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Progressi

Da Minecraft Wiki.
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Dinnerbone-twitter.png The system as a whole is called "advancements", which is aimed at guiding & tracking players progress through the game (in vanilla survival and any custom additions by mapmakers or mods). Most advancements are literally just that - an advancement through the game.
~ Dinnerbone on the advancements system[1]
Pop-up che appare quando un progresso è completato.
Pop-up che appare quando un progresso "obiettivo" è completato.
Pop-up che appare quando un progresso "sfida" è completato.

I Progressi sono un metodo per guidare gradualmente i nuovi giocatori nel mondo di Minecraft e dare loro missioni da compiere, in modo simile al più semplice sistema di imprese nella Console Edition e nella Pocket Edition.

Ottenimento[modifica | modifica wikitesto]

I progressi possono essere completati in ogni modalità di gioco e sono ottenuti e salvati per ogni singolo mondo. I progressi possono anche essere assegnati o revocati tramite il comando /advancement.

Nonostante i progressi guidino i giocatori durante il game secondo una sequenza logica, essi sono indipendenti gli uni dagli altri; un progresso può essere completato senza aver completato i progressi di cui è un sottogruppo.

Quando un progresso viene conquistato, nell'angolo in alto a destra del gioco compare una notifica pop-up scorrevole e viene mostrato un messaggio in chat. Il colore del testo nella notifica dipende dal tipo di progresso; quelli normali e di tipo "obiettivo" sono gialli, mentre quelli di tipo "sfida" sono rosa.

Interfaccia[modifica | modifica wikitesto]

L'interfaccia dei progressi. Un progresso ("Isn't It Iron Pick") è selezionato.

Il pulsante per accedere all'interfaccia dei progressi si trova nel menu pausa. Si può aprire tale intergaccia anche premendo il tasto L.

Il sistema di progressi comprende vari alberi composti di progressi, ognuno dei quali inizia con un processo e finisce con un obiettivo o una sfida. Cliccando e trascinando il mouse si possono vedere i vari rami da cui è composto l'albero dei progressi. Ogni albero è caratterizzato da una scheda differente. Le schede predefinite sono 5, ma se ne possono aggiungere altre[2][3]):

  • Minecraft
  • Avventura
  • Il Nether
  • L'End
  • Vita dei campi

Ogni scheda ha uno sfondo differente.

Le icone dei progressi mostrano un nome ed una descrizione quando si scorre sopra di essi col mouse. Inoltre questa finestra appare nella scheda solo se è stato completato il progresso che li precede.

Le cornici delle icone dei progressi possono variare a seconda della loro difficoltà o se questi sono stati completati o no. Sotto è presente una legenda:

Cornice dell'icona Descrizione
Regolare Completato
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png Progresso normale.
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png Progresso "obiettivo".
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png Progresso "sfida".

Ulteriori schede e progressi possono essere aggiunti attraverso file JSON.

Lista dei progressi[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft[modifica | modifica wikitesto]

Albero dei progressi nella scheda "Minecraft"
Grid Grass Block.png Minecraft
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno
Advancement-plain-raw.png
Minecraft Il cuore e la storia del gioco Ottieni un banco da lavoro nel tuo inventario. minecraft:story/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Wooden Pickaxe.png Età della pietra Distruggi della roccia con il tuo nuovo piccone Minecraft Ottieni pietre nel tuo inventario. minecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-raw.pngGrid Stone Pickaxe.png Salto di qualità Costruisci un piccone migliore Età della pietra Ottieni un piccone di pietra nel tuo inventario. minecraft:story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw.pngGrid Iron Ingot.png Ferri del mestiere Forgia un lingotto di ferro Salto di qualità Ottieni un lingotto di ferro nel tuo inventario. minecraft:story/smelt_iron
Advancement-plain-raw.png
Fisico d'acciaio Proteggiti con una parte di armatura di ferro Ferri del mestiere Ottieni qualsiasi tipo di armatura di ferro nel tuo inventario. minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
A qualcuno piace caldo Riempi un secchio con della lava Ferri del mestiere Ottieni un secchio di lava nel tuo inventario. minecraft:story/lava_bucket
Advancement-plain-raw.pngGrid Iron Pickaxe.png Scintillante piccone metallico Migliora ulteriormente il tuo piccone Ferri del mestiere Ottieni un piccone di ferro nel tuo inventario. minecraft:story/iron_tools
Advancement-plain-raw.png
Ritenta, sarai più fortunato Devia una freccia con uno scudo Fisico d'acciaio Devia un proiettile con uno scudo. minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngGrid Obsidian.png Vetro di drago Forma un blocco di ossidiana e poi distruggilo A qualcuno piace caldo Ottieni un blocco di ossidiana nel tuo inventario. minecraft:story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.pngGrid Diamond.png Diamanti! Ottieni dei diamanti Scintillante piccone metallico Ottieni un diamante nel tuo inventario. minecraft:story/mine_diamond
Advancement-plain-raw.pngGrid Flint and Steel.png Lasciate ogni speranza... Costruisci, attiva e attraversa un portale per il Nether Vetro di drago Entra nella dimensione del Nether. minecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png
Copritemi di diamanti L'armatura di diamante salva la vita Diamanti! Ottieni qualsiasi tipo di armatura di diamante nel tuo inventario. minecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-raw.png
L'apprendista stregone Incanta un oggetto tramite un tavolo per incantesimi Diamanti! Incanta un oggetto tramite un tavolo per incantesimi. minecraft:story/enchant_item
Advancement-oval-raw.pngGrid Golden Apple.png Medico degli zombi Indebolisci e poi cura un villico degli zombi Lasciate ogni speranza... Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro). minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.pngGrid Eye of Ender.png A colpo d'occhio Segui un occhio di ender Lasciate ogni speranza Entra in uno stronghold. minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.png
Fine? Attraversa un portale per l'End A colpo d'occhio Entra nella dimensione dell'End. minecraft:story/enter_the_end

Il Nether[modifica | modifica wikitesto]

Albero dei progressi nella scheda "Il Nether"
Red Nether Bricks.png Il Nether
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno Premi
Advancement-plain-raw.png
Il Nether Portati dei vestiti leggeri Entra nella dimensione del Nether. minecraft:nether/root
Advancement-fancy-raw.png
Bolla subspaziale Utilizza il Nether per spostarti di 7 km nell'Overworld Il Nether Usa il Nether per viaggiare fra 2 punti del mondo principale che sono distanti tra loro orizzontalmente almeno 7000 blocchi. minecraft:nether/fast_travel
100 esperienza
Advancement-plain-raw.png
Una fortezza terribile Addentrati in una fortezza del Nether Il Nether Entra in una fortezza del Nether. minecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png
Ritorno al mittente Distruggi un ghast con una palla di fuoco Il Nether Uccidi un ghast usando una palla di fuoco di ghast. minecraft:nether/return_to_sender
50 esperienza
Advancement-plain-raw.png
Non si scherza col fuoco Alleggerisci un blaze della sua verga Una fortezza terribile Ottieni una verga di blaze nel tuo inventario. minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
Scheletri nell'armadio Ottieni il teschio di uno scheletro wither Una fortezza terribile Ottieni un teschio di scheletro wither nel tuo inventario. minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
Un'alleanza precaria Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo Ritorno al mittente Uccidi un Ghast nel mondo principale. minecraft:nether/uneasy_alliance
100 esperienza
Advancement-plain-raw.png
Distilleria artigianale Prepara una pozione Non si scherza col fuoco Prendi una pozione da un alambicco. Una pozione già creata e piazzata in un alambicco permette comunque di ottenere il progresso. minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.pngGrid Nether Star.png Dr. Witherstein Evoca il Wither Scheletri nell'armadio Essere entro un cubo di 100.9×100.9×103.5 con centro nel wither quando viene generato. minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.pngGrid Milk Bucket.png Un cocktail esplosivo Applica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento Distilleria artigianale Avere tutti gli effetti di queste 11 pozioni applicati nello stesso momento. minecraft:nether/all_potions
100 esperienza
Advancement-plain-raw.png
Sia fatta la luce Costruisci e piazza un faro Dr. Witherstein Essere entro un cubo di 20×20×14 con centro nel faro quando viene attivato. minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
Tutto questo è da pazzi! Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. Un cocktail esplosivo Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. minecraft:nether/all_effects
1,000 esperienza
Advancement-oval-raw.png
Guardiano del faro Alimenta al massimo un faro Sia fatta la luce Essere entro un cubo di 20×20×14 centrato in un faro quando è attivato da una piramide di dimensione 4. minecraft:nether/create_full_beacon

The End[modifica | modifica wikitesto]

Albero dei progressi nella scheda "L'End"
Grid End Stone.png L'End
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno Premi
Advancement-plain-raw.png
L'End Sarà davvero la fine? Entra nella dimensione dell'End. minecraft:end/root
Advancement-plain-raw.png
L'End liberato Buona fortuna L'End Uccidi l'enderdrago. minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
La nuova generazione Ottieni l'uovo di drago L'End liberato Ottieni l'uovo di drago net tuo inventario. minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.pngGrid Ender Pearl.png Il varco è qui? Scappa dall'isola principale L'End liberato Lancia una perla di ender attraverso un End gateway. minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.png
A volte ritornano Evoca nuovamente l'Enderdrago L'End liberato Evoca un enderdrago. minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
Serve una mentina? Raccogli il soffio di drago in un'ampolla L'End liberato Otieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventario minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png
Città al termine del gioco Entra pure. Cosa mai potrebbe succedere? Il varco è qui? Entra in una città dell'end. minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-raw.png
Nel blu dipinto di blu Trova le elitre Città al termine del gioco Ottieni un paio di elitre nel tuo inventario. minecraft:end/elytra
Advancement-fancy-raw.png
Che bel panorama da quassù! Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker Città al termine del gioco Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. minecraft:end/levitate
50 esperienza

Avventura[modifica | modifica wikitesto]

Albero dei progressi nella scheda "Avventura"
Grid Empty Map.png Avventura
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno Premi
Advancement-plain-raw.png
Avventura Avventura, esplorazione e combattimento Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Iron Sword.png Cacciatore di mostri Uccidi una creatura ostile Avventura Uccidi una di queste 24 creature. Le altre creature non contano per questo progresso. minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngGrid Emerald.png Un uomo chiamato contratto Completa uno scambio con un villico Avventura minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
Sogni d'oro Cambia il tuo punto di generazione Avventura Dormi in un letto con successo o, in un server multigiocatore, stai in un letto per più di 5 secondi. minecraft:adventure/sleep_in_bed
Advancement-plain-raw.pngFile:Grid Trident.png Usa e getta Scaglia un tridente contro qualcosa.
N.B.: Gettare via la tua unica arma non è una grande idea
Cacciatore di mostri minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngGrid Bow.png Ottima mira Usa un arco per colpire qualcosa con una freccia Cacciatore di mostri Con un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità. minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngGrid Diamond Sword.png Nessuna pietà Uccidi almeno una volta ogni tipo di creatura ostile Cacciatore di mostri Uccidi ognuna di queste 24 creature. Le altre creature possono essere uccise ma non contano per questo progresso. minecraft:adventure/kill_all_mobs
100 esperienza
Advancement-oval-raw.png
Ciò che è morto non muoia mai Usa un totem dell'immortalità per sfuggire alla morte Cacciatore di mostri minecraft:adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw.png
La prima legge della robotica Crea un golem di ferro per difendere un villaggio Un uomo chiamato contratto Genera un golem di ferro. minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png
All'avventura! Scopri tutti i biomi Sogni d'oro Visita ognuno di questi 40 biomi. Gli altri biomi possono essere visitati ma non contano per questo progresso. minecraft:adventure/adventuring_time
500 esperienza
Advancement-plain-raw.pngFile:Grid Trident.png Molto molto spaventoso Colpisci un villico con un fulmine Usa e getta Colpisci un villico con un un fulmine creato da un tridente che ha l'incantamento di canalizzazione. minecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.pngGrid Arrow.png Duello tra cecchini Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri di distanza Ottima mira Uccidi uno scheletro con una freccia lanciata da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. minecraft:adventure/sniper_duel
50 esperienza

Vita dei campi[modifica | modifica wikitesto]

Albero dei progressi nella scheda "Vita dei campi"
Hay Bale.png Vita dei campi
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti attuali (Se differenti) ID interno Premi
Advancement-plain-raw.png
Vita dei campi Il mondo è pieno di amici e di cibo Mangia qualsiasi cosa che possa essere mangiata. minecraft:husbandry/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Wheat.png L'amore è nell'aria stasera Fai accoppiare due animali della stessa specie Vita dei campi Nutri un paio di queste 11 creature. Le altre creature accoppiabili non contano per questo progresso. minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
Migliori amici per sempre Addomestica un animale Vita dei campi Addomestica una delle 5 creature addomesticabili. minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.pngGrid Wheat.png Un posto al sole Pianta un seme e guardalo crescere Vita dei campi Pianta una di queste 5 piante. Le altre piante non contano per questo progresso. minecraft:husbandry/plant_seed
Advancement-plain-raw.pngGrid Fishing Rod.png Grazie per tutto il pesce Pesca un pesce Vita dei campi Usa una canna da pesca per catturare un pesce. Ne caso in cui si pescasse un oggetto che non è un pesce, il progresso non sarà ottenuto. minecraft:husbandry/fishy_business
Advancement-fancy-raw.png
A due a due Fai accoppiare due animali di ciascuna specie L'amore è nell'aria stasera Nutri paia di ognuna di queste 11 creature. Le altre creature nutribili non contano per questo progresso. minecraft:husbandry/breed_all_animals
100 esperienza
Advancement-fancy-raw.pngGrid Apple.png Una dieta equilibrata Mangia tutti gli oggetti commestibili, anche quelli non proprio salutari Un posto al sole Mangia ognuno di questi 36 cibi. Gli altri cibi non contano per questo progresso. minecraft:husbandry/balanced_diet
100 esperienza
Advancement-fancy-raw.pngGrid Diamond Hoe.png Dedizione seria Consuma completamente una zappa di diamante e rifletti sulle tue discutibili scelte di vita Un posto al sole Usa una zappa quando ha 0 durabilità, in modo che si rompa. minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
100 esperienza
Advancement-plain-raw.png
Pesca tattica Pesca un pesce... senza canna da pesca! Grazie per tutto il pesce Usa un secchio d'acqua su un pesce per creare un secchio con pesce. minecraft:husbandry/tactical_fishing

JSON Format[modifica | modifica wikitesto]

Custom advancements in the 'data/advancements' folder of a Minecraft world store the advancement data for that world as separate JSON files:

These JSON files are structured according to the following format:


  • The root tag.

    •  display: The optional display data.

      •  icon: The data for the icon.

        •  item: The item id.

        •  data: The damage value for the item.

      •  title: The title for this advancement.

      •  title: A JSON text component (containing text and formatting like used in /tellraw and various other commands. Also translate tag can be used here).

      •  frame: The optional type of frame for the icon. challenge for a tile with a more fancy spiked border as it is used for the kill all mobs advancement, goal for a tile with a rounded border as it is used for the full beacon advancement, task for a normal tile (default.)

      •  background: The optional directory for the background to use in this advancement tab (only for the root advancement).

      •  description: The description of the advancement.

      •  description: A JSON text component (containing text and formatting like used in /tellraw and various other commands. Also translate tag can be used here).

      •  show_toast: Can be true or false. Whether or not to show the toast pop up after completing this advancement. Defaults to true.

      •  announce_to_chat: Can be true or false. Whether or not to announce in the chat when this advancement has been completed. Defaults to true.

      •  hidden: Can be true or false. Whether or not to hide this advancement and all its children from the advancement screen until this advancement have been completed. Has no effect on root advancements them self but will still affect all their children. Defaults to false.

    •  parent: The optional parent advancement directory of this advancement (does not apply for the root advancement).

    •  criteria: The required criteria that have to be met.

      •  <criteriaName>: A name given to the criteria (can be any string, must be unique).

        •  trigger: The trigger for this advancement; specifies what the game should check for the advancement.

        •  conditions: All the conditions that need to be met when the trigger gets activated.

    •  requirements: An optional list of requirements (all the <criteriaName>). If all criteria are required, this may be omitted. With multiple criteria: requirements contains a list of lists with criteria (all criteria need to be mentioned). If all of the lists each have any criteria met, it will complete the advancement. (basically AND grouping of OR groups)

    •  rewards: An optional collection of the rewards provided when this advancement is obtained.

      •  recipes: A list of crafting recipes (strings).

      •  loot: A list of loot tables (strings).

      •  experience: An amount of experience.

      •  function: A function to run. Functions are text files with the file extension .mcfunction in .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ and can contain a list of commands to run in order.

List of triggers[modifica | modifica wikitesto]

minecraft:bred_animals[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player breeds 2 animals. Available conditions:

minecraft:brewed_potion[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player takes a potion out of a brewing stand. Available conditions:

minecraft:changed_dimension[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player travels between two dimensions. Available conditions:


  •  conditions:

    •  from: The dimension the entity traveled from. Accepts these 3 values.

    •  to: The dimension the entity traveled to. Same accepted values as above.

minecraft:construct_beacon[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player changes the structure of a beacon. (When the beacon updates itself). Available conditions:


  •  conditions:

    •  level: The tier of the updated beacon structure.

    •  level:

      •  max: The maximum value.

      •  min: The minimum value.

minecraft:consume_item[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player consumes an item. Available conditions:

minecraft:cured_zombie_villager[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player cures a zombie villager. Available conditions:


  •  conditions:

    •  villager: The villager that is the result of the conversion. The 'type' tag is redundant since it will always be "villager".

    •  zombie: The zombie villager right before the conversion is complete (not when it is initiated). The 'type' tag is redundant since it will always be "zombie_villager".

minecraft:effects_changed[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player gets a status effect applied or taken from them. Available conditions:


  •  conditions:

    •  effects: A list of status effects the player has.

      •  <minecraft:effect_name>: A status effect with the key name being the status effect name.

        •  amplifier: The effect amplifier.

        •  amplifier:

          •  max: The maximum value.

          •  min: The minimum value.

        •  duration: The effect duration in ticks.

        •  duration:

          •  max: The maximum value.

          •  min: The minimum value.

minecraft:enchanted_item[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player enchants an item through an enchanting table (does not get triggered through an anvil, or through commands). Available conditions:


  •  conditions:

    •  item: The item after it has been enchanted.

    •  levels: The levels spent by the player on the enchantment.

    •  levels:

      •  max: The maximum value.

      •  min: The minimum value.

minecraft:enter_block[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player stands in a block. Checks every tick and will try to trigger for each successful match (up to 8 times, the maximum amount of blocks a player can stand in), which only works if the advancement is revoked from within the advancement using a function reward. Available conditions:


  •  conditions:

    •  block: The block that the player is standing in. Accepts block IDs.

    •  state: The block states of the block.

      •  <state_name>: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.

minecraft:entity_hurt_player[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after a player gets hurt. Available conditions:

minecraft:entity_killed_player[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after an entity kills a player. Available conditions:

minecraft:impossible[modifica | modifica wikitesto]

Triggers only using commands.

minecraft:inventory_changed[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after any changes happen to the player's inventory. Available conditions:


  •  conditions:

    •  items: A list of items in the player's inventory. All items in the list must be in the player's inventory, but not all items in the player's inventory have to be in this list.

    •  slots:

      •  empty: The amount of slots empty in the inventory.

      •  empty:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  full: The amount of slots completely filled (stacksize) in the inventory.

      •  full:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  occupied: The amount of slots occupied in the inventory.

      •  occupied:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

minecraft:item_durability_changed[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after any item in the inventory has been damaged in any form. Available conditions:


  •  conditions:

    •  delta: The difference in durability.

    •  delta:

      •  max: The maximum value.

      •  min: The minimum value.

    •  durability: The remaining durability of the item.

    •  durability:

      •  max: The maximum value.

      •  min: The minimum value.

    •  item: The item before it was damaged, allows you to check the durability before the item was damaged.

minecraft:levitation[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player has the levitation status effect. Available conditions:


  •  conditions:

    •  distance:

      •  absolute:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  horizontal:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  x:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  y:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  z:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

    •  duration: The duration of the levitation in ticks.

    •  duration:

      •  max: The maximum value.

      •  min: The minimum value.

minecraft:location[modifica | modifica wikitesto]

Triggers every 20 ticks (1 second) and checks where the player is. Available conditions:

minecraft:nether_travel[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player travels to the Nether and then returns to the Overworld. Available conditions:


  •  conditions:

    •  distance: The Overworld distance between where the player entered the Nether and where the played exited the Nether.

      •  absolute:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  horizontal:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  x:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  y:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

      •  z:

        •  max: The maximum value.

        •  min: The minimum value.

minecraft:placed_block[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player placed a block. Available conditions:


  •  conditions:

    •  block: The block that was placed. Accepts block IDs.

    •  item: The item that was used to place the block before the item was consumed.

    •  location: The location of the block that was placed.

    •  state: The block states of the block.

      •  <state_name>: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.

minecraft:player_hurt_entity[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player hurts a mob or player. Available conditions:

minecraft:player_killed_entity[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after a player is the source of a mob or player being killed. Available conditions:

minecraft:recipe_unlocked[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player unlocks a recipe (using a knowledge book for example). Available conditions:


  •  conditions:

    •  recipe: The recipe that was unlocked.

minecraft:slept_in_bed[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player enters a bed. Available conditions:

minecraft:summoned_entity[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after an entity has been summoned. Works with iron golems (pumpkin and iron blocks), snow golems (pumpkin and snow blocks), the ender dragon (ender crystals) and the wither (wither skulls and soul sand). Using dispensers to place the wither skulls or pumpkins will still activate this trigger. Spawn eggs, commands and mob spawners will not work however. Available conditions:

minecraft:tame_animal[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player tames an animal. Available conditions:

minecraft:tick[modifica | modifica wikitesto]

Triggers every tick (20 times a second).

minecraft:used_ender_eye[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the player uses an eye of ender (in a world where strongholds generate). Available conditions:


  •  conditions:

    •  distance: The horizontal distance between the player and the stronghold.

    •  distance:

      •  max: A maximum value.

      •  min: A minimum value.

minecraft:used_totem[modifica | modifica wikitesto]

Triggers when the players uses a totem. Available conditions:

minecraft:villager_trade[modifica | modifica wikitesto]

Triggers after the player trades with a villager. Available conditions:

History[modifica | modifica wikitesto]

Rilascio ufficiale
1.12 February 16, 2017 Dinnerbone scrive su Twitter che ha speso un giorno intero a ideare "una nuova cosa" con Darngeek.
February 20, 2017 La progettazione di "questa cosa" è stata fatta e adesso può cominciare a essere implementata; più tardi accenna il nome della funzionalità (advancement in inglese).[4]
February 22, 2017 Afferma che sta "progredendo" nella funzionalità; "So. Many. Json. Files." aggiunge.
Lo stesso giorno più tardi afferma che il progetto si sta ingrandendo e che potrebbe aver bisogno di un comando "ancora più complicato di /scoreboard"
March 6, 2017 Scrive su Twitter che la parte finale misteriosa funzionalità è finita ma la UI necessita lavoro.
Più tardi aggiunge che ha fatto un tabthulhu,[5] indicando che questa funzionalità potrebbe usare molte tabulazioni.
March 13, 2017 Fa di nuovo riferimento al nome della funzionalità in un tweet, affermando che è quasi alla fine con "questo progresso della nuova funzionalità".
March 14, 2017 Scrive su twitter che la UI funziona e che il progetto ha bisogno di molti giorni accompagnati da poche pagine di ricerche.
March 22, 2017 Scrive che la funzionalità ora "premia le persone con cose" e accenna nuovamente al suo nome.
March 23, 2017 Dinnerbone afferma che la funzionalità ha bisogno di circa 500 file JSON.
Più tardi scrive su Twitter una presa in giro di cosa contiene la funzionalità,[6] tuttavia è nascosta da un file .zip criptato camuffato come immagine .png. Chiarisce tutto più tardi in un tweet.[7][8][9] Questo file .zip contiene i file JSON di ricette personalizzate.
He posts another encrypted .zip file soon afterwards, containing a few more recipes.[10]
March 24, 2017 "A deafening metallic condor keeps distracting me", Dinnerbone states. Users quickly pinpointed this bizarre message to this Gfycat URL officially showcasing advancements for the first time.
He reveals that the UI can have several tabs with advancement trees that are themselves advancements.[2] He clarifies that that's what he meant by "tabthulhu."[11]
All of the UI is data-driven, including positioning and layout, with no hardcoded data or positions.[12]
17w13a Advancements added.
17w14a Added new advancements, including a new "adventure" tab.
Added new notifications for when players advance, which have a sliding effect, and come in two colors: yellow for normal advancements, and pink for special challenges.
17w15a Added advancement descriptions and changed several titles.
Added the "Adventuring Time" advancement.
17w16b Added trigger minecraft:item_durability_changed.
17w17a Added new advancements and two new tabs: "The End" and "Nether"
Added trigger levitation.
Added feature condition to the location trigger.
Advancements can now execute commands when achieved.
Advancement icons now allow data values.
Added five modifiers to the /advancement grant and /advancement revoke commands: "everything", "from", "until", "through", and "only".
17w17b The default advancements now all receive their titles and descriptions from the localization files.
Added a new number display to track progress while completing certain advancements
Added the changed_dimension trigger, which takes two optional conditions: to and from, both being strings that accept "overworld", "the_nether", or "the_end".
The "location" shared object has a new dimension string (same values as above).
17w18a Re-introduced announcements to chat when someone earns an advancement
Added new Adventure advancements: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", and "Two by Two"
Added new minecraft:tick and minecraft:tame_animal triggers
Added new show_toast and announce_to_chat display options
Added /gamerule announceAdvancements, which toggles announcing of advancements, replacing the old server.properties entry
"entity" objects and the minecraft:levitation trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the x, y, or z axis. absolute and horizontal ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal will exclude the Y axis.
The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds
Changed the "Sniper Duel" advancement to horizontal distance
Advancement loading is now strict JSON
17w18b Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help".
The advancements added in the previous snapshot were moved to the new Husbandry tab.
Added new advancement triggers: consume_item, placed_block, and arbitrary_player_tick.
The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 mobs instead of 23, removing the illusioner from the list.
pre1 Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance".
Added hidden field to advancement display info, which defaults to false.
Added new effects_changed, used_totem, and nether_travel advancements triggers.
Removed commands from advancement rewards, replaced with function.
Advancement trees are now centered in the UI.
Items and entities in advancements now have an extra NBT field.
Entities in advancements now have an extra effects and location field.
Removed arbitrary_player_tick advancement trigger.
pre2 Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience.
pre3 Advancement "How Did We Get Here?" now includes the Resistance status effect, and now rewards 1000 experience.
Advancement "Balanced Diet" now includes all fish types (raw and cooked if possible) and an Enchanted Golden Apple.
Advancements will now remember the tab the player last selected.
pre5 All recipe unlock advancements now have a parent of minecraft:recipes/root.
Several recipe unlock advancements were renamed.
pre7 Added experience rewards to all "challenge" advancements.
release Added sounds to the toast notifications.

Problemi[modifica | modifica wikitesto]

I problemi relativi a "Advancements" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Trivia[modifica | modifica wikitesto]

  • Seventeen of the old computer edition achievements were re-implemented as advancements: Benchmarking (called Minecraft), Time to Mine! (called Stone Age), Getting an Upgrade, Acquire Hardware, We Need to Go Deeper, The End?, The End. (called Free the End), Return to Sender, Into Fire, Local Brewery, The Beginning? (called Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS! (called Diamonds!), Enchanter, Adventuring Time, Monster Hunter and Sniper Duel.
  • Six achievements from other editions were re-implemented as advancements: Body Guard (called Hired Help), Cheating Death (called Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... and Great View From Up Here

Gallery[modifica | modifica wikitesto]

See also[modifica | modifica wikitesto]

References[modifica | modifica wikitesto]

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