Biomi |
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Contiene |
Vedi Struttura |
Può generarsi nei chunk esistenti |
No |
“ | I villaggi sono fra i più movimentati e vivaci posti in Minecraft al di fuori dalle costruzioni del giocatore. Sono popolate da gente amichevole occupata in varie utili attività: agricoltori, pescatori, fabbricatori di frecce, macellai, chierici, corazzai e altri. Incluso il mio preferito: lo stupido. | „ | |
~ Marsh Davies[1] |
I villaggi sono gruppi di edifici abitati da villici, golem di ferro o villici zombi che vengono generati naturalmente nel Mondo principale.
Generazione
I villaggi vengono generati naturalmente nei biomi pianura, savana, taiga , pianure innevate e deserti, dall'aggiornamento 1.14.2 i villaggi possono anche generare nei biomi tundra innevata e taiga innevata. Il tipo di villaggio, e quindi anche lo stile di tutte le strutture contenute in esso, è determinato dal bioma dell'angolo a nord-ovest del villaggio (di default, quindi se non c'è nessuno degli altri biomi, è "pianura").
Il 2% dei villaggi viene generato con i villici zombi al posto dei normali villici ed è descritto in fondo a questa pagina.
Creature
Villico | Golem di ferro (Solo i villaggi con una grande quantità di villici e letti) | Villico zombi (Solo nei villaggi zombi) |
Struttura
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Numero e frequenza delle strutture
Il numero delle costruzioni che compongono un villaggio può variare, e non in tutti i villaggi ci sono tutti gli edifici. A parte il centro del villaggio, che è però può variare in forma, il numero di ogni tipo di edificio è generato casualmente e aumenta nei mondi piatti. Le strutture sono scelte da una lista delle probabilità. Il numero di pali della luce non ha restrizione perché sono generati dove non è piazzato nessun altro edificio. I sentieri si trovano tra gli edifici del villaggio e spesso si estendono oltre le costruzioni.
Struttura | Peso | Range massimo in modalità normale |
Range massimo in un mondo piatto |
---|---|---|---|
Capanna | 3 | 2 – 5 | 3 – 8 |
Casa piccola | 4 | 2 – 4 | 3 – 6 |
Casa grande | 8 | 0 – 3 | 1 – 5 |
Macelleria | 15 | 0 – 2 | 1 – 3 |
Libreria | 20 | 0 – 2 | 1 – 3 |
Fattoria piccola | 3 | 2 – 4 | 3 – 6 |
Fattoria grande | 3 | 1 – 4 | 2 – 5 |
Maniscalco | 15 | 0 – 1 | 0 – 2 |
Chiesa | 20 | 0 – 1 | 1 – 2 |
Percorsi
I percorsi dei villaggi generano al livello del terreno esistente, possono generare anche in modo non uniforme su ripide colline o gole senza considerare se un'entità potrebbe effettivamente attraversare il percorso. I sentieri non scendono sotto il livello del mare e sostituiranno solo i blocchi di erba (con aria sopra), acqua, lava, sabbia, arenaria e arenaria rossa; tutti gli altri blocchi vengono ignorati e quelli sottostanti vengono considerati per la sostituzione.
I sentieri di villaggi generano come sentieri d'erba dove sostituiscono l'erba, le assi di legno dove sostituiscono l'acqua o la lava e la ghiaia o il pietrisco che sostituiscono la sabbia, l'arenaria e l'arenaria rossa. Sono soggetti alle sostituzioni di blocchi descritte in precedenza, i villaggi del deserto.
Sostituzioni dei blocchi
Alcuni blocchi nelle strutture del villaggio variano a seconda del tipo del villaggio.
Pianura | Deserto | Savana | Taiga |
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In Bedrock Edition e Legacy Console Edition, i villaggi di Cold Taiga e Ice Plains usano la sostituzione della Taiga.
Bottino
Template:LootChest
Template:LootChest
Villaggi zombi
Un villaggio ha una probabilità del 2% di generarsi come villaggio zombi. In tali villaggi, tutti i villici generati sono invece villici zombi e tutte le porte e le torce sono mancanti. Questi villici zombi non si degenereranno, ma non hanno una speciale resistenza alla luce del sole. In Bedrock Edition e Legacy Console Edition, i villaggi zombi includono ragnatele e pietrisco muschioso.
Meccaniche
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Un villaggio è quasi sempre composto da almeno una casa accettabile e un villico. In alcuni rari casi, i villici si generano con un pozzo e nient'altro (ciò è sembrato ricorrere molto frequentemente nelle versioni console). Dalla creazione, il centro di un villaggio è definito come il baricentro geometrico (ossia il centro) delle posizioni delle porte attive, e le dimensioni del villaggio sono al massimo di 32 blocchi o la distanza della porta più lontana dal centro. Qualsiasi villico, golem di ferro, o villico zombi tornerà indietro nel villaggio se si troveranno più lontano della "distanza" di blocchi dal centro.
As the villagers move around, the area near them (a 16x16 square centered at the northwest of the block the villager is standing plus a height of 10, starting at 2 blocks above their head and ending 6 blocks below their feet) is occasionally checked for new valid doors ("houses"). Thus, the random movement of villagers may also slowly change the center of the village they live in, even if no houses are actually changed. If a new valid door is found more than 66 blocks outside of any existing village's center, a new village is created; if a new valid door is found fewer blocks away than that, the door is added to an existing village and the center is recalculated.
The minimum population of a village is 0.35 times the number of valid doors (see Tutorials/Village mechanics#Housing). If the population drops below that point (due to death or kidnappings), but there are at least two villagers left who can reach each other, the villagers will mate and breed until the population is above the minimum.
Adult villagers can be traded with by pressing the use button on them.
Advanced village placement
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Popolarità
La popolarità di un giocatore parte da 0 e può variare da -30 a 10. La seguente tabella descrive l'aumento o la diminuzione della popolarità in base a quello che fa il giocatore:
Popolarità delle azioni | ||||
---|---|---|---|---|
Azione | Variazione della popolarità | |||
curare un villico zombi | +2 | |||
Commercio con un villico della sua ultima offerta | +1 | |||
Attacco di un villico | -1 | |||
Uccisione di un villico | -2 | |||
Attacco di un bambino villico | -3 | |||
Uccisione di un golem di ferro | -5 |
La popolarità di un giocatore viene azzerata alla sua morte e i giocatori non possono influenzare la popolarità degli altri giocatori. Le variazioni della popolarità avvengono subito dopo aver effettuato l'azione di cambiamento. Quindi, se si colpisce un villico e poi lo si porta in un altro villaggio, il giocatore perde 1 punto popolarità nel primo villaggio e non nel secondo. La popolarità è propria di un singolo villaggio. Infatti, un giocatore può avere la popolarità alta in un villaggio e bassa in un altro. Quando un giocatore agisce direttamente con un villico, le particele attorno al villico indica una variazione della popolarità. Se l'intero villaggio viene distrutto, il livello di popolarità accumulata ad ogni modo viene cancellato.
Se un giocatore ha il livello della popolarità -15 o inferiore, i golem di ferro del villaggio diventano aggressivi con quel giocatore. Se un golem di ferro è innocuo, potrebbe diventare aggressivo con il giocatore più vicino con popolarità -15 o inferiore. Con "più vicino" si intende distanza anche illimitata, purché i chunk del villaggio siano caricati (anche da altri giocatori).
Se un villico muore non a causa di una creatura o di un giocatore mentre un giocatore è a una distanza di massimo 16 blocchi dal villico oppure viene ucciso da un mostro, nessun villico si accoppierà più per approssimativamente 3 minuti.
History
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Problemi
I problemi relativi a "Villaggio" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Trivia
- According to Jeb, originally they wanted a system for a village to expand in population if player improves it. But they found that it was computationally expensive to evaluate what constituted a house, so to make it simple, they decided that a door with an inside and outside counts as a house.[1]
- Farms in the villages avoid overhanging by filling in the area below them with dirt. When the farm overhangs a ravine, this can cause a very tall rectangular dirt structure.
- Farms will generate a few blocks of open space above them if they happen to generate inside a hill. This can cause sand to float over farms in desert villages.
- Occasionally, surface ravines will be generated through villages, causing missing pathways or even entire buildings sunken into the ravine. This also applies to cave entrances and other surface oddities.[3]
- In the Legacy Console Edition, in the TU19 tutorial world, the village behind the castle has a blacksmith, but there is only a Music Disc, not ordinary loot.
Galleria
- Village pyramid.png
Un villaggio desertico generato parzialmente su un tempio sepolto.
- SavannaVillage.png
Un villaggio generato nel bioma savana, con un tempio del deserto sullo sfondo.
- ZombieVillage.png
Un villaggio zombi generato nel bioma savana. L'unica sorgente di luce qui viene dal fabbro.
Bedrock Edition
Odd generation
- Faulty village.png
A village building and a well has been cut off.
- Faultyvillage.png
A different part of the same village.
Collegamenti
- ↑ 1,0 1,1 https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ Not substituted in churches, blacksmiths or around the bottom of the well. In Bedrock Edition, the savanna variant does not substitute cobblestone with acacia wood.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA