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[[File:VillagerInLove.png|thumb|300px|Due villici che si accoppiano in "modalità amorosa"]]
 
[[File:VillagerInLove.png|thumb|300px|Due villici che si accoppiano in "modalità amorosa"]]
   
La '''riproduzione''' è una meccanica di gioco che permette agli [[creatura|animali]] della stessa specie di generare nuovi esemplari accoppiandosi.<ref>{{tweet|notch|117866152771846145}}</ref> Ciascun tipo di animale "domestico" ha un suo [[cibo]] che lo attira e lo fa accoppiare (ci sono un paio di casi speciali, descritti a "meccaniche" sotto). Gli animali seguiranno un giocatore che tiene in mano il loro cibo (dopo essersene accorti) e continueranno a seguirlo finché non uscirà dalla loro portata, smetterà di tenere il mano quel cibo o darà il via all'accoppiamento. Se due animali vicini della stessa specie sono nutriti, daranno luce a un cucciolo. Un animale può accoppiarsi solo una volta per ogni alimento mangiato (due genitore devono mangiare per accopparsi) e non sarà poi più in grado di accoppiarsi per un po'. Notare che gli animali non mostrano interesse verso il cibo lasciato per terra.
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La '''riproduzione''' è una meccanica di gioco che permette agli [[creatura|animali]] della stessa specie di generare nuovi esemplari accoppiandosi.<ref name="tweet|notch|117866152771846145">{{tweet|notch|117866152771846145}}</ref> Ciascun tipo di animale "domestico" ha un suo [[cibo]] che lo attira e lo fa accoppiare (ci sono un paio di casi speciali, descritti a "meccaniche" sotto). Gli animali seguiranno un giocatore che tiene in mano il loro cibo (dopo essersene accorti) e continueranno a seguirlo finché non uscirà dalla loro portata, smetterà di tenere il mano quel cibo o darà il via all'accoppiamento. Se due animali vicini della stessa specie sono nutriti, daranno luce a un cucciolo. Un animale può accoppiarsi solo una volta per ogni alimento mangiato (due genitore devono mangiare per accopparsi) e non sarà poi più in grado di accoppiarsi per un po'. Notare che gli animali non mostrano interesse verso il cibo lasciato per terra.
   
Usare grano o altri oggetti (carote e semi) per far riprodurre animali che danno cibo (mucche, muuceli, maiali, polli) è una fonta di cibo più efficente rispetto a [[pane]] o carote.
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Usare grano o altri oggetti (carote e semi) per far riprodurre animali che danno cibo (mucche, Mooshroom, maiali, polli) è una fonte di cibo più efficiente rispetto a [[pane]] o carote.
   
 
== Meccaniche ==
 
== Meccaniche ==
 
 
Gli oggetti specifici per ciascun animale accoppiabile sono le seguenti
 
Gli oggetti specifici per ciascun animale accoppiabile sono le seguenti
 
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* '''Prossimamente'''
 
* '''Prossimamente'''
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| Qualsiasi carne, cotta, cruda o marcia.
 
| Qualsiasi carne, cotta, cruda o marcia.
 
| I lupi addomesticati devono anche essere in piena salute prima di mangiare per accoppiarsi. <br>Non si può addomesticare un lupo con la carne. Solo gli [[osso|ossi]] funzionano.
 
| I lupi addomesticati devono anche essere in piena salute prima di mangiare per accoppiarsi. <br>Non si può addomesticare un lupo con la carne. Solo gli [[osso|ossi]] funzionano.
 
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Per far nascere un cucciolo è necessario un alimento per genitore. Ciascun animale a cui verrà dato il suo cibo entrerà in "modalità amorosa", preparandosi all'accompiamento. Gli animali in amore emettono cuoricini e si dirigeranno verso animali della stessa specie anch'essi in amore e lontani massimo otto blocchi.<ref>{{tweet|notch|117866152771846145}}</ref> I due animali si baceranno per circa due secondi e mezzo, quindi un cucciolo sbucherà o in mezzo ai due genitori o sul blocco del genitore che è nato per prima, quindi termineranno la modalità amorosa. Dopo aver partorito i genitori rilasciano inoltre un po' di esperienza. Non saranno più in grado di andare in amore per '''5 minuti'''. Tuttavia, loro e il bambino possono essere lo stesso attirati con il cibo appropriato.
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Per far nascere un cucciolo è necessario un alimento per genitore. Ciascun animale a cui verrà dato il suo cibo entrerà in "modalità amorosa", preparandosi all'accoppiamento. Gli animali in amore emettono cuoricini e si dirigeranno verso animali della stessa specie anch'essi in amore e lontani massimo otto blocchi.<ref name="tweet|notch|117866152771846145"/> I due animali si baceranno per circa due secondi e mezzo, quindi un cucciolo sbucherà o in mezzo ai due genitori o sul blocco del genitore che è nato per prima, quindi termineranno la modalità amorosa. Dopo aver partorito i genitori rilasciano inoltre un po' di esperienza. Non saranno più in grado di andare in amore per '''5 minuti'''. Tuttavia, loro e il bambino possono essere lo stesso attirati con il cibo appropriato.
   
Dopo essere nato, il cucciolo seguirà i genitori per '''20 minuti''' prima di diventare un adulto. La crescita dei piccoli si può lievemente accelerare nutrendoli col loro cibo. Ciascun alimento rimuomve il 10% del tempo restante per la crescita, con l'eccezione degli equini dove diversi alimenti velocizzano la crescità in quantità diverse.
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Dopo essere nato, il cucciolo seguirà i genitori per '''20 minuti''' prima di diventare un adulto. La crescita dei piccoli si può lievemente accelerare nutrendoli col loro cibo. Ciascun alimento rimuove il 10% del tempo restante per la crescita, con l'eccezione degli equini dove diversi alimenti velocizzano la crescita in quantità diverse.
   
 
Le pecore nascono generalmente col colore di uno dei due genitori a caso. Tuttavia se i due genitori hanno dei colori unibili in forma di coloranti, l'agnello sarà del misto dei due colori (vedi [[colorante]]). Questo succede ance se uno o entrambi i genitori sono appena stati tosati prima di riprodursi e non gli è ancora ricresciuto il pelo. Questo è un modo comodo per ottenere varietà di lana di cui ti manca il colorante.
 
Le pecore nascono generalmente col colore di uno dei due genitori a caso. Tuttavia se i due genitori hanno dei colori unibili in forma di coloranti, l'agnello sarà del misto dei due colori (vedi [[colorante]]). Questo succede ance se uno o entrambi i genitori sono appena stati tosati prima di riprodursi e non gli è ancora ricresciuto il pelo. Questo è un modo comodo per ottenere varietà di lana di cui ti manca il colorante.
   
 
=== Villici ===
 
=== Villici ===
{{main|Villico#Riproduzione}}
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{{Principale|Villico#Riproduzione}}
 
I villici non hanno un cibo da mangiare; si riprodurranno di loro iniziativa (e a loro tempo) in base alle case disponibili, o perlomeno alle "porte registrate" (vedere la pagina [[villaggio]] per approfondire). Quando si accoppiano, produrranno un piccolo villico che, diversamente dalla maggioranza dei cuccioli, non avrà una testa grossa, come i piccoli di gatto. I villici bambini scorrazzeranno per il villaggio a "giocare" ad acchiappino. Nel nuovo aggiornamento 1.8, i villici hanno bisogno di [[commercio]] o cibo dalle fattorie per riprodursi. Un piccolo villico ucciso da uno zombi potrebbe risultare in un [[Zombi|bambino villico zombi]], in base al livello di difficoltà.
 
I villici non hanno un cibo da mangiare; si riprodurranno di loro iniziativa (e a loro tempo) in base alle case disponibili, o perlomeno alle "porte registrate" (vedere la pagina [[villaggio]] per approfondire). Quando si accoppiano, produrranno un piccolo villico che, diversamente dalla maggioranza dei cuccioli, non avrà una testa grossa, come i piccoli di gatto. I villici bambini scorrazzeranno per il villaggio a "giocare" ad acchiappino. Nel nuovo aggiornamento 1.8, i villici hanno bisogno di [[commercio]] o cibo dalle fattorie per riprodursi. Un piccolo villico ucciso da uno zombi potrebbe risultare in un [[Zombi|bambino villico zombi]], in base al livello di difficoltà.
   
=== Breeding formula ===
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=== Formula di riproduzione ===
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Un giocatore potrebbe voler sapere quanti animali gli serviranno per fare una certa cosa, ad esempio: per fare un tavolo degli incantesimi a piena carica con librerie (45 pezzi di cuoio) o un'armatura completa (24 pezzi di cuoio), se si allevano mucche. C'è quindi una formula per calcolare le creature necessarie, conservando le creature iniziali e aspettando che tutte diventino mature (non vale per i villici):
A player may want to know how many mobs he/she will need in their farm to reach a certain goal, for example: to make a full-powered enchanting table with bookshelves (45 leather needed) or for full leather armor (24 leather), in case you have cow farm. So there is a formula to calculate how many mobs you will need to have at your farm, by the starting number and if you wait until all the mobs become mature (this does not apply to villagers):
 
   
 
<code>X<sub>n+1</sub> = X<sub>n</sub> + floor(X<sub>n</sub>/2)</code>
 
<code>X<sub>n+1</sub> = X<sub>n</sub> + floor(X<sub>n</sub>/2)</code>
where X<sub>n</sub> is the number of mobs at generation n.
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dove X<sub>n</sub> è il numero di creature nella generazione n.
   
Alternatively, if you start with X mobs and want to reach a population of at least Y, it can be achieved in <code>ceil(log(Y / X) / log(1.5))</code> generations.
+
In alternativa, se inizi con X creature e vuoi raggiungere una popolazione di almeno Y, ci vorranno <code>ceil(log(Y / X) / log(1.5))</code> generazioni.
   
== Baby animals ==
+
== Cuccioli ==
  +
I cuccioli sono versioni più piccole dei loro genitori, con piccoli corpi e teste relativamente grandi, versi più acuti e velocità maggiore. Non rilasciano esperienza o risorse se uccisi, e gli agnelli non possono essere tosati. Tuttavia, i piccoli di mucca e Mooshroom possono essere munti. I cuccioli seguono uno dei loro genitori fino alla maturità (se i genitori sono morti o assenti, seguiranno un altro adulto della loro razza). I cuccioli di cane e gatto seguono il loro padrone se il genitore è assento o seduto, e i cuccioli di cani attaccano i mostri come fanno i cani adulti.
Baby animals are smaller variations of their parents, having small bodies, relatively big heads, higher pitched sounds, and faster walking speeds. They do not drop resources or experience if killed, and lambs cannot be sheared. However, baby cows and mooshroom calves can be [[milk]]ed. Baby animals will follow one of their parents until they grow up. (If the parent dies or there is none, they will pick a nearby adult of their kind.) Tame puppies and kittens will follow their owner if the parent is absent or sitting, and puppies will attack aggressive mobs just as a mature dog would. When killed before becoming an adult, baby animals (excluding baby zombies and baby zombie pigmen) drop nothing.
 
   
  +
I cuccioli diventano animali adulti dopo venti minuti (un giorno di gioco, non contando il tempo saltato a letto). La loro crescita può essere leggermente accelerata dandogli il loro cibo da accoppiamento, in cui ciascuna mangiata rimuove 10% il tempo di crescita rimanente. Ci sono alcune variazioni:
Baby animals grow into full sized animals after twenty minutes (one game day, beds notwithstanding). Their growth can slowly be accelerated using the animal's breeding item, where each use takes 10% off the remaining time to grow up. There are a few variations:
 
  +
* Le pecore crescono più in fretta se mangiano erba.
* Sheep can grow faster if they eat grass.
 
  +
* Per i cani, il cucciolo non guarisce i danni da sé (anche dopo esser maturato), ma dev'essere nutrito per recuperare i punti ferita.
* For dogs (tamed wolves), the puppy does not gain its full health automatically (even when it grows to full size), but must be fed to increase its HP.
 
* Foals (baby horses) can be fed to speed their growth.
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
File:BabyMooshroom.png|[[Mooshroom]] calf
+
File:BabyMooshroom.png|Cucciolo di [[Mooshroom]]
 
File:Baby_Zombie_Villager.png|Bambino villico zombi
File:Babycow.png|Calf
 
File:Babysheep.png|Lamb
+
File:Baby_Zombie_Pigman.png|Bambino zombi suino
 
File:Baby_pigman_no_skull.png|Bambino zombi suino senza teschio
File:Babypig.png|Piglet
 
File:Babychicken.png|Chick
+
File:ChildrenVillagers.png|Bambini villici
File:Little Puppy.png|Puppy
 
File:Baby_Zombie.PNG|[[Baby zombie]]
 
File:Baby_Zombie_Villager.png|[[Baby zombie villager]]
 
File:Baby_Zombie_Pigman.png|[[Baby zombie pigman]]
 
File:Baby_pigman_no_skull.png|Baby zombie pigman without skull
 
File:BabyOcelot1.png|Kitten
 
File:Foal.png|Foal
 
File:ChildrenVillagers.png|Villager children
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Video ==
+
== Storia ==
 
[[File:NotchAnimalBreedingFirst.png|thumb|La prima schermata di Notch sulla riproduzione, "''Non smettono di riprodursi!!!''"<ref>{{tweet|notch|117862983165681665}}</ref>]]
   
{{/video}}
+
{{Storia|java}}
 
{{Storia||1.0.0|snap=9 Settembre 2011|slink={{tweet|jeb_|112166224334553088}}|Jeb pubblica su Twitter che la riproduzione animale è posticipata alla 1.9.}}
  +
{{Storia|||snap=25 Settembre 2011|slink={{tweet|Dinnerbone|427795613733126144}}|Durante i primi sviluppi della riproduzione, Notch pubblicò su Twitter: "''Sapete cosa potrebbe essere divertente? Se ogni singolo animale in Minecraft provenisse dalle uova. La riproduzione coinvolgerebbe i blocchi attorno.''"}}
  +
{{Storia|||snap=Beta 1.9-pre2|Introdotta la riproduzione. Tutte le pecore nascono con la [[lana]] bianca, indipendentemente dai genitori. Ancora nessun cucciolo di animale; generano già animali cresciuti. Potrebbero anche riprodursi immediatamente dopo il "parto". Ciò ha provocato "lo spam della riproduzione", consentendo oltre cento animali in una gabbia grande abbastanza per due.}}
  +
{{Storia|||snap=Beta 1.9-pre3|Aggiunti animali per bebè, pecore, polli, mucche e mooshroom. Entrano in "modalità amorosa" quando vengono nutriti con grano.}}
  +
{{Storia|||snap=Beta 1.9-pre6|I cuccioli di pecora possono essere dei colori dei loro genitori, anche se sono state tinte. Gli animali non sono interessati al grano che giace a terra.}}
  +
{{Storia||1.2.1|snap=12w03a|I [[lupi]] possono riprodursi con qualsiasi tipo di carne.}}
  +
{{Storia|||snap=12w04a|I [[gatto|gatti]] ([[Ocelot|Gattopardi]] addomesticati) possono essere cibati con del pesce crudo.}}
  +
{{Storia|||snap=12w08a|I [[Villico|villici bambini]] ed i gattini sono le uniche creature piccole che hanno la testa della giusta dimensione del corpo.}}
 
{{Storia||1.3.1|snap=12w22a|La riproduzione da esperienza.}}
  +
{{Storia||1.4.2|snap=12w36a|I [[maiale|maiali]] reagiscono alle [[carota|carote]], i [[pollo|polli]] ai [[semi]], le [[mucca|mucche]] e le [[pecora|pecore]] con il [[grano]].}}
  +
{{Storia||1.8|snap=14w02a|I piccoli possono essere cresciuti più velocemente nutrendosi. Ogni alimentazione riduce il tempo rimanente alla scadenza del 10%, ma non ha effetto se rimangono solo 9 secondi. Se nutrirai 28 volte ridurrai il tempo rimanente a circa un minuto, dall'orario iniziale di 20 minuti. Inoltre, le pecore appena nate raggiungeranno la maturità un minuto prima per ogni volta che consumano erba.}}
  +
{{Storia|||snap=1.8-pre1|I polli non possono più essere riprodotti con semi di melone, semi di zucca o verruca del Nether.}}
  +
{{Storia|pocket alpha}}
  +
{{Storia||0.6.0|Introdotti i cuccioli. La riproduzione non è ancora stato aggiunto. I cuccioli si generano naturalmente.}}
  +
{{Storia||0.8.0|Introdotta la riproduzione.}}
  +
{{Storia||0.11.0|snap=build 11|Le creature devono toccarsi per riprodursi (Precedentemente potevano riprodursi con qualsiasi creatura nel raggio di 8 blocchi, indipendentemente dall'ostruzione).}}
 
{{Storia||0.12.1|snap=build 1|I villici possono riprodursi.}}
 
{{Storia|console}}
  +
{{Storia||TU7|Aggiunta la riproduzione.}}
  +
{{Storia||TU11|Aggiunto un messaggio quando l'utente prova a far riprodurre un animale quando i limiti della generazione sono stati raggiunti.}}
 
{{Storia|foot}}
   
== History ==
+
== Problemi ==
  +
{{Lista dei problemi|Breeding}}
[[File:NotchAnimalBreedingFirst.png|thumb|Notch's first breeding screenshot, "''They won't stop breeding!!!''"<ref>{{tweet|notch|117862983165681665}}</ref>]]
 
   
  +
== Curiosità ==
{{History|r}}
 
  +
* Gli animali della stessa specie possono benissimo accoppiarsi fra parenti.
{{History||1.0.0|snap=9 September 2011|slink={{tweet|jeb_|112166224334553088}}|Jeb tweets that animal breeding is pushed to 1.9.}}
 
  +
* I piccoli di lupo sembrano attratti sempre dal giocatore.
{{History|||snap=25 September 2011|slink={{tweet|Dinnerbone|427795613733126144}}|During the early developments of breeding, Notch tweeted: "''You know what would be fun? If every single animal in minecraft came from eggs. Breeding would involve moving egg blocks around.''"}}
 
  +
* Usando l'uovo di una creatura su di essa darà alla luce la sua variante piccola, se questa esiste. Tuttavia, questo non funziona su zombi o zombi suini prima della TU18.
{{History|||snap=Beta 1.9-pre2|Introduced breeding. All sheep were born with white [[wool]], irrespective of their parentage. No baby animals yet; they spawned normal animals instead. They could also breed instantly after "giving birth". This resulted in "spam breeding" allowing for over one hundred animals in a cage only big enough for two.}}
 
  +
* Nell'edizione tascabile i piccoli di pecora avranno sempre il colore o di un genitore o dell'altro - non quello mescolato.
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Baby animals added for pigs, sheep, chickens, cows, and mooshrooms. They enter "love mode" when fed with wheat.}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre6|Baby sheep can be either of their parents' colors, even if they were dyed. Animals are uninterested in wheat lying on the ground.}}
 
{{History||1.2.1|snap=12w03a|[[Wolves]] can be bred with any type of meat.}}
 
{{History|||snap=12w04a|[[Cat]]s (tamed [[ocelot]]s) can be bred with raw fish.}}
 
{{History|||snap=12w08a|[[Villager|Villager children]] and kittens are the only baby mobs that have a head the right size for the body.}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w22a|Breeding gives experience.}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w36a|[[Pig]]s are responsive to [[carrot]]s, [[chicken]]s to [[seeds]], with [[cow]]s and [[sheep]] still breeding with [[wheat]].}}
 
{{History||1.8|snap=14w02a|Baby mobs can be grown faster by being fed. Each feeding reduces the remaining time to maturity by 10%, having no effect if only 9 seconds remain. 28 feedings will reduce the remaining time to around a minute, from the initial time of 20 minutes. In addition, baby sheep will reach maturity one minute sooner for every time they consume grass.}}
 
{{History|||snap=1.8-pre1|Chickens can no longer be bred using melon seeds, pumpkin seeds, or nether wart.}}
 
{{History|pa}}
 
{{History||0.6.0|Introduced baby animals. Breeding has not been added yet. Babies naturally spawn.}}
 
{{History||0.8.0|Introduced breeding.}}
 
{{History||0.11.0|snap=build 11|Mobs must be touching to breed (previously they could breed with any mob in an 8 block radius, regardless of obstruction).}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|Villagers can now breed.}}
 
{{History|console}}
 
{{History||TU7|Added breeding.}}
 
{{History||TU11|Added a message when the user tries to breed an animal when the spawn limits have been reached.}}
 
{{History|foot}}
 
   
== Issues ==
+
== Galleria ==
 
{{issue list}}
 
 
== Trivia ==
 
 
* Animals of the same species are able to breed with each other regardless of whether they are a parent to the animal they are bred with.
 
* Baby cows or sheep will follow you if you are holding [[wheat]], and the wheat can be fed to them to speed up their growth.
 
* Baby wolves seem to be naturally attracted to the player.
 
* Using the spawn egg of a mob which has baby variants on that mob will spawn the baby variant. However, this will not work on zombies or zombie pigmen before TU18 was issued.
 
* When sheep are bred in the Pocket Edition, the lamb is either one sheep's color or the other - combination colors don't work.
 
 
== Gallery ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:FamilyDogsAndKitten.png|A family of dogs in a [[biomes|tundra]] biome as well as a [[Ocelot#Cats|kitten]]
+
File:FamilyDogsAndKitten.png|Una famiglia di [[Lupo|lupi]] e un [[Gatto|gattino]] nella tundra
File:BabyAnimals.png|All mobs that can be bred
+
File:BabyAnimals.png|Tutti i mob possono essere riprodotti
File:breeding facilitydetailed.png|A rather easy to build and maintain breeding facility
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== See also ==
+
== Vedi anche ==
  +
* [[Lezioni/Allevamento di animali]]
 
* [[Tutorials/Animal farming]]
+
* [[Lezioni/Allevamento in batteria]]
* [[Tutorials/Battery farming]]
 
 
== References ==
 
   
  +
== Collegamenti ==
 
{{reflist|2}}
 
{{reflist|2}}
   
  +
{{Meccaniche di gioco}}
 
{{Gameplay}}
 
   
 
[[de:Viehzucht]]
 
[[de:Viehzucht]]
[[en:breeding]]
+
[[en:Breeding]]
 
[[es:Crianza]]
 
[[es:Crianza]]
 
[[fr:Élevage]]
 
[[fr:Élevage]]
 
[[ja:繁殖]]
 
[[ja:繁殖]]
  +
[[ko:번식]]
[[pl:Rozmnażanie zwierząt]]
+
[[pl:Rozmnażanie]]
[[ru:Размножение]]
 
  +
[[pt:Reprodução]]
 
[[ru:Размножение животных]]
 
[[zh:繁殖]]
 
[[zh:繁殖]]

Versione delle 22:10, 9 gen 2021

VillagerInLove

Due villici che si accoppiano in "modalità amorosa"

La riproduzione è una meccanica di gioco che permette agli animali della stessa specie di generare nuovi esemplari accoppiandosi.[1] Ciascun tipo di animale "domestico" ha un suo cibo che lo attira e lo fa accoppiare (ci sono un paio di casi speciali, descritti a "meccaniche" sotto). Gli animali seguiranno un giocatore che tiene in mano il loro cibo (dopo essersene accorti) e continueranno a seguirlo finché non uscirà dalla loro portata, smetterà di tenere il mano quel cibo o darà il via all'accoppiamento. Se due animali vicini della stessa specie sono nutriti, daranno luce a un cucciolo. Un animale può accoppiarsi solo una volta per ogni alimento mangiato (due genitore devono mangiare per accopparsi) e non sarà poi più in grado di accoppiarsi per un po'. Notare che gli animali non mostrano interesse verso il cibo lasciato per terra.

Usare grano o altri oggetti (carote e semi) per far riprodurre animali che danno cibo (mucche, Mooshroom, maiali, polli) è una fonte di cibo più efficiente rispetto a pane o carote.

Meccaniche

Gli oggetti specifici per ciascun animale accoppiabile sono le seguenti

Creatura Riproduzione Altro
Equino Cresce e guarisce mangiando zucchero, grano, mele, carote d'oro, mele d'oro e balle di paglia.
Grano Cresce mangiando grano.
Maiale
Solo per Versione Tascabile
Cresce mangiando carote.
Pollo Semi
Lupo addomesticato Qualsiasi carne, cotta, cruda o marcia. I lupi addomesticati devono anche essere in piena salute prima di mangiare per accoppiarsi.
Non si può addomesticare un lupo con la carne. Solo gli ossi funzionano.
Gatti Niente
Coniglio Niente

Per far nascere un cucciolo è necessario un alimento per genitore. Ciascun animale a cui verrà dato il suo cibo entrerà in "modalità amorosa", preparandosi all'accoppiamento. Gli animali in amore emettono cuoricini e si dirigeranno verso animali della stessa specie anch'essi in amore e lontani massimo otto blocchi.[1] I due animali si baceranno per circa due secondi e mezzo, quindi un cucciolo sbucherà o in mezzo ai due genitori o sul blocco del genitore che è nato per prima, quindi termineranno la modalità amorosa. Dopo aver partorito i genitori rilasciano inoltre un po' di esperienza. Non saranno più in grado di andare in amore per 5 minuti. Tuttavia, loro e il bambino possono essere lo stesso attirati con il cibo appropriato.

Dopo essere nato, il cucciolo seguirà i genitori per 20 minuti prima di diventare un adulto. La crescita dei piccoli si può lievemente accelerare nutrendoli col loro cibo. Ciascun alimento rimuove il 10% del tempo restante per la crescita, con l'eccezione degli equini dove diversi alimenti velocizzano la crescita in quantità diverse.

Le pecore nascono generalmente col colore di uno dei due genitori a caso. Tuttavia se i due genitori hanno dei colori unibili in forma di coloranti, l'agnello sarà del misto dei due colori (vedi colorante). Questo succede ance se uno o entrambi i genitori sono appena stati tosati prima di riprodursi e non gli è ancora ricresciuto il pelo. Questo è un modo comodo per ottenere varietà di lana di cui ti manca il colorante.

Villici

Articolo principale: Villico#Riproduzione

I villici non hanno un cibo da mangiare; si riprodurranno di loro iniziativa (e a loro tempo) in base alle case disponibili, o perlomeno alle "porte registrate" (vedere la pagina villaggio per approfondire). Quando si accoppiano, produrranno un piccolo villico che, diversamente dalla maggioranza dei cuccioli, non avrà una testa grossa, come i piccoli di gatto. I villici bambini scorrazzeranno per il villaggio a "giocare" ad acchiappino. Nel nuovo aggiornamento 1.8, i villici hanno bisogno di commercio o cibo dalle fattorie per riprodursi. Un piccolo villico ucciso da uno zombi potrebbe risultare in un bambino villico zombi, in base al livello di difficoltà.

Formula di riproduzione

Un giocatore potrebbe voler sapere quanti animali gli serviranno per fare una certa cosa, ad esempio: per fare un tavolo degli incantesimi a piena carica con librerie (45 pezzi di cuoio) o un'armatura completa (24 pezzi di cuoio), se si allevano mucche. C'è quindi una formula per calcolare le creature necessarie, conservando le creature iniziali e aspettando che tutte diventino mature (non vale per i villici):

Xn+1 = Xn + floor(Xn/2) dove Xn è il numero di creature nella generazione n.

In alternativa, se inizi con X creature e vuoi raggiungere una popolazione di almeno Y, ci vorranno ceil(log(Y / X) / log(1.5)) generazioni.

Cuccioli

I cuccioli sono versioni più piccole dei loro genitori, con piccoli corpi e teste relativamente grandi, versi più acuti e velocità maggiore. Non rilasciano esperienza o risorse se uccisi, e gli agnelli non possono essere tosati. Tuttavia, i piccoli di mucca e Mooshroom possono essere munti. I cuccioli seguono uno dei loro genitori fino alla maturità (se i genitori sono morti o assenti, seguiranno un altro adulto della loro razza). I cuccioli di cane e gatto seguono il loro padrone se il genitore è assento o seduto, e i cuccioli di cani attaccano i mostri come fanno i cani adulti.

I cuccioli diventano animali adulti dopo venti minuti (un giorno di gioco, non contando il tempo saltato a letto). La loro crescita può essere leggermente accelerata dandogli il loro cibo da accoppiamento, in cui ciascuna mangiata rimuove 10% il tempo di crescita rimanente. Ci sono alcune variazioni:

  • Le pecore crescono più in fretta se mangiano erba.
  • Per i cani, il cucciolo non guarisce i danni da sé (anche dopo esser maturato), ma dev'essere nutrito per recuperare i punti ferita.

Storia

NotchAnimalBreedingFirst

La prima schermata di Notch sulla riproduzione, "Non smettono di riprodursi!!!"[2]

Java Edition
1.0.09 Settembre 2011Jeb pubblica su Twitter che la riproduzione animale è posticipata alla 1.9.
25 Settembre 2011Durante i primi sviluppi della riproduzione, Notch pubblicò su Twitter: "Sapete cosa potrebbe essere divertente? Se ogni singolo animale in Minecraft provenisse dalle uova. La riproduzione coinvolgerebbe i blocchi attorno."
Beta 1.9-pre2Introdotta la riproduzione. Tutte le pecore nascono con la lana bianca, indipendentemente dai genitori. Ancora nessun cucciolo di animale; generano già animali cresciuti. Potrebbero anche riprodursi immediatamente dopo il "parto". Ciò ha provocato "lo spam della riproduzione", consentendo oltre cento animali in una gabbia grande abbastanza per due.
Beta 1.9-pre3Aggiunti animali per bebè, pecore, polli, mucche e mooshroom. Entrano in "modalità amorosa" quando vengono nutriti con grano.
Beta 1.9-pre6I cuccioli di pecora possono essere dei colori dei loro genitori, anche se sono state tinte. Gli animali non sono interessati al grano che giace a terra.
1.2.112w03aI lupi possono riprodursi con qualsiasi tipo di carne.
12w04aI gatti (Gattopardi addomesticati) possono essere cibati con del pesce crudo.
12w08aI villici bambini ed i gattini sono le uniche creature piccole che hanno la testa della giusta dimensione del corpo.
1.3.112w22aLa riproduzione da esperienza.
1.4.212w36aI maiali reagiscono alle carote, i polli ai semi, le mucche e le pecore con il grano.
1.814w02aI piccoli possono essere cresciuti più velocemente nutrendosi. Ogni alimentazione riduce il tempo rimanente alla scadenza del 10%, ma non ha effetto se rimangono solo 9 secondi. Se nutrirai 28 volte ridurrai il tempo rimanente a circa un minuto, dall'orario iniziale di 20 minuti. Inoltre, le pecore appena nate raggiungeranno la maturità un minuto prima per ogni volta che consumano erba.
1.8-pre1I polli non possono più essere riprodotti con semi di melone, semi di zucca o verruca del Nether.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Introdotti i cuccioli. La riproduzione non è ancora stato aggiunto. I cuccioli si generano naturalmente.
0.8.0Introdotta la riproduzione.
0.11.0build 11Le creature devono toccarsi per riprodursi (Precedentemente potevano riprodursi con qualsiasi creatura nel raggio di 8 blocchi, indipendentemente dall'ostruzione).
0.12.1build 1I villici possono riprodursi.
Legacy Console Edition
TU7Aggiunta la riproduzione.
TU11Aggiunto un messaggio quando l'utente prova a far riprodurre un animale quando i limiti della generazione sono stati raggiunti.

Problemi

I problemi relativi a "Breeding" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità

  • Gli animali della stessa specie possono benissimo accoppiarsi fra parenti.
  • I piccoli di lupo sembrano attratti sempre dal giocatore.
  • Usando l'uovo di una creatura su di essa darà alla luce la sua variante piccola, se questa esiste. Tuttavia, questo non funziona su zombi o zombi suini prima della TU18.
  • Nell'edizione tascabile i piccoli di pecora avranno sempre il colore o di un genitore o dell'altro - non quello mescolato.

Galleria

Vedi anche

  • Lezioni/Allevamento di animali
  • Lezioni/Allevamento in batteria

Collegamenti