Punti vita |
4 () |
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Comportamento |
Passivo |
Dimensione hitbox |
In Java Edition: |
Generazione |
Blocchi con superficie solida con un minimo di due spazi sopra di essi |
Oggetti utilizzabili |
Template:Drop Template:Drop Template:Drop Template:Drop Template:Drop |
Le galline sono comuni creature passive che si trovano nei biomi erbosi.
Generazione
I polli si generano naturalmente in gruppi di quattro su blocchi di erba con 2 blocchi di spazio libero sopra di essi a un livello di luce di 9 o più.
Dopo la generazione del mondo, si generano individualmente.
Il 5% delle galline si generano come cuccioli.
Richiedono un livello di luce di 7 o più per deporre le uova e si trovano in gruppi da due a quattro.[Solo su Java Edition]
Cavalcatore di gallina
Java Edition
- Articolo principale: Cavalcatore di gallina
Tutte le varianti zombi bambini e piglin bambini hanno una probabilità del 5% di generarsi cavalcando una gallina, formando un cavalcatore di gallina. Poiché un bambino zombi si verifica con il 5% di di probabilità della generazione zombi, la generazione di un cavalcatore di gallina sono costituite dallo 0,25% di tutte le generazioni di zombi in un ambiente senza galline; se sono presenti galline, la probabilità aumenta allo 0,4875%. Un cavalcatore di gallina può anche essere generato utilizzando il seguente comando:
/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {isChickenJockey:1b,Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}
I cavalcatori di gallina possono generarsi con oggetti equipaggiati. Le versioni dei piglin bambini che cavalcano una gallina brandiscono sempre una spada d'oro. Danneggiare o uccidere la gallina non provoca l'attacco del piglin.
Bedrock Edition
I cavalcatori di galline non si generano cavalcando la gallina, ma controllano che le galline adulte nelle vicinanze siano cavalcabili prima di attaccare un giocatore, un mercante ambulante, un villico adulto, un golem di neve o un golem di ferro.
Rilasci
Quando una gallina adulta viene uccisa, rilascia:
- 0–2 Template:ItemLink. Il massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, per un massimo di 0-5 con saccheggio III.
- 1 Template:ItemLink (1 Template:ItemLink se ucciso mentre brucia). Il massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, per un massimo di 1-4 con saccheggio III.
- 1–3 quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato (10 se faceva parte di un cavalcatore di gallina).
Inoltre depongono 1 Template:EntityLink ogni 5-10 minuti.
In caso di riproduzione, 1–7 viene rilasciata.
Uccidere un pulcino non porterà al rilascio di alcun oggetti o esperienza.
Comportamento
Le galline sono attive, vagano senza meta, i pulcini seguono gli adulti. Quando sono in fase di caduta, sbattono le ali e cadono lentamente, quindi sono immuni ai danni da caduta. Tuttavia, evitano di cadere dalle scogliere. Quando vengono feriti, fuggono in giro. Essi vengono attaccati da gattopardi non domati, gatti[Solo su Java Edition], e volpi. Le galline seguono i giocatori che tengono vari semi entro 6 blocchi.
Mentre si trova in un chunk, una gallina depone un uovo ogni 5-10 minuti, a meno che non sia, o facesse, parte di un cavalcatore di gallina. Se il giocatore è abbastanza vicino a una gallina quando depone un uovo, si sente un suono.
Le galline sono in grado di nuotare, in modo disordinato, sbattendo visibilmente le ali e rimanendo sulla superficie dell'acqua. Mentre nuotano, i pulcini hanno bisogno di un solo blocco d'aria sopra la testa. Le galline adulte hanno bisogno di due blocchi d'aria sopra la loro testa, altrimenti vengono danneggiate.
Allevamento
- Articolo principale: Allevamento
Se due galline adulte vengono nutriti con semi di grano, semi di barbabietola, semi di anguria o semi di zucca, nascerà un pulcino. Non possono riprodursi nel minuto successivo.
I pulcini impiegano 20 minuti per crescere, ma il tempo di crescita può essere accelerato del 10% ogni volta che vengono nutriti con i semi.
I pulcini non depongono le uova. A causa delle loro piccole dimensioni, possono passare attraverso aperture anche più piccole di un blocco intero, anche se non volontariamente.
Le uova lanciate hanno 1⁄8 di possibilità di generare un pulcino. In caso di successo, c'è una probabilità 1⁄32 (1⁄256 per uovo) di generare invece 4 pulcini.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gallina chioccia | ? | Si aziona quando la gallina è inattiva. | entity.chicken.ambient | subtitles.entity.chicken.ambient | ? | ? | 16 | |
Gallina muore | ? | Si aziona quando la gallina muore. | entity.chicken.death | subtitles.entity.chicken.death | ? | ? | 16 | |
Gallina depone uovo | ? | Si aziona quando la gallina depone un uovo. | entity.chicken.egg | subtitles.entity.chicken.egg | ? | ? | 16 | |
Gallina ferita | ? | Si aziona quando la gallina viene danneggiata. | entity.chicken.hurt | subtitles.entity.chicken.hurt | ? | ? | 16 | |
Passi | ? | Si aziona quando la gallina cammina. | entity.chicken.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Gallina | chicken | entity.minecraft.chicken |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Gallina | chicken | 10 | entity.chicken.name |
Progressi
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Storia
alpha | |||||
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v1.0.14 | Aggiunte le galline. | ||||
Chickens fall slower than other mobs and have a flapping animation, but still take fall damage on landing. | |||||
v1.0.17 | Chickens are now immune to fall damage. | ||||
beta | |||||
1.0 | Eggs are now throwable, with a chance to spawn a chicken on impact. | ||||
1.8 | Pre-release | Chickens now drop raw chicken. Before this, chickens dropped only feathers upon death. | |||
Chickens now run away when attacked. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Chickens can now be bred with wheat. | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Added baby chickens. | ||||
1.2.1 | 12w04a | Ocelots now attack chickens. | |||
12w07a | Chickens now have new AI to avoid hazards. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Chickens now use wheat seeds, melon seeds, pumpkin seeds and nether wart instead of wheat to breed. | |||
12w38a | Added new step sounds for chickens. | ||||
1.7.4 | 13w49a | Added chicken jockeys — baby zombies spawned riding chickens. | |||
1.8 | 14w02a | Baby chicken growth can now be accelerated using seeds. | |||
14w34d | Chickens can no longer be bred using melon seeds, pumpkin seeds or nether wart. | ||||
? | Baby chickens can now swim. | ||||
1.9 | 15w31a | Chickens can now be led and bred with melon seeds, pumpkin seeds, and beetroot seeds, in addition to regular seeds. | |||
15w43a | Chickens can now drop several raw/cooked chicken, if killed with a Looting-enchanted weapon. | ||||
1.11 | 16w32a | The entity ID has been changed from Chicken to chicken .
| |||
A texture has been added under the chicken's head, which changes the texture from File:Chicken (bottom) JE1.png to File:Chicken (bottom) JE2 BE2.png.[1] | |||||
1.14 | 18w43a | The textures of chickens and baby chickens have been changed. | |||
1.15 | 19w37a | 5% of chickens now spawn as babies. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.3.0 | Aggiunte le galline. | ||||
v0.6.0 | Added baby chickens. | ||||
v0.7.0 | Chickens now lay eggs and have a 1 in 8 chance to spawn a baby chicken and a 1 in 254 chance for an egg to hatch 4 chickens. | ||||
v0.8.0 | build 2 | Baby chickens can now be spawned by throwing eggs. | |||
Chickens can now breed. | |||||
Chickens now follow the player if the player holds pumpkin seeds, melon seeds, beetroot seeds or wheat seeds. | |||||
0.9.0 | build 1 | Chickens now spawn in small groups. | |||
0.10.0 | build 4 | Chickens no longer have a black texture on their chin due to the texture being missing, which changes the texture from File:Chicken (bottom) BE1.png to File:Chicken (bottom) JE2 BE2.png. | |||
0.11.0 | build 1 | Added chicken jockeys — baby zombies spawn riding chickens. | |||
v0.12.1 | build 1 | Added ocelots, which attack chickens. | |||
Chickens can now drop several raw/cooked chicken, if killed with a Looting-enchanted weapon. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Baby zombie jockeys no longer spawn riding chickens, but check for nearby adult chickens to mount prior to attacking a player, villager or golem. | |||
v0.15.0 | build 1 | Baby husks can now mount adult chickens. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The textures of chickens and baby chickens have been changed. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Added foxes, which attack chickens. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte le galline. |
TU5 | Chickens now run away when attacked. | ||||
TU7 | Added baby chickens. | ||||
Chicken can now be bred with seeds. | |||||
TU14 | 1.04 | Using a chicken spawn egg, baby chickens can now be spawned by using on an adult chicken. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby chicken growth can now be accelerated using seeds. | |
1.90 | The textures of chickens and baby chickens have been changed. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunte le galline. |
Problemi
I problemi relativi a "Chicken" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità
- Quando una gallina è all'interno di un carrello da miniera, è impossibile attaccarla poiché si trova completamente all'interno della hitbox del carrello da miniera.
- Quando una gallina viene uccisa mentre cade, anche il cadavere cade più lentamente del normale e le ali continuano a fare un'animazione di sbattimento.
- Le galline sono in grado di "nascondersi" all'interno delle tramogge a causa delle loro piccole dimensioni, proteggendoli dalla lava o dall'acqua che potrebbero trovarsi direttamente sopra la tramoggia.
- Le galline sono l'unica creatura del mondo principale che può riprodursi senza una produzione di oggetti separata, costruendo un'area adatta, raccogliendo le uova e gettando le uova a terra.
- Poche settimane prima della fine della Java Edition Beta, Notch ha twittato di aver cambiato le galline in anatre, causando scompiglio su Twitter. Pochi giorni dopo, Jeb, ricevendo feedback sull'idea, ha dichiarato che era solo uno scherzo.
- Se il giocatore lancia le uova contro i pannelli di vetro, c'è una piccola possibilità che il pulcino possa generarsi dall'altra parte dei pannelli.
- Se un uovo viene gettato nell'acqua, c'è una possibilità per il pulcino di generarsi.
- Le galline depongono le uova più frequentemente nelle giungle che in altri biomi.[Solo su Java Edition]
Galleria
Una gallina rispetto a un agnello (cucciolo di pecora).