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Il file villages.dat localizzato nella cartella "data" di ogni livello di Minecraft è usato per immagazzinare informazioni sui Villaggi nel livello. È immagazzinato come un file GZip'd NBT.
Struttura NBT[]
- : Il tag principale.
- data
- Tick: Orologio interno.
- Villages: Lista dei tag Byte quando vuoti, altrimenti lista dei tag Compound.
- : Un villaggio.
- ACX: Aggregato delle coordinate x di tutte le case.
- ACY: Aggregato delle coordinate y di tutte le case.
- ACZ: Aggregato delle coordinate z di tutte le case.
- CX: Coordinata X del centro del villaggio.
- CY: Coordinata Y del centro del villaggio.
- CZ: Coordinata Z del centro del villaggio.
- Golems: Il numero di Golem di ferro.
- MTick: L'ultima volta che un villico è stato ucciso da un mob, o da una fonte di danno che non è relazionata con un entità quando un giocatore era vicino.
- PopSize: Il numero dei Villici.
- Radius: Raggio del villaggio.
- Stable: L'ultima volta che una casa è stata aggiunta nel villaggio.
- Tick: Orologio interno.
- Doors: Le porte nel villaggio.
- : Una porta.
- IDX: Specifica la direzione su x.
- IDZ: Specifica la direzione su z.
- TS: L'ultima volta che un villico era vicino.
- X: Coordinata X.
- Y: Coordinata Y.
- Z: Coordinata Z.
- : Una porta.
- Players: Lista dei tag Byte quando vuoti, altrimenti lista dei tag Compound.
- : Un giocatore ha commerciato con un villico o lo ha danneggiato.
- Name: Il nome del giocatore.
- S: Il rango sociale del giocatore. Può essere negativo. Sale quando si commercia con i villici e scende quando li si danneggia.
- : Un giocatore ha commerciato con un villico o lo ha danneggiato.
- : Un villaggio.
- data
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Sviluppo |
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Tecnico |
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Multigiocatore |
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Personalizzazione del gioco |
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