Minecraft Wiki
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Traduttore
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Dinnerbone-twitter The system as a whole is called "advancements", which is aimed at guiding & tracking players progress through the game (in vanilla survival and any custom additions by mapmakers or mods). Most advancements are literally just that - an advancement through the game.
~ Dinnerbone on the advancements system[1]
AdvancementMade

Pop-up che appare quando un progresso è completato.

GoalReached

Pop-up che appare quando un progresso "obiettivo" è completato.

ChallengeComplete

Pop-up che appare quando un progresso "sfida" è completato.

I Progressi sono un metodo per guidare gradualmente i nuovi giocatori nel mondo di Minecraft e dare loro missioni da compiere, in modo simile al più semplice sistema di imprese nella Console Edition e nella Pocket Edition.

Ottenimento

I progressi possono essere completati in ogni modalità di gioco e sono ottenuti e salvati per ogni singolo mondo. I progressi possono anche essere assegnati o revocati tramite il comando /advancement.

Nonostante i progressi guidino i giocatori durante il game secondo una sequenza logica, essi sono indipendenti gli uni dagli altri; un progresso può essere completato senza aver completato i progressi di cui è un sottogruppo.

Quando un progresso viene conquistato, nell'angolo in alto a destra del gioco compare una notifica pop-up scorrevole e viene mostrato un messaggio in chat. Il colore del testo nella notifica dipende dal tipo di progresso; quelli normali e di tipo "obiettivo" sono gialli, mentre quelli di tipo "sfida" sono rosa.

Interfaccia

AdvancementsInterface

L'interfaccia dei progressi. Un progresso ("Isn't It Iron Pick") è selezionato.

Il pulsante per accedere all'interfaccia dei progressi si trova nel menu pausa. Si può aprire tale intergaccia anche premendo il tasto Template:Key.

Il sistema di progressi comprende vari alberi composti di progressi, ognuno dei quali inizia con un processo e finisce con un obiettivo o una sfida. Cliccando e trascinando il mouse si possono vedere i vari rami da cui è composto l'albero dei progressi. Ogni albero è caratterizzato da una scheda differente. Le schede predefinite sono 5, ma se ne possono aggiungere altre[2][3]):

  • Minecraft
  • Avventura
  • Il Nether
  • L'End
  • Vita dei campi

Ogni scheda ha uno sfondo differente.

Le icone dei progressi mostrano un nome ed una descrizione quando si scorre sopra di essi col mouse. Inoltre questa finestra appare nella scheda solo se è stato completato il progresso che li precede.

Le cornici delle icone dei progressi possono variare a seconda della loro difficoltà o se questi sono stati completati o no. Sotto è presente una legenda:

Cornice dell'icona Descrizione
Regolare Completato
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn Progresso normale.
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn Progresso "obiettivo".
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn Progresso "sfida".

Ulteriori schede e progressi possono essere aggiunti attraverso file JSON.

Lista dei progressi

Minecraft

Advancements Tree

Albero dei progressi nella scheda "Minecraft"

Grid Grass Block Minecraft
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-rawGrid Grass Block

Minecraft
Il cuore e la storia del giocoOttieni un banco da lavoro nel tuo inventario.minecraft:story/root

Advancement-plain-rawGrid Wooden Pickaxe

Età della pietra
Distruggi della roccia con il tuo nuovo picconeMinecraftOttieni pietre nel tuo inventario.minecraft:story/mine_stone

Advancement-plain-rawGrid Stone Pickaxe

Salto di qualità
Costruisci un piccone miglioreEtà della pietraOttieni un piccone di pietra nel tuo inventario.minecraft:story/upgrade_tools

Advancement-plain-rawFile:Grid Iron Ingot.png

Ferri del mestiere
Forgia un lingotto di ferroSalto di qualitàOttieni un lingotto di ferro nel tuo inventario.minecraft:story/smelt_iron

Advancement-plain-rawFile:Grid Iron Chestplate.png

Fisico d'acciaio
Proteggiti con una parte di armatura di ferroFerri del mestiereOttieni qualsiasi tipo di armatura di ferro nel tuo inventario.minecraft:story/obtain_armor

Advancement-plain-rawFile:Grid Lava Bucket.png

A qualcuno piace caldo
Riempi un secchio con della lavaFerri del mestiereOttieni un secchio di lava nel tuo inventario.minecraft:story/lava_bucket

Advancement-plain-rawGrid Iron Pickaxe

Scintillante piccone metallico
Migliora ulteriormente il tuo picconeFerri del mestiereOttieni un piccone di ferro nel tuo inventario.minecraft:story/iron_tools

Advancement-plain-rawFile:Grid Shield.png

Ritenta, sarai più fortunato
Devia una freccia con uno scudoFisico d'acciaioDevia un proiettile con uno scudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-rawFile:Grid Obsidian.png

Vetro di drago
Forma un blocco di ossidiana e poi distruggiloA qualcuno piace caldoOttieni un blocco di ossidiana nel tuo inventario.minecraft:story/form_obsidian

Advancement-plain-rawGrid Diamond

Diamanti!
Ottieni dei diamantiScintillante piccone metallicoOttieni un diamante nel tuo inventario.minecraft:story/mine_diamond

Advancement-plain-rawFile:Grid Flint and Steel.png

Lasciate ogni speranza...
Costruisci, attiva e attraversa un portale per il NetherVetro di dragoEntra nella dimensione del Nether.minecraft:story/enter_the_nether

Advancement-plain-rawFile:Grid Diamond Chestplate.png

Copritemi di diamanti
L'armatura di diamante salva la vitaDiamanti!Ottieni qualsiasi tipo di armatura di diamante nel tuo inventario.minecraft:story/shiny_gear

Advancement-plain-rawGrid Enchanted Book

L'apprendista stregone
Incanta un oggetto tramite un tavolo per incantesimiDiamanti!Incanta un oggetto tramite un tavolo per incantesimi.minecraft:story/enchant_item

Advancement-oval-rawFile:Grid Golden Apple.png

Medico degli zombi
Indebolisci e poi cura un villico degli zombiLasciate ogni speranza...Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-plain-rawFile:Grid Eye of Ender.png

A colpo d'occhio
Segui un occhio di enderLasciate ogni speranzaEntra in uno stronghold.minecraft:story/follow_ender_eye

Advancement-plain-rawFile:Grid End Stone.png

Fine?
Attraversa un portale per l'EndA colpo d'occhioEntra nella dimensione dell'End.minecraft:story/enter_the_end

Il Nether

Advancements Tree - Nether

Albero dei progressi nella scheda "Il Nether"

Red Nether Bricks Il Nether
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi Premi

Advancement-plain-rawFile:Grid Red Nether Brick.png

Il Nether
Portati dei vestiti leggeriEntra nella dimensione del Nether.minecraft:nether/root

Advancement-fancy-rawGrid Empty Map

Bolla subspaziale
Utilizza il Nether per spostarti di 7 km nell'OverworldIl NetherUsa il Nether per viaggiare fra 2 punti del mondo principale che sono distanti tra loro orizzontalmente almeno 7000 blocchi.minecraft:nether/fast_travel Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-plain-rawFile:Grid Nether Brick.png

Una fortezza terribile
Addentrati in una fortezza del NetherIl NetherEntra in una fortezza del Nether.minecraft:nether/find_fortress

Advancement-fancy-raw

Ritorno al mittente
Distruggi un ghast con una palla di fuocoIl NetherUccidi un ghast usando una palla di fuoco di ghast.minecraft:nether/return_to_sender Template:EntitySprite50 esperienza

Advancement-plain-rawFile:Grid Blaze Rod.png

Non si scherza col fuoco
Alleggerisci un blaze della sua vergaUna fortezza terribileOttieni una verga di blaze nel tuo inventario.minecraft:nether/obtain_blaze_rod

Advancement-plain-rawFile:Grid Wither Skeleton Skull.png

Scheletri nell'armadio
Ottieni il teschio di uno scheletro witherUna fortezza terribileOttieni un teschio di scheletro wither nel tuo inventario.minecraft:nether/get_wither_skull

Advancement-fancy-raw

Un'alleanza precaria
Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloRitorno al mittenteUccidi un Ghast nel mondo principale.minecraft:nether/uneasy_alliance Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-plain-rawFile:Grid Potion of Regeneration.png

Distilleria artigianale
Prepara una pozioneNon si scherza col fuocoPrendi una pozione da un alambicco. Una pozione già creata e piazzata in un alambicco permette comunque di ottenere il progresso.minecraft:nether/brew_potion

Advancement-plain-rawFile:Grid Nether Star.png

Dr. Witherstein
Evoca il WitherScheletri nell'armadioEssere entro un cubo di 100.9×100.9×103.5 con centro nel wither quando viene generato.minecraft:nether/summon_wither

Advancement-fancy-rawFile:Grid Milk Bucket.png

Un cocktail esplosivo
Applica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momentoDistilleria artigianaleAvere tutti gli effetti di queste 11 pozioni applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_potions Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-plain-raw

Sia fatta la luce
Costruisci e piazza un faroDr. WithersteinEssere entro un cubo di 20×20×14 con centro nel faro quando viene attivato.minecraft:nether/create_beacon

Advancement-fancy-rawFile:Grid Bucket.png

Tutto questo è da pazzi!
Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.Un cocktail esplosivoAvere tutti questi 20 effetti applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_effects Template:EntitySprite1,000 esperienza

Advancement-oval-raw

Guardiano del faro
Alimenta al massimo un faroSia fatta la luceEssere entro un cubo di 20×20×14 centrato in un faro quando è attivato da una piramide di dimensione 4.minecraft:nether/create_full_beacon

The End

Advancements Tree - The End

Albero dei progressi nella scheda "L'End"

File:Grid End Stone.png L'End
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi Premi

Advancement-plain-rawFile:Grid End Stone.png

L'End
Sarà davvero la fine?Entra nella dimensione dell'End.minecraft:end/root

Advancement-plain-rawFile:Grid Dragon Head.png

L'End liberato
Buona fortunaL'EndUccidi l'enderdrago.minecraft:end/kill_dragon

Advancement-oval-rawFile:Grid Dragon Egg.png

La nuova generazione
Ottieni l'uovo di dragoL'End liberatoOttieni l'uovo di drago net tuo inventario.minecraft:end/dragon_egg

Advancement-plain-rawFile:Grid Ender Pearl.png

Il varco è qui?
Scappa dall'isola principaleL'End liberatoLancia una perla di ender attraverso un End gateway.minecraft:end/enter_end_gateway

Advancement-oval-rawFile:Grid End Crystal.png

A volte ritornano
Evoca nuovamente l'EnderdragoL'End liberatoEvoca un enderdrago.minecraft:end/respawn_dragon

Advancement-oval-rawFile:Grid Dragon's Breath.png

Serve una mentina?
Raccogli il soffio di drago in un'ampollaL'End liberatoOtieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventariominecraft:end/dragon_breath

Advancement-plain-rawFile:Grid Purpur Block.png

Città al termine del gioco
Entra pure. Cosa mai potrebbe succedere?Il varco è qui?Entra in una città dell'end.minecraft:end/find_end_city

Advancement-oval-rawFile:Grid Elytra.png

Nel blu dipinto di blu
Trova le elitreCittà al termine del giocoOttieni un paio di elitre nel tuo inventario.minecraft:end/elytra

Advancement-fancy-rawFile:Grid Shulker Shell.png

Che bel panorama da quassù!
Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulkerCittà al termine del giocoAvere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi.minecraft:end/levitate Template:EntitySprite50 esperienza

Avventura

Advancements Tree - Adventure

Albero dei progressi nella scheda "Avventura"

Grid Empty Map Avventura
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi Premi

Advancement-plain-rawGrid Empty Map

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-rawFile:Grid Iron Sword.png

Cacciatore di mostri
Uccidi una creatura ostileAvventuraUccidi una di queste 22 creature. Le altre creature non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-rawFile:Grid Emerald.png

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Advancement-plain-raw

Sogni d'oro
Cambia il tuo punto di generazioneAvventuraDormi in un letto con successo o, in un server multigiocatore, stai in un letto per più di 5 secondi.minecraft:adventure/sleep_in_bed

Advancement-plain-rawFile:Grid Bow.png

Ottima mira
Usa un arco per colpire qualcosa con una frecciaCacciatore di mostriCon un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-rawGrid Diamond Sword

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di creatura ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di queste 22 creature. Le altre creature possono essere uccise ma non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-oval-rawFile:Grid Totem of Undying.png

Ciò che è morto non muoia mai
Usa un totem dell'immortalità per sfuggire alla morteCacciatore di mostriminecraft:adventure/totem_of_undying

Advancement-oval-raw

La prima legge della robotica
Crea un golem di ferro per difendere un villaggioUn uomo chiamato contrattoGenera un golem di ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem

Advancement-fancy-rawFile:Grid Diamond Boots.png

All'avventura!
Scopri tutti i biomiSogni d'oroVisita ognuno di questi 36 biomi. Gli altri biomi possono essere visitati ma non contano per questo progresso.minecraft:adventure/adventuring_time Template:EntitySprite500 esperienza

Advancement-fancy-rawFile:Grid Arrow.png

Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con una freccia lanciata da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel Template:EntitySprite50 esperienza

Vita dei campi

Advancements Tree - Husbandry

Albero dei progressi nella scheda "Vita dei campi"

Hay Bale Vita dei campi
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi Premi

Advancement-plain-rawFile:Grid Hay Bale.png

Vita dei campi
Il mondo è pieno di amici e di ciboMangia qualsiasi cosa che possa essere mangiata.minecraft:husbandry/root

Advancement-plain-rawFile:Grid Wheat.png

L'amore è nell'aria stasera
Fai accoppiare due animali della stessa specieVita dei campiNutri un paio di queste 10 creature. Le altre creature accoppiabili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Advancement-plain-rawFile:Grid Lead.png

Migliori amici per sempre
Addomestica un animaleVita dei campiAddomestica una delle 5 creature addomesticabili.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Advancement-plain-rawFile:Grid Wheat.png

Un posto al sole
Pianta un seme e guardalo crescereVita dei campiPianta una di queste 5 piante. Le altre piante non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/plant_seed

Advancement-plain-rawFile:Grid Fishing Rod.png

Grazie per tutto il pesce
Pesca un pesce‌[in arrivo: JE 1.13]Vita dei campiUsa una canna da pesca per catturare un pesce. Ne caso in cui si pescasse un oggetto che non è un pesce, il progresso non sarà ottenuto.minecraft:husbandry/fishy_business

Advancement-fancy-raw

A due a due
Fai accoppiare due animali di ciascuna specieL'amore è nell'aria staseraNutri paia di ognuna di queste 10 creature. Le altre creature nutribili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-fancy-rawFile:Grid Apple.png

Una dieta equilibrata
Mangia tutti gli oggetti commestibili, anche quelli non proprio salutariUn posto al soleMangia ognuno di questi 36 cibi. Gli altri cibi non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet Template:EntitySprite100 esperienza

Advancement-fancy-rawFile:Grid Diamond Hoe.png

Dedizione seria
Consuma completamente una zappa di diamante e rifletti sulle tue discutibili scelte di vitaUn posto al soleUsa una zappa quando ha 0 durabilità, in modo che si rompa.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe Template:EntitySprite100 esperienza
Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-rawFile:Grid Puffer Fish Bucket.png

Pesca tattica
Pesca un pesce... senza canna da pesca!‌[in arrivo: JE 1.13]Grazie per tutto il pesceUsa un secchio d'acqua su un pesce per creare un secchio con pesce.minecraft:husbandry/tactical_fishing

JSON Format

Custom advancements in the 'data/advancements' folder of a Minecraft world store the advancement data for that world as separate JSON files:

These JSON files are structured according to the following format:

  • The root tag.
    •  display: The optional display data.
      •  icon: The data for the icon.
        •  item: The item id.
        •  data: The damage value for the item.
      •  title: The title for this advancement.
      •  title: A JSON text component (containing text and formatting like used in /tellraw and various other commands. Also translate tag can be used here).
      •  frame: The optional type of frame for the icon. challenge for a tile with a more fancy spiked border as it is used for the kill all mobs advancement, goal for a tile with a rounded border as it is used for the full beacon advancement, task for a normal tile (default.)
      •  background: The optional directory for the background to use in this advancement tab (only for the root advancement).
      •  description: The description of the advancement.
      •  description: A JSON text component (containing text and formatting like used in /tellraw and various other commands. Also translate tag can be used here).
      •  show_toast: Can be true or false. Whether or not to show the toast pop up after completing this advancement. Defaults to true.
      •  announce_to_chat: Can be true or false. Whether or not to announce in the chat when this advancement has been completed. Defaults to true.
      •  hidden: Can be true or false. Whether or not to hide this advancement and all its children from the advancement screen until this advancement have been completed. Has no effect on root advancements them self but will still affect all their children. Defaults to false.
    •  parent: The optional parent advancement directory of this advancement (does not apply for the root advancement).
    •  criteria: The required criteria that have to be met.
      •  <criteriaName>: A name given to the criteria (can be any string, must be unique).
        •  trigger: The trigger for this advancement; specifies what the game should check for the advancement.
        •  conditions: All the conditions that need to be met when the trigger gets activated.
    •  requirements: An optional list of requirements (all the <criteriaName>). If all criteria are required, this may be omitted. With multiple criteria: requirements contains a list of lists with criteria (all criteria need to be mentioned). If all of the lists each have any criteria met, it will complete the advancement. (basically AND grouping of OR groups)
    •  rewards: An optional collection of the rewards provided when this advancement is obtained.
      •  recipes: A list of crafting recipes (strings).
      •  loot: A list of loot tables (strings).
      •  experience: An amount of experience.
      •  function: A function to run. Functions are text files with the file extension .mcfunction in .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ and can contain a list of commands to run in order.

List of triggers

minecraft:bred_animals

Triggers after the player breeds 2 animals. Available conditions:

  •  conditions:
    •  child: The child that results from the breeding.
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  parent: The parent.
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  partner: The partner (the entity the parent was bred with, useful for checking horses + donkey = mule breeding)
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template

minecraft:brewed_potion

Triggers after the player takes a potion out of a brewing stand. Available conditions:

  •  conditions:
    •  potion: A brewed potion ID.

minecraft:changed_dimension

Triggers after the player travels between two dimensions. Available conditions:

  •  conditions:
    •  from: The dimension the entity traveled from. Accepts these 3 values.
    •  to: The dimension the entity traveled to. Same accepted values as above.

minecraft:construct_beacon

Triggers after the player changes the structure of a beacon. (When the beacon updates itself). Available conditions:

  •  conditions:
    •  level: The tier of the updated beacon structure.
    •  level:
      •  max: The maximum value.
      •  min: The minimum value.

minecraft:consume_item

Triggers when the player consumes an item. Available conditions:

minecraft:cured_zombie_villager

Triggers when the player cures a zombie villager. Available conditions:

  •  conditions:
    •  villager: The villager that is the result of the conversion. The 'type' tag is redundant since it will always be "villager".
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  zombie: The zombie villager right before the conversion is complete (not when it is initiated). The 'type' tag is redundant since it will always be "zombie_villager".
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template

minecraft:effects_changed

Triggers after the player gets a status effect applied or taken from them. Available conditions:

  •  conditions:
    •  effects: A list of status effects the player has.
      •  <minecraft:effect_name>: A status effect with the key name being the status effect name.
        •  amplifier: The effect amplifier.
        •  amplifier:
          •  max: The maximum value.
          •  min: The minimum value.
        •  duration: The effect duration in ticks.
        •  duration:
          •  max: The maximum value.
          •  min: The minimum value.

minecraft:enchanted_item

Triggers after the player enchants an item through an enchanting table (does not get triggered through an anvil, or through commands). Available conditions:

  •  conditions:
    •  item: The item after it has been enchanted.
    •  levels: The levels spent by the player on the enchantment.
    •  levels:
      •  max: The maximum value.
      •  min: The minimum value.

minecraft:enter_block

Triggers when the player stands in a block. Checks every tick and will try to trigger for each successful match (up to 8 times, the maximum amount of blocks a player can stand in), which only works if the advancement is revoked from within the advancement using a function reward. Available conditions:

  •  conditions:
    •  block: The block that the player is standing in. Accepts block IDs.
    •  state: The block states of the block.
      •  <state_name>: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.

minecraft:entity_hurt_player

Triggers after a player gets hurt. Available conditions:

  •  conditions:
    •  damage: Checks the damage done to the player.
      • Etichette dei danni Vedi Template:Nbt inherit/conditions/damage/template

minecraft:entity_killed_player

Triggers after an entity kills a player. Available conditions:

  •  conditions:
    •  entity: Checks the entity that was the source of the damage that killed the player (for example: The skeleton that shot the arrow).
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  killing_blow: Checks the type of damage that killed the player.

minecraft:impossible

Triggers only using commands.

minecraft:inventory_changed

Triggers after any changes happen to the player's inventory. Available conditions:

  •  conditions:
    •  items: A list of items in the player's inventory. All items in the list must be in the player's inventory, but not all items in the player's inventory have to be in this list.
    •  slots:
      •  empty: The amount of slots empty in the inventory.
      •  empty:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  full: The amount of slots completely filled (stacksize) in the inventory.
      •  full:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  occupied: The amount of slots occupied in the inventory.
      •  occupied:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.

minecraft:item_durability_changed

Triggers after any item in the inventory has been damaged in any form. Available conditions:

  •  conditions:
    •  delta: The difference in durability.
    •  delta:
      •  max: The maximum value.
      •  min: The minimum value.
    •  durability: The remaining durability of the item.
    •  durability:
      •  max: The maximum value.
      •  min: The minimum value.
    •  item: The item before it was damaged, allows you to check the durability before the item was damaged.

minecraft:levitation

Triggers when the player has the levitation status effect. Available conditions:

  •  conditions:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  horizontal:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  x:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  y:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  z:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
    •  duration: The duration of the levitation in ticks.
    •  duration:
      •  max: The maximum value.
      •  min: The minimum value.

minecraft:location

Triggers every 20 ticks (1 second) and checks where the player is. Available conditions:

  •  conditions:
    • Etichette comuni in tutti i luoghi Vedi Template:Nbt inherit/conditions/location/template

minecraft:nether_travel

Triggers when the player travels to the Nether and then returns to the Overworld. Available conditions:

  •  conditions:
    •  distance: The Overworld distance between where the player entered the Nether and where the played exited the Nether.
      •  absolute:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  horizontal:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  x:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  y:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.
      •  z:
        •  max: The maximum value.
        •  min: The minimum value.

minecraft:placed_block

Triggers when the player placed a block. Available conditions:

  •  conditions:
    •  block: The block that was placed. Accepts block IDs.
    •  item: The item that was used to place the block before the item was consumed.
    •  location: The location of the block that was placed.
      • Etichette comuni in tutti i luoghi Vedi Template:Nbt inherit/conditions/location/template
    •  state: The block states of the block.
      •  <state_name>: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.

minecraft:player_hurt_entity

Triggers after the player hurts a mob or player. Available conditions:

  •  conditions:
    •  damage: The damage that was dealt
      • Etichette dei danni Vedi Template:Nbt inherit/conditions/damage/template

minecraft:player_killed_entity

Triggers after a player is the source of a mob or player being killed. Available conditions:

  •  conditions:
    •  entity: The entity that was killed.
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  killing_blow: The type of damage that killed an entity.

minecraft:recipe_unlocked

Triggers after the player unlocks a recipe (using a knowledge book for example). Available conditions:

  •  conditions:
    •  recipe: The recipe that was unlocked.

minecraft:slept_in_bed

Triggers when the player enters a bed. Available conditions:

  •  conditions:
    • Etichette comuni in tutti i luoghi Vedi Template:Nbt inherit/conditions/location/template

minecraft:summoned_entity

Triggers after an entity has been summoned. Works with iron golems (pumpkin and iron blocks), snow golems (pumpkin and snow blocks), the ender dragon (ender crystals) and the wither (wither skulls and soul sand). Using dispensers to place the wither skulls or pumpkins will still activate this trigger. Spawn eggs, commands and mob spawners will not work however. Available conditions:

  •  conditions:
    •  entity:
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template

minecraft:tame_animal

Triggers after the player tames an animal. Available conditions:

  •  conditions:
    •  entity: Checks the entity that was tamed.
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template

minecraft:tick

Triggers every tick (20 times a second).

minecraft:used_ender_eye

Triggers when the player uses an eye of ender (in a world where strongholds generate). Available conditions:

  •  conditions:
    •  distance: The horizontal distance between the player and the stronghold.
    •  distance:
      •  max: A maximum value.
      •  min: A minimum value.

minecraft:used_totem

Triggers when the players uses a totem. Available conditions:

minecraft:villager_trade

Triggers after the player trades with a villager. Available conditions:

  •  conditions:
    •  item: The item that was purchased. The "count" tag checks the count from one trade, not multiple.
    •  villager: The villager the item was purchased from. The 'type' tag is redundant since it will always be "villager".
      • Etichette comuni in tutte le entità Vedi Template:Nbt inherit/conditions/entity/template

History

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Problemi

I problemi relativi a "Advancements" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Trivia

  • Seventeen of the old computer edition achievements were re-implemented as advancements: Benchmarking (called Minecraft), Time to Mine! (called Stone Age), Getting an Upgrade, Acquire Hardware, We Need to Go Deeper, The End?, The End. (called Free the End), Return to Sender, Into Fire, Local Brewery, The Beginning? (called Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS! (called Diamonds!), Enchanter, Adventuring Time, Monster Hunter and Sniper Duel.
  • Six achievements from other editions were re-implemented as advancements: Body Guard (called Hired Help), Cheating Death (called Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... and Great View From Up Here

Gallery

See also

  • Tutorials/Advancement guide

References

Template:Gameplay

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