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Opacità

Da Minecraft Wiki.
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Quando le foglie sono opache (in modalità grafica veloce), fermano il rendering completamente.
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Quando le foglie sono trasparenti (in modalità grafica sofisticata), la porzione di mondo al di la delle foglie viene renderizzato.

L'opacità è la proprietà di un blocco che comporta una vasta serie di effetti nel gioco. La sua funzionalità principale è quella di dire al motore di gioco se è necessario rappresentare le entità al di la del blocco; la visuale del giocatore viene interrotta se il blocco è opaco, il contrario vale per un blocco trasparente. Di conseguenza la trasparenza non viene applicata soltanto ad alcuni blocchi come ghiaccio e vetro, ma anche ad oggetti che non riempiono interamente lo spazio occupato dal blocco, come cactus, scale a pioli e scalini.

Di norma, l'opacità influisce sul come la luce si propaga nel mondo. La luce non si propaga attraverso blocchi opachi, al contrario, la luce si propaga attraverso blocchi trasparenti, ma l'attraversamento di questi ultimi comporta una diminuzione di intensità. Comunque gli effetti dell'opacità possono essere modificati, e ci sono differenti anomalie.

Blocchi trasparenti[modifica | modifica wikitesto]

Cubi solidi
Ghiaccio
 •
Vetro
 •
TNT
 •
Generatore di creature
 •
Foglie
(Grafica sofisticata)  •
Pistone
(Retratto)  •
Luminite
 •
Baule
Cubi non-solidi
Terra zappata
 •
Lastra
(Lastre singole)  •
Scale
 •
Scale a pioli
 •
Staccionata
 •
Torta
 •
Letto
 •
Porta
 •
Ripetitore di redstone
 •
Botola
Meccanismi non-solidi
Binari
 •
Leva
 •
Pedana a pressione
 •
Pulsante
 •
Filo di redstone
 •
Torcia di redstone
Non-solidi Aria •
Neve
 •
Torcia
 •
Cartello
 •
Fuoco
 •
Portale
 •
Portale dell'End
Piante
Cactus
 •
Canne da zucchero
 •
Crops
 •
Fiori
 •
Funghi
 •
Arboscelli
 •
Erba alta
Fluidi
Acqua
 •
Lava

Lista degli oggetti che utilizzano l'opacità[modifica | modifica wikitesto]

Molti degli effetti dell'opacità non sono ovvi. I blocchi di Minecraft non contemplano la proprietà di essere "solidi", la caratteristica di "solidità" viene espressa attraverso l'opacità. Quindi un blocco viene definito "solido" se è opaco.

  • I blocchi opachi, al contrario di quelli trasparenti, soffocano le entità viventi.
  • I Mostri non possono nascere al di sopra di blocchi trasparenti né opachi. Viceversa, questi possono nascere all'interno di blocchi non solidi trasparenti, come fiori o collegamenti di redstone.
  • Il giocatore non può fissare le torce o altri arredamenti a blocchi trasparenti né fissare cartelli o altri oggetti al di sopra di essi. Di seguito è presentata una lista completa di blocchi che presentano queste limitazioni: letti, pulsanti, ripetitori di redstone, scale a pioli, leve, pedane a pressione, zucche, binari, Neve, torce (incluse torce di redstone), e collegamenti di redstone.
  • L'opacità determina la direzione della parte anteriore dei distributori e fornaci quando vengono piazzati. L'opacità determina, in maniera dinamica, anche la parte anteriore delle bauli.
  • Un blocco d'acqua completamente contornata da altra acqua o blocchi opachi, non presenterà correnti. Se uno qualunque dei blocchi che circondano un blocco d'acqua è trasparente, allora permetterà all'acqua di fluire generando delle cascate, rendendo più lenta la riemersione del giocatore o dei mostri.
  • Blocchi opachi possono ostacolare l'interconnessione di collegamenti di redstone. Guarda l'articolo relativo per ulteriori informazioni.
  • Le foglie degli alberi, tramite il processo di crescita, possono distruggere blocchi trasparenti, ma non blocchi opachi.
  • Se è presente un blocco opaco al di sopra di un baule, questo non può essere aperto. Se il blocco è trasparente, il baule può essere aperto.
  • L'opacità influisce anche sull'orientamento delle porte quando vengono fissate. Le porte si aprono di norma in senso antiorario, ma se è presente un blocco opaco adiacente alla loro sinistra, si aprono in senso orario.
  • Le esplosioni prodotte dalle palle di fuoco di un Ghast producono incendi solo su blocchi opachi.
  • Un letto può ridefinire il punto di generazione del giocatore solo se il blocco al di sopra di esso è opaco. Se il blocco al di sopra di un letto è trasparente, allora il giocatore può dormire in quel letto, ma la sua morte lo riporterà nel punto di generazione originale con il messaggio "Il tuo letto è mancante o ostruito."
  • Le particelle soggette alla forza di gravità (ad esempio quelle prodotte dalle gelatine) cadono attraverso i blocchi trasparenti, ma vengono fermate dai blocchi opachi.

Anomalie[modifica | modifica wikitesto]

  • Le foglie sono trasparenti quando la grafica è impostata in modalità sofisticata, sono opache quando è impostata in modalità veloce. Ciò significa che è possibile cambiare modalità grafica per ottenere effetti interessanti, come piazzare torce sulle foglie, o evitare il soffocamento nel caso in cui un albero cresce troppo vicino al giocatore. Le foglie non influiscono sulla luce diffusa (cioè generata da blocchi), ma diffondono la luce solare. Ciò comporta un affievolimento della luce solare quando quest'ultima attraversa le foglie.
  • Acqua e ghiaccio sono trasparenti, ma hanno un coefficiente di propagazione della luce pari a -2, in un blocco normale questo coefficiente è pari a -1.
  • I blocchi di TNT sono trasparenti. Questo bug è stato introdotto tra le versioni beta 1.5_01 e beta 1.6.4, ed è presente anche nella beta 1.7.3.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • La Lava, come ci si può aspettare, è trasparente, ma blocca totalmente la propagazione della luce. Questo effetto non è evidente poiché la Lava ha una luminosità intrinseca pari a 15.
  • Solo blocchi opachi possono essere attraversati dalla corrente di redstone. Questa proprietà non appare evidente nel gioco perché i collegamenti di redstone e le torce di redstone non possono essere fissate su blocchi trasparenti. Ad ogni modo, questo risulta evidente nel moneto in cui si piazza una torcia sotto un blocco di vetro, poiché le connessioni di redstone adiacenti non risultano elettrificate (nel momento in cui viene rimpiazzato il blocco di vetro con un altro blocco opaco, le connessioni risulteranno elettrificate)
  • Nel Nether, il punto di generazione del giocatore sarà sempre al di sopra di un blocco opaco. Questo è difficile da osservare, poiché il giocatore, una volta morto nel Nether, rinasce nel mondo normale.
  • Se, tramite la modifica del file terrain.png, vengono disegnati dei pixel trasparenti su di un blocco opaco, al giocatore verrà mostrato il vuoto al posto dei pixel trasparenti. Questo accade proprio perché, come spiegato nel paragrafo riguardante le foglie, il mondo al di là del blocco viene renderizzato solo se il blocco è trasparente.
  • Le sfere di esperienza, durante la caduta, attraversano i blocchi trasparenti.