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Le creature, note anche come mob, sono entità viventi del gioco capaci di movimento.

Comportamento generale

Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.

Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.

Le creature nascono comparendo in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.

Creature attuali

Ci sono 40 creature, escludendo il giocatore.

Passive

Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
Tutte le creature passive ad eccezione del calamaro richiedono della terra per nascere. Il calamaro invece richiede dell'acqua, non necessariamente di mare.

Pipistrello Gallina Mucca Mooshroom Gattopardo Maiale Pecora Calamaro Villico Rabbiticon ParrotFace TurtleFace
Pipistrello Gallina Mucca Mooshroom Gattopardo Maiale Pecora Calamaro Villico Coniglio Pappagallo Tartaruga

Video

Mob/Video passivi

Neutrali

Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.

Enderman Lupo Zombi suino Ragno Ragno delle caverne Orso polare Lama
Enderman Lupo Zombi Suino Ragno Ragno
delle caverne
Orso polare Lama

Addomesticabili

Queste creature possono essere addomesticate dal giocatore.

Lupo Ocelot Cavallo Asino
Lupo
(Cane)
Gattopardo
(Gatto)
Cavallo Asino

Ostili

Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili.

Blaze Creeper Spettro Cubo di magma Pesciolino d'argento Scheletro EndermiteFace GuardianFace
Blaze Creeper Ghast Cubo
di magma
Pesciolino
d'argento
Scheletro Endermite Guardiano
Slime Spider Jockey Witch Wither Skeleton Zombie Zombie Villager Chicken Jockey Elder GuardianFace KillerRabbitFace
Slime Cavalcatore
di ragni
Strega Scheletro wither Zombi Villico zombi Cavalcatore
di polli
Guardiano Elder Coniglio assassino
di caerbannog

(solo PC)

Aiutanti

Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[1] Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.

Golem di neve Golem di ferro
Golem di neve Golem di ferro

Boss

I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.

Enderdragon Face Wither
Enderdrago Wither

Il Wither è l'unico Boss spawnabile attraverso l'uso di oggetti specifici, l'Enderdrago invece si troverà nell'End

Pianificate, inutilizzate, rimosse e potenziali

Pianificate

È confermato che le creature pianificate saranno aggiunti in future versioni di Minecraft, ma per ora non ce ne sono.


Inutilizzate

Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.

Giant Undead Horse Skeleton Horse
Gigante Cavallo zombi Cavallo scheletrico

Rimosse

Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.

Beast Boy Black Steve Human Rana Steve Villico
Beast Boy Black Steve Umano Rana Steve Villico generico

Potenziali future creature

Ci sono allusioni a nuove creature che potrebbero essere rilasciati in un futuro prossimo. Qui sotto vengono riportati quelle creature che sono state menzionate almeno una volta da Notch, Jeb, o altri dipendenti della Mojang che lavorano su Minecraft e c'è possibiltà che appaiano nel gioco.

  • Apparte gli Zombi suini, gli Uomini suini sono confermati per apparire in un aggiornamento futuro. Tuttavia, al momento gli sviluppatori non ci stanno lavorando su.[2]
  • Drago rosso è stato menzionato spesso da Notch, tuttavia, lui non sta lavorando al gioco. Jeb, che è l'attuale sviluppatore di Minecraft, non ha annunciato niente riguardo ad esso.
  • La Mojang prima dell'uscita della 1.13 ha pensato di aggiungere i pinguini su Minecraft, poi però non c'è stata più la loro aggiunta in questa versione ma in futuro potrebbero essere aggiunti.

Tutti

Di solito le creature (sia quelli passive, sia quelli neutrali e sia quelli ostili) vagano senza meta, in modo casuale. Se dinnanzi a loro c'è un burrone che causa danno da caduta, cercheranno di evitarlo (anche se, raramente, ci sono delle scene dove si vedono delle Mucche o delle Pecore che cascando da un burrone, muoiono); le creature però potrebbero essere gabbati da dei blocchi non-solidi, come le Botole: penserebbero che sia solamente un blocco solido, ma se è aperto, cadranno giù. In questo stato, tutti le creature (a parte i Ghast, gli Enderman, e gli Zombi (a partire dalla versione 1.6) hanno la visione di ricerca con un raggio di 16 blocchi.

Le creature sono capaci di salire le Scale proprio come il giocatore. Comunque, le creature non vedono le Scale e se le usano per cercare di raggiungere il giocatore (come le creature ostili), è per puro caso. Quindi non cercheranno di evitare di saltare giù dalle scale, se si trovano alle estremità. I Ragni e i Ragni delle caverne riescono ad arrampicarsi su ogni tipo di blocchi, come se ci fossero delle scale.

Tutti le creature, a parte gli Slime, quando il giocatore non si trova nel raggio di 32 blocchi, smetteranno di cercarlo in 5 secondi. In questo stato, inizieranno a guardarsi attorno, ma non andranno da nessuna parte. Ovviamente possono essere mossi da altre entità, come acqua che scorre, carrelli da miniera, etc. Gli Zombi possono avvicinarsi ad un Villico che possono attaccare, anche se sono più di 32 blocchi distanti dal giocatore; quando sono inseguiti, i Villici inizieranno a scappare da una parte all'altra, senza meta.

Gli Zombi, gli Scheletri, i Creeper e i Lupi hanno un sistema di rintracciamento del giocatore più avanzato delle altre creature.

Creature ostili

Se il giocatore più vicino ad una creatura Ostile vagabondante è nel raggio di 16 blocchi e se tra loro due non c'è nessun "muro" (blocchi solidi), la creatura ostile inizierà ad inseguire il giocatore. Quando una creatura ostile insegue un giocatore può anche vedere attraverso i blocchi solidi. Ovviamente continuerà a seguire il giocatore fino a quando non lo raggiunge, o fino a quando il giocatore non sarà a una distanza sufficiente per far sì che la creatura ostile si calmi e smetta di inseguirlo. Alcune creature, come gli Scheletri e i Creeper, quando sono abbastanza vicini al giocatore inizieranno a girare attorno ad esso (muovendosi verso la sinistra della visuale del giocatore). Gli Zombi affondano nell'acqua, e se stanno inseguendo un giocatore, riescono anche a passare attorno i muri affinchè possano raggiungere il malcapitato. Se una creatura ostile attacca un'altra creatura ostile, inizieranno a combattere fra di loro. Per esempio, se la freccia di uno Scheletro colpisce uno Zombi, lo Zombi attaccherà il suo aggressore. In più, se un Creeper viene ucciso dalla freccia di uno Scheletro, farà cadere un Disco Musicale (l'unico problema è che se il Creeper sopravvive alla freccia e uccide lo Scheletro?). Le creature ostili non nascono nella modalità pacifica.

Creature passive

Gli animali sono attratti dalla luce e dall'erba. Se c'è molta erba vicino a loro, gli animali inizieranno ad avvicinarsi, senza prestare attenzione al livello della luce. Se gli animali sono completamente circondati dall'erba, inizieranno a vagabondare senza meta. Se invece non c'è erba, inizieranno ad avvicinarsi ai luoghi con i livelli di luce più alti. Quando le creature passivi vengono attaccate, inizieranno a correre in modo casuale, senza meta. Alcune creature passive inizieranno a seguire il giocatore se quest'ultimo sta tenendo in mano del grano, dei semi o dei pesci crudi. Fintanto che il giocatore non sia troppo lontano, la creatura lo seguirà anche per lunghe distanze. Infatti, sfruttando quest'ultima regola, il giocatore può attrarre numerosi animali in modo da formare una vera e propria fattoria. Se del grano viene dato ad una creatura, quest'ultimo entrerà in modalità allevamento. Non funziona con i calamari. A parte i calamari e i gattopardi, tutti gli altri animali non scompariranno se il giocatore si distanzia troppo da essi. La stessa regola vale anche per i lupi.

Creature neutrali

Le creature neutrali attaccheranno il giocatore solo se provocati.L'atto di provocazione è diverso a seconda della creatura. Per esempio l'Enderman,che attacca il giocatore solo se questo lo guarda negli occhi(a meno che il giocatore non indossi una zucca o lo guardi attraverso il vetro), o lo Zombi suino,che attacca il giocatore solo se questo lo attacca o attacca un suo simile. Inoltre tutte le cretaure neutrali attaccano il giocatore se questo lo attacca,indifferentemente dal tipo di creatura e dal normale metodo di provocazione. I ragni e i ragni delle caverne sono creature neutrali ad un livello di luce 9 o maggiore e aggressivi ad un livelli di luce minore.

Creature Aiutanti

Le creature aiutanti si muovono indipendentemente dal movimento del giocatore. Quando incontrano una creatura ostile la combattono finchè non la uccidono (o in alternativa vengono uccisi). Quando una creatura neutrale attacca il giocatore che lo ha provocato,l'aiutante lo attacca. I Golem di ferro NPC(ovvero quelli generatisi naturalmente che non sono stati creati dal giocatore)sono sia creature neutrali che aiutanti, infatti attaccano le creature ostili,ma se un giocatore attacca i villici lo attaccano.

Villici

I villici vivono nei villaggi. Il giocatore può effettuare scambi con lui,donando alcuni dei suoi oggetti lui in cambio di altri oggetti di maggiore utilità.I villici scambiano oggetti o cibi diversi a seconda del mestiere. Esiste un particolare tipo di villico,il nitwit,che non può effettuare scambi.

Imprese

Template:Main

Icona Impresa Descrizione nel gioco Prerequisiti Requisiti attuali (se differenti) Restrizione di versione Punti Xbox guadagnati
Advancement-plain-raw Cacciatore di mostri Attacca e uccidi un mostro Inizia la lotta! Niente 20G
Advancement-fancy-raw Duello tra cecchini Uccidi uno scheletro con una freccia da più di 50 metri Cacciatore di mostri "50 metri" sono 50 blocchi di distanza. PC N/A
Advancement-plain-raw Ribalta la mucca Raccogli della cuoio Inizia la lotta! Prendi la cuoio dal terreno. Niente 15G
Advancement-fancy-raw Quando i maiali volano Fai volare un maiale giù da un precipizio Ribalta la mucca Usa una sella per cavalcare un maiale, poi fai prendere al maiale un danno da caduta mentre lo cavalchi. Niente 40G

Video

Mob/video

Problemi

Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.

I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità

  • Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
  • Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
  • Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
  • Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.

Collegamenti

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