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Gli zombi suini rimarranno ostili da 20 a 39,95 secondi, anche se continueranno a inseguire un giocatore già bersaglio dopo questo tempo fino a quando il giocatore non riuscirà a sfuggire al loro raggio di inseguimento di 40 blocchi. Avvicinarsi entro 35 blocchi di uno zombi suino già ostile fa suonare una chiamata d'allarme, facendo arrabbiare altri zombi suini in un raggio di 40 blocchi. Il timer della fine dell'aggressività non progredisce per gli zombi suini in chunk non caricati. Quindi, se il giocatore entra in un portale del Nether e ritorna, qualsiasi zombi suino nell'area sarà comunque aggressivo a meno che un altro giocatore non si trovi nelle vicinanze per mantenere i chunk caricati. Morire non porterà gli zombi suini a diventare neutrali nei confronti del giocatore, indipendentemente dal fatto che ti abbiano ucciso. Inoltre, continueranno a perseguire anche se il giocatore è sotto l'effetto di ''invisibilità''.
 
Gli zombi suini rimarranno ostili da 20 a 39,95 secondi, anche se continueranno a inseguire un giocatore già bersaglio dopo questo tempo fino a quando il giocatore non riuscirà a sfuggire al loro raggio di inseguimento di 40 blocchi. Avvicinarsi entro 35 blocchi di uno zombi suino già ostile fa suonare una chiamata d'allarme, facendo arrabbiare altri zombi suini in un raggio di 40 blocchi. Il timer della fine dell'aggressività non progredisce per gli zombi suini in chunk non caricati. Quindi, se il giocatore entra in un portale del Nether e ritorna, qualsiasi zombi suino nell'area sarà comunque aggressivo a meno che un altro giocatore non si trovi nelle vicinanze per mantenere i chunk caricati. Morire non porterà gli zombi suini a diventare neutrali nei confronti del giocatore, indipendentemente dal fatto che ti abbiano ucciso. Inoltre, continueranno a perseguire anche se il giocatore è sotto l'effetto di ''invisibilità''.
   
Gli zombi suini non ostili e non impediranno a un giocatore di dormire in un [[letto]].
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Gli zombi suini non ostili non impediranno a un giocatore di dormire in un [[letto]].
 
In quanto creature neutrali possono essere definiti aiutanti perché attaccano qualsiasi creatura li attacchi.
 
In quanto creature neutrali possono essere definiti aiutanti perché attaccano qualsiasi creatura li attacchi.
   

Versione delle 01:08, 1 ago 2020

Piglin zombificato
Zombie Pigman
Baby Zombie Pigman
Punti vita

20 (♥ × 10)

Punti armatura

2 (Armor)

Forza d'attacco

Facile: 5 (♥♥♥)
Normale: 9 (♥♥♥♥♥)
Difficile: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)

Dimensione hitbox

Adulti:
Altezza: 1.95 blocchi
Larghezza: 0.6 blocchi
Piccoli:
Altezza: 0.975 blocchi
Larghezza: 0.3 blocchi

Generazione

Qualsiasi spazio alto almeno 2 blocchi a qualsiasi livello di luce nel Nether
Quando un fulmine di 3-4 blocchi colpisce un maiale nel Mondo principale
Vicino ad un Portale del Nether nel Mondo principale

Gli zombi suini sono creature neutrali che vivono nel Nether.

Generazione

Gli zombi suini possono generarsi nel Nether, nei portali del Nether o dai maiali colpiti da un fulmine. Hanno una probabilità del 5% di generarsi come uno zombi suino bambino e uno zombi suino bambino ha una probabilità del 5% di generarsi cavalcando una gallina.

Tutti gli zombi suini generano con una spada d'oro, che può essere casualmente incantata. Questa possibilità aumenta la difficoltà di uccidere uno zombi suino.

Nether

Gli zombi suini generano in gruppi di 4 nel Nether a qualsiasi livello di luce.

Portali del Nether

Quando un blocco del portale del nether nel mondo principale riceve un block tick, c'è una piccola possibilità (1/2000 su Facile, 2/2000 su Normale e 3/2000 su Difficile) di generere uno zombi suino sulla cornice del portale sottostante. Se uno zombi suino verrà generatore in questo modo, c'è la possibilità che si teletrasporterà nel nether.

Maiali

Uno zombi suino si può generare anche quando fulmine colpisce entro 4 blocchi un maiale. Se il giocatore sta cavalcando il maiale quando il fulmine lo colpisce, lo zombi suino apparirà sopra il giocatore. Anche se il maiale è un cucciolo, lo zombi suino sarà un adulto.

Rilasci

Gli zombi suini rilasciano:

Rilasci comuni

  • 0–1 Template:ItemLink
  • 0–1 Template:ItemLink
  • L'ammontare massimo di ciascun drop può essere aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio utilizzato, fino ad un massimo di 4 con Saccheggio III.

Rilasci rari

  • 2.5% possibilità di un Template:ItemLink se ucciso da un giocatore.
  • 8.5% possibilità di una Template:ItemLink quando la loro morte è registrata come uccisione di un giocatore.
  • L'ammontare massimo di ciascun drop può essere aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio.

Esperienza

Gli zombi suini rilasciano 5 di esperienza (12 se bambino), quando la loro morte è registrata come uccisione di un giocatore. Dalla 1.8, le morti degli zombi suini saranno sempre registrate come uccisioni del giocatore che prendono di mira, indipendentemente dal fatto che quel giocatore abbia mai toccato quello zombi suino.[1]

Halloween

Ad Halloween (31 ottobre), gli zombi suini hanno il 22,5% di possibilità di generarsi con una zucca intagliata e il 2,5% di possibilità di generarsi con una lanterna di zucca equipaggiati come copricapo.

Se uno zombi suino che indossa una zucca intagliata o una lanterna di zucca viene ucciso usando uno strumento incantato con Saccheggiamento, ci sarà una possibilità equivalente al livello di Saccheggio usato per far cadere la zucca intagliata o la lanterna di zucca, fino a un massimo del 3% di possibilità con Saccheggio III.

Comportamento

Gli zombi suini tendono a muoversi lentamente. Possono affogare, ma sono immuni al fuoco e al danno da parte della lava. Gli zombi suini bambini sono più veloci di quelli adulti. Quando viene avviata la loro furia, la loro velocità aumenta alla velocità di camminata del giocatore. Faranno anche un rumore aggressivo tra 0 e 39 secondi dopo che sono stati attaccati, affollandosi intorno e proveranno a sopraffare il giocatore. Inoltre, alcuni zombi suini avranno la possibilità di generare rinforzi quando attaccati, anche se uccisi in un singolo colpo.

Come gli zombi, gli zombi suini di solito sbattono contro le porte di legno, e in difficoltà Difficile, persino le rompono.[2]

Alcuni zombi suini hanno la possibilità di raccogliere oggetti. Prenderanno persino un'arma se ritengono che sia meglio della loro, lasciando cadere la loro spada d'oro con la stessa probabilità di essere uccisi con Saccheggio I.

Gli zombi suini cercano di distruggere le uova di tartaruga.

Gli zombi suini sono non morti, e vengono danneggiati dall'effetto salute istantanea e vengono guariti dall'effetto danneggiamento istantaneo. Non sono influenzati dagli effetti di rigenerazione e avvelenamento. Sono ignorati dal Wither.

Ostilità

Gli zombi suini non sono inizialmente ostili, ma tutti gli zombi suini all'interno di un'area a partire da 67 × 67 × 21 fino ad un massimo di 111 × 111 × 21 sullo zombi suino attaccato diventerà aggressivo, a meno che lo zombi suino attaccato non venga ucciso in un colpo.

Gli zombi suini rimarranno ostili da 20 a 39,95 secondi, anche se continueranno a inseguire un giocatore già bersaglio dopo questo tempo fino a quando il giocatore non riuscirà a sfuggire al loro raggio di inseguimento di 40 blocchi. Avvicinarsi entro 35 blocchi di uno zombi suino già ostile fa suonare una chiamata d'allarme, facendo arrabbiare altri zombi suini in un raggio di 40 blocchi. Il timer della fine dell'aggressività non progredisce per gli zombi suini in chunk non caricati. Quindi, se il giocatore entra in un portale del Nether e ritorna, qualsiasi zombi suino nell'area sarà comunque aggressivo a meno che un altro giocatore non si trovi nelle vicinanze per mantenere i chunk caricati. Morire non porterà gli zombi suini a diventare neutrali nei confronti del giocatore, indipendentemente dal fatto che ti abbiano ucciso. Inoltre, continueranno a perseguire anche se il giocatore è sotto l'effetto di invisibilità.

Gli zombi suini non ostili non impediranno a un giocatore di dormire in un letto. In quanto creature neutrali possono essere definiti aiutanti perché attaccano qualsiasi creatura li attacchi.

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs

Storia

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Riferimenti