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'''Il Vuoto''' è il termine dato allo spazio vuoto al di sotto del [[altitudine|livello 0]].
[[File:Void.png|thumb|right|Il Vuoto, visto attraverso un buco nel fondo della mappa.]]
 
[[File:SkyHorizonVoid.png|thumb|right|Il Vuoto, visto dall'interno.]]
 
[[File:NetherVoid.png|thumb|right| Il Vuoto, visto al di sopra del Nether. I fluidi, tra le altre cose, non possono entrare nel Vuoto.]]
 
[[File:netherbottomvoid.png|thumb|right| Il Vuoto, visto sotto il Nether attraverso un [[chunk error|errore dei chunk]]. La [[lava]] e gli altri blocchi sono ancora lì, ma invisibili per via di un glitch del client.]]
 
'''Il Vuoto''' è il termine dato allo spazio vuoto situato al di là dei confini della [[mappa]]. Può essere visto attraverso delle fenditure nello strato di [[bedrock]] delle mappa generate prima del [[Halloween Update]], ma anche guardando semplicemente verso l'alto, poiché il cielo e il Vuoto sono la stessa cosa. Per questo motivo il Vuoto è una fonte di luce, la cui luminosità dipende dal tempo. Con l'update sunnominato la probabilità di trovare fori nel bedrock è notevolmente diminuita, ma è stato osservato che quando della lava si trova al livello 2, il bedrock al livello 1 viene sostituito con della [[pietra]], rendendo possibile l'apertura di entrate per il Vuoto di ragguardevoli dimensioni senza dover ricorrere ad hacking.
 
   
 
== Effetti ==
E' potenzialmente infinito, ma una volta entrati il giocatore perderà salute al ritmo di 4 cuori al secondo, arrivando così alla morte in circa 2.5 secondi.
 
   
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Cadere nel vuoto a partire dal piano -64 fa perdere una quantità di cuori al giocatore pari a 4 cuori al secondo, facendo morire il giocatore in 2.5 secondi. L'armatura non ti protegge dai danni de "Il Vuoto" e di solito si muore al piano -199.10. In ogni caso , se il giocatore usa effetti di stato, il tempo di morte diminuirà solo leggermente. Dopo di questo, se il giocatore non preme nessun stato, solitamente cadranno da qualche parte sotto il piano -256, con questo numero che varia ad ogni morte. Se si usano dei comandi per far avere invincibilità o vita infinita al giocatore, egli cadrà finché Minecraft non andrà in errore.<!-- Tested using SPC --> Quando cadi nel vuoto in un server che ha una protezione anti-volo per i giocatori , verrai cacciato dal server come se stessi volando. Guidare un veicolo nel Vuoto farà rimanere il giocatore nel veicolo fino a che egli non morirà.
Nel [[Nether]] il Vuoto è di colore rosso. Vi si può accedere usando un editor della mappa per creare un buco nello strato superiore di bedrock.
 
   
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Altre [[Entità]] cadranno lo stesso nel vuoto e riceveranno gli stessi danni del giocatore, ad accezione del [[Wither]] che riceverà danni abbastanza alti. Tutte le entità spariranno al pieno -64. Ogni entità oltre il piano 319 o al di sotto del piano -64 sarà nera.
Qualunque entità ad esclusione del giocatore (mob e oggetti) che entri nel Vuoto verrà eliminata nell'unità di tempo immediatamente successiva. Ciò può dipendere dal fatto che il Vuoto non fa parte di alcun [[chunk]], anche se è più probabile che si tratti di un deliberato metodo di ottimizzazione o di prevenzione dei crash implementato da [[Notch]]. Non è possibile posizionare blocchi al di sotto dello strato di [[bedrock]] e anche se [[acqua]] e [[lava]] sembrano scorrere dentro il Vuoto, in realtà non si diffondono affatto. Questo impedisce ai giocatori di entrare impunemente nel Vuoto nuotando.
 
   
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Sopravvivere al Vuoto non è possibile nella [[Pocket Edition]]. Quando voli al di sotto della [[Roccia di fondo]] , anche in creativa, dal momento in cui volare al di sotto del mondo è stato considero un bug. Tutti i blocchi che toccano il fondo appariranno invisibili da sotto, dando l'effetto di una macchina a raggi x, e il Vuoto è blu. Ogni entità nel vuoto è invisibile, ad eccezione delle particelle di fumo delle entità morte, che sono nere.
Attualmente è presente un bug nella modalità [[sopravvivenza|Survival multiplayer]] che rimuove i chunk dal client, così, mentre i dati sono ancora presenti, il client non può vederli, generando glitch quando ci si muoverà sopra di essi. Si può aggirare il problema riconnettendosi, posizionando una torcia vicino al chunk mancante o modificando l'estensione della nebbia premendo F. Se si è a bordo di un [[Minecart/it|carrello]] mentre si attraversa un chunk mancante e in seguito si scende, si comincerà a cadere nel Vuoto per poi morire, indipendentemente dal fatto che ci si disconnetta per poi riconnettersi
 
   
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Non è possibile entrare nel fondo del Vuoto nella [[Console Edition]]. Il giocatore non può rompere l'ultimo blocco del mondo,anche in creativa. Se in qualche modo ci riuscisti, tentare di cadere nel Vuoto sarebbe inutile , perché ci cammineresti sopra. questo succede anche alle coordinate y-511, dove una barriera invisibile ti bloccherà per evitare di farti cadere più giù. La barriera invisibile nel fondo non è presente nell'End.
La [[luce]] non può attraversare il Vuoto.
 
   
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== Video ==
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{{Nota video|Questo video è datato, dato che la nebbia del vuoto è stata rimossa nella [[Java Edition 1.8]].}}
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<div style="text-align:center">{{yt|CzedPN5bF54}}</div>
   
== Raggiungere il Vuoto ==
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== Storia ==
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{{History|infdev}}
In una mappa generata prima del Halloween update, è possibile trovare buchi nello strato inferiore del bedrock che conducono al Vuoto.
 
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{{History||unknown|Il vuoto procura danno come un mare invisibile di lava che diventerà visibile solo quando si entrerà nel vuoto.}}
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{{History|beta}}
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{{History||1.6|Priorità in questo aggiornamento, le cose che cadono nel Vuoto sono invisibili perché non c'è luce.}}
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{{History||1.8|Aggiunta nebbia del Vuoto. Se sei all'interno di 16 blocchi del Vuoto, l'effetto particellare sarà visibile, anche se con scarsa visibilità, se sei su una scarsa distanza di resa.
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|Se usa una mod dei raggi x, puoi vedere il colore del Vuoto passare dal blu al nero mentre scendi. Questo può vederlo anche un giocatore in un bioma oceanico. Nel momento in cui il giocatore mette la testa sott'acqua, l'orizzonte sembra diventare nero, e nel momento in cui il giocatore risale , ridiventa blu.
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|Le entità possono ora entrare nel Vuoto.
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|Il giocatore può entrare nel Vuoto in modalità creativa.
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|Era possibile trovare dei buchi nei blocchi che permettevano di andare nel Vuoto. E' stato sistemato.
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|Precendetemente, se qualcuno avesse voluto oltrepassare il limite dei 32 milioni di blocchi (chiamati [[Far Lands]]), il personaggio non sarebbe stato più in grado di camminare,in quanto i blocchi oltre a quel limite non erano solidi, e sarebbe caduto nel Vuoto, causando la morte dell'avventuroso giocatore. Con la release 1.8, dopo il limite dei 32 millioni di blocchi la generazione del mondo diventò più semplice e la fisica dei blocchi divenne confusa.}}
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{{History|java}}
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{{History||1.1|snap=11w48a|Prima di questo aggiornamento, la nebbia del Vuoto era presente in tutte le modalità di gioco. Ora, le entità cadute nel Vuoto ricevono lo stesso danno del giocatore (2 cuori al secondo) e scompaiono quando raggiungono il livello Y-64.}}
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{{History||1.2.1|In mondi generati prima della 1.2, era ancora possibile trovari buchi nella bedrock che davano l'accesso al Vuoto sotto a laghi di lava generati a livelli molto bassi. Questo problema venne risolto.}}
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{{History||1.8|snap=14w34c|Le particelle e la nebbia del Vuoto furono rimosse.}}
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{{History|console}}
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{{History||TU1|Il Vuoto fa la sua apparizione nella prima versione della Console Edition.}}
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{{History||TU5|Il Vuoto venne rimosso e fu reso impossibile distruggere l'ultimo strato di bedrock.}}
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{{History||TU6|D'ora in poi la nebbia del Vuoto può essere attivata e disattivata, anche se è disabilitata di base. Questa impostazione dipende dalle impostazione dell'host.}}
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{{History|foot}}
   
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== Trivia ==
Il secondo metodo consiste nel creare un nuovo mondo in Modalità Creativa (richiede la patch 1.8 o superiore) e scavare verso il basso. Tutti i blocchi vengono distrutti all'istante, compresi quelli del bedrock.
 
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* If you open a hole to the Void and block off all light sources, you can see that the Void does in fact give off light (actually, it is the blocks themselves having a light level higher than 0, not the Void emitting light, as it appears to be). However, the bottom of the bedrock on the last layer is completely black.
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* When the player is at a Y coordinate above 63, the Void appears blue. When the player is at a Y coordinate below 63, the Void will change color to black.
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* Flaming [[arrow]]s will disappear once they enter the Void while normal arrows fired by the player do not immediately disappear.
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* If you destroy bedrock in creative mode and replace it with another block, [[particles]], such as [[rain]], will still fall through that block.
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* If the player enters the Void with the night vision effect, everything turns black.
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* When falling into the Void, the sky above only renders for the current chunk.
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* When viewed on a [[map]], the Void is seen as the pattern used for an unexplored area. This is because there are no blocks recorded in the Void's area, just the same as if you haven't explored or recorded normal areas.
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* When falling below Y=0, the second last line of the debug screen disappears entirely.
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* [[Minecraft 4k]]'s generated world could be considered as "The end of the Void" for some players, since the sky is black and the "invisible bedrock" at the bottom of the map is black.
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*The void actually isn't a huge open space. When falling into the void, you are actually falling into a sky-like place with a black box constantly around you, making it seem like the entire area is black and open. If you press F5 when falling into the void, you can see the sun/moon (depending on if its night/day) and the black box around your character. The black box goes wherever you go. This is why other players and mobs turn black when they fall into the void (because you are seeing them through the black box). The black box starts at Y=-61, and the void above that is actually a huge open space. This is why when you look up when falling into the void, it looks like a huge black tunnel is above you.
   
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== Gallery ==
Esiste un terzo metodo che richiede una grande quantità di tempo. Innanzitutto è necessario trovare una caverna contenente un lago di lava a diretto contatto con il bedrock. Il bedrock a contatto con il magma viene trasformato in normale pietra, scavando fino a questo punto è quindi possibile aprire un varco sul Vuoto.
 
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<gallery>
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File:VoidMinus618.png|The Void Horizon glitch.
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File:Void1.8.png|The Void as of Beta 1.8; it is pure black and uses the same particle effects as those underwater.
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File:SkyHorizonVoid.png|The Void pre-Beta 1.8, as seen from within.
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File:chunkerrorvoid.png|The Void, as seen from within a chasm made via a map editor, pre-Beta 1.8
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File:netherbottomvoid.png|The Void, as seen below the Nether via a [[chunk error]]. [[Lava]] and other blocks are still here, but are invisible due to a client glitch.
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</gallery>
   
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== Collegamenti ==
L'ultimo metodo richiede l'uso del mod Single Player Commands. Una volta installato, aprite la console di chat, digitate ''/tele 0 0 0'' e premete invio. Verrete teletrasportati al di sotto del bedrock, nel bel mezzo del Vuoto.
 
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{{reflist}}
   
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{{Ambiente}}
Teoricamente ci sarebbe un'ulteriore strada: incamminarsi verso le [[Far Lands|Terre Lontane]] e addentrarsi fino alla zona nel quale la fisica dei blocchi cessa di funzionare. A questo punto basta fare un altro passo per precipitare nel Vuoto. Questo metodo è tuttavia praticamente inapplicabile, sia per il tempo richiesto (camminare in linea retta dal centro della mappa per circa 32,000,000 di blocchi), sia perché è probabile che Minecraft vada in crash una volta raggiunte le Terre Lontane.
 
   
  +
[[Categoria:Ambiente]]
== Media ==
 
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[[Categoria:Termini del gioco]]
 
[http://www.youtube.com/watch?v=EOsQ_obvqBU Clicca qui] per vedere in video una caduta nel Vuoto
 
 
[http://www.youtube.com/watch?v=IamJq9XUgN8 Clicca qui] per vedere il Vuoto del [[Nether]].
 
 
[http://www.youtube.com/watch?v=92ay0PiK87M Clicca qui] per vedere un'apertura nel bedrock provocata dalla lava.
 
 
[http://www.youtube.com/watch?v=PzMZjHf8rmI Clicca qui] per vedere una rara apertura nel bedrock.
 
 
==Note==
 
In una mappa multiplayer nel Nether, se due giocatori sono in cima alla mappa (area del Vuoto) non riusciranno a vedersi tra di loro, neppure i nomi sulle teste. Scendendo, riappariranno istantaneamente. Ciò avviene perché qualunque cosa al di sopra dello strato 127 diventa invisibile, anche in modalità giocatore singolo. (Con la telecamera in terza persona non si vede il proprio personaggio)
 
 
Allo stesso modo, entrando nel Vuoto inferiore si diventerà invisibili, anche se solo per due secondi e mezzo.
 
 
==Curiosità==
 
* Se si apre un buco nel bedrock e si eliminano tutte le fonti di luce, si potrà osservare che il Vuoto emette luce. Ciononostante, il lato inferiore del bedrock dell'ultimo strato sarà sempre al buio.
 
*Il danno all'interno del Vuoto comincia una volta raggiunta la coordinata Y -64.
 
*Se un giocatore cade nel Vuoto in un server dotato di misure anti-volo verrà cacciato dalla partita, poiché viene considerato in volo.
 
*Nelle precedenti versioni, ciò che entrava nel Vuoto diventava invisibile. A partire dalla Beta 1.6 gli oggetti diventano neri.
 
*Tutto ciò che entra nel Vuoto viene distrutto, inclusi mob, veicoli e oggetti buttati dentro.
 
 
{{Environment}}
 
 
[[Category:Dimensions]]
 
[[Category:Environment]]
 
[[Category:Game terms]]
 
   
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[[de:Die Leere]]
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[[en:The Void]]
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[[es:El Vacío]]
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[[fr:Le vide]]
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[[ja:奈落]]
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[[ko:공허]]
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[[nl:De leegte]]
  +
[[pl:Próżnia]]
 
[[ru:Пустота]]
 
[[ru:Пустота]]
  +
[[uk:Порожнеча]]
  +
[[zh:虚空]]

Versione delle 08:39, 3 set 2020

Traduttore
La traduzione di questo articolo è da completare 
Questa pagina contiene troppe parole non tradotte.

Il Vuoto è il termine dato allo spazio vuoto al di sotto del livello 0.

Effetti

Cadere nel vuoto a partire dal piano -64 fa perdere una quantità di cuori al giocatore pari a 4 cuori al secondo, facendo morire il giocatore in 2.5 secondi. L'armatura non ti protegge dai danni de "Il Vuoto" e di solito si muore al piano -199.10. In ogni caso , se il giocatore usa effetti di stato, il tempo di morte diminuirà solo leggermente. Dopo di questo, se il giocatore non preme nessun stato, solitamente cadranno da qualche parte sotto il piano -256, con questo numero che varia ad ogni morte. Se si usano dei comandi per far avere invincibilità o vita infinita al giocatore, egli cadrà finché Minecraft non andrà in errore. Quando cadi nel vuoto in un server che ha una protezione anti-volo per i giocatori , verrai cacciato dal server come se stessi volando. Guidare un veicolo nel Vuoto farà rimanere il giocatore nel veicolo fino a che egli non morirà.

Altre Entità cadranno lo stesso nel vuoto e riceveranno gli stessi danni del giocatore, ad accezione del Wither che riceverà danni abbastanza alti. Tutte le entità spariranno al pieno -64. Ogni entità oltre il piano 319 o al di sotto del piano -64 sarà nera.

Sopravvivere al Vuoto non è possibile nella Pocket Edition. Quando voli al di sotto della Roccia di fondo , anche in creativa, dal momento in cui volare al di sotto del mondo è stato considero un bug. Tutti i blocchi che toccano il fondo appariranno invisibili da sotto, dando l'effetto di una macchina a raggi x, e il Vuoto è blu. Ogni entità nel vuoto è invisibile, ad eccezione delle particelle di fumo delle entità morte, che sono nere.

Non è possibile entrare nel fondo del Vuoto nella Console Edition. Il giocatore non può rompere l'ultimo blocco del mondo,anche in creativa. Se in qualche modo ci riuscisti, tentare di cadere nel Vuoto sarebbe inutile , perché ci cammineresti sopra. questo succede anche alle coordinate y-511, dove una barriera invisibile ti bloccherà per evitare di farti cadere più giù. La barriera invisibile nel fondo non è presente nell'End.

Video

Storia

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Trivia

  • If you open a hole to the Void and block off all light sources, you can see that the Void does in fact give off light (actually, it is the blocks themselves having a light level higher than 0, not the Void emitting light, as it appears to be). However, the bottom of the bedrock on the last layer is completely black.
  • When the player is at a Y coordinate above 63, the Void appears blue. When the player is at a Y coordinate below 63, the Void will change color to black.
  • Flaming arrows will disappear once they enter the Void while normal arrows fired by the player do not immediately disappear.
  • If you destroy bedrock in creative mode and replace it with another block, particles, such as rain, will still fall through that block.
  • If the player enters the Void with the night vision effect, everything turns black.
  • When falling into the Void, the sky above only renders for the current chunk.
  • When viewed on a map, the Void is seen as the pattern used for an unexplored area. This is because there are no blocks recorded in the Void's area, just the same as if you haven't explored or recorded normal areas.
  • When falling below Y=0, the second last line of the debug screen disappears entirely.
  • Minecraft 4k's generated world could be considered as "The end of the Void" for some players, since the sky is black and the "invisible bedrock" at the bottom of the map is black.
  • The void actually isn't a huge open space. When falling into the void, you are actually falling into a sky-like place with a black box constantly around you, making it seem like the entire area is black and open. If you press F5 when falling into the void, you can see the sun/moon (depending on if its night/day) and the black box around your character. The black box goes wherever you go. This is why other players and mobs turn black when they fall into the void (because you are seeing them through the black box). The black box starts at Y=-61, and the void above that is actually a huge open space. This is why when you look up when falling into the void, it looks like a huge black tunnel is above you.

Gallery

Collegamenti