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Skeleton drops

Rilascio tipico di uno scheletro: globo di esperienza, una freccia, e ossa.

I Rilasci sono oggetti che appaiono quando i mob o altre entità muoiono. Ci sono 5 tipi principali di rilasci: rilasci comuni, rilasci non comuni, rilasci rari, oggetti equipaggiati e globo di esperienza.

Rilasci comuni[]

I rilasci comuni possono avvenire ogni volta che un mob muore e appaiono dove si trovava il mob quando ha ricevuto il colpo che l'ha uccisa. Molti mob hanno particolari oggetti che possono essere rilasciati quando vengono uccisi. Alcuni rilasci comuni, come la pelle, non vengono rilasciati sempre, ma hanno un'alta probabilità di essere rilasciati (almeno il 50%, dipende dal range di possibilità). Alcuni altri rilasci comuni, come le verghe di vampo, non vengono mai rilasciati se il mob non è stato ucciso dal giocatore (lo stesso vale per I globi di esperienza.

Per ognuno di questi oggetti, c'è una distribuzione casuale (uniforme) del numero di oggetti che verrà rilasciato; questo viene detto range di rilascio dell'oggetto. Per esempio, una mucca rilascerà 0-2 pezzi di pelle e 1-3 pezzi di carne cruda. Dal momento che il range per la pelle include lo 0, c'è ⅓ di possibilità che nessun pezzo di pelle verrà rilasciato uccidendo una mucca.

Se il mob ucciso è piccolo, non verrà rilasciato alcun oggetto comune.

Saccheggio[]

Quando i mob vengono uccisi con uno strumento incantato con l'incantesimo saccheggio, l'effetto sul suo rilascio dipende dal rilascio. Ci sono tre comportamenti comuni:

  • Il rilascio viene calcolato come per due rilasci separati, uno con rilascio regolare e uno con un range aggiuntivo da 0 al livello di Saccheggio impiegato, per esempio 0-3 per Saccheggio Ⅲ. Per esempio, uccidere una mucca con una spada incantata con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-2 + 0-3 di pelle e 1-2 + 0-3 di carne cruda. La distribuzione non è uniforme, ma equivale alla somma delle due distribuzioni uniformi (è come lanciare due dadi che spesso restituiscono la somma di 7).
  • Ogni livello di Saccheggio incrementa il termine maggiore del range di rilascio di 1. Per esempio. uccidere un blaze con una spada con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-4 verghe di vampo.
  • L'incantesimo non influenza la quantità di rilascio. Ad esempio, uccidendo una pecora rilascerà sempre esattamente un blocco di lana.

Rilasci non comuni[]

I Rilasci non comuni sono simili ai rilasci comuni e appaiono nel luogo in cui l'entità muore. Comunque, un rilascio non comune consiste in un oggetto singolo, che ha una bassa possibilità di essere rilasciata. Per esempio, un ragno ha ⅓ di possibiltà di far cadere un occhio di ragno dopo la morte.

L'incantesimo Saccheggio incrementa la possibilità di un rilascio non comune facendo un altro tentativo nel rilasciare l'oggetto se il primo tentativo falisce. La possibilità di succcesso di questo secondo tentativo è di ½ per Saccheggio Ⅰ, ⅔ per Saccheggio Ⅱ e ¾ per Saccheggio Ⅲ.

Rilasci rari[]

I Rilasci rari avvengono in aggiunta ai rilasci comuni. A differenza di molti rilasci comuni, essi avvengono solo se il mostro viene ucciso dal giocatore. Tutti i rilasci rari, eccetto i teschi, sono ottenibili in altri modi. I rilasci rari consistono sempre in un oggetto singolo, mai multipli.

I rilasci rari hanno il 2.5% di possibilità di avvenire quando un mostro muore. Usare un'arma con l'incantesimo Saccheggio aumenta la possibilità di rilascio di 0.5 punti percentuali per livello (fino ad un massimo del 4% con Saccheggio Ⅲ).

Oggetti equipaggiati[]

Quando vengono uccisi da un giocatore, i mostri possono rilasciare equipaggiamento e pezzi di armature con i quali sono comparsi. Ogni pezzo con cui è "nato" un mostro ha una possibiltà dell'8.5% di essere rilasciato. L'incantesimo Saccheggio aumenta la probabilità dell'1% per livello (fino all'11.5% di Saccheggio Ⅲ). Questo significa che è possibile che venga rilasciato più di un pezzo di equipaggiamento dopo la morte.

Ci sono anche alcuni oggetti equipaggiati che vengono sicuramente rilasciati:

  • Tutti gli oggetti che il mob ha raccolto sono sempre rilasciati, anche quando non è ucciso del giocatore e anche quando si tratta di uno zombi piccolo.
    • Questa regola vale solo per i mob ostili, non per i villici.
  • Quando una strega muore mentre sta bevendo una pozione, rilascerà sicuramente la pozione.
  • Cavalli, asini, muli, lama e maiali rilasceranno gli oggetti con cui sono stati equipaggiati dal giocatore (come le selle).

Globo di esperienza[]

Articolo principale: Globo di esperienza

I globi di esperienza vengono rilasciati se un mob muore meno di 3 secondi dopo essere stato attaccato (con arma in mano, arco, palle di neve, uova) da un giocatore o da un lupo addomesticato. Il numero di globi rilasciati dipende sempre dal mob ucciso. Saranno anche rilasciati dall'ampolla di esperienza. L'esperienza ricevuta si accumula per formare i livelli che servono per l'incantamento.

I globi di esperienza sembrano oggetti ma non lo sono. Diversamente dagli altri rilasci, i globi di esperienza appaiono dove e quando il cadavere dei mob scompare lasciando una nuvola di fumo. I globi di esperienza tenderanno a muoversi verso i giocatori nelle vicinanze.

Lista dei rilasci[]

Rilasci dei mob[]

Mob Esperienza Rilasci comuni Rilasci rari Equipaggiamento e oggetti consumati Note
Animali
Pipistrello 0 / / /
Gallina 1–3 0–2 Piuma
1 Pollo crudo o
1 Pollo cotto
/ / La carne è cotta se la gallina è morta bruciata e non varia con l'incantamento saccheggio.
Rilascia anche un uovo ogni 5–10 minuti.
Merluzzo 1–3 1 Merluzzo crudo 0-1 Osso (25%) ‌[Solo su Bedrock Edition]
Farina di ossa (5%) ‌[Solo su Java Edition]
/
Mucca 1–3 0–2 Cuoio
1–3 Manzo crudo o
1–3 Bistecca
/ / La carne è cotta se è morta bruciata.
Dà il latte quando ci si clicca sopra con il tasto destro del mouse con un secchio vuoto.
Asino
Mulo
1–3 0–2 Cuoio / 1 Sella se ce l'ha indosso
1 Baule se ce l'ha indosso
Rilascia anche il contenuto del baule.
Cavallo 1–3 0–2 Cuoio / 1 Sella se ce l'ha indosso
1 Bardatura se ce l'ha indosso
Lama 1–3 0-2 Cuoio / 1 Tappeto se ce l'ha indosso
1 Baule se ce l'ha addosso
Rilascia anche il contenuto del baule.
Mooshroom 1–3 0–2 Cuoio
1–3 Manzo crudo o
1–3 Bistecca
/ / La carne è cotta se è morta bruciata.
Cliccandoci sopra con le cesoie rilascia 5 funghi rossi e trasforma il mooshroom in una mucca normale (non si può fare il contrario).
Rilascia latte quando ci si clicca sopra con il tasto destro con un secchio vuoto.
Rilascia zuppa di funghi quando ci si clicca sopra con il tasto destro con una ciotola vuota.
Ocelot 1–3 / / /
Pappagallo 1–3 1-2 Piuma / /
Maiale 1–3 1–3 Costoletta di maiale cruda o 1–3 Costoletta di maiale cotta / 1 Sella se ce l'ha indosso La carne è cotta se muore bruciato.
Pesce palla 1–3 1 Pesce palla 0-1 Osso (25%) ‌[Solo su Bedrock Edition]
Farina di ossa (5%) ‌[Solo su Java Edition]
/
Orso polare 1–3 0-2 Merluzzo crudo (3/4 delle probabilità)
0-2 Salmone crudo (1/4 delle probabilità)
/ /
Coniglio 1–3 0–1 Coniglio cotto o
0–1 Coniglio crudo
0–1 Pelle di coniglio
Zampa di coniglio / La carne è cotta se il coniglio è morto bruciato.
Salmone 1–3 1 Salmone crudo 0-3 Osso (25%) ‌[Solo su Bedrock Edition]
Farina di ossa (5%) ‌[Solo su Java Edition]
/
Pecora 1–3 1 Lana se non è tosata
1-2 Carne ovina cruda o
1-2 Carne ovina cotta
/ / La lana rilasciata è del colore della pecora e non risente dell'incantamento saccheggio.
Se si tosa, la pecora rilascia 1-3 lana.
La carne è cotta se la pecora è morta bruciata.
Cavallo scheletro 1–3 0–2 Osso / /
Calamaro 1–3 1–3 Sacca d'inchiostro / /
Pesce tropicale 1–3 1 Pesce tropicale 0-1 Osso (25%) ‌[Solo su Bedrock Edition]
Farina di ossa (5%) ‌[Solo su Java Edition]
/
Tartaruga 1-3 0-2 Erba acquatica / / Rilascia uno scuto quando diventa adulta.
Lupo 1–3 / / /
Cavallo zombi 1–3 0–2 Carne marcia / / La carne marcia è un rilascio non comune.
Golem
Golem di ferro 0 3–5 Lingotto di ferro
0–2 Papavero
/ / Non risente dell'incantamento saccheggio.
Golem di neve 0 0–15 Palla di neve o
1 Zucca + 8 Palla di neve se generati almeno 8 nel mondo (solo per Xbox 360 Edition).
/ / Non varia con l'incantamento saccheggio.
Mostri
Blaze 10 0–1 Verga di blaze se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato
0–2 Polvere di luminite se ucciso da un giocatore (solo Legacy Console Edition)
/ / La Polvere di luminite può essere rilasciata dai blaze solo nella Xbox 360 Edition.
Ragno delle caverne 5 0–2 Cordicella
0–1 Occhio di ragno se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato
/ / L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità).
L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio.
Creeper 5 0–2 Polvere da sparo
1 Disco musicale qualsiasi se ucciso da uno scheletro
1 Testa di creeper se ucciso da un creeper caricato
/ /
Annegato 5 0-2 Carne marcia Lingotto d'oro
Tridente
Tridente
Canna da pesca
Conchiglia di nautilus
Armatura casuale
Guardiano antico 5 0–2 Scheggia di prismarino
0–1 Cristalli di prismarino
0–1 Merluzzo crudo
0-1 Merluzzo cotto
1 Spugna bagnata se ucciso dal giocatore
Merluzzo crudo
Salmone crudo
Pesce palla
Pesce pagliaccio
/ I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.
Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.
Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato.
Enderdrago 12,000 / / / L'esperienza viene rilasciata in 10 rilasci di 1000 esperienza ed un rilascio di 2000 esperienza.
Crea un portale da cui si possono rimuovere 4 Torcia e 1 Uovo di drago.
Enderman 5 0–1 Perla di ender / /
Endermite 5 / / /
Evocatore 10 1 Totem dell'immortalità
0-1 Smeraldo se ucciso dal giocatore
/ / Il totem dell'immortalità sempre rilasciato.
Ghast 5 0–1 Lacrima di ghast
0–2 Polvere da sparo
/ /
Guardiano 5 0-2 Scheggia di prismarino
0–1 Cristalli di prismarino
0–1 Merluzzo crudo
0-1 Merluzzo cotto
Merluzzo crudo
Salmone crudo
Pesce palla
Pesce pagliaccio
/ I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.
Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.
Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato.
Zombi secco 5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo 0–2 Carne marcia Lingotto di ferro
Carota
Patata
Pala di ferro
Spada di ferro
Pezzi di armatura
Zucca
Lanterna di zucca
Illusore 5 / / Arco Solo per Java Edition.
Cubo di magma 1, 2 o 4 0–1 Crema di magma se la dimensione > 1 / / Rilascio non comune (probabilità del 25%).
Shulker 5 0–1 Guscio di shulker / /
Pesciolino d'argento 5 / / /
Scheletro 5 0–2 Freccia
0–2 Osso
1 Teschio di scheletro se ucciso da un creeper caricato
/ Arco
Pezzi di armatura
Zucca
Lanterna di zucca
Armature e arco possono essere incantati.
Slime 1, 2 o 4 0–2 Palla di slime se la grandezza è > 1 / /
Ragno 5 0–2 Cordicella
0–1 Occhio di ragno se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato
/ / L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità).
L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio.
Errante 5 0-2 Freccia
0–2 Osso
0-1 Freccia di lentezza
Arco
Pezzi di armatura
Zucca
Lanterna di zucca
Vex 3 / / Spada di ferro Di base, la probabilità di rilascio della spada di ferro è dello 0%, ma cresce dell'1% per ogni livello di incantamento saccheggio, come al solito. La spada non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata.
Vendicatore 5 0-1 Smeraldo / Ascia di ferro Rilascia oggetti solo se ucciso dal giocatore. L'ascia non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata.
Strega 5 0–6 Ampolla
0–6 Polvere di luminite
0–6 Polvere da sparo
0–6 Redstone
0–6 Occhio di ragno
0–6 Bastone
0–6 Zucchero
/ Pozione di cura
Pozione di resistenza al fuoco
Pozione di velocità
Pozione di respirazione acquatica
Alla morte, le streghe rilasciano 1–3 tipi di item, ogni 0–2 volte. Possono essere rilasciati più di un item uguali, quindi è possibile che rilasci 6 item uguali.
Wither 50 1 Stella del Nether / / Non risente dell'incantamento saccheggio.
Scheletro wither 5 0–1 Carbone
0–2 Osso
1 Teschio di scheletro wither se ucciso da un creeper caricato
Teschio di scheletro wither
Spada di pietra
Zucca
Lanterna di zucca
Il carbone è un rilascio non comune (probabilità del 33%).
Zombi 5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo 0–2 Carne marcia
Testa di zombi se ucciso da un creeper caricato e non è villico zombi
Lingotto di ferro
Carota
Patata
Pala di ferro
Spada di ferro
Pezzi di armatura
Zucca
Lanterna di zucca
L'armatura, la spada e la pala possono essere incantati.
Zombi suino 5 + 7 se è piccolo 0–1 Carne marcia
0–1 Pepita d'oro
Lingotto d'oro Spada d'oro
Zucca
Lanterna di zucca
La spada può essere incantata.
NPC
Villico 0 / / /

Rilasci delle altre entità[]

Entità Rilasci Note
Proiettili
Ampolla di esperienza 3–11 Esperienza
Uovo 0–4 Cucciolo di gallina generato Le uova hanno la probabilità di 18 di generare un cucciolo di gallina. Se succede, c'è un'ulteriore possibilità di 132 che l'uovo generi quattro cuccioli di gallina invece che uno.
Immobili
Cristallo dell'end / Crea un'esplosione quando viene distrutto. La sua potenza è del 50% superiore a quella della TNT.
Cornice 1 Cornice Rilascia anche l'oggetto che contiene.
Quadro 1 Quadro
Veicoli
Barca 1 Barca
Carrello da miniera 1 Carrello da miniera
Carrello da miniera con baule 1 Carrello da miniera
1 Baule
Rilascia anche i contenuti del baule.
Carrello da miniera con blocco comandi 1 Carrello da miniera
Carrello da miniera con fornace 1 Carrello da miniera
1 Fornace
Carrello da miniera con tramoggia 1 Carrello da miniera
1 Tramoggia
Rilascia anche i contenuti della tramoggia.
Carrello da miniera con generatore 1 Carrello da miniera
Carrello da miniera con TNT 1 Carrello da miniera
1 TNT
Non rilascia niente quando attivato o distrutto da un'esplosione.

Rilasci dei blocchi[]

La maggior parte dei blocchi rilasciano se stessi quando vengono rotti. Tutti i rilasci speciali sono nella elencati sotto. La colonna che indica "Ottenibile con Tocco di velluto" indica se il blocco può rilasciare se stesso quando viene usato l'incantamento Tocco di velluto.

Blocco Esperienza Rilasci normali Ottenibile con Tocco di velluto Influenzato dall'incantamento Fortuna Note
Materiali e blocchi da costruzione
Libreria 3 Libro No
Argilla 4 Zolla di argilla No
Ragnatela 1 Cordicella se rotta con una spada,

Se stessa se viene rotta con una cesoia

Parzialmente No
Doppia lastra T 2 Lastra No No
Terra zappata 1 Terra No No
Vetro / N/A
Pannello di vetro / N/A
Luminite 2–4 Polvere di luminite Si, al massimo 4
Blocco d'erba
Micelio
Podzol
1 Terra No
Sentiero d'erba 1 Terra No No
Sì‌[Solo su Bedrock Edition] No
Ghiaia 1 Ghiaia o 1 Selce Aumenta la probabilità di rilascio della selce invece che della ghiaia La selce è rilasciata con la probabilità del 10% senza l'incantamento fortuna.
Con esso, la probabilità è del 14% con Fortuna I, del 25% con Fortuna II e del 100% con Fortuna III.
Ghiaccio / N/A Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether.
Ghiaccio compatto / N/A
Gelo / No N/A Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether.
Si‌[Solo su Legacy Console Edition] N/A
Lanterna marina 2-3 Cristalli di prismarino L'incantamento fortuna aumenta il massimo di 1 per livello (per un massimo di 5 con Fortuna III), aumentando la probabilità di rilasci più grandi.
Neve T 4 Palla di neve No
Neve T 2-9 Palla di neve No No Per ogni strato di neve, una palla di neve + 1.
Pietra T 1 Pietrisco No
Minerali grezzi
Carbone grezzo T 0–2 1 Carbone
Diamante grezzo T 3–7 1 Diamante
Smeraldo grezzo T 3–7 1 Smeraldo
Lapislazzuli grezzo T 2–5 4–8 Lapislazzuli
Quarzo del Nether grezzo T 2–5 1 Quarzo del Nether
Redstone grezza T 1–5 4–5 Redstone
Piante
Barbabietola 1 Semi di barbabietola se non è completamente cresciuta
0–3 Semi di barbabietola e
1 Barbabietola se è completamente cresciuta
No Influenza solo se completamente cresciuto, solo ai semi.
Carota 1 Carota se non è completamente cresciuta
1–4 Carota se è completamente cresciuta
No Influenza solo se completamente cresciuto
Pianta di chorus 0–1 Frutto di chorus No No
Cacao 1 Fave di cacao se non è completamente cresciuto
3 Fave di cacao se è completamente cresciuto
No No
Arbusto secco 0-2 Bastone No No Un blocco originale è rilasciato quando è stato rotta usando cesoie.
Felce
Erba alta
0–1 Semi di grano No Un blocco originale è rilasciato quando è stato rotta usando cesoie.
I semi sono rilasciati con una probabilità del 12.5%.
Fortuna ne incrementa il rilascio di 2 per livello.
Fungo gigante 0–2 Fungo Parzialmente No C'è la possibilità dell' 80% che nessun fungo venga rilasciato, e del 10% per uno o due funghi. In media da 0.3 funghi a blocco.
Tocco di velluto rilascia un blocco con tutte le faccie del fungo base, rosso con punti o marrone.
Foglie 0–1 Arboscello
0–1 Mela dalle foglie di quercia o quercia scura
Quando è rotto usando cesoie, il blocco originale è rilasciato insieme agli altri rilasci.
Le fogli di Giungla sono rilasciate con una possibilità del 2.5%;tutte le altre foglie sono rilasciate con una possibilità del 5%.
Una mela è rilasciata con una probabilità dello 0.5% .
Anguria 9 Anguria se rotto usando cesoie[Solo su Bedrock Edition]
3–7 Anguria
altrove
Si, limitato a 9
Pianta di anguria 0–3 Semi di anguria No No Qualsiasi dei tre possibili semi è rilasciato con una possibilità dipendente dallo stato di crescita, andando da 7% (appena piantato) al 53% (completamente cresciuto).
Verruca del Nether 1 Verruca del Nether se prematura
2–4 Verruca del Nether se completamente cresciuta
No Influenza solo se completamente cresciuta
Patate 1 Patata se prematura
1–4 Patata se completamente cresciuta
0–1 Patata velenosa 'se completamente cresciuta
No Influenza solo se completamente cresciuta
Le patate velenose sono rilasciate con una possibilità del 2%.
Pianta di zucca 0–3 Semi di zucca No Qualsiasi dei tre possibili semi è rilasciato con una possibilità dipendente dallo stato di crescita, andando da 7% (appena piantato) al 53% (completamente cresciuto).
Grano 1 Seme se prematuro
0–3 Semi se completamente cresciuto
1 grano se completamente cresciuto
No Influenza solo se completamente cresciuto
Altro
Torta Nessuno No No
Baule di ender T 8 Ossidiana No Non rilascerà il suo contenuto quando sarà rotto.
Fuoco Nessuno No N/A
Blocco infestato Produce 1 Pesciolino d'argento Parzialmente No Quando un Blocco Infestato è distrutto da uno strumento con l'incantesimo Tocco di Velluto, rilascia il tipo di blocco del quale si era travestito (es. Pietra, Ciottoli, o Lastra di pietra),e i pesciolini d'argento non vergono prodotti.
Generatore T 15–43 Nessuno No N/A
Sensore di luce invertito 1 Sensore di luce diurna No No
Uovo di tartaruga Niente N/A


Note:

  • I blocchi con il simbolo "T" hanno bisogno di essere distrutti con uno specifico stumento per rilasciare qualcosa (compresa esperienza). L'incantesimo Tocco di Velluto non rimuove questo obbligo.
  • Quando scritto, Fortuna può incrementare il numero degli oggetti rilasciati o I suoi multipli.L'aumento fornisce semplicemente 0 extra livelli. La moltiplicazione avviene con le seguenti possibilità:
    • Fortuna I: 33% * 2 (33% in più della media)
    • Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% in più della media)
    • Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% in più della media)
  • Blocchi contenitori (alambicco, bauli, distributore, gettatore, vaso da fiori, fornace, tramoggia, jukebox, baule trappola e fari) rilasciano loro stessi quando sono rotti, insieme al loro contenuto.
  • Tutti I blocchi non elencati in tabella rilasciano loro stessi quando sono rotti. Fortuna non influisce il loro rilascio.

Video[]

Storia[]

survival test
0.25 SURVIVAL TEST 2I Maiali rilasciano funghi.
Uccidendo gli scheletri rilasceranno archi.
0.27 SURVIVAL TEST 11Aggiunto alla Pecora il rilascio di lana bianca e funghi.
Java Edition Indev
February 19, 2010La Pecora non rilascia nulla.
I Maiali rilasciano Costoletta di maiale cruda.
I Creeper rilasciano polvere da sparo.
I Ragni rilasciano cordicella.
Gli Zombi rilasciano Piume.
Java Edition Alpha
1.1.0Le Pecore ora rilasciano 1-3 blocchi lana invece di rilasciarne sempre 2.
Java Edition Beta
1.2Le Ossa sono rilasciate dagli scheletri.
Nuove pecore grige, grigio chiaro e nere. Rilasciano lana del colore corrispondente.
Aggiunto il Calamaro, il quale rilascia un nuovo oggetto la sacca d'inchiostro.
1.5I mailai che muoiono bruciando ora rilasciano cotolette di maiale cotte una volta morti.
1.7le pecore non rilascia più la lana quando colpite. Le pecore devono essere tosate con le cesoieo uccise per ottenere lana.
1.8Gli Zombi rilasciano Carne marcia invece di piume.
I Mob uccisi dal giocatore rilasciano piccoli globi esperienza lampeggianti I quali vengono aggiunti alla tua barra esperienza.
Aggiunte le Perle di Ender insieme a Enderman. Le perle di Ender non hanno utilità.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1La Verga di Blaze è aggiunta come rilascio dai Blaze.
La Lacrima di Ghast è aggiunta come rilascio da Ghast.
La Pepita d'oro è aggiunta come rilascio da Zombi suino.
Aggiunto golem di neve, il quale rilascia palle di neve.
Beta 1.9-pre2Ora I ragni rilasciano occhi di ragno.
Aggiunta la capacità del teletrasporto alla perla dell'Ender.
Beta 1.9-pre4Aggiunti gli incantesimi Saccheggio, Fortuna, e Tocco di Velluto, incrementando rispettivamente la quantità di rilasci quando vengono uccisi I mob, rompedo I blocchi, o quando rilasciano se stessi.
1.111w50aTutti I dischi musicali tranne il n°11 possono essere ottenuti se uno scheletro uccide un creeper. Prima di ciò, c'era solo il n° 13 e il gatto.
1.1Il Cubo di Magma alla morte può rilasciare Crema di Magma.
1.2.112w06a Gli Zombi hanno la rara possibilità di rilasciare un Lingotto di ferro, un elmo di ferro, una pala di ferro, o una Spada di Ferro.
Gli Scheletri hanno la rara possibilità di rilasciare un Arco o un Arco incantato.
Uno Zombi suino ha la rara possibilità di rilasciare un elmo d'oro, un lingotto d'oro, una pala di ferro, o una Spada d'Oro Incantata.
12w08aI golem di ferro sono stati aggiunti, i quali rilasciano lingotti di ferro e papaveri.
1.3.112w25aI maiali ora rilasciano 1-3 costolette di maiale invece di 0-2.
1.4.212w32aNuovo comando - /gamerule doMobLoot (true/false) attiva o disattiva I mob.
Qualche volta zombi, scheletri, e zombi suini possono indossare armature, le quali hanno una rara possibilità di essere rilasciate.
12w34aLo zombi hanno la possibilità di rilasciare carote e patate.
12w36aLa Strega rilascia una Stella del Nether alla morte.
Scheletro Wither aggiunto. Rilasciaossa, carbone e raramente spade di pietra e Teschio di Scheletro Wither quando ucciso dai giocatori.
I maiali sellati rilasceranno sempre la sella alla morte.
12w38aAggiunta la strega. Rilascia raramente pozioni di salute istantanea e resistenza al fuoco.
12w38bLa strega ora può rilasciare ingredienti delle pozioni, bastoncini e avere la possibilità di rilasciare ciò che ha in mano al momento della morte.
1.4.3-pre Il disco "11" ora viene lasciato cadere dai creeper allo stesso modo degli altri dischi.
1.814w04aUccidere un qualsiasi mob concede un rilascio raro. Questo bug è stato corretto nella 14w04b.
14w27aAggiunti conigli, che hanno la possibilità di rilasciare la pelle di coniglio, carne di coniglio crudo (coniglio cotto quando è in fiamme) e raramente zampe di coniglio.
1.915w47aGli shulker ora rilasciano esperienza.
1.1016w20aAggiunti li orsi polari, che rilasciano pesce crudo e salmone crudo.
Aggiunti i vagabondi. Oltre ai rilasci degli scheletri normali, i vagabondi hanno un 50% di possibilità di rilasciare una freccia con lentezza.
1.1116w39aAggiunti i lama che rilasciano la pelle e qualsiasi cosa abbiano equipaggiato.
Aggiunti i vendicatori, che rilasciano raramente degli smeraldi e qualche volta la loro ascia in ferro.
Aggiunti gli evocatori, che rilasciano sempre un totem della non-morte, e raramente degli smeraldi.
Aggiunti i vex, che hanno una piccola possibilità di rilasciare la loro spada di ferro sei il giocatore usa l'incantesimo di saccheggio.
1.1217w13aAggiunti i pappagalli, che rilasciano 1 o 2 piume.
17w16aAggiunti gli illusionisti, che hanno una piccola possibilità di rilasciare il loro arco.
1.1318w07aAggiunte le tartarughe, che rilasciano erba marina quando muoiono e rilasciano una squama quando un piccolo diventa adulto.
Aggiunti i phantom, che rilasciano la pelle quando muoiono.
18w08bAggiunti 4 pesci: merluzzo, salmone, pesce palla e pesce tropicale che rilasciano rispettivamente merluzzo crudo, salmone crudo, pesce palla e pesce tropicale quando muoiono.
18w14aI phantom ora possono rilasciare una membrana fantasma quando muoiono, e non rilasciano più la pelle.
18w15aAggiunti i delfini che possono rilasciare del merluzzo crudo quando muoiono.
1.1418w43aAggiunti i panda che rilasciano del bambù quando muoiono.
Aggiunti i saccheggiatori, che rilasciano balestre e smeraldi quando muoiono.
Aggiunti i predoni che rilasciano una sella quando muoiono.
I creeper ora rilasciano dischi musicali quando uccisi da un errante.
18w46aI saccheggiatori non rilasciano più gli smeraldi.
19w05aAggiunti i mercanti erranti, che hanno la possibilità di rilasciare un secchio di latte o una pozione di invisibilità quando uccisi mentre li stanno bevendo.
1.1620w06aAggiunti gli hoglin che rilasciano della carne marcia quando muoiono.
20w07aGli hoglin ora rilasciano costolette di maiale crude e pelle quando muoiono.
Aggiunti i piglin, che hanno una chance di rilasciare parte dell'equipaggiamento che avevano includendo spade in oro, balestre e una parte di armatura in oro a caso quando muoiono.
20w13aAggiunti gli strider, che rilasciano cordicelle quando muoiono.
1.16.220w27aAggiunti i piglin brutali, che possono rilasciare un'ascia d'oro quando muoiono.

Curiosità[]

  • Armi, Strumenti e armature rilasciate dai mob avranno almeno 25 di resistenza, che è anche la più comune. Gli articoli meno danneggiati sono sempre più rari. Ad eccezione delle spade e degli strumenti d'oro, I quali avranno sempre un danno di almento 26 punti.
  • A causa di Zombi e Scheletri che si generano raramente con armature casuali e che hanno una probabilità del 5% di rilasciare parte di questa armatura usurata alla morte, è finalmente possibile acquisire legittimamente armature di cotta di maglia senza commerciare con gli abitanti del villaggio.
  • Mentre gli scheletri rilasceranno archi di incantesimi diversi, il più comune sembra essere "Potenza I." <! -- testato usando un generatore naturalmente convertito in una fattoria di esperienza -->

Vedi anche[]

Collegamenti[]


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