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| La carne è cotta se la gallina è morta bruciata e non varia con l'incantamento saccheggio.<br>Rilascia anche un {{ItemLink|id=egg|uovo}} ogni 5–10 minuti. |
| La carne è cotta se la gallina è morta bruciata e non varia con l'incantamento saccheggio.<br>Rilascia anche un {{ItemLink|id=egg|uovo}} ogni 5–10 minuti. |
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| I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.<br>Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.<br>Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
| I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.<br>Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.<br>Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
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| I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.<br>Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.<br>Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
| I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce.<br>Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro.<br>Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
Versione delle 10:47, 19 nov 2019
I Rilasci sono oggetti che appaiono quando le creature o altre entità muoiono. Ci sono 5 tipi principali di rilasci: rilasci comuni, rilasci non comuni, rilasci rari, oggetti equipaggiati e orb di esperienza.
Rilasci comuni
I rilasci comuni possono avvenire ogni volta che una creatura muore e appaiono dove si trovava la creatura quando ha ricevuto il colpo che l'ha uccisa. Molte creature hanno particolari oggetti che possono essere rilasciati quando vengono uccisi. Alcuni rilasci comuni, come la pelle, non vengono rilasciati sempre, ma hanno un'alta probabilità di essere rilasciati (almeno il 50%, dipende dal range di possibilità). Alcuni altri rilasci comuni, come le verghe di vampo, non vengono mai rilasciati se il mob non è stato ucciso dal giocatore (lo stesso vale per gli orbi di esperienza.
Per ognuno di questi oggetti, c'è una distribuzione casuale (uniforme) del numero di oggetti che verrà rilasciato; questo viene detto range di rilascio dell'oggetto. Per esempio, una mucca rilascerà 0-2 pezzi di pelle e 1-3 pezzi di carne cruda. Dal momento che il range per la pelle include lo 0, c'è ⅓ di possibilità che nessun pezzo di pelle verrà rilasciato uccidendo una mucca.
Se il mob ucciso è piccolo, non verrà rilasciato alcun oggetto comune.
Saccheggio
Quando i mob vengono uccisi con uno strumento incantato con l'incantesimo saccheggio, l'effetto sul suo rilascio dipende dal rilascio. Ci sono tre comportamenti comuni:
- Il rilascio viene calcolato come per due rilasci separati, uno con rilascio regolare e uno con un range aggiuntivo da 0 al livello di Saccheggio impiegato, per esempio 0-3 per Saccheggio Ⅲ. Per esempio, uccidere una mucca con una spada incantata con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-2 + 0-3 di pelle e 1-2 + 0-3 di carne cruda. La distribuzione non è uniforme, ma equivale alla somma delle due distribuzioni uniformi (è come lanciare due dadi che spesso restituiscono la somma di 7).
- Ogni livello di Saccheggio incrementa il termine maggiore del range di rilascio di 1. Per esempio. uccidere un blaze con una spada con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-4 verghe di vampo.
- L'incantesimo non influenza la quantità di rilascio. Ad esempio, uccidendo un sheep rilascerà sempre esattamente un blocco di wool.
Rilasci non comuni
I Rilasci non comuni sono simili ai rilasci comuni e appaiono nel luogo in cui l'entità muore. Comunque, un rilascio non comune consiste in un oggetto singolo, che ha una bassa possibilità di essere rilasciata. Per esempio, un ragno ha ⅓ di possibiltà di far cadere un occhio di ragno dopo la morte.
L'incantesimo Saccheggio incrementa la possibilità di un rilascio non comune facendo un altro tentativo nel rilasciare l'oggetto se il primo tentativo falisce. La possibilità di succcesso di questo secondo tentativo è di ½ per Saccheggio Ⅰ, ⅔ per Saccheggio Ⅱ e ¾ per Saccheggio Ⅲ.
Rilasci rari
I Rilasci rari avvengono in aggiunta ai rilasci comuni. A differenza di molti rilasci comuni, essi avvengono solo se il mostro viene ucciso dal giocatore. Tutti i rilasci rari, eccetto i teschi, sono ottenibili in altri modi. I rilasci rari consistono sempre in un oggetto singolo, mai multipli.
I rilasci rari hanno il 2.5% di possibilità di avvenire quando un mostro muore. Usare un'arma con l'incantesimo Saccheggio aumenta la possibilità di rilascio di 0.5 punti percentuali per livello (fino ad un massimo del 4% con Saccheggio Ⅲ).
Oggetti equipaggiati
Quando vengono uccisi da un giocatore, i mostri possono rilasciare equipaggiamento e pezzi di armature con i quali sono comparsi. Ogni pezzo con cui è "nato" un mostro ha una possibiltà dell'8.5% di essere rilasciato. L'incantesimo Saccheggio aumenta la probabilità dell'1% per livello (fino all'11.5% di Saccheggio Ⅲ). Questo significa che è possibile che venga rilasciato più di un pezzo di equipaggiamento dopo la morte.
Ci sono anche alcuni oggetti equipaggiati che vengono sicuramente rilasciati:
- Tutti gli oggetti che il mob ha raccolto sono sempre rilasciati, anche quando non è ucciso del giocatore e anche quando si tratta di uno zombi piccolo.
- Questa regola vale solo per i mob ostili, non per i villici.
- Quando una strega muore mentre sta bevendo una pozione, rilascerà sicuramente la pozione.
- Cavalli, asini, muli, lama e maiali rilasceranno gli oggetti con cui sono stati equipaggiati dal giocatore (come le selle).
Orb di esperienza
Template:Main
Gli orb di esperienza vengono rilasciati se un mob muore meno di 3 secondi dopo essere stato attaccato (con arma in mano, arco, palle di neve, uova) da un giocatore o da un lupo addomesticato. Il numero di orb rilasciati dipende sempre dal mob ucciso. Saranno anche rilasciati dall'ampolla di esperienza. L'esperienza ricevuta si accumula per formare i livelli che servono per l'incantamento.
Gli orb di esperienza sembrano oggetti ma non lo sono. Diversamente dagli altri rilasci, gli orb di esperienza appaiono dove e quando il cadavere dellle creature scompare lasciando una nuvola di fumo. Gli orb di esperienza tenderanno a muoversi verso i giocatori nelle vicinanze.
Lista dei rilasci
Rilasci delle creature
Mob | Esperienza | Rilasci comuni | Rilasci rari | Equipaggiamento e item consumati | Note |
---|---|---|---|---|---|
Animali | |||||
Template:EntityLink | 0 | / | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink 1 Template:ItemLink o 1 Template:ItemLink |
/ | / | La carne è cotta se la gallina è morta bruciata e non varia con l'incantamento saccheggio. Rilascia anche un Template:ItemLink ogni 5–10 minuti. |
Template:EntityLink | 1–3 | 1 Template:ItemLink | 0-1 Template:ItemLink (25%) Template:Only Template:ItemLink (5%) Template:Only |
/ | |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink 1–3 Template:ItemLink o 1–3 Template:ItemLink |
/ | / | La carne è cotta se è morta bruciata. Dà il Template:ItemLink quando ci si clicca sopra con il tasto destro del mouse con un secchio vuoto. |
Template:EntityLink Template:EntityLink |
1–3 | 0–2 Template:ItemLink | / | 1 Template:ItemLink se ce l'ha indosso 1 Template:BlockLink se ce l'ha indosso |
Rilascia anche il contenuto del baule. |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink | / | 1 Template:ItemLink se ce l'ha indosso 1 Template:ItemLink se ce l'ha indosso |
|
Template:EntityLink | 1–3 | 0-2 Template:ItemLink | / | 1 Template:BlockLink se ce l'ha indosso 1 Template:BlockLink se ce l'ha addosso |
Rilascia anche il contenuto del baule. |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink 1–3 Template:ItemLink o 1–3 Template:ItemLink |
/ | / | La carne è cotta se è morta bruciata. Cliccandoci sopra con le cesoie rilascia 5 Template:BlockLink e trasforma il mooshroom in una mucca normale (non si può fare il contrario). Rilascia Template:ItemLink quando ci si clicca sopra con il tasto destro con un secchio vuoto. Rilascia Template:ItemLink quando ci si clicca sopra con il tasto destro con una ciotola vuota. |
Template:EntityLink | 1–3 | / | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 1-2 Template:ItemLink | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 1–3 Template:ItemLink o 1–3 Template:ItemLink | / | 1 Template:ItemLink se ce l'ha indosso | La carne è cotta se muore bruciato. |
Template:EntityLink | 1–3 | 1 Template:ItemLink | 0-1 Template:ItemLink (25%) Template:Only Template:ItemLink (5%) Template:Only |
/ | |
Template:EntityLink | 1–3 | 0-2 Template:ItemLink (3/4 delle probabilità) 0-2 Template:ItemLink (1/4 delle probabilità) |
/ | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–1 Template:ItemLink o 0–1 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink |
Template:ItemLink | / | La carne è cotta se il coniglio è morto bruciato. |
Template:EntityLink | 1–3 | 1 Template:ItemLink | 0-3 Template:ItemLink (25%) Template:Only Template:ItemLink (5%) Template:Only |
/ | |
Template:EntityLink | 1–3 | 1 Template:BlockLink se non è tosata 1-2 Template:ItemLink o 1-2 Template:ItemLink |
/ | / | La lana rilasciata è del colore della pecora e non risente dell'incantamento saccheggio. Se si tosa, la pecora rilascia 1-3 lana. La carne è cotta se la pecora è morta bruciata. |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 1–3 Template:ItemLink | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 1 Template:ItemLink | 0-1 Template:ItemLink (25%) Template:Only Template:ItemLink (5%) Template:Only |
/ | |
Template:EntityLink | 1-3 | 0-2 Template:BlockLink | / | / | Rilascia uno Template:ItemLink quando diventa adulta. |
Template:EntityLink | 1–3 | / | / | / | |
Template:EntityLink | 1–3 | 0–2 Template:ItemLink | / | / | La carne marcia è un rilascio non comune. |
Golem | |||||
Template:EntityLink | 0 | 3–5 Template:ItemLink 0–2 Template:BlockLink |
/ | / | Non risente dell'incantamento saccheggio. |
Template:EntityLink | 0 | 0–15 Template:ItemLink o 1 Template:BlockLink + 8 Template:ItemLink se generati almeno 8 nel mondo (solo per Xbox 360 Edition). |
/ | / | Non varia con l'incantamento saccheggio. |
Mostri | |||||
Template:EntityLink | 10 | 0–1 Template:ItemLink se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato 0–2 Template:ItemLink se ucciso da un giocatore (solo Legacy Console Edition) |
/ | / | La Polvere di luminite può essere rilasciata dai blaze solo nella Xbox 360 Edition. |
Template:EntityLink | 5 | 0–2 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato |
/ | / | L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità). L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio. |
Template:EntityLink | 5 | 0–2 Template:ItemLink 1 Template:ItemLink qualsiasi se ucciso da uno scheletro 1 Template:BlockLink se ucciso da un creeper caricato |
/ | / | |
Template:EntityLink | 5 | 0-2 Template:ItemLink | Template:ItemLink Template:ItemLink |
Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
|
Template:EntityLink | 5 | 0–2 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink 0-1 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink se ucciso dal giocatore |
Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
/ | I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce. Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro. Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
Template:EntityLink | 12,000 | / | / | / | Experience is dropped in 10 drops of 1000 experience and one drop of 2000 experience. Crea un portale da cui si possono rimuovere 4 Template:BlockLink e 1 Template:BlockLink. |
Template:EntityLink | 5 | 0–1 Template:ItemLink | / | / | |
Template:EntityLink | 5 | / | / | / | |
Template:EntityLink | 10 | 1 Template:ItemLink 0-1 Template:ItemLink se ucciso dal giocatore |
/ | / | Il totem dell'immortalità sempre rilasciato. |
Template:EntityLink | 5 | 0–1 Template:ItemLink 0–2 Template:ItemLink |
/ | / | |
Template:EntityLink | 5 | 0-2 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink 0-1 Template:ItemLink |
Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
/ | I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce. Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro. Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
Template:EntityLink | 5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo | 0–2 Template:ItemLink | Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
Template:ItemLink Template:ItemLink Pezzi di Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
|
Template:EntityLink | 5 | / | / | Template:ItemLink | Solo per Java Edition. |
Template:EntityLink | 1, 2 o 4 | 0–1 Template:ItemLink se la dimensione > 1 | / | / | Rilascio non comune (probabilità del 25%). |
Template:EntityLink | 5 | 0–1 Template:ItemLink | / | / | |
Template:EntityLink | 5 | / | / | / | |
Template:EntityLink | 5 | 0–2 Template:ItemLink 0–2 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink se ucciso da un creeper caricato |
/ | Template:ItemLink Pezzi di Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
Armature e arco possono essere incantati. |
Template:EntityLink | 1, 2 o 4 | 0–2 Template:ItemLink se la grandezza è > 1 | / | / | |
Template:EntityLink | 5 | 0–2 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink se ucciso da un giocatore o da un lupo addestrato |
/ | / | L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità). L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio. |
Template:EntityLink | 5 | 0-2 Template:ItemLink 0–2 Template:ItemLink 0-1 Template:ItemLink |
Template:ItemLink Pezzi di Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
||
Template:EntityLink | 3 | / | / | Template:ItemLink | Di base, la probabilità di rilascio della spada di ferro è dello 0%, ma cresce dell'1% per ogni livello di incantamento saccheggio, come al solito. La spada non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata. |
Template:EntityLink | 5 | 0-1 Template:ItemLink | / | Template:ItemLink | Rilascia oggetti solo se ucciso dal giocatore. L'ascia non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata. |
Template:EntityLink | 5 | 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink 0–6 Template:ItemLink |
/ | Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
Alla morte, le streghe rilasciano 1–3 tipi di item, ogni 0–2 volte. Possono essere rilasciati più di un item uguali, quindi è possibile che rilasci 6 item uguali. |
Template:EntityLink | 50 | 1 Template:ItemLink | / | / | Non risente dell'incantamento saccheggio. |
Template:EntityLink | 5 | 0–1 Template:ItemLink 0–2 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink se ucciso da un creeper caricato |
Template:BlockLink |
Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
Il carbone è un rilascio non comune (probabilità del 33%). |
Template:EntityLink | 5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo | 0–2 Template:ItemLink Template:BlockLink se ucciso da un creeper caricato e non è villico zombi |
Template:ItemLink Template:ItemLink Template:ItemLink |
Template:ItemLink Template:ItemLink Pezzi di Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
L'armatura, la spada e la pala possono essere incantati. |
Template:EntityLink | 5 + 7 se è piccolo | 0–1 Template:ItemLink 0–1 Template:ItemLink |
Template:ItemLink | Template:ItemLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
La spada può essere incantata. |
NPC | |||||
Template:EntityLink | 0 | / | / | / |
Rilasci delle altre entità
Entità | Rilasci | Note |
---|---|---|
Proiettili | ||
Template:ItemLink | 3–11 Template:EntityLink | |
Template:EntityLink | 0–4 Template:EntityLink generato | Le uova hanno la probabilità di Template:Fraction di generare un cucciolo di gallina. Se succede, c'è un'ulteriore possibilità di Template:Fraction che l'uovo generi quattro cuccioli di gallina invece che uno. |
Immobili | ||
Template:EntityLink | / | Crea un'esplosione quando viene distrutto. La sua potenza è del 50% superiore a quella della TNT. |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | Rilascia anche l'oggetto che contiene. |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | |
Veicoli | ||
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink |
Rilascia anche i contenuti del baule. |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink |
|
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink |
Rilascia anche i contenuti della tramoggia. |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink | |
Template:EntityLink | 1 Template:ItemLink 1 Template:BlockLink |
Non rilascia niente quando attivato o distrutto da un'esplosione. |
Rilasci dei blocchi
La maggior parte dei blocchi rilasciano se stessi quando vengono rotti. Tutti i rilasci speciali sono nella elencati sotto. La colonna che indica "Ottenibile con Tocco di velluto" indica se il blocco può rilasciare se stesso quando viene usato l'incantamento Tocco di velluto.
Blocco | Esperienza | Rilasci normali | Ottenibile con Tocco di velluto | Influenzato dall'incantamento Fortuna | Note |
---|---|---|---|---|---|
Materiali e blocchi da costruzione | |||||
Template:BlockLink | — | 3 Template:ItemLink | Sì | No | |
Template:BlockLink | — | 4 Template:ItemLink | Sì | No | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink se rotta con una spada,
Se stessa se viene rotta con una cesoia |
Parzialmente | No | |
Template:BlockLink T | — | 2 Template:BlockLink | No | No | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:BlockLink | No | No | |
Template:BlockLink | — | / | Sì | N/A | |
Template:BlockLink | — | / | Sì | N/A | |
Template:BlockLink | — | 2–4 Template:ItemLink | Sì | Si, al massimo 4 | |
Template:BlockLink Template:BlockLink Template:BlockLink |
— | 1 Template:BlockLink | Sì | No | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:BlockLink | No | No | |
SìTemplate:Only | No | ||||
Template:BlockLink | — | 1 Template:BlockLink o 1 Template:ItemLink | Sì | Aumenta la probabilità di rilascio della selce invece che della ghiaia | La selce è rilasciata con la probabilità del 10% senza l'incantamento fortuna. Con esso, la probabilità è del 14% con Fortuna I, del 25% con Fortuna II e del 100% con Fortuna III. |
Template:BlockLink | — | / | Sì | N/A | Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether. |
Template:BlockLink | — | / | Sì | N/A | |
Template:BlockLink | — | / | No | N/A | Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether. |
YesTemplate:Only | N/A | ||||
Template:BlockLink | — | 2-3 Template:ItemLink | Sì | Sì | L'incantamento fortuna aumenta il massimo di 1 per livello (per un massimo di 5 con Fortuna III), aumentando la probabilità di rilasci più grandi. |
Template:BlockLink T | — | 4 Template:ItemLink | Sì | No | |
Template:BlockLink T | — | 2-9 Template:ItemLink | No | No | Per ogni strato di neve, una palla di neve + 1. |
Template:BlockLink T | — | 1 Template:BlockLink | Sì | No | |
Minerali grezzi | |||||
Template:BlockLink T | 0–2 | 1 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Template:BlockLink T | 3–7 | 1 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Template:BlockLink T | 3–7 | 1 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Template:BlockLink T | 2–5 | 4–8 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Template:BlockLink T | 2–5 | 1 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Template:BlockLink T | 1–5 | 4–5 Template:ItemLink | Sì | Sì | |
Piante | |||||
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink se non è completamente cresciuta 0–3 Template:ItemLink e 1 Template:ItemLink se è completamente cresciuta |
No | Affects only if fully grown, seeds only. | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink se non è completamente cresciuta 1–4 Template:ItemLink se è completamente cresciuta |
No | Affects only if fully grown | |
Template:BlockLink | — | 0–1 Template:ItemLink | No | No | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink se non è completamente cresciuto 3 Template:ItemLink se è completamente cresciuto |
No | No | |
Template:BlockLink | — | 0-2 Template:ItemLink | No | No | An original block is dropped when broken using shears. |
Template:BlockLink Template:BlockLink |
— | 0–1 Template:ItemLink | No | Sì | An original block is dropped instead when broken using shears. Seeds are dropped with 12.5% chance. Fortune increases drop by 2 per level. |
Template:BlockLink | — | 0–2 Template:BlockLink | Parzialmente | No | There is 80% chance that no mushroom will be dropped, and 10% for both one and two mushrooms. On average that gives 0.3 mushrooms per block. Silk Touch drops a block with all sides the default mushroom face, red with spots or brown. |
Template:BlockLink | — | 0–1 Template:BlockLink 0–1 Template:ItemLink from oak and dark oak leaves |
Sì | Sì | When broken using shears, the original block is dropped along with the normal drops. Jungle sapling is dropped with 2.5% chance; all other saplings are dropped with 5% chance. An apple is dropped with 0.5% chance. |
Template:BlockLink | — | 9 Template:ItemLink if broken with shearsTemplate:Only 3–7 Template:ItemLink otherwise |
Sì | Yes, capped at 9 | |
Template:BlockLink | — | 0–3 Template:ItemLink | No | No | Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown). |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink if premature 2–4 Template:ItemLink if fully grown |
No | Affects only if fully grown | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink if premature 1–4 Template:ItemLink if fully grown 0–1 Template:ItemLink if fully grown |
No | Affects only if fully grown | Poisonous potato is dropped with 2% chance. |
Template:BlockLink | — | 0–3 Template:ItemLink | No | Sì | Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown). |
Template:BlockLink | — | 1 Template:ItemLink if premature 0–3 Template:ItemLink if fully grown 1 Template:ItemLink if fully grown |
No | Affects only seeds if fully grown | |
Other | |||||
Template:BlockLink | — | None | No | No | |
Template:BlockLink T | — | 8 Template:BlockLink | Sì | No | Will not drop its contents when broken. |
Template:BlockLink | — | None | No | N/A | |
Template:BlockLink | — | Spawns 1 Template:EntityLink | Parzialmente | No | When Monster Egg is destroyed by a tool with Silk Touch enchantment, it drops the type of block that the Monster Egg is disguised as (i.e. Stone, Cobblestone, or Stone Brick), and Silverfish will not spawn. |
Template:BlockLink T | 15–43 | None | No | N/A | |
Template:BlockLink | — | 1 Template:BlockLink | No | No | |
Template:BlockLink | — | Nothing | Sì | N/A |
Notes:
- Blocks marked with "T" need to be broken with a specific tool to drop anything (including experience). The Silk Touch enchantment doesn't remove this requirement.
- Where noted, Fortune can increase the number of dropped items or multiply it. Increase simply gives 0-lvl extra items. Multiplication happen with the following chances:
- Fortune I: 33% * 2 (33% more on average)
- Fortune II: 25% * 2, 25% * 3 (75% more on average)
- Fortune III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
- Container blocks (brewing stands, chests, dispensers, droppers, flower pots, furnaces, hoppers, jukeboxes, trapped chests and beacons) drop themselves when broken along with their content.
- All blocks not listed in the table above drop themselves when broken. Fortune doesn't affect their drop.
Video
History
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Trivia
- Dropped weapons, tools, and armor from mobs will have at least 25 durability remaining, which is also the most common. Less-damaged items are increasingly rare. Except for gold swords and tools, items will always have at least 26 points of damage taken.
- Due to Zombies and Skeletons rarely spawning with random armor, and having a 5% chance of dropping one article of said worn armor on death, it is finally possible to legitimately acquire chainmail armor without trading with villagers.
- While skeletons will drop bows of differing enchantments, the most common seems to be "Power I."
Vedi anche
- Oggetto (Entità)
Collegamenti