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[[File:2011-09-22 16.53.32.png|thumb|300px|Il Vuoto è nero puro.]]
 
[[File:MCPE_Void.png|thumb|300px|Il Vuoto nella [[Pocket Edition]] permette al giocatore.<sup><abbr title="Il bug della X-Ray è stato risolto nella 0.9.1.">Datato?</abbr></sup>]]
 
   
 
'''Il Vuoto''' è il termine dato allo spazio vuoto al di sotto del [[altitudine|livello 0]].
 
'''Il Vuoto''' è il termine dato allo spazio vuoto al di sotto del [[altitudine|livello 0]].
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== Effetti ==
 
== Effetti ==
   
Cadere nel vuoto a partire dal piano Y=-64 causa al giocatore una perdita di vita pari a 4 ([[File:Cuore.svg]][[File:Cuore.svg]]) al secondo, facendo morire il giocatore in 2.5 secondi. L'armatura non protegge dai danni del Vuoto e solitamente la morte sopraggiunge a Y=-199.10. In ogni caso, se il giocatore utilizza [[Effetti di Stato|effetti di stato]] il tempo di morte verrà alterato leggermente. Dopo di questo, se il giocatore non preme nessun stato, solitamente cadrà da qualche parte fino a Y=-256, numero che varia ad ogni morte. Se vengono usati dei comandi per far diventare il giocatore invincibile o per fargli avere vita infinita, egli cadrà finché Minecraft non andrà in errore.<!-- Tested using SPC --> Quando cadi nel vuoto in un server con protezione anti-volo, verrai cacciato dal server indipendentemente se utilizzi delle mod per volare. Guidare un veicolo nel Vuoto farà rimanere il giocatore nel veicolo fino a che non morirà.
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Cadere nel vuoto a partire dal piano -64 fa perdere una quantità di cuori al giocatore pari a 4 cuori al secondo, facendo morire il giocatore in 2.5 secondi. L'armatura non ti protegge dai danni de "Il Vuoto" e di solito si muore al piano -199.10. In ogni caso , se il giocatore usa effetti di stato, il tempo di morte diminuirà solo leggermente. Dopo di questo, se il giocatore non preme nessun stato, solitamente cadranno da qualche parte sotto il piano -256, con questo numero che varia ad ogni morte. Se si usano dei comandi per far avere invincibilità o vita infinita al giocatore, egli cadrà finché Minecraft non andrà in errore.<!-- Tested using SPC --> Quando cadi nel vuoto in un server che ha una protezione anti-volo per i giocatori , verrai cacciato dal server come se stessi volando. Guidare un veicolo nel Vuoto farà rimanere il giocatore nel veicolo fino a che egli non morirà.
 
Le altre [[Entità|entità]] potrebbero cadere nel vuoto ricevendo gli stessi danni inflitti al giocatore, ad accezione del [[Wither|wither]], che riceverà tremendi danni. Tutte le entità spariranno quando Y=-64. Qualunque entità sopra Y=-319 o sotto di Y=-64, avrà una skin nera. Nell'overworld e nel [[Nether]] uno strato di [[Roccia del Fondo|roccia del fondo]] previene la caduta del giocatore nel Vuoto. Però, nell'[[End]] non sarà presente lo strato protettivo e il giocatore sarà libero di andare nel Vuoto.
 
   
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Altre [[Entità]] cadranno lo stesso nel vuoto e riceveranno gli stessi danni del giocatore, ad accezione del [[Wither]] che riceverà danni abbastanza alti. Tutte le entità spariranno al pieno -64. Ogni entità oltre il piano 319 o al di sotto del piano -64 sarà nera.
=== Pocket Edition ===
 
   
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Sopravvivere al Vuoto non è possibile nella [[Pocket Edition]]. Quando voli al di sotto della [[Roccia di fondo]] , anche in creativa, dal momento in cui volare al di sotto del mondo è stato considero un bug. Tutti i blocchi che toccano il fondo appariranno invisibili da sotto, dando l'effetto di una macchina a raggi x, e il Vuoto è blu. Ogni entità nel vuoto è invisibile, ad eccezione delle particelle di fumo delle entità morte, che sono nere.
Nella [[Pocket Edition]] la vita del giocatore è ridotta di 4 ([[File:Cuore.svg]][[File:Cuore.svg]]) ogni mezzo secondo a qualunque coordinata Y negativa. A Y=-32 una barriera invisibile è eretta, prevenendo la caduta del giocatore. In modalità creativa non morirà, garantendo un accesso libero per volare nel Vuoto. Se il giocatore in modalità creativa cadrà nel vuoto, atterrerà su una superficie invisibile disposta circa 256 blocchi sotto Y=0.
 
   
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Non è possibile entrare nel fondo del Vuoto nella [[Console Edition]]. Il giocatore non può rompere l'ultimo blocco del mondo,anche in creativa. Se in qualche modo ci riuscisti, tentare di cadere nel Vuoto sarebbe inutile , perché ci cammineresti sopra. questo succede anche alle coordinate y-511, dove una barriera invisibile ti bloccherà per evitare di farti cadere più giù. La barriera invisibile nel fondo non è presente nell'End.
=== Console Edition ===
 
Non è possibile entrare nel Vuoto nella [[Console Edition]]. Anche se il giocatore non può rompere gli ultimi blocchi del mondo, anche in creativa, potrai ''entrare'' nel Vuoto rompendo la [[Pietra dell'End|pietra dell'End]] fino alla fine del mondo. Dopo, moriresti e rinasceresti. Se in qualche modo il giocatore riesce ad entrare nel Vuoto nell'overworld questo comporterà che il giocatore camminerà su di esso. Questo accade anche alla coordinata Y=511, dove una barriera invisibile è eretta per fermare il giocatore ad andare più in alto. La barriera invisibile del Vuoto non è presente nell'End. Se il giocatore avrà resistenza 5+, rigenerazione 8+ o salute istantanea, potrà cadere infinitamente nel Vuoto non morendo. <br/>
 
In aggiunta, la nebbia del Vuoto esiste e aumenterà dopo che il giocatore scenderà sotto Y=17. Se andrà più a fondo, la nebbia aumenterà fino ad arrivare vicino alla fine del mondo, dove la visibilità sarà ridotta ad un paio di blocchi. La nebbia può essere disabilitata dal menù delle opzioni per aumentare le prestazioni.
 
   
 
== Video ==
 
== Video ==
: ''Nota: questo video non è aggiornato, la nebbia del Vuoto è stata rimossa nella versione 1.8 della computer edition''
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{{Nota video|Questo video è datato, dato che la nebbia del vuoto è stata rimossa nella [[Java Edition 1.8]].}}
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<div style="text-align:center">{{yt|CzedPN5bF54}}</div>
{{/video}}
 
   
 
== Storia ==
 
== Storia ==
 
{{History|infdev}}
 
{{History|infdev}}
 
{{History||unknown|Il vuoto procura danno come un mare invisibile di lava che diventerà visibile solo quando si entrerà nel vuoto.}}
 
{{History||unknown|Il vuoto procura danno come un mare invisibile di lava che diventerà visibile solo quando si entrerà nel vuoto.}}
 
{{History|beta}}
{{History||Giugno 28, 2010|Il giocatore rimane ucciso se cade al di fuori della mappa.}}
 
 
{{History||1.6|Priorità in questo aggiornamento, le cose che cadono nel Vuoto sono invisibili perché non c'è luce.}}
{{History|Beta}}
 
 
{{History||1.8|Aggiunta nebbia del Vuoto. Se sei all'interno di 16 blocchi del Vuoto, l'effetto particellare sarà visibile, anche se con scarsa visibilità, se sei su una scarsa distanza di resa.
{{History||1.6|Precedentemente a questo aggiornamento, le cose che cadevano nel Vuoto erano invisibili poiché non era presente luce.}}
 
 
|Se usa una mod dei raggi x, puoi vedere il colore del Vuoto passare dal blu al nero mentre scendi. Questo può vederlo anche un giocatore in un bioma oceanico. Nel momento in cui il giocatore mette la testa sott'acqua, l'orizzonte sembra diventare nero, e nel momento in cui il giocatore risale , ridiventa blu.
{{History||1.8|Aggiunta la nebbia del Vuoto. Se sei distante 16 blocchi dal Vuoto, l'effetto particellare sarà visibile insieme ad una scarsa visibilità, come se ti trovassi con una scarsa distanza di resa.
 
 
|Le entità possono ora entrare nel Vuoto.
|Utilizzando una X-Ray Mod, potrai vedere il colore del Vuoto passare dal blu al nero mentre scendi. Questo è possibile vederlo anche da un giocatore se si troverà in un bioma oceanico. Nel momento in cui il giocatore mette la testa sott'acqua, l'orizzonte diventerà nero, e nel momento in cui il giocatore risale ritorna di colore blu.
 
|Le entità sono ora illuminate se nel Vuoto.
 
 
|Il giocatore può entrare nel Vuoto in modalità creativa.
 
|Il giocatore può entrare nel Vuoto in modalità creativa.
 
|Era possibile trovare dei buchi nei blocchi che permettevano di andare nel Vuoto. E' stato sistemato.
 
|Era possibile trovare dei buchi nei blocchi che permettevano di andare nel Vuoto. E' stato sistemato.
|Precedentemente, se un giocatore passava il limite dei 32 milioni di blocchi (chiamato [[Terre lontane|terre lontante]]) il giocatore non aveva più possibilità di camminare (i blocchi non erano solidi) e sarebbe risultato in una morte. Con la 1.8, il limite del mondo è più semplice e la fisica dei blocchi fallisce.
+
|Precendetemente, se qualcuno avesse voluto oltrepassare il limite dei 32 milioni di blocchi (chiamati [[Far Lands]]), il personaggio non sarebbe stato più in grado di camminare,in quanto i blocchi oltre a quel limite non erano solidi, e sarebbe caduto nel Vuoto, causando la morte dell'avventuroso giocatore. Con la release 1.8, dopo il limite dei 32 millioni di blocchi la generazione del mondo diventò più semplice e la fisica dei blocchi divenne confusa.}}
 
{{History|java}}
}}
 
 
{{History||1.1|snap=11w48a|Prima di questo aggiornamento, la nebbia del Vuoto era presente in tutte le modalità di gioco. Ora, le entità cadute nel Vuoto ricevono lo stesso danno del giocatore (2 cuori al secondo) e scompaiono quando raggiungono il livello Y-64.}}
{{History|Release Ufficiali}}
 
  +
{{History||1.2.1|In mondi generati prima della 1.2, era ancora possibile trovari buchi nella bedrock che davano l'accesso al Vuoto sotto a laghi di lava generati a livelli molto bassi. Questo problema venne risolto.}}
{{History||1.1|snap=11w48a|Prima di questo aggiornamenti, la nebbia era presente in tutte le modalità. Ora i mob e gli oggetti che cadono nel Vuoto riceveranno lo stesso danno inflitto al giocatore e scompariranno quando raggiungono Y=-64.}}
 
 
{{History||1.8|snap=14w34c|Le particelle e la nebbia del Vuoto furono rimosse.}}
{{History||1.2.1|In mappe precedenti alla versione 1.2 era ancora possibile trovare dei buchi che permettevano l'accesso al Vuoto. L'errore è stato risolto e i buchi per il Vuoto non vengono più generati.}}
 
 
{{History|console}}
{{History||1.8|snap=14w34c|Rimosse le particelle e la nebbia del Vuoto.}}
 
{{History||1.9|snap=15w37a|Il Vuoto è un nuovo bioma, utilizzato per generare il preset del mondo superpiatto chiamato "The Void".}}
+
{{History||TU1|Il Vuoto fa la sua apparizione nella prima versione della Console Edition.}}
  +
{{History||TU5|Il Vuoto venne rimosso e fu reso impossibile distruggere l'ultimo strato di bedrock.}}
{{History|Pocket Edition}}
 
  +
{{History||TU6|D'ora in poi la nebbia del Vuoto può essere attivata e disattivata, anche se è disabilitata di base. Questa impostazione dipende dalle impostazione dell'host.}}
{{History||Alpha 0.11.0|snap=Build 11|I giocatori in modalità creativa non prendono più danno se entrano nel Vuoto.}}
 
{{History|Console Edition}}
 
{{History||TU1|Il Vuoto è presente alla prima versione della Console Edition.}}
 
{{History||TU5|Rimosso il Vuoto rendendo impossibile rompere lo strato inferiore (o superiore) della roccia del fondo.}}
 
{{History||TU6|La nebbia del Vuoto può essere abilitata/disabilitata.}}
 
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
{{cleanup|11}}
 
 
* If you open a hole to the Void and block off all light sources, you can see that the Void does in fact give off light (actually, it is the blocks themselves having a light level higher than 0, not the Void emitting light, as it appears to be). However, the bottom of the bedrock on the last layer is completely black.
 
* If you open a hole to the Void and block off all light sources, you can see that the Void does in fact give off light (actually, it is the blocks themselves having a light level higher than 0, not the Void emitting light, as it appears to be). However, the bottom of the bedrock on the last layer is completely black.
 
* When the player is at a Y coordinate above 63, the Void appears blue. When the player is at a Y coordinate below 63, the Void will change color to black.
 
* When the player is at a Y coordinate above 63, the Void appears blue. When the player is at a Y coordinate below 63, the Void will change color to black.
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== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
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File:Darkening_at_the_top_layer.png|The fog that closes in when standing on the top layers.
 
 
File:VoidMinus618.png|The Void Horizon glitch.
 
File:VoidMinus618.png|The Void Horizon glitch.
 
File:Void1.8.png|The Void as of Beta 1.8; it is pure black and uses the same particle effects as those underwater.
 
File:Void1.8.png|The Void as of Beta 1.8; it is pure black and uses the same particle effects as those underwater.
File:Void.png|The Void pre-1.8, as seen through a hole found at the bottom of the map.
 
 
File:SkyHorizonVoid.png|The Void pre-Beta 1.8, as seen from within.
 
File:SkyHorizonVoid.png|The Void pre-Beta 1.8, as seen from within.
 
File:chunkerrorvoid.png|The Void, as seen from within a chasm made via a map editor, pre-Beta 1.8
 
File:chunkerrorvoid.png|The Void, as seen from within a chasm made via a map editor, pre-Beta 1.8
 
File:netherbottomvoid.png|The Void, as seen below the Nether via a [[chunk error]]. [[Lava]] and other blocks are still here, but are invisible due to a client glitch.
 
File:netherbottomvoid.png|The Void, as seen below the Nether via a [[chunk error]]. [[Lava]] and other blocks are still here, but are invisible due to a client glitch.
File:2011-09-10 13.31.57.png|Entities are rendered and can be lit below bedrock.
 
File:Watervoid.jpg|A picture showing water cannot flow into the Void.
 
 
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[[es:El Vacío]]
 
[[es:El Vacío]]
 
[[fr:Le vide]]
 
[[fr:Le vide]]
  +
[[ja:奈落]]
 
[[ko:공허]]
 
[[ko:공허]]
 
[[nl:De leegte]]
 
[[nl:De leegte]]
 
[[pl:Próżnia]]
 
[[pl:Próżnia]]
 
[[ru:Пустота]]
 
[[ru:Пустота]]
  +
[[uk:Порожнеча]]
 
[[zh:虚空]]
 
[[zh:虚空]]

Versione delle 08:39, 3 set 2020

Traduttore
La traduzione di questo articolo è da completare 
Questa pagina contiene troppe parole non tradotte.

Il Vuoto è il termine dato allo spazio vuoto al di sotto del livello 0.

Effetti

Cadere nel vuoto a partire dal piano -64 fa perdere una quantità di cuori al giocatore pari a 4 cuori al secondo, facendo morire il giocatore in 2.5 secondi. L'armatura non ti protegge dai danni de "Il Vuoto" e di solito si muore al piano -199.10. In ogni caso , se il giocatore usa effetti di stato, il tempo di morte diminuirà solo leggermente. Dopo di questo, se il giocatore non preme nessun stato, solitamente cadranno da qualche parte sotto il piano -256, con questo numero che varia ad ogni morte. Se si usano dei comandi per far avere invincibilità o vita infinita al giocatore, egli cadrà finché Minecraft non andrà in errore. Quando cadi nel vuoto in un server che ha una protezione anti-volo per i giocatori , verrai cacciato dal server come se stessi volando. Guidare un veicolo nel Vuoto farà rimanere il giocatore nel veicolo fino a che egli non morirà.

Altre Entità cadranno lo stesso nel vuoto e riceveranno gli stessi danni del giocatore, ad accezione del Wither che riceverà danni abbastanza alti. Tutte le entità spariranno al pieno -64. Ogni entità oltre il piano 319 o al di sotto del piano -64 sarà nera.

Sopravvivere al Vuoto non è possibile nella Pocket Edition. Quando voli al di sotto della Roccia di fondo , anche in creativa, dal momento in cui volare al di sotto del mondo è stato considero un bug. Tutti i blocchi che toccano il fondo appariranno invisibili da sotto, dando l'effetto di una macchina a raggi x, e il Vuoto è blu. Ogni entità nel vuoto è invisibile, ad eccezione delle particelle di fumo delle entità morte, che sono nere.

Non è possibile entrare nel fondo del Vuoto nella Console Edition. Il giocatore non può rompere l'ultimo blocco del mondo,anche in creativa. Se in qualche modo ci riuscisti, tentare di cadere nel Vuoto sarebbe inutile , perché ci cammineresti sopra. questo succede anche alle coordinate y-511, dove una barriera invisibile ti bloccherà per evitare di farti cadere più giù. La barriera invisibile nel fondo non è presente nell'End.

Video

Storia

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Trivia

  • If you open a hole to the Void and block off all light sources, you can see that the Void does in fact give off light (actually, it is the blocks themselves having a light level higher than 0, not the Void emitting light, as it appears to be). However, the bottom of the bedrock on the last layer is completely black.
  • When the player is at a Y coordinate above 63, the Void appears blue. When the player is at a Y coordinate below 63, the Void will change color to black.
  • Flaming arrows will disappear once they enter the Void while normal arrows fired by the player do not immediately disappear.
  • If you destroy bedrock in creative mode and replace it with another block, particles, such as rain, will still fall through that block.
  • If the player enters the Void with the night vision effect, everything turns black.
  • When falling into the Void, the sky above only renders for the current chunk.
  • When viewed on a map, the Void is seen as the pattern used for an unexplored area. This is because there are no blocks recorded in the Void's area, just the same as if you haven't explored or recorded normal areas.
  • When falling below Y=0, the second last line of the debug screen disappears entirely.
  • Minecraft 4k's generated world could be considered as "The end of the Void" for some players, since the sky is black and the "invisible bedrock" at the bottom of the map is black.
  • The void actually isn't a huge open space. When falling into the void, you are actually falling into a sky-like place with a black box constantly around you, making it seem like the entire area is black and open. If you press F5 when falling into the void, you can see the sun/moon (depending on if its night/day) and the black box around your character. The black box goes wherever you go. This is why other players and mobs turn black when they fall into the void (because you are seeing them through the black box). The black box starts at Y=-61, and the void above that is actually a huge open space. This is why when you look up when falling into the void, it looks like a huge black tunnel is above you.

Gallery

Collegamenti