continueranno a saltare e muoversi in giro anche se il giocatore si ferma.

  • Lupi (selvaggi, ostili e addomesticati) adesso hanno Al, così che riescono a trovare percorsi per i loro obbiettivi quando attaccano, eventualmente anche in crateri. Potranno anche navigare lungo i bordi delle scogliere se stanno seguendo il giocatore. Comunque possono subire danni da caduta.
  • I lupi si alzeranno e seguiranno il giocatore se spinti in acqua o feriti mentre sono seduti.
  • I lupi possono navigare e girare intorno a 1 x 1 gallerie orizzontali.
  • I lupi addomesticati possono essere messi al guinzaglio cliccando sul tasto destro con una canna da pesca.
  • Non sono sufficientemente attenti ad evitare lava e fiamme, e sono soggetti a darsi fuoco se vagabondano troppo vicino.
  • Come gli altri animali domestici, sono in grado di bloccare il movimento del giocatore in spazi ristretti e possono attivare le piastrine di pressione. Inoltre, spesso spingono il giocatore verso sporgenze. Fateli sedere prima di avvicinarvi ad eventuali strapiombi.
  • I Lupi addomesticati attaccano qualsiasi mob stia attaccando il giocatore o il giocatore attacchi, quindi fate attenzione a non attaccare il vostro bestiame se non volete che dopo sia ucciso dal vostro lupo.

Teletrasporto[]

I lupi addomesticati si teletrasportano dal giocatore se c'è una distanza grande.

  • Il teletrasporto resetta gli obbiettivi del lupo, quindi se sta attaccando un Mob e viene teletrasportato dietro il giocatore, questo continuerà a seguirlo.
  • Il lupo può teletrasportarsi in luoghi inaccessibili (ad esempio sotto il ghiaccio) e può essere soffocato e morire.

Un lupo non si teletrasporta:

  • Se gli è stato ordinato di sedersi [2]
    • Eccezione: Il lupo viene aggravato mentre è seduto (non farà più sedute longeve dopo il teletrasporto).
  • Se è in un Carrello da miniera.
  • Se il giocatore sta nuotando andando in barca in acque profonde (ma si trasporteranno una volta che il giocatore arriva sulla costa o nelle acque profonde 1 blocco).
  • Se ci sono blocchi trasparenti attorno al giocatore, come ghiaccio o vetro.
  • Se il giocatore entra in un portale. Si può comunque portare i cani nel nether o nel End spingendoli nel portale prima di te.
  • Se il giocatore sta volando.

Salute e alimentazione[]

Begging-dogs

Un gruppo di lupi affamati

La coda di un lupo di alza e si abbassa a seconda della sua salute. L'esatta misura della vita di un lupo si determina dalla misurazione dell'angolo tra le sue gambe e la coda. L'angolo indica la percentuale della salute del lupo 100° = 100%, o 10 cuori; 90° = 90%, etc.). La sua vita può essere rigenerata cliccando il tasto destro sul lupo con qualsiasi tipo di carne. La carne marcia non avvelena il lupo.

Le pozioni lanciabili per curare o rigenerare si possono lanciare sui lupi per curarli. I lupi appena nati non avranno una coda a 100°. Si devono far mangiare per farli arrivare al massimo della vita.

Tentando di alimentare un lupo con il massimo di salute entrerà in "Modalità amore". Si può cambiare il colore del collare premendo il tasto destro mentre si ha in mano un colorante.

Imprese[]

Articolo principale: Imprese
Icon Achievement In-game description Prerequisites Actual requirements (if different) Version restriction Xbox points earned
Leader Of The Pack
Leader Of The Pack Befriend five wolves. None This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves do count toward this achievement. Xbox 360 30G

Storia[]

Dark Oak Sapling JE7 BE2
Questo articolo è una bozza. 
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Java Edition Beta
1.4Aggiunti i lupi il 31 Marzo, 2011.
?Notch ha confermato la loro aggiunta dopo aver fatto colazione con un suo idolo(come Peter Molyneux).[3] Jeb ha postato un video preview sui lupi a cui sta lavorando (18 Marzo 2011).[4]
Una glitch è stata incontrata, ovvero se il lupo del giocatore non si siede quando il giocatore esce dal gioco, il lupo diventa randagio e bisogna addestrarlo di nuovo. Questo problema è stato risolto un paio di aggiornamenti dopo la prima comparsa dei lupi.
1.5Prima di questo aggiornamento, i lupi erano sempre a piagnucolare ogni volta che erano al massimo della vita perchè Jeb accidentalmente usò la vita del "client" invece della vita sincronizzata.[5]
1.6Prima di questo aggiornamento, i giocatori che colpivano i randagi con le freccie potevano essere attaccati anche dai lupi addomesticati.
Java Edition
12w03aPrima di questo aggiornamento, i lupi allevati con il grano entravano in un bug che li faceva rimanere seduti per sempre.
1.1I lupi scomparivano solo se erano aggressivi o passivi, i lupi addomesticati invece no.[6]
?I lupi hanno file audio per ululare (howl1.ogg e howl2.ogg), ma ancora non sono utilizzati in gioco. Non sappiamo se verranno utilizzati.
12w34aI lupi addomesticati hanno i collari colorabili.[7]

Curiosità[]

  • Quando un lupo attacca un grande Slime, semplicemente lo spinge. Questo può accadere anche con i cubi di magma.
  • Con 2,5 volte la salute e il doppio della potenza d'attacco, i lupi addomesticati sono 5 volte più forti di quelli selvaggi e possono ucciderne 4 senza morire.
  • I lupi sono il primo mob addomesticabile in Minecraft, la seconda sono gli ocelot.
  • I lupi non calpestano i raccolti ma possono distruggerlo saltandoci sopra e non emettono suoni di passi.
  • Se il giocatore attacca un altro giocatore su SMP, anche se PvP è disattivato, un lupo addomesticato attaccherà il giocatore avversario. Continueranno ad attaccare anche se fatti sedere dal proprietario del lupo.
  • Allo stesso modo, se un giocatore attacca un lupo addomesticato che non è il proprio, allora il lupo attaccherà.
  • Se un lupo si trova in una corrente d'acqua, non galleggerà e annegherà.
  • Lupi, Golem di ferro ed Enderdrago sono gli unici mob che possono essere ostili al giocatore in modalità pacifica.
  • I lupi diventeranno neri quando sono bagnati (pioggia, acqua, ecc.). Quando trovano un luogo asciutto (riparo, terra, ecc.) Si scuotono da soli.
  • Se il giocatore crea un nuovo mondo e doma un lupo, quindi accede con un nome utente diverso, il lupo non obbedirà al giocatore.
  • I lupi possono teletrasportarsi in blocchi trasparenti. Pertanto, non è consigliabile portare un lupo sottoterra o vicino a lava / fuoco.
  • Lupi, pesciolini d'argento, ocelot, villici e pipistrelli sono attualmente gli unici cinque mob che non lasciano cadere nulla quando vengono uccisi.
  • I lupi diventeranno neri quando sono bagnati
  • In 1.4.5 i lupi (cani) inseguiranno i pipistrelli come se fossero farfalle nella vita reale.
  • I lupi hanno 2 file audio inutilizzati chiamati "howl1" e "howl2". Sembrano essere una specie di lupo/lupo mannaro che ulula ad alta voce.
  • Se un giocatore si colpisce con una sua freccia, i lupi lo attaccheranno.

Galleria[]

Collegamenti[]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
  2. jebtweet:52996089921548288
  3. wordofnotch:3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
  4. Wolfies (work in progress) on YouTube.
  5. jebtweet:53757304130113536
  6. From what I can tell the corresponding function in 1.1 (in EntityWolf, from my own MCP-decompilation) is now: protected boolean canDespawn() { return isAngry(); } Which would mean that wolfs are persistant even when not tamed. Only when they have become aggressive can they despawn, which is logical since they are then a hostile mob.
  7. dinnerbonetweet:236530180737335296
  8. jebtweet:47650984125665280
  9. jebtweet:48037113270251520
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