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Zizork (discussione | contributi)
(Riformulazione del paragrafo iniziale dell'incantamento con aggiunta di informazioni)
Etichetta: Modifica visuale
Zizork (discussione | contributi)
(Completa riformulazione di tutto il paragrafo dei metodi d'incantamento con aggiunta di molte informazioni prima inesistenti e con eliminazioni di quelle superflue)
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[[File:Enchanting grid.png|frame|Interfaccia Tavolo di Incantamento. Sopra: Senza Oggetti. Sotto: Con oggetto e possibili incantesimi. L'ultimo incantesimo è bloccato a causa della mancanza dei livelli di esperienza necessari e il primo incantesimo è selezionato.]]
 
[[File:Enchanting grid.png|frame|Interfaccia Tavolo di Incantamento. Sopra: Senza Oggetti. Sotto: Con oggetto e possibili incantesimi. L'ultimo incantesimo è bloccato a causa della mancanza dei livelli di esperienza necessari e il primo incantesimo è selezionato.]]
   
In Minecraft hai la possibilità di “incantare” alcuni tipi di oggetti per renderli più forti o più funzionali. L’incantamento è un meccanismo di gioco che potenzia armature, strumenti e armi (spade, archi e tridenti) con una o più varietà di incantesimi che migliorano o aggiungono abilità e funzionalità.
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L’incantamento è un meccanismo di gioco che potenzia armature, strumenti e armi (spade, archi e tridenti) con una o più varietà di incantesimi che migliorano o aggiungono abilità e funzionalità.
   
 
Gli incantesimi sono in tutto 34 e possono essere suddivisi in 3 categorie secondo il loro effetto:
 
Gli incantesimi sono in tutto 34 e possono essere suddivisi in 3 categorie secondo il loro effetto:
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=='''Metodi d’Incantamento'''==
 
=='''Metodi d’Incantamento'''==
 
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Ci sono 4 metodi per incantare gli oggetti:
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Esistono 3 metodi per incantare direttamente un oggetto:
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* Tramite un tavolo per incantesimi, incantando un oggetto non già incantato in cambio di lapislazzuli ed esperienza
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* Tramite un’incudine, combinando un oggetto con un libro incantato e pagando esperienza
* Attraverso il Tavolo di Incantamento grazie ai punti esperienza e aggiungendo dei lapislazzuli;
 
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* Attraverso alcuni tipi di villici, che possono scambiare degli oggetti incantati in cambio di smeraldi
* Attraverso l’Incudine, combinando 2 oggetti con differenti incantesimi in un singolo oggetto che ha entrambi gli incantesimi;
 
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Esistono po alcuni altri metodi per ottenere oggetti incantati:
* Attraverso l’Incudine, combinando un Libro di Incantesimi con un oggetto (anche questo processo consuma esperienza);
 
* Attraverso alcuni tipi di villici che vendono oggetti incantati in cambio di smeraldi.
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* Pescando, possono essere raramente raccolti oggetti incantati
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* Uccidendo un mob che possiede un oggetto incantato, tale oggetto potrebbe venire rilasciato e potrà essere raccolto
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Inoltre gli oggetti possono essere incantati usando il comando /enchant per OPs su un server o su un mondo con i trucchi attivati in modalità “giocatore singolo”. Questo permette di utilizzare incantesimi che normalmente non sarebbero disponibili. Nella Modalità Creativa, gli oggetti possono essere incantati attraverso l’Incudine e i Libri di Incantesimi e qui non sono richiesti punti esperienza. I Libri di Incantesimi sono disponibili nell’inventario della Modalità Creativa con il massimo livello per quell’incantesimo; gli altri livelli si possono trovare attraverso il pannello “Cerca”.
 
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* Trovandoli nelle città dell’End
 
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In un mondo con trucchi abilitati, si può incantare un oggetto con il comando '''/enchant''' o ottenerlo con il comando '''/give'''.
   
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Nella modalità creativa qualsiasi procedura d’incantamento non richiede esperienza, lapislazzuli o smeraldi. Nell'inventario si potranno trovare tutti i libri d’incantesimi al livello massimo. Per gli altri livelli il libro si dovrà cercare nella barra di ricerca.
   
==='''Tavolo di Incantamento'''===
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==='''Tavolo per incantesimi'''===
 
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Molti oggetti possono essere incantati tramite il tavolo per incantesimi. Una volta piazzato, cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse apparirà l’interfaccia utente del tavolo che potrà essere chiusa con il tasto E.
Un oggetto può essere incantato cliccando con il tasto destro su un Tavolo di Incantamento e piazzando l’oggetto sullo slot mostrato. Devono essere aggiunti dei lapislazzuli nel secondo slot. Dopo aver piazzato l’oggetto, tre opzioni casuali appariranno sulla destra. Comparirà il nome di uno degli incantesimi che si può avere, ma non tutti. È possibile per il giocatore vedere quanti punti esperienza andrà a spendere per ciascuna opzione. Possono essere scelte solo opzioni con un costo uguale o inferiore al livello di esperienza attuale del giocatore. Ogni opzione infonderà all’oggetto un set casuale di incantesimi che dipendono dal numero di livelli esperienza spesi (es: un incantesimo di livello 1 può dare a un piccone l’incantesimo di “Indistruttibilità I”)
 
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Il livello di costo influenza la qualità, il tipo e il livello dell’incantesimo instillato nell’oggetto: un alto livello di esperienza generalmente risulta in un incantesimo di alto livello. Tuttavia c’è un alto fattore di casualità e anche un incantesimo di livello 30 (il massimo) non garantisce più di un incantesimo né che quell’incantesimo sia alla massima potenza: per esempio un incantesimo di livello 30 può instillare un “Fortuna II” o “Efficienza III”.
 
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Incantando un libro si può produrre un Libro di Incantesimi, che ha la facoltà di “salvare” l’Incantesimo per poterlo in seguito applicare su un oggetto grazie all’Incudine.
 
 
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A questo punto, l’oggetto da incantare dovrà essere inserito nello slot sinistro e, dopo averlo fatto, compariranno 3 opzioni casuali sulla destra, ciascuna delle quali detenente uno o più incantesimi. Ognuna di esse richiederà come requisito per essere scelta un livello minimo di esperienza (indicato a destra), da 1 a 3 livelli di esperienza da spendere (indicati a sinistra) e una certa quantità di lapislazzuli da spendere che è sempre uguale a quella d’esperienza da spendere (da porre nello slot destro). Scorrendo con la freccia su una delle opzioni conosceremo solamente uno degli incantesimi ottenibili (di solito più di uno, ma non sempre).
   
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Possono essere scelte solo le opzioni con un requisito di livello uguale o inferiore al livello attuale del giocatore e un requisito di lapislazzuli uguale o inferiore al numero di lapislazzuli posti nel tavolo.
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Cliccando su un’opzione essa incanterà l'oggetto con una serie casuale di incantesimi che dipendono, oltre che dal tipo di oggetto, anche dal numero di livelli di esperienza richiesti che a sua volta dipendono da due fattori:
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* Materiale dell’oggetto
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* Numero e sistemazione di librerie attorno al tavolo
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Piazzare librerie attorno al tavolo per incantesimi aumenterà in modo esponenziale il numero di livelli di esperienza richiesti. La disposizione che garantisce la miglior resa è quella di piazzare almeno 15 librerie in modo circolare attorno al tavolo con la distanza di 1 blocco da esso senza piazzare niente fra il tavolo e le librerie.
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Il requisito di livello di un’opzione influenza la quantità, il tipo e il livello degli incantesimi della stessa, con la conseguenza che opzioni di requisito di livello più alto detengano solitamente incantesimi migliori. Pur tuttavia, vi è un pesante fattore di casualità e persino un’opzione di livello 30 (il massimo) non è detto che sia la migliore in termini di quantità e di qualità dei potenziali incantesimi contenuti in essa.
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Rimuovendo l'oggetto e rimettendolo nello slot, facendo clic sullo slot dell'oggetto con un oggetto diverso, usando un oggetto diverso dello stesso tipo e materiale, sostituendo o spostando il tavolo (ma mantenendo lo stesso numero e la stessa disposizione di librerie), sostituendo le librerie senza cambiare il loro numero totale e la loro disposizione non ha alcun effetto sui possibili incantesimi.
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Si ricorda, infine, che con questo metodo d’incantamento non tutti gli incantesimi possono essere trovati e utilizzati e oggetti già incantati non possono essere incantati nuovamente.
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Nella modalità creativa non è richiesto alcun tipo di risorse da spendere, ma pure qui gli incantesimi dipendono dalle librerie.
   
 
===='''Strategia'''====
 
===='''Strategia'''====
 
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Il costo di un incantesimo in termini di tempo e di fatica aumenta con l’aumentare del proprio livello: al di sotto del livello 16, infatti, ogni livello costa 17 XP, ma quando si procede oltre, ogni livello richiederà più XP del precedente. E’ quindi saggio utilizzare incantesimi scarsi quando si è sotto il livello 16 e cominciare a utilizzare i più forti con il tuo livello il più vicino possibile al loro requisito di livello. E’ consigliato, poi, non incantare oggetti deboli per la loro scarsa durata.
Dato che non tutti i livelli richiedo lo stesso ammontare di esperienza, il costo di un incantesimo in termini di tempo e di fatica aumenta con aumentare del tuo livello.
 
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==='''ncudine'''===
* Al di sotto del livello 16, ogni livello costa 17 punti esperienza. Tu puoi generare incantesimi di basso livello in maniera efficiente fino a questa soglia.
 
* Quando si procede oltre il livello 16, ogni livello richiede più XP del precedente: per capirci, gli XP richiesti per andare dal livello 30 al livello 31 sono gli stessi che servono per andare dal livello 13 al livello 16. Prova a incantare usando un livello il più possibile vicino al tuo: in questo modo utilizzerai al meglio l’alto costo di XP.
 
* Se non si ha nulla di particolare da incantare, si può incantare un libro, che permetterà di traferire in futuro questo incantesimo su un oggetto di tuo interesse.
 
* Generalmente incantare uno strumento o una spada più deboli del ferro è uno spreco di livelli a causa della loro bassa durabilità e soprattutto della loro scarsa efficienza.
 
* Nota che col tempo l’Incudine ti richiederà il pagamento dei tuoi livelli. Esso ha una logica simile, ma può usare un massimo di 39 livelli anziché 30.
 
* I livelli dal 30-39 prendono circa gli stessi XP dei livelli dallo 0-30. È saggio preparare i tuoi oggetti prima di iniziare a usare l’Incudine e di pianificare i tuoi oggetti in base al costo di riparazione che non deve andare oltre il 39.
 
 
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L’incudine è un altro utilissimo strumento per incantare oggetti, alcuni dei quali non potrebbero ricevere incantesimi tramite il tavolo per incantesimi. Una volta piazzato, cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse apparirà la sua interfaccia utente che potrà essere chiusa con il tasto E.
   
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L’incudine permette di incantare un oggetto per mezzo di un libro incantato che può detenere uno o più incantesimi. L’oggetto da incantare dovrà essere inserito nel primo slot, mentre il libro incantato nel secondo. Una volta fatto, se l’oggetto posizionato è consono a essere incantato con l’incudine e se almeno un incantesimo del libro è adatto a essere instillato nell’oggetto, apparirà istantaneamente nello slot di risultato l’oggetto impregnato di incantesimi. Per prendere quest’ultimo si dovrà avere come requisito una certa quantità di livelli d’esperienza da spendere, indicati in basso a destra (in verde se li si possiedono, in rosso in caso contrario). Oltre all’esperienza, l’incudine non richiede altre risorse.
   
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Il costo d’esperienza dipende principalmente dal numero e dal livello degli incantesimi contenuti nel libro. Anche eventuali incantesimi non instillabili nell’oggetto posizionato farebbero salire il costo totale. A parità di incantesimi, vari tipi di oggetti comportano un costo differente, ma quello di due oggetti dello stesso tipo e materiale diverso resta invariato. Eventuali rinominazioni o riparazioni comporteranno un costo aggiuntivo. Ma attenzione: esiste un limite di 39 livelli d’esperienza per ogni lavoro svolto dall’incudine. Se una procedura d’incantamento con questo metodo fosse più costosa di tale limite, il lavoro verrebbe rifiutato.
==='''Combinazioni con l’Incudine'''===
 
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Un’Incudine può essere usata per combinare gli incantesimi di due oggetti, sacrificando uno dei due e riparando l’altro. Gli oggetti devono essere dello stesso tipo (per esempio un piccone di ferro e un piccone di diamanti non possono essere combinati) e ci sono limiti su quali incantesimi possono essere combinati e su quanto lavoro può essere fatto in un’operazione.
 
Per esempio, un piccone di diamanti in perfette condizioni con Efficienza IV può solo essere combinato con un altro piccone di diamanti (non importa in che condizioni) con Efficienza IV e così via… (Eff. III con un altro Eff. III, ecc…)
 
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Per combinare oggetti, il giocatore piazza l’oggetto ricevente nella prima slot dell’Incudine e l’oggetto donatore nella seconda slot. Se la combinazione è consentita, l’oggetto incantato risultante apparirà nella slot d’uscita dell’Incudine e gli XP di costo appariranno sotto (in verde se il giocatore ha abbastanza XP, in rosso se quelli che ha non sono sufficienti). Per completare l’incantesimo, il giocatore deve rimuovere l’oggetto incantato dalla slot di uscita dell’Incudine e contemporaneamente si ridurrà il livello della sua esperienza.
 
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Il costo in livelli dipende dall’Incantesimo: con oggetti “altamente” incantati il costo aumenta. Se l’oggetto ricevente deve essere anche riparato, il costo aumenta (spesso molto di più per gli oggetti con diamanti). Gli oggetti riceventi possono anche essere rinominati (con ovvio aumento del costo). C’è anche un costo aggiuntivo per il lavoro preliminare svolto sull’Incudine, che è limitato alla rinomina degli oggetti. Nella Modalità Sopravvivenza, c’è un limite di 39 livelli per ogni lavoro svolto sull’Incudine: se il lavoro costa troppo, esso sarà rifiutato (quindi esso dovrà essere svolto per step: rinomina, riparazione e poi combinazione di incantesimi).
 
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Dopo aver preso l’oggetto incantato (ammesso che se ne abbia avuta la possibilità), quello nel primo slot e il libro spariranno e la propria esperienza verrà spesa per quanto prima indicato.
   
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L’oggetto appena raccolto sarà stato incantato solo con quegli incantesimi del libro che erano adatti per quell’oggetto mentre quelli non adatti saranno andati persi.
==='''Libri di Incantesimi'''===
 
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A differenza del tavolo per incantesimi, l’incudine permette di incantare oggetti già incantati.
I Libri di Incantesimi possono essere creati usando un Tavolo di Incantamento per incantare un libro. (Essi possono anche essere trovati nelle Casse dei Dungeon o acquistati con gli smeraldi dai Bibliotecari Villici o pescati con la Canna da Pesca.) Un libro può ricevere più incantesimi di vario tipo alla volta, ma solo gli incantesimi appropriati verso un determinato oggetto ricevente posso essere applicati a quell’oggetto. Per esempio, lo stesso libro può ricevere l’incantesimo Respirazione e Potere, ma l’incantesimo Respirazione verrà perso se il libro verrà applicato a qualcosa che non sia un Elmo e l’incantesimo Potere verrà perso se il libro verrà applicato a qualcosa che non sia un Arco.
 
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I libri di Incantesimi si usano su un’Incudine per instillare un incantesimo su un oggetto. Loro possono instillare più di un incantesimo a oggetti che non possono più essere incantati sul Tavolo o che non potrebbero (prima dell’1.7) normalmente ricevere un incantesimo, per esempio Indistruttibilità su una Spada, Tocco di Velluto su Cesoie o Spine sugli Stivali. (Nella Modalità Creativa i libri possono incantare qualunque oggetto con qualsiasi incantesimo.)
 
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Il costo di esperienza usando i libri è considerevolmente inferiore rispetto alla combinazione degli oggetti con Incantesimi simili, dato che per essere creati necessitano di esperienza. Comunque esso è ancora un costo extra e incantare direttamente gli oggetti dà la possibilità di ottenere incantamenti multipli. Il grande vantaggio dei libri è che loro possono essere conservati per usarli su un oggetto di nostra scelta e permettono di controllare le combinazioni. Per esempio, Tocco di Velluto può essere usato su Cesoie, Ascia, Piccone e Pala e tu puoi decidere a tuo piacimento su quale usarlo – forse su qualcosa che possiede già Indistruttibilità? Un libro Indistruttibilità può essere usato per preservare la tua spada con , il tuo piccone con Fortuna o un armatura con Spine. Comunque il ridotto costo può condurre a un rischio: è facile che si possa incantare un oggetto così pesantemente da impossibilitarne la riparazione perché il minimo costo di riparazione potrebbe superare i limiti dell’Incudine.
 
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Dopo l’1.7, i libri possono ricevere multipli incantesimi dal Tavolo di Incantamento. Tuttavia, gli incantesimi non si possono applicare a tutti gli oggetti dati e solo gli incantesimi che possono essere applicati verranno instillati nell’oggetto. (Un inusuale incantamento aumenterà enormemente il costo.) Un libro con multipli incantesimi può anche aumentare il rischio di sovra-incantare un oggetto.
 
 
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====Libri d'incantesimi====
   
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I libri d’incantesimi possono detenere uno o più incantesimi. Tali incantesimi non vengono, però, esibiti: un incantesimo contenuto in un libro non darà la sua abilità al libro, quanto all’oggetto a cui il libro verrà associato attraverso l’incudine.
===''' Villici'''===
 
   
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I libri incantati possono essere ottenuti in vari modi:
Se si è in un villaggio, può rivelarsi molto utile parlare con i villici perché alcuni di essi potrebbero venderti oggetti incantati in cambio di smeraldi e nient’altro.
 
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* Incantando libri normali con un tavolo per incantesimi
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* Comprandoli da villici in cambio di smeraldi
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* Pescandoli
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* Trovandoli in dungeon e città dell’End
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Secondo tutte le modalità descritte nel paragrafo del tavolo per incantesimi, un libro normale può essere incantato con uno o più incantesimi tramite un tavolo per incantesimi. Gli incantesimi disponibili sono tutti eccetto quelli del tesoro. Un libro già incantato, così come gli altri oggetti, non può essere incantato nuovamente questo metodo.
   
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I libri incantati possono anche essere acquistati da villici bibliotecari i quali potranno vendere fino a tre libri che possono detenere qualsiasi incantesimo disponibile a qualsiasi livello disponibile. Il costo varia da 5 a 64 smeraldi e dipende esclusivamente dal livello dell'incantesimo.
Cliccando su un villico con il tasto destro del mouse, apparirà la sua interfaccia utente che potrà essere chiusa con il tasto E.
 
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I libri incantati possono pure essere ottenuti raramente pescando. Essi deterranno incantesimi a requisito di livello 30.
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Infine, i libri incantati possono essere trovati con significativa rarità nei bauli dei dungeon o delle città dell’End.
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==== Combinazioni di due oggetti incantati ====
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Un’incudine può anche essere usata per unire gli incantesimi di due oggetti incantati e generando quindi un nuovo oggetto con entrambi gli incantesimi o con l’incantesimo aumentato di livello nel caso in cui i due oggetti avessero avuto il medesimo.
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I due oggetti devono essere obbligatoriamente dello stesso tipo e materiale.
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Essi dovranno essere inseriti nei due primi slot dell’interfaccia utente dell’incudine. Una volta fatto, se la combinazione è consentita, apparirà nello slot di risultato l’oggetto incantato con l’unione degli incantesimi dei due oggetti posizionati.
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Anche qui è richiesta esperienza, che viene indicata in basso a destra dell’interfaccia utente (in verde se ne si possiede a sufficienza, in rosso altrimenti). Il costo d’esperienza dipende dal numero e dal livello degli incantesimi di cui gli oggetti posizionati sono impregnati. Eventuali rinominazioni o riparazioni comporteranno un costo aggiuntivo. Inoltre c’è anche un supplemento di accumulo per il lavoro precedente svolto dall’incudine. Ma attenzione: anche qui, naturalmente, si impone il limite di costo di 39 livelli d’esperienza.
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Dopo aver preso l’oggetto incantato nello slot di risultato, i due oggetti posizionati nei primi slot spariranno e la propria esperienza verrà spesa per quanto prima indicato.
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Nella modalità creativa qualsiasi procedura d’incantamento con l’incudine non richiede esperienza da spendere e non esistono limiti di costo.
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==='''Villici'''===
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Se si è in un villaggio, può rivelarsi molto utile parlare con i villici perché alcuni di essi potrebbero venderti oggetti incantati in cambio di smeraldi e nient’altro. Cliccando su un villico con il tasto destro del mouse, apparirà la sua interfaccia utente che potrà essere chiusa con il tasto E.
   
 
Scorrendo tra le varie offerte, si potrà vedere se il villico vuole vendere un oggetto incantato. Spostando la freccia su tale oggetto, si potrà vedere quali incantesimi sono instillati in esso. Per averlo si dovrà inserire nel primo slot una quantità di smeraldi maggiore o uguale di quella richiesta e, una volta fatto, apparirà nel terzo slot l’oggetto che potrà quindi essere raccolto.
 
Scorrendo tra le varie offerte, si potrà vedere se il villico vuole vendere un oggetto incantato. Spostando la freccia su tale oggetto, si potrà vedere quali incantesimi sono instillati in esso. Per averlo si dovrà inserire nel primo slot una quantità di smeraldi maggiore o uguale di quella richiesta e, una volta fatto, apparirà nel terzo slot l’oggetto che potrà quindi essere raccolto.
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In base alla professione che i villici praticano, le tipologie d’oggetti incantati potenzialmente in vendita sono diverse.
 
In base alla professione che i villici praticano, le tipologie d’oggetti incantati potenzialmente in vendita sono diverse.
   
I villici col grembiule nero, essendo corazzai, fabbri di attrezzi o armaioli, possono mettere in vendita armature, attrezzi o armi incantate:
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I villici col grembiule nero, essendo corazzai, fabbri di attrezzi o armaioli, possono mettere in vendita armature, attrezzi o armi incantate: un corazzaio potrebbe venderti un armatura in diamante incantata a un prezzo di 16-19 smeraldi; un fabbro di attrezzi potrebbe venderti una pala di ferro incantata, un piccone di ferro incantato o un piccone di diamante incantato rispettivamente a un prezzo di 5-7 smeraldi, 9-11 smeraldi e 12-15 smeraldi; un armaiolo potrebbe venderti una spada di ferro incantata, una spada di diamante incantata o un’ascia di diamante incantata rispettivamente a un prezzo di 9-10 smeraldi, 12-15 smeraldi e 9-12 smeraldi.
 
Un corazzaio potrebbe venderti un armatura in diamante incantata a un prezzo di 16-19 smeraldi.
 
 
Un fabbro di attrezzi potrebbe venderti una pala di ferro incantata, un piccone di ferro incantato o un piccone di diamante incantato rispettivamente a un prezzo di 5-7 smeraldi, 9-11 smeraldi e 12-15 smeraldi.
 
 
Un armaiolo potrebbe venderti una spada di ferro incantata, una spada di diamante incantata o un’ascia di diamante incantata rispettivamente a un prezzo di 9-10 smeraldi, 12-15 smeraldi e 9-12 smeraldi.
 
   
 
I villici col grembiule bianco possono essere cuoiai. Se lo sono, potrebbero venderti un giubbotto di pelle incantato a un prezzo di 7-12 smeraldi.
 
I villici col grembiule bianco possono essere cuoiai. Se lo sono, potrebbero venderti un giubbotto di pelle incantato a un prezzo di 7-12 smeraldi.

Versione delle 09:00, 12 ago 2018

Enchanting grid

Interfaccia Tavolo di Incantamento. Sopra: Senza Oggetti. Sotto: Con oggetto e possibili incantesimi. L'ultimo incantesimo è bloccato a causa della mancanza dei livelli di esperienza necessari e il primo incantesimo è selezionato.

L’incantamento è un meccanismo di gioco che potenzia armature, strumenti e armi (spade, archi e tridenti) con una o più varietà di incantesimi che migliorano o aggiungono abilità e funzionalità.

Gli incantesimi sono in tutto 34 e possono essere suddivisi in 3 categorie secondo il loro effetto:

  • Incantesimi che potenziano un’abilità dell’oggetto
  • Incantesimi che aggiungono un’abilità all'oggetto
  • Incantesimi del tesoro con effetti particolari

Ognuno di essi si configura con un livello, dotato di valore minimo (I) e di valore massimo (che non è mai più di V), che, più è alto, e più l’effetto del suddetto incantesimo è forte.

Naturalmente un incantesimo può essere applicato solo a determinati oggetti e ciò dipende sempre dal suo effetto. Nella modalità creativa, invece, ogni incantesimo può essere applicato a qualsiasi oggetto (fra quelli specificati sopra).

Quando un oggetto è incantato (eccetto lo scudo e le teste), esso apparirà luminescente viola. Un incantesimo non può mai essere rimosso da un oggetto una volta assegnatoli.

Infine, ogni incantesimo è contrassegnato da un ID la cui utilità verrà spiegata in seguito.

Metodi d’Incantamento


Esistono 3 metodi per incantare direttamente un oggetto:

  • Tramite un tavolo per incantesimi, incantando un oggetto non già incantato in cambio di lapislazzuli ed esperienza
  • Tramite un’incudine, combinando un oggetto con un libro incantato e pagando esperienza
  • Attraverso alcuni tipi di villici, che possono scambiare degli oggetti incantati in cambio di smeraldi

Esistono po alcuni altri metodi per ottenere oggetti incantati:

  • Pescando, possono essere raramente raccolti oggetti incantati
  • Uccidendo un mob che possiede un oggetto incantato, tale oggetto potrebbe venire rilasciato e potrà essere raccolto
  • Trovandoli nelle città dell’End


In un mondo con trucchi abilitati, si può incantare un oggetto con il comando /enchant o ottenerlo con il comando /give.

Nella modalità creativa qualsiasi procedura d’incantamento non richiede esperienza, lapislazzuli o smeraldi. Nell'inventario si potranno trovare tutti i libri d’incantesimi al livello massimo. Per gli altri livelli il libro si dovrà cercare nella barra di ricerca.

Tavolo per incantesimi


Molti oggetti possono essere incantati tramite il tavolo per incantesimi. Una volta piazzato, cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse apparirà l’interfaccia utente del tavolo che potrà essere chiusa con il tasto E.
A questo punto, l’oggetto da incantare dovrà essere inserito nello slot sinistro e, dopo averlo fatto, compariranno 3 opzioni casuali sulla destra, ciascuna delle quali detenente uno o più incantesimi. Ognuna di esse richiederà come requisito per essere scelta un livello minimo di esperienza (indicato a destra), da 1 a 3 livelli di esperienza da spendere (indicati a sinistra) e una certa quantità di lapislazzuli da spendere che è sempre uguale a quella d’esperienza da spendere (da porre nello slot destro). Scorrendo con la freccia su una delle opzioni conosceremo solamente uno degli incantesimi ottenibili (di solito più di uno, ma non sempre).

Possono essere scelte solo le opzioni con un requisito di livello uguale o inferiore al livello attuale del giocatore e un requisito di lapislazzuli uguale o inferiore al numero di lapislazzuli posti nel tavolo.

Cliccando su un’opzione essa incanterà l'oggetto con una serie casuale di incantesimi che dipendono, oltre che dal tipo di oggetto, anche dal numero di livelli di esperienza richiesti che a sua volta dipendono da due fattori:

  • Materiale dell’oggetto
  • Numero e sistemazione di librerie attorno al tavolo

Piazzare librerie attorno al tavolo per incantesimi aumenterà in modo esponenziale il numero di livelli di esperienza richiesti. La disposizione che garantisce la miglior resa è quella di piazzare almeno 15 librerie in modo circolare attorno al tavolo con la distanza di 1 blocco da esso senza piazzare niente fra il tavolo e le librerie.

Il requisito di livello di un’opzione influenza la quantità, il tipo e il livello degli incantesimi della stessa, con la conseguenza che opzioni di requisito di livello più alto detengano solitamente incantesimi migliori. Pur tuttavia, vi è un pesante fattore di casualità e persino un’opzione di livello 30 (il massimo) non è detto che sia la migliore in termini di quantità e di qualità dei potenziali incantesimi contenuti in essa.

Rimuovendo l'oggetto e rimettendolo nello slot, facendo clic sullo slot dell'oggetto con un oggetto diverso, usando un oggetto diverso dello stesso tipo e materiale, sostituendo o spostando il tavolo (ma mantenendo lo stesso numero e la stessa disposizione di librerie), sostituendo le librerie senza cambiare il loro numero totale e la loro disposizione non ha alcun effetto sui possibili incantesimi.

Si ricorda, infine, che con questo metodo d’incantamento non tutti gli incantesimi possono essere trovati e utilizzati e oggetti già incantati non possono essere incantati nuovamente.

Nella modalità creativa non è richiesto alcun tipo di risorse da spendere, ma pure qui gli incantesimi dipendono dalle librerie.

Strategia


Il costo di un incantesimo in termini di tempo e di fatica aumenta con l’aumentare del proprio livello: al di sotto del livello 16, infatti, ogni livello costa 17 XP, ma quando si procede oltre, ogni livello richiederà più XP del precedente. E’ quindi saggio utilizzare incantesimi scarsi quando si è sotto il livello 16 e cominciare a utilizzare i più forti con il tuo livello il più vicino possibile al loro requisito di livello. E’ consigliato, poi, non incantare oggetti deboli per la loro scarsa durata.

ncudine


L’incudine è un altro utilissimo strumento per incantare oggetti, alcuni dei quali non potrebbero ricevere incantesimi tramite il tavolo per incantesimi. Una volta piazzato, cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse apparirà la sua interfaccia utente che potrà essere chiusa con il tasto E.

L’incudine permette di incantare un oggetto per mezzo di un libro incantato che può detenere uno o più incantesimi. L’oggetto da incantare dovrà essere inserito nel primo slot, mentre il libro incantato nel secondo. Una volta fatto, se l’oggetto posizionato è consono a essere incantato con l’incudine e se almeno un incantesimo del libro è adatto a essere instillato nell’oggetto, apparirà istantaneamente nello slot di risultato l’oggetto impregnato di incantesimi. Per prendere quest’ultimo si dovrà avere come requisito una certa quantità di livelli d’esperienza da spendere, indicati in basso a destra (in verde se li si possiedono, in rosso in caso contrario). Oltre all’esperienza, l’incudine non richiede altre risorse.

Il costo d’esperienza dipende principalmente dal numero e dal livello degli incantesimi contenuti nel libro. Anche eventuali incantesimi non instillabili nell’oggetto posizionato farebbero salire il costo totale. A parità di incantesimi, vari tipi di oggetti comportano un costo differente, ma quello di due oggetti dello stesso tipo e materiale diverso resta invariato. Eventuali rinominazioni o riparazioni comporteranno un costo aggiuntivo. Ma attenzione: esiste un limite di 39 livelli d’esperienza per ogni lavoro svolto dall’incudine. Se una procedura d’incantamento con questo metodo fosse più costosa di tale limite, il lavoro verrebbe rifiutato.

Dopo aver preso l’oggetto incantato (ammesso che se ne abbia avuta la possibilità), quello nel primo slot e il libro spariranno e la propria esperienza verrà spesa per quanto prima indicato.

L’oggetto appena raccolto sarà stato incantato solo con quegli incantesimi del libro che erano adatti per quell’oggetto mentre quelli non adatti saranno andati persi.

A differenza del tavolo per incantesimi, l’incudine permette di incantare oggetti già incantati.

Libri d'incantesimi

I libri d’incantesimi possono detenere uno o più incantesimi. Tali incantesimi non vengono, però, esibiti: un incantesimo contenuto in un libro non darà la sua abilità al libro, quanto all’oggetto a cui il libro verrà associato attraverso l’incudine.

I libri incantati possono essere ottenuti in vari modi:

  • Incantando libri normali con un tavolo per incantesimi
  • Comprandoli da villici in cambio di smeraldi
  • Pescandoli
  • Trovandoli in dungeon e città dell’End

Secondo tutte le modalità descritte nel paragrafo del tavolo per incantesimi, un libro normale può essere incantato con uno o più incantesimi tramite un tavolo per incantesimi. Gli incantesimi disponibili sono tutti eccetto quelli del tesoro. Un libro già incantato, così come gli altri oggetti, non può essere incantato nuovamente questo metodo.

I libri incantati possono anche essere acquistati da villici bibliotecari i quali potranno vendere fino a tre libri che possono detenere qualsiasi incantesimo disponibile a qualsiasi livello disponibile. Il costo varia da 5 a 64 smeraldi e dipende esclusivamente dal livello dell'incantesimo.

I libri incantati possono pure essere ottenuti raramente pescando. Essi deterranno incantesimi a requisito di livello 30.

Infine, i libri incantati possono essere trovati con significativa rarità nei bauli dei dungeon o delle città dell’End.

Combinazioni di due oggetti incantati

Un’incudine può anche essere usata per unire gli incantesimi di due oggetti incantati e generando quindi un nuovo oggetto con entrambi gli incantesimi o con l’incantesimo aumentato di livello nel caso in cui i due oggetti avessero avuto il medesimo.

I due oggetti devono essere obbligatoriamente dello stesso tipo e materiale.

Essi dovranno essere inseriti nei due primi slot dell’interfaccia utente dell’incudine. Una volta fatto, se la combinazione è consentita, apparirà nello slot di risultato l’oggetto incantato con l’unione degli incantesimi dei due oggetti posizionati.

Anche qui è richiesta esperienza, che viene indicata in basso a destra dell’interfaccia utente (in verde se ne si possiede a sufficienza, in rosso altrimenti). Il costo d’esperienza dipende dal numero e dal livello degli incantesimi di cui gli oggetti posizionati sono impregnati. Eventuali rinominazioni o riparazioni comporteranno un costo aggiuntivo. Inoltre c’è anche un supplemento di accumulo per il lavoro precedente svolto dall’incudine. Ma attenzione: anche qui, naturalmente, si impone il limite di costo di 39 livelli d’esperienza.

Dopo aver preso l’oggetto incantato nello slot di risultato, i due oggetti posizionati nei primi slot spariranno e la propria esperienza verrà spesa per quanto prima indicato.

Nella modalità creativa qualsiasi procedura d’incantamento con l’incudine non richiede esperienza da spendere e non esistono limiti di costo.

Villici

Se si è in un villaggio, può rivelarsi molto utile parlare con i villici perché alcuni di essi potrebbero venderti oggetti incantati in cambio di smeraldi e nient’altro. Cliccando su un villico con il tasto destro del mouse, apparirà la sua interfaccia utente che potrà essere chiusa con il tasto E.

Scorrendo tra le varie offerte, si potrà vedere se il villico vuole vendere un oggetto incantato. Spostando la freccia su tale oggetto, si potrà vedere quali incantesimi sono instillati in esso. Per averlo si dovrà inserire nel primo slot una quantità di smeraldi maggiore o uguale di quella richiesta e, una volta fatto, apparirà nel terzo slot l’oggetto che potrà quindi essere raccolto.

Gli incantesimi con cui gli oggetti sono impregnati sono a requisito di livello 5-19. Il livello del loro effetto varia, invece, da I a III.

Se la stessa offerta viene utilizzata più volte potrebbe essere eliminata dal villico che l’ha fatta. Non verrà mai eliminata prima di averla utilizzata almeno 2 volte mentre è garantita l’eliminazione dopo averla utilizzata 12 volte.

In base alla professione che i villici praticano, le tipologie d’oggetti incantati potenzialmente in vendita sono diverse.

I villici col grembiule nero, essendo corazzai, fabbri di attrezzi o armaioli, possono mettere in vendita armature, attrezzi o armi incantate: un corazzaio potrebbe venderti un armatura in diamante incantata a un prezzo di 16-19 smeraldi; un fabbro di attrezzi potrebbe venderti una pala di ferro incantata, un piccone di ferro incantato o un piccone di diamante incantato rispettivamente a un prezzo di 5-7 smeraldi, 9-11 smeraldi e 12-15 smeraldi; un armaiolo potrebbe venderti una spada di ferro incantata, una spada di diamante incantata o un’ascia di diamante incantata rispettivamente a un prezzo di 9-10 smeraldi, 12-15 smeraldi e 9-12 smeraldi.

I villici col grembiule bianco possono essere cuoiai. Se lo sono, potrebbero venderti un giubbotto di pelle incantato a un prezzo di 7-12 smeraldi.

Quelli, invece, coll’abito marrone possono essere pescatori. Se lo sono, potrebbero venderti una canna da pesca incantata a un prezzo di 7-8 smeraldi.

Incantesimi


La tavola sottoriportata descrive gli incantesimi che sono possibili per i giocatori che giocano nella Modalità Sopravvivenza. Altre combinazioni sono possibili con la Modalità Creativa o con trucchi, mods o third-party software.
EID
Effect Identification Number, (Numero di identificazione dell’effetto) un codice interno usato nel software.
Nome
Il nome dell’Incantesimo che appare sotto il nome dell’oggetto quando il giocatore scorre il mouse sopra di esso.
Max Livello
Il massimo livello che può essere raggiunto regolarmente.
Oggetti Principali
Gli oggetti che possono ricevere l’Incantesimo regolarmente nella Modalità Sopravvivenza, grazie ai 4 possibili metodi di Incantamento.
Oggetti Secondari
Oggetti che non possono ricevere l’Incantesimo tramite il Tavolo di Incantamento, ma che possono dai Libri di Incantesimi.
Effetti
Una descrizione sulle capacità apprese o aggiunte dall’Incantesimo.


EID Nome Max Livello Oggetti Principali Oggetti Secondari Effetti
0 Protezione IV elmo, corazza, gambiera, stivali - Riduce di molto i danni

Eccezioni: non riduce i danni del Vuoto e del comando /kill.

1 Protezione dal Fuoco IV elmo, corazza, gambiera, stivali - Riduce i danni provocati dal fuoco

Riduce inoltre il tempo in cui ci si brucia quando si salta sul fuoco.

2 Atterraggio Morbido IV stivali - Riduce il danno da caduta
3 Protezione dalle Esplosioni IV elmo, corazza, gambiera, stivali - Riduce il danno da esplosioni

Riduce anche il contraccolpo delle esplosioni.

4 Protezione dai Proiettili IV elmo, corazza, gambiera, stivali - Riduce il danno da proiettile

Include danno da frecce, palle di fuoco di ghast/blaze ecc…

5 Respirazione III elmo - Aumenta il tempo di resistenza sott’acqua

Aumenta la resistenza sott’acqua di +15 secondi per livello.
Aumenta il tempo di danno da soffocamento di +1 secondo per livello.
Migliora la visione sott’acqua.

6 Affinità all’Acqua I elmo - Aumenta la velocità di estrazione sott’acqua

Rompere i blocchi sott’acqua avviene alla velocità normale, sebbene il giocatore non ottiene esattamente gli stessi effetti che avvengono sulla terraferma.

7 Spine III corazza elmo, gambiera, stivali Danneggia chi ti attacca

(Livello × 15)% di possibilità di infliggere 1 ()-4 () di danno a chiunque attacchi i tuoi indumenti. Il successo inoltre riduce la durabilità dell’armatura. Se presente in più pezzi dell’armatura conta solo il pezzo col livello più alto.

EID Nome Max Livello Oggetti Principali Oggetti Secondari Effetti
16 Affilatezza V spada ascia Aumenta il danno

Ogni livello separatamente aggiunge 1.25 (0.625 cuori) di extra danno ogni colpo.

17 Anatema V Spada - Aumenta il danno alle creature non morte (Scheletri, Zombi, Scheletri wither, Wither, Zombi suini )

Ogni livello aggiunge separatamente 2.5 (1.25 cuori) di extra danno a ciascun colpo, ai mob "non-morti"

18 Flagello degli Artropodi V spada - Aumenta il danno ai mob "artropodi" (spiders, cave spiders and silverfish)

Ogni livello aggiunge separatamente 2.5 (1.25 cuori) di extra danno a ciascun colpo, ai mob "artropodi".

19 Contraccolpo II spada - Aumenta contraccolpo

Più contraccolpo al livello II. Aumenta leggermente i contraccolpo se si attaccano i nemici in rincorsa.

20 Aspetto di Fuoco II spada - Da fuoco all’obiettivo

Livello I aggiunge 3 battiti brucianti, e ogni livello aggiuntivo aggiunge 4 battiti brucianti. La carne droppata sarà cotta se uccisa mentre si in modalità fuoco.

21 Saccheggio III spada - I Mob possono droppare più cose

Aumenta il massimo drop di +1 per livello.
Aumenta la possibilità di drop rare di +0.5% per livello (i.e., 3% a liv I, 3.5% a liv II, and 4% a liv III).
Nota: questo avviene non solo quando si uccide con la spada, ma quando si uccide possedendo la spada.

EID Nome Max Livello Oggetti Principali Oggetti Secondari Effetti
32 Efficienza V piccone, ascia, pala cesoie, zappa Aumenta la velocità di estrazione

Aumenta la velocità di estrazione +30% sul livello precedente: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%.

33 Tocco di velluto I piccone, ascia, pala cesoie I blocchi estratti droppano loro stessi invece che i soliti oggetti

Permette di collezionare i blocchi che normalmente non si possono ottenere.

34 Indistruttibilità III elmo, corazza, gambiera, stivali, piccone, ascia, pala, spada cesoie, acciarino, elytra Aumenta la durata

Per gli oggetti, (100/(Level+1))% di possibilità che l’uso riduca la durabilità.
Per le armature, (60 + (40/(Level+1)))% possibilità che l’uso riduca la durabilità.

35 Fortuna III piccone, ascia, pala - Aumenta i drop del blocco

Per carbone, diamanti, smeraldi, quarzo del nether e lapislazzuli, livello I dà 33% di possibilità di moltiplicare il drop per 2, livello II dà 75% di possibilità di moltiplicare il drop per 2 o 3 e livello III dà 120% di possibilità di moltiplicare il drop per 2, 3 o 4.

EID Nome Max Livello Oggetti Principali Oggetti Secondari Effetti
48 Potenza V arco - Aumenta il danno

Aumenta il danno delle frecce del 25% × (livello + 1), arrotondato a circa mezzo cuore.

49 Impatto II arco - Aumenta il contraccolpo

Mobs e i giocatori volano indietro di più quando colpiti.

50 Fiamma I arco - Frecce infuocate

Le frecce sono infuocate quando lanciate. Le frecce infuocate hanno effetto solo sui giocatori, sui mob e sulla TNT.

51 Infinità I arco - Scagliare frecce non ne consuma

Se scagli frecce quando ne hai solo una nell'inventario, non si consuma. Le frecce lanciate non possono essere ritrovare

EID Nome Max Livello Oggetti Principali Oggetti Secondari Effetti
61 Fortuna del Mare III canna da pesca - Diminuisce la possibilità di pescare pesce “cattivo”

Diminuisce la possibilità di “cattive” pescate di 2.5% per livello e aumenta la possibilità di trovare tesori di 1% per livello.

62 Esca III canna da pesca - Aumenta la possibilità che del pesce morda il tuo amo

Diminuisce il tempo prima che il pesce abbocchi all’amo di 5 secondi per livello.

Vedi anche

Collegamenti

63 passo anfibio III stivali - permette di camminare / correre più velocemente sott'acqua
64 camminatore dei ghiacci II stivali - crea del ghiaccio sotto i piedi quando si cammina su dell'acqua (il ghiaccio si scioglie dopo poco )
65 riparazione I spada, piccone, ascia, zappa, pala, elmo, corazza, gambali, stivali, canna da pesca, elitra - permette di riparare l'oggetto (riposto su la seconda mano) recuperando exp, (scavando carbone, quarzo, o uccidendo mob )


Link esterni