Pulsante
Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo |
Ogni attrezzo |
Resistenza alle esplosioni |
0.5 |
Durezza |
0.5 |
Luminosità |
No |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
? |
Prende fuoco dalla lava |
? |
Il pulsante è un blocco non solido che, quando attivato, fornisce un impulso temporaneo di redstone,
Indice
Ottenimento[modifica | modifica sorgente]
I pulsanti di legno sono più facilmente rompibili con un'ascia, mentre quello di pietra è più facilmente rompibile con un piccone.
Blocco | Pulsante di legno | Pulsante di pietra | |
---|---|---|---|
Durezza | 0.5 | 0.5 | |
Attrezzo | |||
Tempo di rottura[NPP 1] | |||
Predefinito | 0.75 | 0.75 | |
Legno | 0.4 | 0.4 | |
Pietra | 0.2 | 0.2 | |
Ferro | 0.15 | 0.15 | |
Diamante | 0.1 | 0.1 | |
Netherite | 0.1 | 0.1 | |
Oro | 0.1 | 0.1 |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Rottura § Velocità.
Il pulsante viene rotto e si rilascia come oggetto se:
- un giocatore lo rompe
- il blocco su cui è piazzato viene spostato o rotto
- una corrente d'acqua fluisce nel suo spazio
- se un pistone prova a spostarlo
Il pulsante si rompe senza rilasciarsi come item se una corrente di lava fluisce nel suo spazio.
Fabbricazione[modifica | modifica sorgente]
Nome | Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
---|---|---|
Pulsante di legno | Assi del legno corrispondente | |
Pulsante di pietra | Pietra |
Generazione naturale[modifica | modifica sorgente]
Il Pulsante di Pietra si genera nelle roccaforti, accanto alle porte di ferro [Solo su Java Edition].
Il Pulsante della Giungle si genera sulle pareti delle case dei villaggi del deserto.
Uso[modifica | modifica sorgente]
Vedi anche circuito di redstone.
Redstone[modifica | modifica sorgente]
Il pulsante può essere usato come sorgente di energia monostabile (dopo essere stato attivato si disattiva automaticamente).
Piazzamento[modifica | modifica sorgente]
Il pulsante può essere piazzato in tutti e sei i lati di un blocco opaco (a condizione che non ci siano altri blocchi che già occupano quello spazio). Vedi anche opacità.
Se piazzato sulle parti superiore o inferiore di un blocco opaco, il pulsante può essere orientato in tutte e 4 le direzioni[Solo su Java Edition].
Il pulsante può essere piazzato sulla parte superiore di una staccionata[Solo su Bedrock Edition].
Attivazione[modifica | modifica sorgente]
Il pulsante è inattivo di default, ma può essere temporaneamente attivato da un giocatore grazie al controllo "usa item/piazza blocco". I pulsanti di legno possono essere attivati anche colpendoli con una freccia.
Le creature non possono attivare direttamente un pulsante, ma scheletri e distributori possono attivarlo se una freccia da loro sparata lo colpisce.
Comportamento[modifica | modifica sorgente]
I pulsanti di legno, dopo l'attivazione, restano attivi per 15 tick (1.5s senza lag), mentre il pulsante di pietra resta attivo per 10 tick (1.0s senza lag). I pulsanti di legno colpiti da una freccia restano attivi finchè la freccia non scompare (1min) oppure viene raccolta da un giocatore.
Mentre è attivo, un pulsante:
- fornisce energia a livello 15 a tutti i polvere di redstone adiacenti e sotto di esso.
- fornisce energia a livello 15 a tutti i comparatori di redstone e ripetitori di redstone adiacenti in posizione tale da poter ricevere energia dal pulsante.
- fornisce fortemente energia a livello 15 al blocco su cui è piazzato.
- attiva tutti i distributori, gettatori, pistoni e lampade a redstone adiacenti, sotto o sopra al pulsante stesso.
Quando un pulsante cambia il suo stato invia un aggiornamento a tutti i componenti redstone adiacenti, sotto o sopra al pulsante stesso o al blocco a cui è piazzato.
Carburante[modifica | modifica sorgente]
I pulsante di legno possono essere usati come carburante nelle fornaci, cuocendo 0.5 item per pulsante[Solo sulle edizioni Java e Legacy Console].
Valore dati[modifica | modifica sorgente]
Il tipo di un pulsante è definito dal suo ID alfabetico; il suo orientamento e il suo stato vengono immagazzinati nel suo block data. Il pulsante ha anche un block state, il quale ci si aspetta sostituisca la funzione del block data nelle versioni future.
ID[modifica | modifica sorgente]
L'ID di un pulsante ne definisce il tipo.
Nome | ID alfabetico |
---|---|
Pulsante di Pietra | stone_button
|
Pulsante di Quercia | oak_button
|
Pulsante di Abete | spruce_button
|
Pulsante di Betulla | birch_button
|
Pulsante della Giungla | jungle_button
|
Pulsante di Acacia | acacia_button
|
Pulsante di Quercia Scura | dark_oak_button
|
Nome | ID alfabetico | ID numerico |
---|---|---|
Pulsante di Pietra | stone_button
|
77
|
Pulsante di Quercia | wooden_button
|
143
|
Pulsante di Abete | spruce_button
|
395
|
Pulsante di Betulla | birch_button
|
396
|
Pulsante della Giungla | jungle_button
|
397
|
Pulsante di Acacia | acacia_button
|
398
|
Pulsante di Quercia Scura | dark_oak_button
|
399
|
Block Data[modifica | modifica sorgente]
Il block data di un pulsante immagazzina il suo orientamento e il suo stato.
Bit | Valori |
---|---|
0x1
0x2 0x3 |
Tre bit immagazzinano un valore da 0 a 5.
0: Pulsante rivolto verso il basso. 1: Pulsante rivolto verso Est. 2: Pulsante rivolto verso Ovest. 3: Pulsante rivolto verso Sud. 4: Pulsante rivolto verso Nord. 5: Pulsante rivolto verso l'alto. |
0x8 | Se questo bit è impostato il pulsante è attivo. |
Block States[modifica | modifica sorgente]
Nome | Valore default | Valori disponibili | Descrizione |
---|---|---|---|
face | wall
|
ceiling
|
La faccia del blocco sulla quale è attaccato il pulsante.
Floor è sopra, ceiling è sotto e wall indica uno dei lati. |
facing | north
|
east
|
La direzione in cui è rivolto il pulsante. |
powered | false
|
false
|
Se è true, il pulsante è attivo. |
Storia[modifica | modifica sorgente]
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.1 | ![]() | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() | |||
1.4.2 | 12w34a | ![]() | |||
12w34b | Cambiata la ricetta di fabbricazione per entrambi i pulsanti. | ||||
12w37a | Cambiata la durata dell'impulso redstone da 9 a 12 tick. | ||||
1.8 | 14w04a | Aggiunta la possibilità di piazzare i pulsanti sulle parti alta e bassa di un blocco. | |||
1.9 | 15w43a | Differenziati i rumori dei due pulsanti. | |||
16w02a | Aumentata la facilità di distruzione del pulsante di legno con l'ascia e del pulsante di pietra con il piccone. | ||||
1.11 | 16w33a | Aggiunta la possibilià di usare il pulsante di legno come combustibile. | |||
1.13 | 17w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Cambiato l'ID alfabetico del pulsante di legno da "wooden_button" a "oak_button". | |||||
Cambiati i nomi in "Pulsante di <tipo di legno>" e "Pulsante di pietra". | |||||
Rimossa la possibilià di piazzare i pulsanti sui pistoni. | |||||
Aggiunta la texture per la parte inferiore dei pulsanti. | |||||
Aggiunta la possibilità di piazzare i pulsanti nelle 4 direzioni nelle faccie alta e bassa del blocco. | |||||
Prima del processo "The Flattering" gli ID numerici dei due tipi di pulsante erano 77 e 143. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Aggiunta la generazione dei pulsanti nei villaggi desertici. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU9 | ![]() | ||||
Cambiata la ricetta di fabbricazione per il pulsante di pietra. | |||||
TU14 | 1.04 | Aggiunta la possibilità di attivare il bottone di legno con le freccie. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunta la possibilità di piazzare i pulsanti sulle parti alta e bassa di un blocco. | |
TU59 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunti i pulsanti. |
Problemi[modifica | modifica sorgente]
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