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Lupo
WolfAngry WolfSitting WolfSitting Angry Wolf
Baby WolfBaby Angry WolfSitting Baby WolfSitting Baby Angry Wolf
Tamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with White CollarTamed Wolf with Orange CollarTamed Wolf with Magenta CollarTamed Wolf with Light Blue CollarTamed Wolf with Yellow CollarTamed Wolf with Lime CollarTamed Wolf with Pink CollarTamed Wolf with Gray CollarTamed Wolf with Light Gray CollarTamed Wolf with Cyan CollarTamed Wolf with Purple CollarTamed Wolf with Blue CollarTamed Wolf with Green CollarTamed Wolf with Brown CollarTamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with Black CollarSitting Tamed Wolf with White CollarSitting Tamed Wolf with Orange CollarSitting Tamed Wolf with Magenta CollarSitting Tamed Wolf with Light Blue CollarSitting Tamed Wolf with Yellow CollarSitting Tamed Wolf with Lime CollarSitting Tamed Wolf with Pink CollarSitting Tamed Wolf with Gray CollarSitting Tamed Wolf with Light Gray CollarSitting Tamed Wolf with Cyan CollarSitting Tamed Wolf with Purple CollarSitting Tamed Wolf with Blue CollarSitting Tamed Wolf with Green CollarSitting Tamed Wolf with Brown CollarSitting Tamed Wolf with Red CollarSitting Tamed Wolf with Black Collar
Baby Tamed WolfSitting Tamed Baby Wolf
Punti vita

Selvaggio: 8 (♥♥♥♥)
Addomesticato: 20 (♥ × 10)

Comportamento

Neutrale (Selvaggio)
Passivo (Addomesticato)

Forza d'attacco

Selvaggio:
Facile: 3 (♥♥)
Normale: 4 (♥♥)
Difficile: 6 (♥♥♥)
Addomesticato:
4 (♥♥)

Dimensione hitbox

Adulto:
Altezza: 0.85 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi
Cucciolo:
Altezza: 0.425 Blocchi
Larghezza: 0.3 Blocchi

Generazione

§ Generazione

I Lupi sono creature che possono essere alleati ad un giocatore una volta addomesticato dandogli ossa con il tasto "usa". Si scuoteranno per asciugarsi quando arrivati sulla costa dopo aver fatto una nuotata o se sono inzuppati dalla pioggia, o sono stati a contatto con l'acqua. I lupi sono alti 1 blocco, lunghi 2 blocchi e 1 profondi.

Come molte creature, i lupi sono vulnerabili ad annegamento, soffocamento, cadute, a contatto con cactus o lava, e si feriscono sul fuoco o quando vengono attaccati da creature ostili.

Nascita

I lupi si generano in qualsiasi livello di difficoltà e solo nei Biomi: Taiga e Foresta. Possono essere generati anche in modalità Creativa con uno uovo di generazione.

Comportamento e aspetto

Begging Tame Wolf

Un lupo addomesticato che guaisce al giocatore

Tutti i lupi selvatici cercheranno spaventare gli ocelot, mentre i lupi addomesticati non cercheranno per spaventare, o combattere ocelot.

I lupi possono distinguersi in tre categorie:

  • Liberi: hanno una pelliccia bianca, e i loro occhi consistono in 1 pixel bianco con pupille nere, e una coda moscia. Sono neutrali al giocatore e genera in gruppi da 1-8. Quando percepiscono un giocatore con ossa o carne nelle vicinanze inclineranno la testa. Il lupi liberi diventano ostili se pecore, conigli, scheletri e varianti, lama entrano nel loro raggio d'azione o qualunque giocatore li attacchi in Sopravvivenza o in Avventura.
  • Ostili: Possono essere distinti da un costante ringhio e il loro aspetto: la coda diventa retta, gli occhi rossi e il contrasto con il pelo aumenta, rivelano chiazze scure di peli irti e una linea della bocca sollevata. Coordinano i loro attacchi se sono offesi e non cambieranno il loro stato una volta mutato, a meno che la creatura muoia. Se un lupo viene colpito e riceve un danno da caduta, non attacca. I lupi addomesticati non possono essere resi ostili. I lupi ostili attaccheranno qualsiasi giocatore in un determinato raggio. Mentre sono ostili, non potranno essere addomesticati.
  • Addomesticati: I lupi (spesso chiamati cani) possono essere distinti dai loro occhi che sono meno aggressivi e un collare rosso attorno al collo. Il collare si può tingere se il giocatore usa qualsiasi colore sul lupo. Nella 1.8 il colore classico del collare era arancione, nella 1.9 era stato riportato al rosso. Quando gli si dice di sedere (Tasto destro), il cane rimarrà in quel posto lasciando libero il giocatore di muoversi intorno. Il lupi seduti non scompariranno mai da li.[1] Non importa quanto distante sia il giocatore, o se il giocatore lascia il gioco o va a dormire. Inoltre riseguirà in seguito il giocatore quando torna e dice loro di rialzarsi. I lupi amici avvolte abbaiano anche ai giocatori nei dintorni. Quando sono in piedi, questi lupi attaccheranno qualsiasi creatura che il giocatore colpisce con attacchi corpo a corpo (eccetto i Creeper). Se un giocatore attacca un lupo libero, quello addestrato ucciderà quello colpito (quello libero). Se un gruppo di Lupi addestrati sono impegnati con una creatura colpita dal giocatore, e un altra creatura provoca danno al giocatore, metà gruppo inizierà ad attaccare la nuova creatura e l'altra metà finirà con quella vecchia. Comunque, occasionalmente i lupi addestrati che seguono il giocatore ringhiano come i lupi liberi. I lupi seduti osservano l'ambiente circostante e non attaccano nessuno a meno che il giocatore viene colpito, in quel caso si occuperanno dell'aggressore del giocatore. Come i loro simili selvatici, i lupi addomesticati si inclinano la testa a mendicare carne da un giocatore vicino. Un lupo addomesticato mangia anche carne marcia. Se la salute un lupo addomesticato è bassa, si lamenta chiedendo cibo.

Spostamento e pericoli

In generale, dei lupi addomesticati seguono il giocatore in maniera vaga (al contrario di camminare direttamente verso lui/ lei) per evitare di cadere, ma continueranno a saltare e muoversi in giro anche se il giocatore si ferma.

  • Lupi (selvaggi,ostili e addomesticati) adesso hanno Al, così che riescono a trovare percorsi per i loro obbiettivi quando attaccano, eventualmente anche in crateri. Potranno anche navigare lungo i bordi delle scogliere se stanno seguendo il giocatore. Comunque possono subire danni da salto.
  • I lupi si alzeranno e seguiranno il giocatore se spinti in acqua o feriti mentre sono seduti.
  • I lupi possono navigare e girare intorno a 1 x 1 gallerie orizzontali.
  • I lupi addomesticati possono essere messi al guinzaglio cliccando sul tasto destro con una canna da pesca.
  • Non sono sufficientemente attenti ad evitare lava e fiamme, e sono soggetti a darsi fuoco se vagabondano troppo vicino.
  • Come gli altri animali domestici, sono in grado di bloccare il movimento del giocatore in spazi ristretti e possono attivare le piastrine di pressione (un pericolo se le strutture delle porte del giocatore sono gestite da piastrine di pressione poiché la folla ostile può entrare). Inoltre, spesso sbattono contro il giocatore e possono spingerlo su sporgenze. Fateli sedere prima di avvicinarvi ad eventuali strapiombi.
  • I Lupi addomesticati attaccano qualsiasi animale stia attaccando il giocatore, quindi fate attenzione a non dare uno schiaffo al vostro bestiame se non volete che dopo sia ucciso dal vostro lupo.

Teletrasporto

I lupi addomesticati si teletrasportano dal giocatore se c'è una distanza grande.

  • Il teletrasporto resetta gli obbiettivi del lupo, quindi se sta attaccando una Creatura e viene teletrasportato dietro il giocatore, questo continuerà a seguirlo.
  • Il lupo può teletrasportarsi in luoghi inaccessibili (ad esempio sotto il ghiaccio) e può essere soffocato e morire.

Un lupo non si teletrasporta:

  • Se gli è stato ordinato di sedersi [2]
    • Eccezione: Il lupo viene aggravato mentre è seduto (non farà più sedute longeve dopo il teletrasporto).
  • Se è in un Carrello da miniera.
  • Se il giocatore sta nuotando andando in barca in acque profonde (ma si trasporteranno una volta che il giocatore arriva sulla costa o nelle acque profonde 1 blocco).
  • Se ci sono blocchi trasparenti attorno al giocatore, come ghiaccio o vetro.
  • Se il giocatore entra in un portale. Si può comunque portare i cani nel nether o nel End spingendoli nel portale prima di te.
  • Se il giocatore sta volando.

Salute e alimentazione

Begging-dogs

Un gruppo di lupi affamati

La coda di un lupo di alza e si abbassa a seconda della sua salute. L'esatta misura della vita di un lupo si determina dalla misurazione dell'angolo tra le sue gambe e la coda. L'angolo indica la percentuale della salute del lupo 100° = 100%, o 10 cuori; 90° = 90%, etc.). La sua vita può essere rigenerata cliccando il tasto destro sul lupo con qualsiasi tipo di carne. La carne marcia non avvelena il lupo.

Le pozioni lanciabili per curare o rigenerare si possono lanciare sui lupi per curarli. I lupi appena nati non avranno una coda a 100°. Si devono far mangiare per farli arrivare al massimo della vita.

Tentando di alimentare un lupo con il massimo di salute entrerà in "Modalità amore". Si può cambiare il colore del collare premendo il tasto destro mentre si ha in mano un colorante.

Imprese

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Icon Achievement In-game description Prerequisites Actual requirements (if different) Version restriction Xbox points earned
Leader Of The Pack
Leader Of The Pack Befriend five wolves. None This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves do count toward this achievement. Xbox 360 30G

Storia

Dark Oak Sapling JE7 BE2
Questo articolo è una bozza. 
Puoi aiutare espandendolo.

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Alcuni Errori

Nota: 
Alcuni errori listati qui possono essere invalidi o risolti. Per favore, assicuratevi che gli errori riportati sono ancora non risolti e dite anche la versione di Minecraft. (Novembre 2012)
  • A volte, i lupi addomesticati correranno di lato. Molto raro e mai visto sui lupi randagi e ostili.(visto in 1.3.2)
  • Quando il tuo lupo si siede per molto senza alzarsi, può non alzarsi mai più. E se il giocatore lo colpisce, salterà verso il giocatore.
  • Often in Survival, upon returning from the Nether, some or all of your sitting wolves will teleport to the player
  • Ii lupi addomesticati si teletrasporteranno vicino al giocatore quando sono seduti. (Confermato in 1.3.2).
  • I lupi si genereranno accanto al giocatore quando il bioma è supportato, avvolte anche sottoterra. Anche se sono selvaggi, seguiranno il giocatore finché non vengono uccisi da quest'ultimo.[Citazione necessaria]
  • A tamed wolf that falls far enough away from the player to teleport back may still take damage upon landing.
  • If the player tames a wolf while it's in the middle of jumping, the wolf will go into a "sitting" pose, but continue to bounce up and down indefinitely. This can be fixed by making the wolf stand.
  • Wolves can push the player out of the player's bed, but the player will still sleep. (This applies to all mobs)
  • Tamed wolves can teleport inside transparent blocks such as slabs. This can mean they can get stuck, or not follow the player.
  • It is possible to push a wolf into a block and therefore suffocate it, done by having two wolves sit, and then pushing one wolf by the other into a solid block. Wolves lose health while in the block, so make sure to be careful!
  • Hostile wolves still tilt their heads like they are begging when the player holds a bone. (Only in SP Any game mode.)


Curiosità

  • Wolves appear to be based on the arctic wolf.
  • If the player orders a wolf to attack an untamed member of its own pack, it will kill it, but turn hostile towards the player. However, it will not attack them.
  • When a wolf attacks a big (23) slime, they simply push the slime around. This can also happen with magma cubes.
  • With 2.5 times the health and double the attack power, tamed wolves are 5 times stronger than wild ones, and can kill 4 one at a time without dying.
  • Wolves are the first official tameable mob in Minecraft, the second being the ocelots.
  • Jeb has said that wolves may have color variations, but he said he would "have to run that through Notch".[3] (as of 1.3.2, and earlier, there are no alternately colored wolf textures in the minecraft.jar.)
  • Wolves do not trample crops[4] (but they can destroy it by jumping on it), and they do not make step sounds.[5]
  • If the player attacks another player on SMP, even if PvP is off, a tamed wolf will attack the opposing player. They will continue to attack even if made to sit by the wolf's owner.
    • Similarly, if a player attacks a tamed wolf that isn't their own, then the wolf will attack.
  • If a wolf is in a downward water current, they will not float and, if not removed, will drown.
  • Wolves, Iron Golems and the Ender Dragon are the only mobs that can be hostile to the player on peaceful mode.
  • Wolves can teleport into transparent blocks. Therefore, it is not recommended to bring a wolf underground or near lava/fire.
  • Water brakes have no effect on wolves falling from high positions.
  • Wolves, silverfish, ocelots, Villagers and bats are currently the only five mobs that don't drop anything when killed.
  • Wolves will turn black when wet (rain, water etc.). Upon finding a dry location (shelter, land, etc.) they will shake themselves dry.
  • If the player creates a new world and tames a wolf, then logs in under a different username, the wolf will not obey the player.
  • If the player attacks another player or mob while the wolf is in follow mode, even if it is enclosed then freed after, it will attack that mob or player. Whereas if it is sitting and the player attacks a mob or player, it won’t attack them, even if the player let them start walking again.
  • As the collars are now a different layer, when effected by Invisibility potion effect, the collar will still be visible.
  • A light gray collar is the closest color to an untamed wolf.
  • In 1.4.5 the wolves(dogs) will chase bats as if they were butterflies in real life.
  • Wolves have 2 unused sound files called "howl1" and "howl2". They seem to be a sort of wolf/werewolf howling loudly.
  • If a player hits himself or herself with an arrow from his or her bow the players tamed wolves with attack him or her

Gallery

Collegamenti

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