Rinnovabile |
Si |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo | |
Resistenza alle esplosioni |
1.5 |
Durezza |
1.5 |
Luminosità |
Sì (1) |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
No |
Prende fuoco dalla lava |
No |
Il sensore di sculk è un blocco che rileva le vibrazioni ed emette un segnale di redstone.
Ottenimento[]
I sensori di sculk possono generarsi vicino a un catalizzatore di sculk. Sono anche ottenibili con i comandi e con la creativa
Distruzione[]
I sensori di sculk possono essere scavati con un qualsiasi attrezzo, ma le zappe sono le più veloci.
Blocco | Sensore di sculk | |
---|---|---|
Durezza | 1.5 | |
Attrezzo | ||
Tempo di distruzione[NPP 1] | ||
Predefinito | 2.25 | |
Legno | 1.15 | |
Pietra | 0.6 | |
Ferro | 0.4 | |
Diamante | 0.3 | |
Netherite | 0.25 | |
Oro | 0.2 |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.
Frequenza delle vibrazioni[]
I sensori di sculk hanno un'interazione unica con i comparatori. Ogni vibrazione in gioco ha un determinato valore di frequenza, e questo valode può essere misurato con un comparatore come output di redston. Con la contrazione giusta, questo permette al giocatore di rilevare alcune azioni che accadono nelle vicinanze.
Output | Vibration type | Game event | Description |
---|---|---|---|
1 | Passi | minecraft:step |
An entity walks[note 1] |
2 | Battito di ali | minecraft:flap |
Un'entità volante (es. un pipistrello) che sbatte le ali |
3 | Nuotare | minecraft:swim |
Un'entità che nuota |
4 | Scendere in velocità con le elytra | minecraft:elytra_free_fall |
Dives down with an elytra |
5 | Colpire il terreno | minecraft:hit_ground |
An entity falls from a higher place[note 1] |
6 | Splash | minecraft:splash |
An entity floats up[note 2] |
Lupo che trema | minecraft:wolf_shaking |
A wolf shakes off water after getting wet | |
7 | Projectile Shoot | minecraft:projectile_shoot |
A projectile is fired[note 1] |
Iniziare a mangiare | minecraft:eating_start |
Player starts eating[note 3] | |
8 | Projectile Land | minecraft:projectile_land |
A projectile hits something |
Finire di mangiare | minecraft:eating_finish |
Player finishes eating | |
9 | Colpire un'entità | minecraft:entity_hit |
An entity is damaged by another entity |
Add Item To Armor Stand | minecraft:armor_stand_add_item |
A piece of equipment is added to an armor stand | |
10 | Close Block | minecraft:block_close |
A door, trapdoor, or fence gate closes |
Unswitch Block | minecraft:block_unswitch |
A lever is turned off | |
Unpress Block | minecraft:block_unpress |
A button reverts back to its unpressed state | |
Detach Block | minecraft:block_detach |
A tripwire is defused | |
Close Container | minecraft:container_close |
A container closes | |
Dispense Failed | minecraft:dispense_fail |
A dispenser fails to dispense an item | |
11 | Open Block | minecraft:block_open |
A door, trapdoor, or fence gate opens |
Switch Block | minecraft:block_switch |
A lever is turned on | |
Press Block | minecraft:block_press |
A button is pressed | |
Attach Block | minecraft:block_attach |
A tripwire is set | |
Open Container | minecraft:container_open |
A container (e.g. a chest) opens | |
12 | Use Flint And Steel | minecraft:flint_and_steel_use |
Flint and steel is used |
Blocco piazzato | minecraft:block_place |
Un blocco viene piazzato | |
Place Fluid | minecraft:fluid_place |
A fluid is dumped out of a bucket | |
13 | Destroy Block | minecraft:block_destroy |
A block is destroyed |
Pickup Fluid | minecraft:fluid_pickup |
A fluid is scooped up in a bucket | |
14 | Cast Fishing Rod | minecraft:fishing_rod_cast |
A player casts a fishing rod |
Contract Piston | minecraft:piston_contract |
A piston contracts | |
15 | Reel-In Fishing Rod | minecraft:fishing_rod_reel_in |
A player reels in a fishing rod |
Pistone si estende | minecraft:piston_extend |
A piston extends | |
Eeplosione | minecraft:explode |
Qualcosa esplode | |
Fulmini | minecraft:lightning_strike |
Fulmini |
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sensore di sculk si disattiva | Blocchi | Si sente quando un sensore di sculk si disattiva | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | ? | ? | ? | |
Sensore di sculk si attiva | Blocchi | Si sente quando un sensore di sculk si attiva | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 1] | Blocchi | Cadere sul blocco con il danno da caduta | block.sculk_sensor.fall | Nessuno[Suono 1] | ? | ? | ? | |
Distruzione di un blocco | Blocchi | Scavare il blocco | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | ? | ? | ? | |
Passi | Blocchi | Camminare su un blocco | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | |
Blocco piazzato | Blocchi | Piazzare il blocco | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | ? | ? | ? | |
Blocco distrutto | Blocchi | Distruggere il blocco | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | ? | ? | ? |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Sensore di sculk | sculk_sensor | block.minecraft.sculk_sensor |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Forma | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|---|
Sensore sculk | sculk_sensor | 562 | Blocco e oggetto fornibile[i 1] | tile.sculk_sensor.name |
- ↑ Disponibile con il comando
/give
.
Stati del blocco[]
Nome | Valore predefinito | Valori possibili | Descrizione |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Il livello del potere del sensore di sculk. |
sculk_sensor_phase | cooldown | active cooldown inactive | Indica se il sensore di sculk è attivato. |
waterlogged | false | false true | Indica se c'è dell'acqua nello stesso spazio del sensore di sculk. |
Nome | Valore predefinito | Valori possibili | Descrizione |
---|---|---|---|
powered_bit | false | false true | Quando il sensore di sculk sta o non sta emettendo un segnale. |
Storia[]
3 Ottobre 2020 | Il sensore di sculk è stato mostrato alla Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
13 Novembre, 2020 | Il sensore di sculk ha una nuova texture e una nuova animazione in un tweet di Brandon Pearce. | ||||
23 Novembre 2020 | Il sensore di sculk ha una nuova animazione di clicking in un tweet di Brandon Pearce. | ||||
27 Novembre 2020 | Il sensore di sculk ha una nuova texture finale in un tweet di Brandon Pearce. | ||||
Java Edition | |||||
1.17 | 20w49a | Aggiunto il sensore di sculk con un'animazione per quando è disattivato e una per quando si attiva. | |||
20w51a | Eating Start has been removed as an event. | ||||
Il valore della frequenza del colpo di un'entità è stato cambiato da 9 a 8. | |||||
Il valore della frequenza di quando si chiude un contenitore è stata cambiata da 10 a 14. | |||||
Il valore della frequenza di quando si apre un contenitore è stato cambiato da 11 a 15. | |||||
Camminare sulla lana non emette più una vibrazione. | |||||
Lanciare della lana a terra non causa più una vibrazione. | |||||
I sensori di sculk ora fanno silenzio mentre sono ristagnati. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.56 | Aggiunti i sensori di sculk. Usano una texture diversa da quella della Java Edition. | |||
L'occlusione della lana non è ancora stata aggiunta ai sensori di sculk. |
Problemi[]
I problemi relativi a "Sculk Sensor" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- "Sculk" deriva da "skulk," che significa "tenere fuori dalla vista, tipicamente usato per un sinistro o codardo motivo".[3]
Galleria[]
Collegamenti[]
- ↑ MC-207334 – Works As Intended
- ↑ MC-207270
- ↑ "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning 'keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive'" – @kingbdogz su Twitter, October 13, 2020
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