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Template:Nbt inherit/conditions/damage type/template

Da Minecraft Wiki.
    •  bypasses_armor: Controlla se il danno ha aggirato dall'armatura del giocatore.
    •  bypasses_invulnerability: Controlla se il danno ha aggirato lo stato di invulnerabilità del giocatore.
    •  bypasses_magic: Controlla se il danno è stato causato dall'affamamento.
    •  direct_entity: L'entità che è la causa diretta del danno.
    •  is_explosion: Controlla se il danno è originato da un'esplosione.
    •  is_fire: Controlla se il danno è originato dal fuoco.
    •  is_magic: Controlla se il danno è originato dalla magia.
    •  is_projectile: Controlla se il danno è originato da un proiettile.
    •  source_entity: Controlla l'entità che è la fonte del danno (Ad esempio: Lo scheletro che ha scoccato la freccia). Ridondante, ma sempre possibile.