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Lupo

Da Minecraft Wiki.
Lupo
Wolf.pngAngry Wolf.pngSitting Wolf.pngSitting Angry Wolf.png
Baby Wolf.pngBaby Angry Wolf.pngSitting Baby Wolf.pngSitting Baby Angry Wolf.png
Tamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with White Collar.pngTamed Wolf with Orange Collar.pngTamed Wolf with Magenta Collar.pngTamed Wolf with Light Blue Collar.pngTamed Wolf with Yellow Collar.pngTamed Wolf with Lime Collar.pngTamed Wolf with Pink Collar.pngTamed Wolf with Gray Collar.pngTamed Wolf with Light Gray Collar.pngTamed Wolf with Cyan Collar.pngTamed Wolf with Purple Collar.pngTamed Wolf with Blue Collar.pngTamed Wolf with Green Collar.pngTamed Wolf with Brown Collar.pngTamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with Black Collar.pngSitting Tamed Wolf with White Collar.pngSitting Tamed Wolf with Orange Collar.pngSitting Tamed Wolf with Magenta Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Yellow Collar.pngSitting Tamed Wolf with Lime Collar.pngSitting Tamed Wolf with Pink Collar.pngSitting Tamed Wolf with Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Cyan Collar.pngSitting Tamed Wolf with Purple Collar.pngSitting Tamed Wolf with Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Green Collar.pngSitting Tamed Wolf with Brown Collar.pngSitting Tamed Wolf with Red Collar.pngSitting Tamed Wolf with Black Collar.png
Baby Tamed Wolf.pngSitting Tamed Baby Wolf.png
Punti vita

Selvaggio: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Addomesticato: 20 (Heart.svg × 10)

Forza d'attacco

Selvaggio:
Facile: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normale: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Difficile: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Addomesticato:
4 (Heart.svgHeart.svg)

Dimensione

Adulto:
Altezza: 0.85 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi
Cucciolo:
Altezza: 0.425 Blocchi
Larghezza: 0.3 Blocchi

Generazione

§ Generazione

Rilasci

Nessuno

Esperienza

Uccisione Adulto: 1–3
Allevamento: 1–7

ID rete

JE: 95
BE: 14

ID salvataggio

wolf

I Lupi sono creature che possono essere alleati ad un giocatore una volta addomesticato dandogli ossa con il tasto "usa". Si scuoteranno per asciugarsi quando arrivati sulla costa dopo aver fatto una nuotata o se sono inzuppati dalla pioggia, o sono stati a contatto con l'acqua. I lupi sono alti 1 blocco, lunghi 2 blocchi e 1 profondi.

Come molte creature, i lupi sono vulnerabili ad annegamento, soffocamento, cadute, a contatto con cactus o lava, e si feriscono sul fuoco o quando vengono attaccati da creature ostili.

Nascita[modifica | modifica wikitesto]

I lupi si generano in qualsiasi livello di difficoltà e solo nei Biomi: Taiga e Foresta. Possono essere generati anche in modalità Creativa con uno uovo di generazione.

Comportamento e aspetto[modifica | modifica wikitesto]

A tame wolf "begging" the player

Dipende se e come si interagiscono, i lupi possono essere in tre tipi di stati: liberi, ostili o addomesticati. I lupi possono essere allevati per creare un cucciolo usando vari tipi di carne, carne marcia inclusa.

Tutti i lupi appariranno per spaventare gli ocelot, but it's actually the normal "coming too close" behavior they display with players. Lupi addomesticati non appariranno per spaventare, o combattere ocelot.

  • Liberi: hanno una pelliccia bianca, e i loro occhi consistono in 1 pixel bianco con pupille nere, e una coda moscia. Sono neutrali al giocatore e genera in gruppi da 1-8. Untamed wolves will tilt their head to the side to indicate their interest in a bone or meat held by a nelle vicinanze del giocatore. Il lupi liberi diventano ostili se attaccano pecore, conigli, scheletri e varianti, lama e qualunque giocatore che li attacca in Sopravvivenza o in Avventura.
  • Ostili: Possono essere distinti da un costante ringhio e il loro aspetto: la coda diventa retta, gli occhi rossi e il contrasto con il pelo aumenta, rivelano chiazze scure di peli irti e una linea della bocca sollevata. Coordinano i loro attacchi se sono offesi e non cambieranno il loro stato una volta mutato, a meno che il giocatore rinasca o muoia. Se un lupo viene colpito, diventa ostile e riceve un danno da caduta, non attacca. I lupi addomesticati non possono essere resi ostili. I lupi ostili attaccheranno qualsiasi giocatore in un determinato raggio. Mentre sono ostili, i lupi non possono essere addomesticati.
  • Addomesticati: Lupi (spesso chiamati cani) possono essere distinti dai loro occhi che sono meno aggressivi e un collare rosso attorno al collo. Il collare si può tingere se il giocatore usa qualsiasi colore sul lupo. Nella 1.8 il colore classico del collare era arancione, nella 1.9 era stato riportato al rosso. Quando gli si dice di sedere (Tasto destro), il cane rimarrà in quel posto lasciando libero il giocatore di muoversi intorno. Il lupi seduti non scompariranno mai da li,[1] non importa quanto distante sia il giocatore, o se il giocatore lascia il gioco o va a dormire. Inoltre riseguirà in seguito il giocatore quando lui / lei torna e dice loro di rialzarsi. I lupi amici avvolte abbaiano anche ai giocatori nei dintorni. Quando sono in piedi, questi lupi attaccheranno qualsiasi creatura che il giocatore colpisce con attacchi corpo a corpo (eccetto i Creeper). Se un giocatore attacca un lupo libero, quello addestrato ucciderà quello colpito (quello libero). Se un gruppo di Lupi addestrati sono impegnati con una creatura colpito dal giocatore, e un altro creatura provoca danno al giocatore, metà gruppo inizierà ad attaccare la nuova creatura e l'altra metà finirà con quello vecchio. Comunque, occasionalmente I lupi addestrati che seguono il giocatore ringhiano come i lupi liberi. I lupi seduti osservano l'ambiente circostante e non attaccano nessuno a meno che il giocatore viene colpito, In quel caso si occuperanno dell'aggressore del giocatore. Come i loro simili selvatici, i lupi addomesticati si inclinano la testa a mendicare carne da un giocatore vicino. Un lupo addomesticato mangia anche carne marcia. Se la salute un lupo addomesticato è bassa, si lamenta chiedendo cibo.

Spostamento e pericoli[modifica | modifica wikitesto]

In generale, dei lupi addomesticati seguono il giocatore in maniera vaga (al contrario di camminare direttamente verso lui/ lei) per evitare di cadere, ma continueranno a saltare e muoversi in giro anche se il giocatore si ferma.

  • Lupi (selvaggi,ostili e addomesticati) adesso hanno Al, così che riescono a trovare percorsi per i loro obbiettivi quando attaccano, eventualmente anche in crateri. Potranno anche navigare lungo i bordi delle scogliere se stanno seguendo il giocatore. Comunque possono subire danni da salto.
  • I lupi si alzeranno e seguiranno il giocatore se spinti in acqua o feriti mentre sono seduti.
  • I lupi possono navigare e girare intorno a 1 x 1 gallerie orizzontali.
  • I lupi addomesticati possono essere messi al guinzaglio cliccando sul tasto destro con una canna da pesca.
  • Non sono sufficientemente attenti ad evitare lava e fiamme, e sono soggetti a darsi fuoco se vagabondano troppo vicino.
  • Come gli altri animali domestici, sono in grado di bloccare il movimento del giocatore in spazi ristretti e possono attivare le piastrine di pressione (un pericolo se le strutture delle porte del giocatore sono gestite da piastrine di pressione poiché la folla ostile può entrare). Inoltre, spesso sbattono contro il giocatore e possono spingerlo su sporgenze. Fateli sedere prima di avvicinarvi ad eventuali strapiombi.
  • I Lupi addomesticati attaccano qualsiasi animale stia attaccando il giocatore, quindi fate attenzione a non dare uno schiaffo al vostro bestiame se non volete che dopo sia ucciso dai lupi.I piccoli Polli sono un'eccezione forse perché ti fai male quando loro ti gettano le uova molto velocemente

Teletrasporto[modifica | modifica wikitesto]

I lupi addomesticati si teletrasportano dal giocatore se c'è una distanza grande.

  • Il teletrasporto resetta gli obbiettivi del lupo, quindi se sta attaccando una Creatura e viene teletrasportato dietro il giocatore, questo continuerà a seguirlo.
  • Il lupo può teletrasportarsi in luoghi inaccessibili (ad esempio sotto il ghiaccio) e può essere soffocato e morire.

Un lupo non si teletrasporta:

  • Se gli è stato ordinato di sedersi [2]
    • Eccezione: Il lupo viene aggravato mentre è seduto (non farà più sedute longeve dopo il teletrasporto).
  • Se è in un Carrello da miniera.
  • Se il giocatore sta nuotando andando in barca in acque profonde (ma si trasporteranno una volta che il giocatore arriva sulla costa o nelle acque profonde 1 blocco).
  • Se ci sono blocchi trasparenti attorno al giocatore, come ghiaccio o vetro.
  • Se il giocatore entra in un portale. Si può comunque portare i cani nel nether o nel End spingendoli nel portale prima di te.
  • Se il giocatore sta volando.

Salute e alimentazione[modifica | modifica wikitesto]

A bunch of hungry wolves

La coda di un lupo di alza e si abbassa a seconda della sua salute. L'esatta misura della vita di un lupo si determina dalla misurazione dell'angolo tra le sue gambe e la coda. L'angolo indica la percentuale della salute del lupo 100° = 100%, o 10 cuori; 90° = 90%, etc.). La sua vita può essere rigenerata cliccando il tasto destro sul lupo con qualsiasi tipo di carne. La carne marcia non avvelena il lupo.

Le pozioni lanciabili per curare o rigenerare si possono lanciare sui lupi per curarli. I lupi appena nati non avranno una coda a 100°. Si devono far mangiare per farli arrivare al massimo della vita.

Tentando di alimentare un lupo con il massimo di salute entrerà in "Modalità amore". Puoi cambiare il colore del collare premendo il tasto destro mentre si ha in mano un colorante.

Imprese[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Imprese
Icon Achievement In-game description Prerequisites Actual requirements (if different) Version restriction Xbox points earned
Leader Of The Pack Befriend five wolves. None This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves do count toward this achievement. Xbox 360 30G

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Questo articolo è una bozza.
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Java Edition Beta
1.4Aggiunti i lupi il 31 Marzo, 2011.
Ver. sconosciutaNotch ha confermato la loro aggiunta dopo aver fatto colazione con un suo idolo(come Peter Molyneux).[3] Jeb ha postato un video preview sui lupi a cui sta lavorando (18 Marzo 2011).[4]
Una glitch è stata incontrata, ovvero se il lupo del giocatore non si siede quando il giocatore esce dal gioco, il lupo diventa randagio e bisogna addestrarlo di nuovo. Questo problema è stato risolto un paio di aggiornamenti dopo la prima comparsa dei lupi.
1.5Prima di questo aggiornamento, i lupi erano sempre a piagnucolare ogni volta che erano al massimo della vita perchè Jeb accidentalmente usò la vita del "client" invece della vita sincronizzata.[5]
1.6Prima di questo aggiornamento, i giocatori che colpivano i randagi con le freccie potevano essere attaccati anche dai lupi addomesticati.
Java Edition
12w03aPrima di questo aggiornamento, i lupi allevati con il grano entravano in un bug che li faceva rimanere seduti per sempre.
1.1I lupi scomparivano solo se erano aggressivi o passivi, i lupi addomesticati invece no.[6]
?I lupi hanno file audio per ululare (howl1.ogg and howl2.ogg), ma ancora non sono utilizzati in gioco. Non sappiamo se verranno utilizzati.
12w34aI lupi addomesticati hanno i collari colorabili.[7]

Alcuni Errori[modifica | modifica wikitesto]

Nota:
Alcuni errori listati qui possono essere invalidi o risolti. Per favore, assicuratevi che gli errori riportati sono ancora non risolti e dite anche la versione di Minecraft. (Novembre 2012)
  • A volte, i lupi addomesticati correranno di lato. Molto raro e mai visto sui lupi randagi e ostili.(visto in 1.3.2)
  • Quando il tuo lupo si siede per molto senza alzarsi, può non alzarsi mai più. E se il giocatore lo colpisce, salterà verso il giocatore.
  • Often in Survival, upon returning from the Nether, some or all of your sitting wolves will teleport to the player
  • Ii lupi addomesticati si teletrasporteranno vicino al giocatore quando sono seduti. (Confermato in 1.3.2).
  • I lupi si genereranno accanto al giocatore quando il bioma è supportato, avvolte anche sottoterra. Anche se sono selvaggi, seguiranno il giocatore finché non vengono uccisi da quest'ultimo.[Citazione necessaria]
  • A tamed wolf that falls far enough away from the player to teleport back may still take damage upon landing.
  • If the player tames a wolf while it's in the middle of jumping, the wolf will go into a "sitting" pose, but continue to bounce up and down indefinitely. This can be fixed by making the wolf stand.
  • Wolves can push the player out of the player's bed, but the player will still sleep. (This applies to all mobs)
  • Tamed wolves can teleport inside transparent blocks such as slabs. This can mean they can get stuck, or not follow the player.
  • It is possible to push a wolf into a block and therefore suffocate it, done by having two wolves sit, and then pushing one wolf by the other into a solid block. Wolves lose health while in the block, so make sure to be careful!
  • Hostile wolves still tilt their heads like they are begging when the player holds a bone. (Only in SP Any game mode.)


Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Wolves appear to be based on the arctic wolf.
  • If the player orders a wolf to attack an untamed member of its own pack, it will kill it, but turn hostile towards the player. However, it will not attack them.
  • When a wolf attacks a big (23) slime, they simply push the slime around. This can also happen with magma cubes.
  • With 2.5 times the health and double the attack power, tamed wolves are 5 times stronger than wild ones, and can kill 4 one at a time without dying.
  • Wolves are the first official tameable mob in Minecraft, the second being the ocelots.
  • Jeb has said that wolves may have color variations, but he said he would "have to run that through Notch".[8] (as of 1.3.2, and earlier, there are no alternately colored wolf textures in the minecraft.jar.)
  • Wolves do not trample crops[9] (but they can destroy it by jumping on it), and they do not make step sounds.[10]
  • If the player attacks another player on SMP, even if PvP is off, a tamed wolf will attack the opposing player. They will continue to attack even if made to sit by the wolf's owner.
    • Similarly, if a player attacks a tamed wolf that isn't their own, then the wolf will attack.
  • If a wolf is in a downward water current, they will not float and, if not removed, will drown.
  • Wolves, Iron Golems and the Ender Dragon are the only mobs that can be hostile to the player on peaceful mode.
  • Wolves can teleport into transparent blocks. Therefore, it is not recommended to bring a wolf underground or near lava/fire.
  • Water brakes have no effect on wolves falling from high positions.
  • Wolves, silverfish, ocelots, Villagers and bats are currently the only five mobs that don't drop anything when killed.
  • Wolves will turn black when wet (rain, water etc.). Upon finding a dry location (shelter, land, etc.) they will shake themselves dry.
  • If the player creates a new world and tames a wolf, then logs in under a different username, the wolf will not obey the player.
  • If the player attacks another player or mob while the wolf is in follow mode, even if it is enclosed then freed after, it will attack that mob or player. Whereas if it is sitting and the player attacks a mob or player, it won’t attack them, even if the player let them start walking again.
  • As the collars are now a different layer, when effected by Invisibility potion effect, the collar will still be visible.
  • A light gray collar is the closest color to an untamed wolf.
  • In 1.4.5 the wolves(dogs) will chase bats as if they were butterflies in real life.
  • Wolves have 2 unused sound files called "howl1" and "howl2". They seem to be a sort of wolf/werewolf howling loudly.
  • If a player hits himself or herself with an arrow from his or her bow the players tamed wolves with attack him or her

Gallery[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti[modifica | modifica wikitesto]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
  2. jebtweet:52996089921548288
  3. wordofnotch:3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
  4. Wolfies (work in progress) on YouTube.
  5. jebtweet:53757304130113536
  6. From what I can tell the corresponding function in 1.1 (in EntityWolf, from my own MCP-decompilation) is now: protected boolean canDespawn() { return isAngry(); } Which would mean that wolfs are persistant even when not tamed. Only when they have become aggressive can they despawn, which is logical since they are then a hostile mob.
  7. dinnerbonetweet:236530180737335296
  8. jebtweet:49136161389690881
  9. jebtweet:53002130386202624
  10. jebtweet:53003154291306496
  11. jebtweet:47650984125665280
  12. jebtweet:48037113270251520