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Coniglio
Brown RabbitAlbino RabbitBlack RabbitBlack & White RabbitGold RabbitSalt & Pepper RabbitKiller Bunny
Baby Brown RabbitBaby Albino RabbitBaby Black RabbitBaby Black & White RabbitBaby Gold RabbitBaby Salt & Pepper RabbitBaby Killer Bunny
Punti vita

3 (♥♥)

Punti armatura

Solo il coniglio assassino di Caerbannog
8 (ArmorArmorArmorArmor)

Forza d'attacco

Solo il coniglio assassino di Caerbannog
Facile: 5 (♥♥♥)
Normale: 8 (♥♥♥♥)
Difficile: 12 (♥♥♥♥♥♥)

Dimensione hitbox

Adulto:
Altezza: 0.5 blocchi
Larghezza: 0.4 blocchi
Piccolo:
Altezza: 0.25 blocchi
Larghezza: 0.2 blocchi

I conigli sono Mob passive (con una rara eccezione) e addomesticabili. Rimbalzano in giro senza meta.

Rilasci[]

I conigli hanno tre rilasci. Rilasciano pelli di coniglio, carne di coniglio crudo, e zampa di coniglio. Se muoiono mentre vanno a fuoco, rilasceranno carne di coniglio cotta al posto della carne di coniglio cruda.

Coniglio assassino di Caerbannog[]

C'è una possibilità di 1 su mille che un coniglio si generi ostile[1], e attacchi i giocatori nel raggio di quattro blocchi. Questo coniglio si chiama "The Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog) nella schermata di morte. Questo è un riferimento al Coniglio di Caerbannog da un film commedia inglese, Monty Python e il Santo Graal. In difficoltà pacifica, il coniglio assassino non scomparirà e tenterà ugualmente di attaccare i giocatori, ma senza danno.

Il coniglio assassino di Caerbannog può essere evocato con il comando /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}. Nota che questo coniglio è estremamente pericoloso, e può facilmente uccidere giocatori senza armatura e inconsapevoli, tranne che in modalità Facile.

Storia[]

Java Edition Classic
19 maggio 2009I conigli furono originariamente un'idea per un mob nella Survival Test. Si genererebbero casualmente e salterebbero in giro. Quando attaccati si separerebbero in multiple parti e comincerebbero a sanguinare.
20 maggio 2009I conigli non furono più implementati nel gioco perché non piacevano alla comunità.
Java Edition
17 maggio 2014Screenshot dei conigli furono rilasciati da Ryan Holtz.
5 giugno 2014I conigli furono rivelati ad essere una caratteristica da aggiungere a Minecraft.
6 giugno 2014Ryan Holtz rivela che sta pianificando dei conigli con multiple skin, simili agli equini e gattopardi.
30 giugno 2014Holtz carica un video mostrando le meccaniche di gioco dei conigli e le animazioni di essi.
30 giugno 2014Holtz rivela i rilasci del coniglio.
1 luglio 2014Holtz rivela una variante ostile dei conigli, il "Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog).
1.814w27aI conigli sono stati introdotti.
14w28aIl tasso di generazione dei conigli assassini è stato ridotto da 1/1000 a 1/2500.
14w29aI conigli assassini non verranno generati nella modalità pacifica
14w31aKiller Bunny Revision 2 I conigli ora hanno suoni e un modello rivisto che include una coda, e ora possono subire danni da caduta.
14w34aI conigli non possono più essere domati e non fuggono dai giocatori.
Killer Bunny Revision 3 I conigli ostili hanno una nuova texture, un nuovo nome ('The Killer Bunny'), e ora ignora i giocatori in modalità creativa.
I conigli assassini non vengono più generati se non tramite l'uso di comandi. Secondo un successivo commento di Jeb, il coniglio assassino è stato rimosso dal normale gameplay perché "è stato riferimento in così tanti giochi", un altro motivo è "sono fondamentalmente un evento di morte casuale."[2]
Il colore degli occhi del coniglio con la pelle chiazzata in bianco e nero è passato dal rosa al nero.
pre1Killer Bunny La texture del coniglio assassino è stata cambiata — non ha più sangue.
1.8.1pre1I conigli seguono i giocatori con denti di leone o con carote dorate.
1.915w46aI conigli ora sono più piccoli.
La possibilità di rilasciare la zampa di coniglio è aumentata dal 2,5% al ​​10% di possibilità.
Non vengono più generati in tutti i "soliti" biomi.
La velocità aumenta quando si lascia prendere dal panico.
Ora evita tutti i giocatori entro 8 blocchi e la maggior parte delle creature ostili entro 4 blocchi.
L'intervallo di prevenzione per i lupi è stato ridotto da 16 blocchi.
Punti vita ridotti da 10 (♥♥♥♥♥) a 3 (♥♥). La velocità generale è stata aumentata.
15w47bAggiunti i suoni di attacco del coniglio assassino.
1.1116w32aCambiata l'entità ID da Rabbit a rabbit.
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Aggiunti i conigli. Questi hanno tutti i cambiamenti che sono stati successivamente portati su Java Edition 1.9.
0.15.0build 1I conigli chiamati "Toast" ora useranno la texture "Toast".
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 3Aggiunti i conigli.

Galleria[]

Curiosità[]

  • I conigli accetteranno carote d'oro e denti di leone per farsi addomesticare, ma solo le carote li metteranno nella modalità "elemosina per il cibo".
  • I conigli possono mangiare anche denti di leone perché Ryan Holtz ha dato da mangiare ad un coniglio un dente di leone mentre giocava a minigolf.[3]
  • È possibile addomesticare e cibare i conigli assassini. Tuttavia, cercheranno ugualmente di uccidere tutti i giocatori compreso il suo padrone.
  • I conigli faranno di tutto per avere il loro cibo,infatti se gli si viene mostrata una carota questo sarà disposto a saltare anche giù da un burrone
  • È impossibile dare un nome ad un coniglio assassino con una targhetta, perché qualsiasi nome verrà dato verrà sovrascritto con "The Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog).
  • Generare un coniglio di nome 'Toast' usando una targhetta o con un Uovo generatore rinominato darà al coniglio la skin del coniglio deceduto della fidanzata dell'utente di Reddit xyzen420, come ricordo.[4]

Collegamenti[]

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