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Versione delle 11:57, 30 mag 2020
Le creature, note anche come mob, sono entità viventi del gioco capaci di movimento.
Comportamento generale
Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
Le creature nascono comparendo in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Creature attuali
Ci sono 40 creature, escludendo il giocatore.
Passive
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
Tutte le creature passive ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua, non necessariamente di mare.
Pipistrello | Gallina | Mucca | Mooshroom | Gattopardo | Maiale | Pecora | Calamaro | Villico | Coniglio | Pappagallo | Tartaruga |
Neutrali
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
Enderman | Lupo | Zombi Suino | Ragno | Ragno delle caverne |
Orso polare | Lama |
Addomesticabili
Queste creature possono essere addomesticate dal giocatore.
Lupo (Cane) |
Gattopardo (Gatto) |
Cavallo | [[Asina] |
Ostili
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili.
Blaze | Creeper | Ghast | Cubo di magma |
Pesciolino d'argento |
Scheletro | Endermite | Guardiano |
Slime | Cavalcatore di ragni |
Strega | Scheletro wither | Zombi | Villico zombi | Cavalcatore di polli |
Guardiano Elder | Coniglio assassino di caerbannog (solo PC) |
Aiutanti
Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[1] Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.
Golem di neve | Golem di ferro |
Boss
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
Enderdrago | Wither |
Il Wither è l'unico Boss spawnabile attraverso l'uso di oggetti specifici, l'Enderdrago invece si troverà nell'End
Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali
Pianificate
È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di Minecraft, ma per ora non ce ne sono.
Inutilizzate
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
Gigante | Cavallo zombi | Cavallo scheletrico |
Rimosse
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
Beast Boy | Black Steve | Umano | Rana | Steve | Villico generico |
Potenziali future creature
Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da Notch, Jeb, o altri dipendenti della Mojang che lavorano su Minecraft e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.
- Apparte gli Zombi suini, gli Uomini suini sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.[2]
- Drago rosso è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di Minecraft, non ha annunciato niente riguardo ad esso.
- La Mojang prima dell'uscita della 1.13 ha pensato di aggiungere i pinguini su Minecraft, poi però non c'è stata più la loro aggiunta in questa versione ma in futuro potrebbero essere aggiunti.
Tutti
Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle Mucche o delle Pecore che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le Botole: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù. In questo stato, tutti le creature (a parte i Ghast, gli Enderman, e gli Zombi (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi.
Le creature sono capaci di salire le Scale proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le Scale e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I Ragni e i Ragni delle caverne riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale.
Tutti le creature, a parte gli Slime, quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come acqua che scorre, carrelli da miniera, etc. Gli Zombi possono avvicinarsi ad un Villico che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i Villici inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta.
Gli Zombi, gli Scheletri, i Creeper e i Lupi hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature.
Creature ostili
Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli Scheletri e i Creeper, quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli Zombi affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno Scheletro colpisce uno Zombi, lo Zombi attaccherà il suo aggressore. In più, se un Creeper viene ucciso dalla freccia di uno Scheletro, farà cadere un Disco Musicale (l'unico problema è che se il Creeper sopravvive alla freccia e uccide lo Scheletro?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica.
Creature passive
Gli animali sono attratti dalla luce e dall'erba. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del grano, dei semi o dei pesci crudi. Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del grano viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità allevamento. Non funziona con i calamari. A parte i calamari e i gattopardi, tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i lupi.
Creature neutrali
Le creature neutrali attaccheranno il giocatore solo se provocati.L'atto di provocazione è diverso a seconda della creatura. Per esempio l'Enderman,che attacca il giocatore solo se questo lo guarda negli occhi(a meno che il giocatore non indossi una zucca o lo guardi attraverso il vetro), o lo Zombi suino,che attacca il giocatore solo se questo lo attacca o attacca un suo simile. Inoltre tutte le cretaure neutrali attaccano il giocatore se questo lo attacca,indifferentemente dal tipo di creatura e dal normale metodo di provocazione. I ragni e i ragni delle caverne sono creature neutrali ad un livello di luce 9 o maggiore e aggressivi ad un livelli di luce minore.
Creature Aiutanti
Le creature aiutanti si muovono indipendentemente dal movimento del giocatore. Quando incontrano una creatura ostile la combattono finchè non la uccidono (o in alternativa vengono uccisi). Quando una creatura neutrale attacca il giocatore che lo ha provocato,l'aiutante lo attacca. I Golem di ferro NPC(ovvero quelli generatisi naturalmente che non sono stati creati dal giocatore)sono sia creature neutrali che aiutanti, infatti attaccano le creature ostili,ma se un giocatore attacca i villici lo attaccano.
Villici
I villici vivono nei villaggi. Il giocatore può effettuare scambi con lui,donando alcuni dei suoi oggetti lui in cambio di altri oggetti di maggiore utilità.I villici scambiano oggetti o cibi diversi a seconda del mestiere. Esiste un particolare tipo di villico,il nitwit,che non può effettuare scambi.
Imprese
Template:Main
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Prerequisiti | Requisiti attuali (se differenti) | Restrizione di versione | Punti Xbox guadagnati |
---|---|---|---|---|---|---|
Cacciatore di mostri | Attacca e uccidi un mostro | Inizia la lotta! | Niente | 20G | ||
Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri | Cacciatore di mostri | "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. | PC | N/A | |
Ribalta la mucca | Raccogli della cuoio | Inizia la lotta! | Prendi la cuoio dal terreno. | Niente | 15G | |
Quando i maiali volano | Fai volare un maiale giù da un precipizio | Ribalta la mucca | Usa una sella per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. | Niente | 40G |
Video
Problemi
- Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.
I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità
- Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
- Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
- Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
- Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.